El documento presenta una agenda sobre marketing digital móvil. Aborda temas como el crecimiento del uso de dispositivos móviles, las diferentes estrategias de marketing móvil como SMS, publicidad, aplicaciones, gamificación y proximidad, y brinda ejemplos de cada una.
2. AGENDA
Revolución Mobile
o Mobile Marketing (datos actuales y proyecciones)
o SMS – MMS
o Advertising
o Apps
o Gamification
o Proximity
o Consultas TP#2
3.
4. Crecio la publicidad en 2016 para mobile.
Revolución Mobile
Del tiempo que pasan los usuarios en
internet lo hacen en apps.
De la población tiene un Smartphone. Se
espera llegar al 70 % en 2020.
20. PAGO CON UN
CLICK
SISTEMA DE RECARGA
AUTOMÁTICA
TAP AND PLAY
EN LA TIENDA
Google Confidential and Proprietary
APPs
Entender el momento y la necesidad del usuario.
23. • Mismo desarrollo para todos los sistemas operativos
• Inmediato (no es necesario descargar ni actualizar)
• Sencillo, rápido y barato desarrollar
• Sin acceso a componentes nativos (cámara).
• Problemas de compatibilidad en navegadores.
• No pueden ser utilizados de forma offline.
• Acceso a componentes nativos
• Mejor rendimiento
• Modo offline
• Costoso de desarrollar
• Actualizaciones
• Distintas versiones para cada sistema operativo.
APPs vs Responsive
APPS
RESPONSIVE
24. APPs vs Responsive
Qué es el Posicionamiento ASO
”App Store Optimization”
Icon & Title Keywords Research Description
Screenshots Ratings & Reviews
25. Nos vemos en
15´
Fechas importantes:
08/05: Parcial 01
19/06: Parcial 02
26/06: Recuperatorio
Material de clase:
https://www.linkedin.com/groups/1
2027819
27. GAMIFICATION
Es el empleo de mecánicas de juego en entornos y aplicaciones no
lúdicas con el fin de potenciar la motivación, la concentración, el
esfuerzo, la fidelización y otros valores positivos comunes a todos
los juegos. Se trata de una nueva y poderosa estrategia para influir
y motivar a grupos de personas.
28. GAMIFICATION
¿Qué elementos?
Dinámicas de juego:
Competición, cooperación.
Multi-jugador, un jugador.
Estética de juego:
Interfaz.
Diversión, exploración.
Mecánicas de juego:
Misiones, desafíos, búsqueda, storytelling.
Niveles, barras de progreso, retroalimentación, monitoreo.
Recompensas
Indicadores de status
29. GAMIFICATION
“My Starbucks Reward”
Una herramienta con un sistema basado en las recompensas,
que a través de una tarjeta y la app móvil permite acumular
puntos según las compras que realices en estos
establecimientos.
30. GAMIFICATION
My Starbucks Reward”
Según las consumiciones que vayas realizando puedes
conseguir premios directos o diferentes premios.
Además de recibir recompensas, los clientes disponen de
tres niveles en la app que pueden desbloquear según las
estrellas de crédito que han acumulado.
Según al nivel que alcanzan, acceder a distintos premios y
recompensas.
31. De usuarios activos.
VIsa lanza para la marca su tarjeta prepaga
GAMIFICATION
De pedidos de recompensas al mes
32. Caso :My Starbucks Reward”
Nota: http://www.businessinsider.com/starbucks-rewards-makes-
major-change-2016-4
Conceptos: http://www.gamificacion.com/que-es-la-gamificacion
Otros casos de Interés : http://www.gamkt.com/descubre/casos-
ejemplos/
GAMIFICATION
34. PROXIMITY
Es la posibilidad de comunicación entre el anunciante y el público,
englobando todas las acciones de comunicación directa, realizadas en un
momento y lugar adecuado para la consecución de un objetivo.
Principales características son:
1. Cercanía: lugar en la que el público se ubica.
2. Rapidez: la comunicación ha de ser rápida.
3. Personalización: el mensaje está personalizado para el target en cuestión
y por su ubicación en el momento de la comunicación.
https://www.youtube.com/watch?v=SktmfaMrZ7Y
36. MBA
Universidad Torcuato Di Tella
Marketing - Administración
Universidad CAECE
GRACIAS
Profesor:
Federico Tozzi
/fedetozzi
JTP:
Walter Coco
Lic. en Comercialización
UCASAL
/waltercoco