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ACTIVIDADES
DIA 1
Cabeza,hombros,rodillas,pies
rodillas,pies
Cabeza,hombros,rodillas,pies
rodillas,pies
ojos,orejas,bocay nariz
Cabeza,hombros,rodillas,pies
rodillas,pies
¡Ahoramás rápido!
Cabeza,hombros,rodillas,pies
rodillas,pies
Cabeza,hombros,rodillas,pies
rodillas,pies
ojos,orejas,bocay nariz
Cabeza,hombros,rodillas,pies
rodillas,pies
¡Ahorainclusomásrápido!
Cabeza,hombros,rodillas,pies
rodillas,pies
Cabeza,hombros,rodillas,pies
rodillas,pies
ojos,orejas, bocay nariz
Cabeza,hombros,rodillas,pies
rodillas,pies
¡Ahoramuy muyrápido!
Cabeza,hombros,rodillas,pies
Cabeza,hombros,rodillas,pies
ojos,orejas,bocay nariz
Cabeza,hombros,rodillas,pies
rodillas,pies
¿Puedeshacerloaúnmásrápido?
Cabeza,hombros,rodillas,pies
rodillas,pies
Cabeza,hombros,rodillas,pies
rodillas,pies
ojos,orejas,bocay nariz
Cabeza,hombros,rodillas,pies
rodillas,pies
¡Ufff!¡Demasiadorápido!Vamosavolverahacerlodespacitootravez.
Cabeza,hombros,rodillas,pies
rodillas,pies
Cabeza,hombros,rodillas,pies
rodillas,pies
ojos,orejas,bocay nariz
Cabeza,hombros,rodillas,pies
rodillas,pies.
DIA 2
SHISPUM
Primero se enumeran todos los participantes después el líder dice un número alazar, el
participante que tenga ese número deberá agacharse y los participantes que se estas ambos
ladosdeberán señalarse y decir shispum señalando como si fuera un disparo y va ganando él
diga shispum primero y luego el ganador dice otro número y se repite el mismo proceso.
DIA 3
ALGO DE TI
Los participantes hacen preguntas con las letras de un nombre. Prestar atención a la
informacióndaday respetar los respuestas de los demás. El grupo es subdividido en parejas.
Cada personaenla parejadice o escribe su nombre en una hoja de papel. Con las letras de su
nombre la otra persona debe formular cualquier tipo de pregunta (puede depender de la
situación). En las preguntas cualquiera de sus palabras debe empezar por la letra
correspondiente del nombre, desde la primera hasta la última. Cuando una persona haya
terminado empieza la siguiente. Por ejemplo: CRIS ¿Te gustan los Caramelos? ¿Qué te hace
Reír? ¿Hablas algún otro Idioma? ¿Qué te gusta de esta Sociedad? Cuando las parejas hayan
terminado, cada persona presenta al grupo a su compañero comentando las respuestas a las
preguntas que se hicieron.
DIA 4
EL APODO, NOMBRE Y ANIMAL
Consiste enque cadauno debe irdiciendosunombre yunobjeto/animal que comience por la
letraque comienzasunombre,porejemploPaola-Pollo,lasiguiente persona dirá el nombre y
apododel anteriory sunombre y apodo,el últimodeberá decir el nombre y apodo de todo el
mundo. Conesta dinámicase consigue que todos los participantes memoricen fácilmente los
nombres de sus compañeros.
DIA 5
LEO TU ESPALDA
Material:
Pegatinas(postig)otarjetasconalfileres.
Fines:
Activar.Energetizar.Movilizar.
Descripción:
Este juegose puede hacerdividiendoal grupoenparejasobienunaparejaactúa delante de
todos.
Se escribe unapalabradistintaen cada tarjetay se cuelgao pegaenla espaldade los
participantessinque éstoslavean.
Se trata de leerloque pone enla espaldadel compañero.Unodebe impedirque leansu
tarjetae intentarverladel que tiene enfrente.Esmásdifícil de loque parece,sobre todosi se
juegasinpodertocar al contrincante 5
DIA 6
Movimientos articulares para los dedos y coordinación.

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ACTIVIDADES PARA PAUSAS ACTIVAS

  • 1. ACTIVIDADES DIA 1 Cabeza,hombros,rodillas,pies rodillas,pies Cabeza,hombros,rodillas,pies rodillas,pies ojos,orejas,bocay nariz Cabeza,hombros,rodillas,pies rodillas,pies ¡Ahoramás rápido! Cabeza,hombros,rodillas,pies rodillas,pies Cabeza,hombros,rodillas,pies rodillas,pies ojos,orejas,bocay nariz Cabeza,hombros,rodillas,pies rodillas,pies ¡Ahorainclusomásrápido! Cabeza,hombros,rodillas,pies rodillas,pies Cabeza,hombros,rodillas,pies rodillas,pies ojos,orejas, bocay nariz Cabeza,hombros,rodillas,pies rodillas,pies ¡Ahoramuy muyrápido! Cabeza,hombros,rodillas,pies Cabeza,hombros,rodillas,pies ojos,orejas,bocay nariz Cabeza,hombros,rodillas,pies rodillas,pies ¿Puedeshacerloaúnmásrápido? Cabeza,hombros,rodillas,pies rodillas,pies Cabeza,hombros,rodillas,pies rodillas,pies ojos,orejas,bocay nariz
  • 2. Cabeza,hombros,rodillas,pies rodillas,pies ¡Ufff!¡Demasiadorápido!Vamosavolverahacerlodespacitootravez. Cabeza,hombros,rodillas,pies rodillas,pies Cabeza,hombros,rodillas,pies rodillas,pies ojos,orejas,bocay nariz Cabeza,hombros,rodillas,pies rodillas,pies. DIA 2 SHISPUM Primero se enumeran todos los participantes después el líder dice un número alazar, el participante que tenga ese número deberá agacharse y los participantes que se estas ambos ladosdeberán señalarse y decir shispum señalando como si fuera un disparo y va ganando él diga shispum primero y luego el ganador dice otro número y se repite el mismo proceso. DIA 3 ALGO DE TI Los participantes hacen preguntas con las letras de un nombre. Prestar atención a la informacióndaday respetar los respuestas de los demás. El grupo es subdividido en parejas. Cada personaenla parejadice o escribe su nombre en una hoja de papel. Con las letras de su nombre la otra persona debe formular cualquier tipo de pregunta (puede depender de la situación). En las preguntas cualquiera de sus palabras debe empezar por la letra correspondiente del nombre, desde la primera hasta la última. Cuando una persona haya terminado empieza la siguiente. Por ejemplo: CRIS ¿Te gustan los Caramelos? ¿Qué te hace Reír? ¿Hablas algún otro Idioma? ¿Qué te gusta de esta Sociedad? Cuando las parejas hayan terminado, cada persona presenta al grupo a su compañero comentando las respuestas a las preguntas que se hicieron. DIA 4 EL APODO, NOMBRE Y ANIMAL Consiste enque cadauno debe irdiciendosunombre yunobjeto/animal que comience por la letraque comienzasunombre,porejemploPaola-Pollo,lasiguiente persona dirá el nombre y apododel anteriory sunombre y apodo,el últimodeberá decir el nombre y apodo de todo el mundo. Conesta dinámicase consigue que todos los participantes memoricen fácilmente los nombres de sus compañeros. DIA 5 LEO TU ESPALDA
  • 3. Material: Pegatinas(postig)otarjetasconalfileres. Fines: Activar.Energetizar.Movilizar. Descripción: Este juegose puede hacerdividiendoal grupoenparejasobienunaparejaactúa delante de todos. Se escribe unapalabradistintaen cada tarjetay se cuelgao pegaenla espaldade los participantessinque éstoslavean. Se trata de leerloque pone enla espaldadel compañero.Unodebe impedirque leansu tarjetae intentarverladel que tiene enfrente.Esmásdifícil de loque parece,sobre todosi se juegasinpodertocar al contrincante 5 DIA 6 Movimientos articulares para los dedos y coordinación.