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Profesor:
Federico Tozzi
Marketing Digital
Licenciatura en Marketing
JTP:
Walter Coco
Clase 08
AGENDA
Revolución Mobile
o Mobile Marketing (datos actuales y proyecciones)
o SMS – MMS
o Advertising
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o Consultas TP#2
Crecio la publicidad en 2016 para mobile.
Revolución Mobile
Del tiempo que pasan los usuarios en
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De la población tiene un Smartphone. Se
espera llegar al 70 % en 2020.
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Mobile Marketing
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Todo tipo de acciones de marketing realizadas en
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Redes Sociales del mundoMobile Marketing
SMS - MMS Advertising
APPS Gamification
Proximity
SMS
- SMS: Servicio de Mensajes Simples (Short Message Service)
- MMS: Sistema de mensajería multimedia (Multimedia Messaging
System).
SMS
- SMS: Primeras acciones de Mobile Marketing
Redes Sociales del mundoMobile Marketing
SMS - MMS Advertising
APPS Gamification
Proximity
Advertising
Advertising
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Redes Sociales del mundoMobile Marketing
SMS - MMS Advertising
APPS Gamification
Proximity
PAGO CON UN
CLICK
SISTEMA DE RECARGA
AUTOMÁTICA
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Entender el momento y la necesidad del usuario.
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Cómo Genero Ingre$os?
APPs
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Cómo Genero Ingre$os?
• Mismo desarrollo para todos los sistemas operativos
• Inmediato (no es necesario descargar ni actualizar)
• Sencillo, rápido y barato desarrollar
• Sin acceso a componentes nativos (cámara).
• Problemas de compatibilidad en navegadores.
• No pueden ser utilizados de forma offline.
• Acceso a componentes nativos
• Mejor rendimiento
• Modo offline
• Costoso de desarrollar
• Actualizaciones
• Distintas versiones para cada sistema operativo.
APPs vs Responsive
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APPs vs Responsive
Qué es el Posicionamiento ASO
”App Store Optimization”
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Redes Sociales del mundoMobile Marketing
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GAMIFICATION
Es el empleo de mecánicas de juego en entornos y aplicaciones no
lúdicas con el fin de potenciar la motivación, la concentración, el
esfuerzo, la fidelización y otros valores positivos comunes a todos
los juegos. Se trata de una nueva y poderosa estrategia para influir
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Dinámicas de juego:
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Multi-jugador, un jugador.
Estética de juego:
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establecimientos.
GAMIFICATION
My Starbucks Reward”
Según las consumiciones que vayas realizando puedes
conseguir premios directos o diferentes premios.
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PROXIMITY
Es la posibilidad de comunicación entre el anunciante y el público,
englobando todas las acciones de comunicación directa, realizadas en un
momento y lugar adecuado para la consecución de un objetivo.
Principales características son:
1. Cercanía: lugar en la que el público se ubica.
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  • 4. Crecio la publicidad en 2016 para mobile. Revolución Mobile Del tiempo que pasan los usuarios en internet lo hacen en apps. De la población tiene un Smartphone. Se espera llegar al 70 % en 2020.
  • 7. Revolución Mobile MICRO MOMENTOS Estar presente en los momentos móviles de tus usuarios. VER
  • 9. Redes Sociales del mundoMobile Marketing ¿Qué necesita el usuario? ¿En qué momento lo necesita? ¿Cómo se lo damos?
  • 10. Redes Sociales del mundoMobile Marketing Mobile Marketing Todo tipo de acciones de marketing realizadas en dispositivos móviles. - Incluyen: - SMS - MMS - Advertising - APPS - Gamification - Proximity SMS - MMS Advertising APPS Gamification Proximity
  • 11. Redes Sociales del mundoMobile Marketing SMS - MMS Advertising APPS Gamification Proximity
  • 12. SMS - SMS: Servicio de Mensajes Simples (Short Message Service) - MMS: Sistema de mensajería multimedia (Multimedia Messaging System).
  • 13. SMS - SMS: Primeras acciones de Mobile Marketing
  • 14. Redes Sociales del mundoMobile Marketing SMS - MMS Advertising APPS Gamification Proximity
  • 19. Redes Sociales del mundoMobile Marketing SMS - MMS Advertising APPS Gamification Proximity
  • 20. PAGO CON UN CLICK SISTEMA DE RECARGA AUTOMÁTICA TAP AND PLAY EN LA TIENDA Google Confidential and Proprietary APPs Entender el momento y la necesidad del usuario.
  • 22. APPs PAGO POR DESCARGA PAGO POR CONTENIDO Cómo Genero Ingre$os?
  • 23. • Mismo desarrollo para todos los sistemas operativos • Inmediato (no es necesario descargar ni actualizar) • Sencillo, rápido y barato desarrollar • Sin acceso a componentes nativos (cámara). • Problemas de compatibilidad en navegadores. • No pueden ser utilizados de forma offline. • Acceso a componentes nativos • Mejor rendimiento • Modo offline • Costoso de desarrollar • Actualizaciones • Distintas versiones para cada sistema operativo. APPs vs Responsive APPS RESPONSIVE
  • 24. APPs vs Responsive Qué es el Posicionamiento ASO ”App Store Optimization” Icon & Title Keywords Research Description Screenshots Ratings & Reviews
  • 25. Nos vemos en 15´ Fechas importantes: 08/05: Parcial 01 19/06: Parcial 02 26/06: Recuperatorio Material de clase: https://www.linkedin.com/groups/1 2027819
  • 26. Redes Sociales del mundoMobile Marketing SMS - MMS Advertising APPS Gamification Proximity
  • 27. GAMIFICATION Es el empleo de mecánicas de juego en entornos y aplicaciones no lúdicas con el fin de potenciar la motivación, la concentración, el esfuerzo, la fidelización y otros valores positivos comunes a todos los juegos. Se trata de una nueva y poderosa estrategia para influir y motivar a grupos de personas.
  • 28. GAMIFICATION ¿Qué elementos? Dinámicas de juego: Competición, cooperación. Multi-jugador, un jugador. Estética de juego: Interfaz. Diversión, exploración. Mecánicas de juego: Misiones, desafíos, búsqueda, storytelling. Niveles, barras de progreso, retroalimentación, monitoreo. Recompensas Indicadores de status
  • 29. GAMIFICATION “My Starbucks Reward” Una herramienta con un sistema basado en las recompensas, que a través de una tarjeta y la app móvil permite acumular puntos según las compras que realices en estos establecimientos.
  • 30. GAMIFICATION My Starbucks Reward” Según las consumiciones que vayas realizando puedes conseguir premios directos o diferentes premios. Además de recibir recompensas, los clientes disponen de tres niveles en la app que pueden desbloquear según las estrellas de crédito que han acumulado. Según al nivel que alcanzan, acceder a distintos premios y recompensas.
  • 31. De usuarios activos. VIsa lanza para la marca su tarjeta prepaga GAMIFICATION De pedidos de recompensas al mes
  • 32. Caso :My Starbucks Reward” Nota: http://www.businessinsider.com/starbucks-rewards-makes- major-change-2016-4 Conceptos: http://www.gamificacion.com/que-es-la-gamificacion Otros casos de Interés : http://www.gamkt.com/descubre/casos- ejemplos/ GAMIFICATION
  • 33. Redes Sociales del mundoMobile Marketing SMS - MMS Advertising APPS Gamification Proximity
  • 34. PROXIMITY Es la posibilidad de comunicación entre el anunciante y el público, englobando todas las acciones de comunicación directa, realizadas en un momento y lugar adecuado para la consecución de un objetivo. Principales características son: 1. Cercanía: lugar en la que el público se ubica. 2. Rapidez: la comunicación ha de ser rápida. 3. Personalización: el mensaje está personalizado para el target en cuestión y por su ubicación en el momento de la comunicación. https://www.youtube.com/watch?v=SktmfaMrZ7Y
  • 36. MBA Universidad Torcuato Di Tella Marketing - Administración Universidad CAECE GRACIAS Profesor: Federico Tozzi /fedetozzi JTP: Walter Coco Lic. en Comercialización UCASAL /waltercoco