Este documento propone implementar una Sala de Audiovisuales en la Institución Educativa Distrital San José para fortalecer los Ambientes Virtuales de Aprendizaje en su sitio web. La sala permitiría desarrollar temáticas académicas y proyectos pedagógicos de manera más efectiva mediante el uso de recursos audiovisuales e interactivos. El objetivo general es contribuir a una educación innovadora y significativa acorde con los retos del siglo XXI.
Mapa conceptual de la tecnologia educativa como disciplina pedagogicaCarlos Santos
La tecnología educativa surgió durante la Segunda Guerra Mundial para entrenar militares en Estados Unidos y se desarrolló más durante los años 1950 y 1960 con el auge de los medios audiovisuales. Factores como el desarrollo de la psicología conductista, los métodos de producción industrial y la difusión de los medios de comunicación masiva influyeron en su evolución. Actualmente, la tecnología educativa se enfoca en el diseño, desarrollo y evaluación de materiales educativos y en la integración de internet, medios y
Este documento describe diferentes tipos de medios educativos, incluyendo medios visuales, auditivos, audiovisuales e informáticos. Define cada medio y discute sus características técnicas y pedagógicas, así como sus limitaciones. Los medios educativos son recursos utilizados en el proceso de enseñanza-aprendizaje que permiten transmitir información de manera amplia al estudiante.
El documento discute las causas y efectos del uso de la tecnología en la educación. Explica que las tecnologías ahora juegan un papel fundamental en la comunicación y en ayudar a las personas a desarrollar sus funciones de manera más eficiente. También argumenta que para que los docentes realicen mejor su trabajo, deben incorporar recursos tecnológicos al aula y aprovechar el interés de los estudiantes por la tecnología para crear experiencias de aprendizaje significativas.
Mapa conceptual sobre la tecnología educativaNatalia Pérez
El documento describe las diferentes formas en que la tecnología puede usarse en la educación, incluyendo el uso de medios sociales, campus virtuales, cursos en línea, videojuegos, televisión educativa e Internet en las escuelas, así como su aplicación en la educación no formal, la formación ocupacional a distancia y la educación de adultos. También discute el desarrollo de materiales didácticos y software educativo, y los efectos socioculturales de las tecnologías de la información y la comunicación en la educación.
VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LA MULTIMEDIAOlga Carvajal
El documento compara las ventajas y desventajas del uso de sistemas de aprendizaje electrónicos en la educación. Entre las ventajas se encuentran que los estudiantes captan mejor las ideas a través de imágenes, sonidos y textos dinámicos que hacen las clases menos aburridas, y que aprenden más al enviar trabajos a estos sistemas de una manera más agradable. Entre las desventajas están la dependencia de la electricidad, los altos costos iniciales, y el riesgo de adicción si no se usan a
Este documento presenta los criterios para seleccionar la tecnología educativa apropiada. Describe varios criterios como el análisis del estudiante, perfil del profesor, análisis del contenido, contexto institucional y análisis de la tecnología. Explica que la selección debe considerar factores como las características de los estudiantes, tipo de enseñanza, recursos disponibles y cómo la tecnología puede apoyar el aprendizaje.
El documento discute el papel de la ciencia y la tecnología en la sociedad. Explica que la ciencia y la tecnología son fundamentales para el desarrollo social y que su impacto en la sociedad es cada vez mayor. También analiza cómo la tecnología ha cambiado la educación y la necesidad de que los maestros incorporen más las tecnologías de la información en sus procesos educativos.
Este documento describe las plataformas virtuales, que son conjuntos de estructuras y herramientas que permiten la enseñanza y el aprendizaje a distancia. Explica la importancia de las plataformas virtuales y los elementos clave que deben incluir, como correo electrónico, foros de discusión, mensajería y herramientas para administrar documentos, tareas y encuestas de manera asíncrona y sincrónica. También cubre los tipos de plataformas virtuales y las ventajas de las plataformas comerciales
Mapa conceptual de la tecnologia educativa como disciplina pedagogicaCarlos Santos
La tecnología educativa surgió durante la Segunda Guerra Mundial para entrenar militares en Estados Unidos y se desarrolló más durante los años 1950 y 1960 con el auge de los medios audiovisuales. Factores como el desarrollo de la psicología conductista, los métodos de producción industrial y la difusión de los medios de comunicación masiva influyeron en su evolución. Actualmente, la tecnología educativa se enfoca en el diseño, desarrollo y evaluación de materiales educativos y en la integración de internet, medios y
Este documento describe diferentes tipos de medios educativos, incluyendo medios visuales, auditivos, audiovisuales e informáticos. Define cada medio y discute sus características técnicas y pedagógicas, así como sus limitaciones. Los medios educativos son recursos utilizados en el proceso de enseñanza-aprendizaje que permiten transmitir información de manera amplia al estudiante.
El documento discute las causas y efectos del uso de la tecnología en la educación. Explica que las tecnologías ahora juegan un papel fundamental en la comunicación y en ayudar a las personas a desarrollar sus funciones de manera más eficiente. También argumenta que para que los docentes realicen mejor su trabajo, deben incorporar recursos tecnológicos al aula y aprovechar el interés de los estudiantes por la tecnología para crear experiencias de aprendizaje significativas.
Mapa conceptual sobre la tecnología educativaNatalia Pérez
El documento describe las diferentes formas en que la tecnología puede usarse en la educación, incluyendo el uso de medios sociales, campus virtuales, cursos en línea, videojuegos, televisión educativa e Internet en las escuelas, así como su aplicación en la educación no formal, la formación ocupacional a distancia y la educación de adultos. También discute el desarrollo de materiales didácticos y software educativo, y los efectos socioculturales de las tecnologías de la información y la comunicación en la educación.
VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LA MULTIMEDIAOlga Carvajal
El documento compara las ventajas y desventajas del uso de sistemas de aprendizaje electrónicos en la educación. Entre las ventajas se encuentran que los estudiantes captan mejor las ideas a través de imágenes, sonidos y textos dinámicos que hacen las clases menos aburridas, y que aprenden más al enviar trabajos a estos sistemas de una manera más agradable. Entre las desventajas están la dependencia de la electricidad, los altos costos iniciales, y el riesgo de adicción si no se usan a
Este documento presenta los criterios para seleccionar la tecnología educativa apropiada. Describe varios criterios como el análisis del estudiante, perfil del profesor, análisis del contenido, contexto institucional y análisis de la tecnología. Explica que la selección debe considerar factores como las características de los estudiantes, tipo de enseñanza, recursos disponibles y cómo la tecnología puede apoyar el aprendizaje.
El documento discute el papel de la ciencia y la tecnología en la sociedad. Explica que la ciencia y la tecnología son fundamentales para el desarrollo social y que su impacto en la sociedad es cada vez mayor. También analiza cómo la tecnología ha cambiado la educación y la necesidad de que los maestros incorporen más las tecnologías de la información en sus procesos educativos.
Este documento describe las plataformas virtuales, que son conjuntos de estructuras y herramientas que permiten la enseñanza y el aprendizaje a distancia. Explica la importancia de las plataformas virtuales y los elementos clave que deben incluir, como correo electrónico, foros de discusión, mensajería y herramientas para administrar documentos, tareas y encuestas de manera asíncrona y sincrónica. También cubre los tipos de plataformas virtuales y las ventajas de las plataformas comerciales
La educación virtual se refiere a programas de formación que tienen lugar en el ciberespacio, permitiendo que el aprendizaje ocurra sin que el cuerpo, tiempo y espacio se conjunten. Se apoya en las TIC para establecer una nueva forma de enseñar y aprender de manera flexible y oportuna. Presenta tanto ventajas como desventajas en comparación con la educación presencial.
“La Tecnología Educativa es una forma sistemática de diseñar, desarrollas y evaluar el proceso total de enseñanza- aprendizaje, en términos de objetivos específicos, basada en las investigaciones sobre el mecanismo del aprendizaje y la comunicación que, aplicando una coordinación de recursos humanos, metodológicos , instrumentales y ambientales , conduzca a una educación eficaz” (INCIE, 1976).
Este documento describe la tecnología y la ciencia. La tecnología se enfoca en crear herramientas que ahorran tiempo y esfuerzo, permitiendo la comunicación inmediata y la adquisición de conocimientos. La ciencia se centra en estructurar conocimientos de manera sistemática para guiar la conducta humana racional hacia la acción. Tanto la tecnología como la ciencia son importantes para la humanidad, ya que nos permiten informarnos, comunicarnos y comprender el mundo, y son fundamentales para funcionar en la sociedad globalizada actual
Este documento describe las nuevas tecnologías utilizadas en la educación a distancia. Explica cómo las tecnologías como Internet, el correo electrónico, los foros de discusión, los blogs, la televisión interactiva y el chat han revolucionado la educación a distancia. También analiza las ventajas y desventajas del uso de estas tecnologías desde la perspectiva de los estudiantes y profesores, e identifica plataformas virtuales, presentaciones electrónicas y mundos virtuales como herramientas tecnológicas clave en
Este documento critica la página web Mundoprimaria por no ser accesible para personas con discapacidad y propone mejoras. Señala que el sitio no es accesible para personas con deficiencia visual debido a imágenes idénticas y texto en diferentes formatos y tamaños. También es inaccesible para personas con problemas de audición porque los juegos no tienen texto escrito que acompañe la voz. Finalmente, propone adaptaciones como teclados alternativos y ampliadores de pantalla para hacer el sitio más inclusivo.
El documento define los objetos de aprendizaje como recursos educativos digitales que pueden ser utilizados en el aula a través de dispositivos electrónicos y que han sido seleccionados o diseñados con fines educativos. Explica que los objetos virtuales de aprendizaje son recursos virtuales que presentan contenido académico de manera articulada y organizada. Además, describe las características, componentes y contenidos típicos de los objetos de aprendizaje.
EducaPlay es una herramienta que permite a los docentes crear actividades educativas multimedia mediante juegos para reforzar las clases de manera atractiva. Los docentes pueden registrarse en el sitio web de EducaPlay para crear y compartir sus propias actividades, las cuales presentan resultados y pueden incluir imágenes, audio y tiempos asignados. EducaPlay se basa en teorías constructivistas y cognitivas del aprendizaje.
Este documento describe varias estrategias de aprendizaje en informática. Explica diferentes estilos de aprendizaje como activo, reflexivo, sensorial e intuitivo. También describe técnicas como mapas mentales, aprendizaje por descubrimiento, uso de laboratorios, visualización y estudios de caso. Finalmente, introduce conceptos como ambientes de aprendizaje virtual y sus componentes principales.
Este documento describe los recursos educativos digitales, que son materiales compuestos por medios digitales creados para facilitar el aprendizaje. Explica que deben ayudar a los estudiantes a aprender contenidos, habilidades y actitudes. También señala algunas ventajas de los recursos digitales como motivar a los estudiantes, ilustrar procesos de manera interactiva y permitir el autoaprendizaje a su propio ritmo. Finalmente, resalta la importancia de que los docentes busquen, evalúen, produzcan y
El documento define las herramientas tecnológicas como aplicaciones de software que se pueden encontrar en entornos web, móviles o de escritorio para desarrollar una idea con un propósito específico como la educación o el trabajo. Describe algunos de los tipos más comunes de herramientas tecnológicas educativas como procesadores de texto, diapositivas, blogs y hojas de cálculo. Concluye que debido a los cambios en el aprendizaje, es ventajoso aprovechar todas las herramientas tecnológic
Infografia del impacto de las tecnologias en la educacionDayanaMeza8
El documento discute cómo las TIC han revolucionado la educación estableciendo nuevos modelos de comunicación y generando una gran cantidad de información, lo que ha llevado a algunos teóricos a denominarla la sociedad digital. Las herramientas tecnológicas ahora forman parte del ambiente educativo y pueden usarse para construir aprendizajes significativos.
Proyecto sobre el uso de las TICS en la educaciónMarleneM
Este documento describe un proyecto para promover el uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) con fines educativos en el Liceo Bolivariano "Evelia Avilán de Pimentel" en Venezuela. El proyecto busca capacitar a los docentes en TIC y motivar a los estudiantes a utilizar herramientas como celulares, televisión e internet para actividades dentro y fuera del aula. El objetivo es mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje mediante estrategias que aprovechen las ventajas
Ventajas y desventajas del uso medios audiovisualessac30
Este documento discute las ventajas y desventajas del uso de medios audiovisuales en la enseñanza. Entre las ventajas se encuentran que permiten ofrecer contenido de manera atractiva para los estudiantes, diversificar los contenidos para estudiantes con diferentes niveles de aprendizaje, y hacer la clase más práctica y entretenida. Algunas desventajas son que su uso excesivo puede hacer la clase poco atractiva, se requiere capacitación docente en su uso, y no todos los medios están disponibles en todas las esc
El Sistema Nacional de Institutos Tecnológicos (SNIT) formuló el Modelo Educativo para el Siglo XXI: Formación y desarrollo de competencias con el fin de construir profesionistas capaces de desenvolverse tanto en el área académica como en la laboral.
Proyecto de capacitacion docente(planificacion)beadoliner
El documento presenta un plan de capacitación docente institucional utilizando la metodología PACIE para el uso de TIC en el Colegio Omega de Nicaragua. El plan propone una capacitación en dos etapas, la primera presencial para iniciar a docentes sin experiencia y la segunda en línea con cinco módulos. El plan incluye objetivos, cronograma, recursos y costos para implementar con éxito la capacitación.
Caracteristicas y fundamentos de la tecnologia educativa 11Jaakie Mh
Este documento describe la tecnología educativa y sus fundamentos. Define la tecnología educativa como el conjunto de conocimientos, aplicaciones y dispositivos que permiten aplicar herramientas tecnológicas en la educación. Explora los fundamentos actuales desde la teoría de la comunicación, la psicología y las tecnologías de la información. También describe las características de la tecnología educativa y ofrece ejemplos de uso de las TIC en la educación como pizarras digitales, mesas interactivas, tabletas, libros digital
Este documento describe las herramientas digitales, sus usos, funciones y clasificaciones. Explica que las herramientas digitales son programas que permiten interactuar con la tecnología para actividades como la comunicación. Luego detalla algunos usos comunes como la educación, investigación y entretenimiento. Finalmente clasifica las herramientas digitales en categorías como redes sociales, CMS, edición multimedia y streaming.
El documento describe diferentes tipos de software educativo, incluyendo tutoriales, ejercitadores, simuladores, juegos educativos y programas de solución de problemas. Estos tipos de software tienen como objetivo transmitir conocimiento al estudiante a su propio ritmo, permitir que refuercen conceptos a través de ejercicios, llegar al conocimiento a través del descubrimiento, proponer aprendizaje lúdico interactivo, y orientar el proceso de aprendizaje. En general, el software educativo se diseña para apoyar la enseñ
El uso de la ofimática en la educaciónFede Acevedo
Este documento describe las herramientas básicas de ofimática como procesadores de texto, hojas de cálculo y presentaciones multimedia. Explica que la ofimática permite crear, almacenar y compartir información digitalmente y es útil para la educación al facilitar las tareas y mejorar las presentaciones. Las suites más utilizadas son Microsoft Office, Google Docs y OpenOffice.
El documento introduce las tecnologías de la información y comunicación (TIC) en la educación. Explica que las TIC se han convertido en un medio indispensable para la sociedad y la enseñanza, al proveer información a los estudiantes para que construyan su propio conocimiento. Sin embargo, se necesita un cambio pedagógico por parte de los maestros y escuelas para aprovechar las TIC mediante métodos interactivos y participativos en lugar de métodos tradicionales. Los estudiantes se motivan más con estos nuevos métodos y participan e
Este documento presenta un proyecto para analizar, diseñar e implementar un sitio web para la Universidad Pedagógica Nacional de Tuxtepec, Oaxaca utilizando la herramienta Kompozer. El objetivo general es promover y fortalecer la comunicación y los procesos de formación pedagógica a través de un medio virtual. Se propone realizar encuestas y investigación documental para identificar requerimientos y contenido. Luego se diseñará y desarrollará el sitio web, el cual se implementará y entregará sigui
La institución educativa 19 de Abril en Chupaca es pionera en la integración de las TIC en la enseñanza. Cuenta con 60 laptops y acceso a internet para facilitar el aprendizaje. Los docentes usan las TIC para preparar clases pero aún no las integran plenamente. Los estudiantes son "nativos digitales" habituados a entornos en línea. Se propone crear un entorno de aprendizaje digital con espacios informativos, de interacción, producción y exhibición para mejorar el proceso de enseñanza-
La educación virtual se refiere a programas de formación que tienen lugar en el ciberespacio, permitiendo que el aprendizaje ocurra sin que el cuerpo, tiempo y espacio se conjunten. Se apoya en las TIC para establecer una nueva forma de enseñar y aprender de manera flexible y oportuna. Presenta tanto ventajas como desventajas en comparación con la educación presencial.
“La Tecnología Educativa es una forma sistemática de diseñar, desarrollas y evaluar el proceso total de enseñanza- aprendizaje, en términos de objetivos específicos, basada en las investigaciones sobre el mecanismo del aprendizaje y la comunicación que, aplicando una coordinación de recursos humanos, metodológicos , instrumentales y ambientales , conduzca a una educación eficaz” (INCIE, 1976).
Este documento describe la tecnología y la ciencia. La tecnología se enfoca en crear herramientas que ahorran tiempo y esfuerzo, permitiendo la comunicación inmediata y la adquisición de conocimientos. La ciencia se centra en estructurar conocimientos de manera sistemática para guiar la conducta humana racional hacia la acción. Tanto la tecnología como la ciencia son importantes para la humanidad, ya que nos permiten informarnos, comunicarnos y comprender el mundo, y son fundamentales para funcionar en la sociedad globalizada actual
Este documento describe las nuevas tecnologías utilizadas en la educación a distancia. Explica cómo las tecnologías como Internet, el correo electrónico, los foros de discusión, los blogs, la televisión interactiva y el chat han revolucionado la educación a distancia. También analiza las ventajas y desventajas del uso de estas tecnologías desde la perspectiva de los estudiantes y profesores, e identifica plataformas virtuales, presentaciones electrónicas y mundos virtuales como herramientas tecnológicas clave en
Este documento critica la página web Mundoprimaria por no ser accesible para personas con discapacidad y propone mejoras. Señala que el sitio no es accesible para personas con deficiencia visual debido a imágenes idénticas y texto en diferentes formatos y tamaños. También es inaccesible para personas con problemas de audición porque los juegos no tienen texto escrito que acompañe la voz. Finalmente, propone adaptaciones como teclados alternativos y ampliadores de pantalla para hacer el sitio más inclusivo.
El documento define los objetos de aprendizaje como recursos educativos digitales que pueden ser utilizados en el aula a través de dispositivos electrónicos y que han sido seleccionados o diseñados con fines educativos. Explica que los objetos virtuales de aprendizaje son recursos virtuales que presentan contenido académico de manera articulada y organizada. Además, describe las características, componentes y contenidos típicos de los objetos de aprendizaje.
EducaPlay es una herramienta que permite a los docentes crear actividades educativas multimedia mediante juegos para reforzar las clases de manera atractiva. Los docentes pueden registrarse en el sitio web de EducaPlay para crear y compartir sus propias actividades, las cuales presentan resultados y pueden incluir imágenes, audio y tiempos asignados. EducaPlay se basa en teorías constructivistas y cognitivas del aprendizaje.
Este documento describe varias estrategias de aprendizaje en informática. Explica diferentes estilos de aprendizaje como activo, reflexivo, sensorial e intuitivo. También describe técnicas como mapas mentales, aprendizaje por descubrimiento, uso de laboratorios, visualización y estudios de caso. Finalmente, introduce conceptos como ambientes de aprendizaje virtual y sus componentes principales.
Este documento describe los recursos educativos digitales, que son materiales compuestos por medios digitales creados para facilitar el aprendizaje. Explica que deben ayudar a los estudiantes a aprender contenidos, habilidades y actitudes. También señala algunas ventajas de los recursos digitales como motivar a los estudiantes, ilustrar procesos de manera interactiva y permitir el autoaprendizaje a su propio ritmo. Finalmente, resalta la importancia de que los docentes busquen, evalúen, produzcan y
El documento define las herramientas tecnológicas como aplicaciones de software que se pueden encontrar en entornos web, móviles o de escritorio para desarrollar una idea con un propósito específico como la educación o el trabajo. Describe algunos de los tipos más comunes de herramientas tecnológicas educativas como procesadores de texto, diapositivas, blogs y hojas de cálculo. Concluye que debido a los cambios en el aprendizaje, es ventajoso aprovechar todas las herramientas tecnológic
Infografia del impacto de las tecnologias en la educacionDayanaMeza8
El documento discute cómo las TIC han revolucionado la educación estableciendo nuevos modelos de comunicación y generando una gran cantidad de información, lo que ha llevado a algunos teóricos a denominarla la sociedad digital. Las herramientas tecnológicas ahora forman parte del ambiente educativo y pueden usarse para construir aprendizajes significativos.
Proyecto sobre el uso de las TICS en la educaciónMarleneM
Este documento describe un proyecto para promover el uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) con fines educativos en el Liceo Bolivariano "Evelia Avilán de Pimentel" en Venezuela. El proyecto busca capacitar a los docentes en TIC y motivar a los estudiantes a utilizar herramientas como celulares, televisión e internet para actividades dentro y fuera del aula. El objetivo es mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje mediante estrategias que aprovechen las ventajas
Ventajas y desventajas del uso medios audiovisualessac30
Este documento discute las ventajas y desventajas del uso de medios audiovisuales en la enseñanza. Entre las ventajas se encuentran que permiten ofrecer contenido de manera atractiva para los estudiantes, diversificar los contenidos para estudiantes con diferentes niveles de aprendizaje, y hacer la clase más práctica y entretenida. Algunas desventajas son que su uso excesivo puede hacer la clase poco atractiva, se requiere capacitación docente en su uso, y no todos los medios están disponibles en todas las esc
El Sistema Nacional de Institutos Tecnológicos (SNIT) formuló el Modelo Educativo para el Siglo XXI: Formación y desarrollo de competencias con el fin de construir profesionistas capaces de desenvolverse tanto en el área académica como en la laboral.
Proyecto de capacitacion docente(planificacion)beadoliner
El documento presenta un plan de capacitación docente institucional utilizando la metodología PACIE para el uso de TIC en el Colegio Omega de Nicaragua. El plan propone una capacitación en dos etapas, la primera presencial para iniciar a docentes sin experiencia y la segunda en línea con cinco módulos. El plan incluye objetivos, cronograma, recursos y costos para implementar con éxito la capacitación.
Caracteristicas y fundamentos de la tecnologia educativa 11Jaakie Mh
Este documento describe la tecnología educativa y sus fundamentos. Define la tecnología educativa como el conjunto de conocimientos, aplicaciones y dispositivos que permiten aplicar herramientas tecnológicas en la educación. Explora los fundamentos actuales desde la teoría de la comunicación, la psicología y las tecnologías de la información. También describe las características de la tecnología educativa y ofrece ejemplos de uso de las TIC en la educación como pizarras digitales, mesas interactivas, tabletas, libros digital
Este documento describe las herramientas digitales, sus usos, funciones y clasificaciones. Explica que las herramientas digitales son programas que permiten interactuar con la tecnología para actividades como la comunicación. Luego detalla algunos usos comunes como la educación, investigación y entretenimiento. Finalmente clasifica las herramientas digitales en categorías como redes sociales, CMS, edición multimedia y streaming.
El documento describe diferentes tipos de software educativo, incluyendo tutoriales, ejercitadores, simuladores, juegos educativos y programas de solución de problemas. Estos tipos de software tienen como objetivo transmitir conocimiento al estudiante a su propio ritmo, permitir que refuercen conceptos a través de ejercicios, llegar al conocimiento a través del descubrimiento, proponer aprendizaje lúdico interactivo, y orientar el proceso de aprendizaje. En general, el software educativo se diseña para apoyar la enseñ
El uso de la ofimática en la educaciónFede Acevedo
Este documento describe las herramientas básicas de ofimática como procesadores de texto, hojas de cálculo y presentaciones multimedia. Explica que la ofimática permite crear, almacenar y compartir información digitalmente y es útil para la educación al facilitar las tareas y mejorar las presentaciones. Las suites más utilizadas son Microsoft Office, Google Docs y OpenOffice.
El documento introduce las tecnologías de la información y comunicación (TIC) en la educación. Explica que las TIC se han convertido en un medio indispensable para la sociedad y la enseñanza, al proveer información a los estudiantes para que construyan su propio conocimiento. Sin embargo, se necesita un cambio pedagógico por parte de los maestros y escuelas para aprovechar las TIC mediante métodos interactivos y participativos en lugar de métodos tradicionales. Los estudiantes se motivan más con estos nuevos métodos y participan e
Este documento presenta un proyecto para analizar, diseñar e implementar un sitio web para la Universidad Pedagógica Nacional de Tuxtepec, Oaxaca utilizando la herramienta Kompozer. El objetivo general es promover y fortalecer la comunicación y los procesos de formación pedagógica a través de un medio virtual. Se propone realizar encuestas y investigación documental para identificar requerimientos y contenido. Luego se diseñará y desarrollará el sitio web, el cual se implementará y entregará sigui
La institución educativa 19 de Abril en Chupaca es pionera en la integración de las TIC en la enseñanza. Cuenta con 60 laptops y acceso a internet para facilitar el aprendizaje. Los docentes usan las TIC para preparar clases pero aún no las integran plenamente. Los estudiantes son "nativos digitales" habituados a entornos en línea. Se propone crear un entorno de aprendizaje digital con espacios informativos, de interacción, producción y exhibición para mejorar el proceso de enseñanza-
Este documento describe la implementación de un entorno de aprendizaje digital en la Institución Educativa Emblemática 19 de Abril en Chupaca. La escuela cuenta con 60 laptops OX y conexión a internet para facilitar la integración de las TIC en la enseñanza. El entorno de aprendizaje incluye un espacio informativo, un espacio de interacción a través de un blog, un espacio de producción utilizando el blog y Facebook, y un espacio de exhibición en la página de Facebook de la asignatura. El modelo pedagó
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Este documento describe un proyecto para rediseñar el aula audiovisual de un centro educativo en Colombia para transformarlo en un aula audiovirtual. El objetivo general es utilizar medios didácticos tecnológicos para facilitar los procesos del currículo transversal. Los objetivos específicos incluyen rediseñar el aula para favorecer el uso de medios digitales, posibilitar nuevos procesos de enseñanza y aprendizaje aprovechando las TIC, transversalizar el currículo con medios tecnológicos,
Este documento propone rediseñar el aula audiovisual del Centro Educativo Calle Nueva en Sahagún, Córdoba, Colombia para transformarlo en un aula audiovirtual que permita usar recursos didácticos tecnológicos para facilitar la trasversalidad curricular. El rediseño beneficiaría a los estudiantes del centro educativo al permitir compartir recursos y realizar actividades curriculares de manera virtual.
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LA EMISORA ESCOLAR COMO HERRAMIENTA PEDAGÓGICA PARA EL DESARROLLO DE COMPETENCIAS COMUNICATIVAS Y LIDERAZGO EN LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA DISTRITAL SAN JOSÉ DE LA CIUDAD DE BARRANQUILLA - COLOMBIA
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Este documento propone analizar, diseñar e implementar un sitio web para la Universidad Pedagógica Nacional de Tuxtepec, Oaxaca utilizando la herramienta Kompozer. El objetivo es promocionar y fortalecer los procesos de formación pedagógica de la institución y mejorar la comunicación interactiva. Se identifica la necesidad de contar con un medio virtual que permita dar a conocer los avances de la universidad. El sitio web permitirá a la comunidad educativa acceder a información actualizada y aplicar conoc
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ProyQUE DIFICULTADES HAY CON EL CONOCIMIENTO DE LOS TECNOLOGIAS EN LA EDUCACI...pablovalerocpe
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Las nuevas tecnologías están transformando la educación al permitir nuevos métodos de enseñanza como el uso de infocus, pizarras digitales y tablets. Esto ofrece potencial para brindar educación de calidad a todos mediante el uso adecuado de las tecnologías de información y comunicación. Sin embargo, también existe el riesgo de recibir demasiada información de baja calidad, por lo que es importante enseñar a los estudiantes a seleccionar y organizar la información de manera efectiva.
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Este documento presenta los cuadros de honor de varios grados (de sexto a undécimo) de la Institución Educativa Distrital San José. En cada grado se lista a los tres estudiantes con los más altos promedios académicos y sin asignaturas perdidas para el año 2019.
Este documento presenta los cuadros de honor de varios grados de una institución educativa, mostrando el nombre y promedio de los 3 mejores estudiantes de cada grupo que tengan el promedio más alto y cero asignaturas perdidas.
Este documento presenta los cuadros de honor de varios grados de una institución educativa, mostrando el nombre y promedio de los 3 mejores estudiantes de cada grupo que tengan el promedio más alto y cero asignaturas perdidas.
Este documento lista los nombres de estudiantes de diferentes grados (6° a 11°) que no han sido reportados para el corte preventivo del segundo período de 2018. Los estudiantes están organizados por grado y sección.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
CONTENIDOS Y PDA DE LA FASE 3,4 Y 5 EN NIVEL PRIMARIA
PROYECTO: SALA DE AUDIOVISUALES PARA LA IED SAN JOSÈ
1. SALA DE AUDIOVISUALES, ESPACIO EDUCATIVO PARA EL
FORTALECIMIENTO DE LOS AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE
DEL SITIO WEB DE LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA DISTRITAL SAN JOSÉ DE
LA CIUDAD DE BARRANQUILLA
YESID
LOGREIRA
PETRO
BARRANQUILLA- COLOMBIA
2013
3. INTRODUCCIÓN
El presente proyecto “Sala de Audiovisuales espacio educativo para el
fortalecimiento de los Ambientes Virtuales de Aprendizaje del Sitio Web de la
Institución Educativa Distrital San José de la Ciudad de Barranquilla”, pretende
básicamente, contribuir con una educación innovadora, creativa, dinámica y
significativa dentro del contexto tecnológico informativo actual, acorde con su
quehacer pedagógico, su misión, visión, con sus avances, logros, y sus
novedades educativas, para los Estudiantes del plantel, los Padres de Familia,
los Docentes y la comunidad en general.
Aprovechando el ambiente cultural de nuestro tiempo, marcado por la Tecnología
e Informática, Impulsamos la tarea de ubicar un espacio físico adecuado donde
pudiéramos implementar de manera más eficiente los recursos educativos e
Interactivos y especialmente los Ambientes Virtuales de Aprendizaje que nos
brinda el Sitio Web de nuestra Institución.
Consideramos que la Sala de Audiovisuales, de la Institución Educativa Distrital
San José, es apropiada para tal fin, es por esto que además de otros puntos de
interés proponemos el diseño de una organización que inicie desde la Dirección
Administrativa de la institución, y un equipo interdisciplinario encargado de la
Sala, quiénes tienen entre otras la misión de impulsar el uso de los recursos
audiovisuales por parte de los docentes y estudiantes.
Mediante actividades interactivas, videos, presentaciones, aula virtual, donde los
estudiantes podrán repasar temáticas de las diferentes áreas de estudio,
Interactuar y desarrollar habilidades, que permitan la divulgación de la Institución
y algo muy importante, favorecerá a mejorar los canales comunicativos entre
Colegio y Comunidad.
4. 1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
Desde el año 2011 la Comunidad de la Institución Educativa Distrital San José,
especialmente los estudiantes, han venido observando en algunos pocos
docentes un interés en renovar ciertos aspectos de sus clases, concretamente
en tareas y trabajos de investigación utilizando el computador, a través de
programas como Word y Power Point. Sin embargo estos materiales
elaborados por los estudiantes, solo llegan a los correos personales de los
docentes y la mayoría, no son expuestos en plenaria para la debida
sustentación y algo muy importante, la de compartir las experiencias
desarrolladas a toda la comunidad educativa.
A mediados de ese mismo año se puso en marcha un proyecto interesante, la
construcción de un Sitio Web Institucional, como una herramienta tecnológica
comunicativa para dar a conocer al Colegio y su filosofía y la semilla para la
anhelada “Aula Virtual San Joseísta”; donde todas las áreas utilizarían una
misma Plataforma Digital y tendrían cada una un Ambiente Virtual de
Aprendizaje. Renovando así las Prácticas Pedagógicas de Clase en procura
de mejorar el proceso de enseñanza - aprendizaje desde la implementación de
las Tics, en especial del Internet.
Sin embargo no basta con la voluntad e interés de docentes y estudiantes, el
proyecto requiere recursos, que permitan garantizar la estabilidad de la
plataforma educativa y de medios audiovisuales que la dinamicen y la hagan
verdaderamente efectiva.
Como vemos se inician Proyectos, se desarrollan actividades innovadoras,
que promueven el dinamismo académico y formativo, pero muchas veces no
se mantienen, por la falta de materiales caen los estímulos, al no llegar de
manera atractiva a todos los agentes del Proceso.
Muchos son los esfuerzos se han hecho con el propósito de continuar
desarrollando las Tics, a través de la utilización de escasos medios
audiovisuales que por cierto se han venido deteriorando por el uso
inadecuado, y además no alcanzan a satisfacer ni a maestros ni a estudiantes
y que al final frustran tanto a unos como a otros de realizar proyectos
colaborativos que bien podrían merecer un reconocimiento por parte de las
autoridades educativas de índole local y hasta nacional.
Por la anterior descripción del problema, surge el siguiente interrogante que
orienta mi propuesta: ¿Será que la implementación de una Sala de
Audiovisuales en la Institución Educativa Distrital San José, fortalecerá el
desarrollo de las temáticas académicas, proyectos pedagógicos, en especial
de los Ambientes Virtuales de Aprendizaje que se han iniciado en el Colegio?
5. 2. JUSTIFICACION
Nuestro proyecto guarda un estrecho sentido social, puesto que de hecho es
un instrumento de comunicación humana. Busca entre cosas incorporarse a
los procesos que ejecutan docentes y estudiantes dentro de su quehacer
académico y que esto ocurra de manera reciproca. De igual manera, la
Institución Educativa Distrital San José, entra de mejor forma a la lista de
opciones de Instituciones que ofrecen una educación innovadora, gracias al
uso de las Tics y de los medios audiovisuales en general.
La Educación, es un sistema sometido a numerosos cambios, por tanto una de
las claves se encuentra en la innovación.
Los audiovisuales son unos de los medios más importantes dentro del
ámbito educativo, tratándolos tanto desde el punto de vista de la enseñanza
como del aprendizaje.
Estos medios nos sirven para potenciar los procesos comunicativos. Son los
maestros los que principalmente desean la utilización de materiales
audiovisuales dentro de la educación, puesto que los consideran punto
fundamental dentro de la misma.
La sala de audiovisuales, podría considerarse un espacio tecnológico
importante que llenaría las expectativas de la comunidad educativa
contribuyendo con una múltiple y gratificante labor de enseñanza.
Desde el enfoque Comunicativo, no cabe duda que la Sala de Audiovisuales
mejor equipada, del Colegio, se convertiría en una “ventana informativa”,
necesaria para jalonar procesos que se lleven a cabo en el interior de la
academia permitiendo estrechar mejor la comunicación traspasando las
paredes en su proyección a la comunidad y convirtiéndose en un gestor de
estímulos para la participación motivarte e interactiva de cada uno de los
miembros de la comunidad educativa.
6. 3. OBJETIVOS
3.1 OBJETIVO GENERAL
Implementar la Sala de Audiovisuales con los medios básicos e innovadores, con
el propósito de hacer funcional los Proyectos relacionados con las Tecnologías de
la Informática y la Comunicación que se están desarrollando y de esta manera
contribuir con una educación creativa, dinámica y significativa en la Institución
Educativa Distrital San José, acorde con los retos de siglo XXI
3.2 OBJETIVOS ESPECIFICOS
Acondicionar una de las aulas de la IED San José como Sala de Audiovisuales.
Diseñar estrategias relacionadas con temáticas, actividades y/o proyectos que
permitan al estudiante crear conocimiento, interactuar y publicarlos.
Desarrollar en la Sala de Audiovisuales, temáticas relacionadas con la praxis
educativa y de contenido informativo, que propicie una mejor comunicación
interna y proyección a la comunidad.
Desarrollar y ejecutar los Ambientes Virtuales de Aprendizaje elaborados en el
Sitio Web Institucional del Colegio.
Implementar la Sala de Audiovisuales de los equipos y servicios técnicos
necesarios para hacerla más practica y funcional.
7. 4. MARCO REFERENCIAL
4.1 MARCO CONCEPTUAL:
Audiovisual: Relativo a los medios de comunicación y de enseñanza basados en
el registro y difusión de sonidos e imágenes. Dentro de la enseñanza audiovisual,
en el campo pedagógico, lo podemos definir como método de enseñanza que se
basa en la sensibilidad visual y auditiva. Cubre desde la proyección de simples
imágenes estáticas a la televisión en circuito cerrado.
Tomado: Diccionario Laroosse
Diapositivas: Fotografía positiva en blanco y negro o a color sobre soporte
transparente, generalmente fijada sobre un marco, que puede ser observada por
transparencia no proyectada en una pantalla.
Tomado: Diccionario Laroosse
Proyector: Un aparato que recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen
correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes,
permitiendo así visualizar imágenes fijas o en movimiento.
http://es.wikipedia.org/wiki/Proyector_de_v%C3%ADdeo
Radio: Conductor de la transmisión a distancia de mensajes hablados, sonidos
mediante ondas electromagnéticas.
Tomado: Diccionario Laroosse
Televisión: Transmisión a distancia de imágenes en movimiento por medio de
cables y ondas radioeléctricas.
Tomado: Diccionario Laroosse
Pizarra: Digital : Consiste en un computador conectado a un video-proyector,
que proyecta la imagen de la pantalla sobre una superficie, desde la que se puede
controlar el ordenador, hacer anotaciones manuscritas sobre cualquier imagen
proyectada, así como guardarlas, imprimirlas, enviarlas por correo electrónico y
exportarlas a diversos formatos.
http://es.wikipedia.org/wiki/Pizarra_Interactiva
8. Vídeo: Dispositivo que registra señales en una cinta magnética contenida en un
estuche.
Fotografía: Procedimiento para obtener imágenes de un objeto sobre una
superficie mediante cambios de luz.
Sitio Web: Traducción del inglés Web site, conjunto de páginas de una institución
o persona; también se dice sólo sitio: ("he visitado el sitio de Sí, Spain", "¿has
estado en mi sitio?") .
Aula Virtual: Un entorno de enseñanza-aprendizaje basado en aplicaciones
entre la informática y los sistemas de comunicación. Dicho entorno, soporta el
aprendizaje colaborativo entre los estudiantes que participan en tiempos y
lugares que ellos elijan, mediante una red de computadoras, estableciendo
una comunicación entre los alumnos, alumnos y maestros.
Tomado de: http://www.umbvirtual.edu.co/virtual.html
9. 4.2 MARCO TEORICO
La fundamentación del Sitio Web, está determinado por la teoría del conocimiento
(Gnoseología). El conocimiento se produce de la contemplación viva al
pensamiento abstracto y de este a la práctica concreta. El aprendizaje en el Sitio
Web, representa la formación de un sistema de procesos desarrollados
consecutivamente que dirigen el cumplimiento de las acciones y operaciones
exigidas con un alto componente de auto preparación de los estudiantes.(1)
La incorporación de las tecnologías de Información y de Comunicación a las
Instituciones Educativas, nos brinda la oportunidad de transformar la Educación
en un proceso más participativo, es por esto que se debe valorar y resaltar este
tipo de innovaciones acorde con los avances de nuestro tiempo.
Las actividades Interactivas que se presentan en los Ambientes Virtuales de
Aprendizaje que hallamos en el Sitio Web de la IED San José Barranquilla, son
una muestra de querer Innovar en nuestras prácticas pedagógicas de clase, con
contenidos cuidadosamente seleccionados coherentes con los Estándares
básicos propuestos en cada Unidad de área, pero con un mayor dinamismo e
Interacción.
Sin duda que la implementación de medios Audiovisuales, como parte de era
tecnológica e informativa actual, proporciona un elemento más de cambio de la
academia de nuestras escuelas, colegios y universidades y aporta una verdadera
proyección hacia los procesos socioeconómicos y culturales que se construye en
nuestra realidad.
(1) Dr: Carlos Manuel Cañedo Iglesias; www.monografias.com
10. 4.3 MARCO CONTEXTUAL
El presente proyecto denominado “Sala de Audiovisuales espacio educativo para
el desarrollo de los procesos, académicos, pedagógicos y culturales de la
Institución Educativa Distrital San José”, está dirigido principalmente a los
estudiantes, docentes, egresados, padres de familia y a la comunidad circundante
de esta Institución ubicada en la Cra 21 Nº 31- 10 en el Barrio San José de la
Ciudad de Barranquilla. Alberga también niños y jóvenes de sectores vecinos, por
ejemplo, de los barrios: Montes, Alfonso López, San Roque, los Trupillos y
Centro, especialmente. Con una población 1.700 estudiantes de ubicados en los
estratos 1 y 2 de la Ciudad de Barranquilla, lo que indica una condición
socioeconómica de escasos recursos.
El Colegio, cuenta con 30 aulas de clases, dos salas de Informática, una sala de
Laboratorio de Física y Química, una sala de Bilingüe y una sala de Música; en
el cual se presta el servicio educativo en la modalidad académica, desde el nivel
pre-escolar, ciclo Transición, la Básica Primaria y la Secundaria, Bachillerato por
ciclos Nocturno y desarrolla una capacitación Técnicas a través de una
Integración con el Servicio Nacional de Aprendizaje SENA. Con Docentes
Normalistas, Licenciados y muchos con especializaciones en sus áreas de
estudio.
La comunidad educativa, completamente identificada con la misión, visión y
filosofía de la Institución, desarrolla procesos de una manera honesta y con
responsabilidad que contribuye a una formación Integral comprometida con sus
estudiantes.
11. 4.4 MARCO LEGAL
La prestación del servicio del Sitio Web y las presentes Condiciones Generales de
Uso de la página Web y las particulares que se llegaren a establecer, se rigen por
la ley colombiana. Las páginas en Internet, su diseño y presentación grafica,
están amparadas por las disposiciones de la ley 23 de 1982, artículos 12 y 30 y la
decisión 351 del Acuerdo de Cartagena (para el caso Colombiano) y por las
disposiciones del copyright Act de 1976 de Estados Unidos de América. En caso
de controversias derivadas de los términos y condiciones incluidos en este
documento, que no se resuelvan de manera amigable en un término de 15 días
hábiles contados a partir de la primera reclamación de alguna de las partes, el
Usuario y la CCB aceptan someterse a conciliación en el Centro de Conciliación y
Arbitraje de FENALCO. De no lograrse un acuerdo, el conflicto se someterá al
procedimiento Arbitral, el cual se sujetará a lo dispuesto en la ley 446 de 1998 y el
decreto 1818 de 1998, o en las normas que la reglamenten, adicionen o
modifiquen, de acuerdo con las siguientes reglas: a) El Tribunal estará integrado
por un (1) árbitro; b) El árbitro será designado por las partes de común acuerdo.
En caso de que no fuere posible, el árbitro será designado por el Centro de
Conciliación y Arbitraje de FENALCO; c) El Tribunal decidirá en Derecho; y d) El
Tribunal funcionará en Bogotá, en el Centro de Conciliación y Arbitraje de
FENALCO.
12. 4.5 MARCO METODOLOGICO
Considerando lo anterior expuesto, la propuesta metodología con la cual enfoco
este proyecto es la PARTICIPATIVA; afirmamos que está plenamente acorde con
los objetivos del proyecto; debido a que si hay Información, hay conocimiento, y
con ella identidad, familiaridad, comunicación y lo fundamental: La Participación.
Con este valor y método, se logra concertar voluntades, pensamientos, ideas y
trabajo todo sobre un objetivo común.
El diseño del proyecto a punta a informar con criterio participativo. La
Implementación de la Sala de Audiovisuales, con información, con actividades.
Los pasos a seguir en el desarrollo de la propuesta son:
a) Informar:
Parte fundamental para la implementación del proyecto, es contar
con suficiente información de la puesta en marcha de este Proyecto
para la debida socialización a la Comunidad Educativa y compromiso
en sacarlo adelante.
b) Investigar:
La Indagación de los Proyectos que se realizan de manera aislada los
docentes, es un factor clave para el ofrecimiento del Sitio Web, como el
lugar para concentrar sus experiencias y la ejecución de los AVA.
c) Diseñar:
Participar del diseño, conservando el enfoque y sus objetivos,
garantizan su Implementación y Funcionalidad de la Sala de
Audiovisuales y de los Procesos educativos que en ella se desarrollen.
d) Evaluación
La Institución creará un equipo coordinadores, del cual hará parte el
Director de este Proyecto, y estará presidido por la Rectora del Colegio,
los cuales se reunirán periódicamente para establecer una evaluación y
orientaciones que respondan a los intereses y necesidades de los
estudiantes y docentes sin apartarse de los objetivos propuestos. Esta
actividad, contribuirá en la actualización y perfeccionamiento del
proyecto.
13. RECURSOS PARA LA SALA DE AUDIOVISUALES
Consideramos que para un óptimo funcionamiento de la Sala de Audiovisuales se
requiere de compromiso Institucional, partiendo de las políticas académicas a
implementarse relacionadas al fomento y aplicación de las Nuevas Tecnologías
de la Informática y la Comunicación. Para ello, proponemos el desarrollo de
temáticas a través de la estrategia pedagógica de los AMBIENTES VIRTUALES
DE APRENDIZAJE, cuyo espacio y con actividades Interactivas se encuentran en
el Sitio Web Oficial de la Institución: www.sanjosedistrital.com , de igual manera,
de los Software’s Educativos que traen los TABLEROS DIGITALES.
A continuación mencionaremos algunos recursos adicionales para la Sala de
Audiovisuales.
Disponibilidad de Aula (Espacio Físico)
Tablero Digital Completo (Computador, Proyector, Tablero y Sofware’s
Educativos de Todas las áreas.
Servicio de Internet Banda Ancha (Exclusivo, sin depender de señales de
WIFI)
Amplificador de Sonido (SoobWoofen o Teatro en Casa, Parlantes y
Micrófonos)
50 Nuevas Sillas con brazo.
Cortinas para las ventanas de la Sala.
Escritorio y silla para el Docente.
14. Abanicos y Lámparas en buen estado
Sellamiento de los Tomas de Energía que se hallan en el piso.
Base o repisa para colocar el Teatro en Casa.
Candados de seguridad para la reja de entrada a la Sala.
Nuevo Letrero a la Entrada con el título: Sala de Audiovisuales.
Forros de Protección para cada uno de los Equipos.
Garita de Seguridad con su respectivo candado para guardar los equipos.
Libro de Notificación, Inventario y Horario de uso de la Sala.
Pendones o láminas para colgar las Normas del Uso adecuado y
responsable de la Sala de Audiovisuales. Además de Pendones
Publicitarios de la Sala y del Sitio Web de la Institución
Instalación de clavos en las Paredes de la Sala para el propósito
anteriormente mencionado.
15. Nombrar persona ADMINISTRADORA de la Sala de Audiovisuales,
proponemos que haga parte del personal Administrativo.
Capacitación a los Docentes para la apropiación pedagógica de los
Tableros Digitales y de los Ambientes Virtuales de Aprendizaje.
Celebración de Eucaristía para bendición de la Nueva Sala de
Audiovisuales de la IED San José.
Programar Inauguración con presencia de las Principales autoridades
Educativas de la Ciudad (Alcaldesa y Secretario de Educación Distrital) y
de la Prensa local.
ANEXOS
20. CONCLUSIONES
Sin duda alguna que la Sala de Audiovisuales de nuestra Institución, nos llenará
de mucha satisfacción, porque es una necesidad dentro de la organización
académica y para la Innovación Pedagógica que emprendemos, además pondrá
de manifiesto el progreso tecnológico del Colegio.
Con la Implementación de esta Estrategia Didáctica, los docentes y estudiantes
tendrán un espacio para mostrar de una mejor forma las evidencias y la
socialización de los avances de sus iniciativas.
Las clases desde los Ambientes Virtuales de Aprendizaje en la sala, servirían
para motivar a la retroalimentación de los temas desde sus casas o desde
cualquier computador con Internet y estableciendo acuerdos de encuentros
virtuales de docentes –estudiantes, aprovechando las aplicaciones del Foro,
Chat y Televisión en Vivo, ideal para Teleconferencias. De esta manera haríamos
más funcional el Aprendizaje colaborativo, parte Importante del Proyecto de los
AVA.
La Sala de Audiovisuales ayudaría a fortalecer los canales comunicativos entre
los miembros de la Comunidad educativa. De igual forma, sería útil, para hacer
las reuniones por grados de Padres de Familia, los cuales recibirían videocharlas, que conlleven a un mayor conocimiento de los proceso académicos,
convivenciales que realizan sus hijos en el Colegio, permitiendo favorecer el
acompañamiento de de éstos y con ello de sus resultados, a la vez que
estrechan más lazos con la institución.
La Imagen Institucional mejoraría en gran medida, porque los Proyectos
Innovadores y la Sala de Audiovisuales se Inaugurarían con un lanzamiento del
“Aula Virtual Sanjoseísta”, con presencia de las Principales autoridades de la
Ciudad y del ámbito educativo y por supuesto de la Prensa Local y hasta
Nacional.
Por último….
Permítanme soñar con los pies sobre la Tierra. Ya gran parte de los recursos
físicos los tiene la Institución, material Humano entre docentes y estudiantes de
Inmensa capacidad, Una nueva dirección con buen conocimiento educativo
especialmente de las nuevas directrices de la enseñanza, Una Planta física que
dispone de un Aula para éste propósito (el Aula Nº 18), Un Sitio Web que ha
cosechado reconocimientos no solo local sino Internacional, Un Proyecto de
Ambientes Virtuales, que solo le falta Institucionalizarse a través de la Aprobación
del Consejo Académico, para que todos unidos y comprometidos marchemos
hacia el difícil pero aún más, satisfactorio camino a la Excelencia..!
21. BIBLIOGRAFIA
CONTENIDOS RELACIONADOS CON EL COLEGIO:
Manual de Convivencia: IED San José
Documento: Proyecto Educativo Institucional, de la Institución Educativa Distrital
San José.
Proyecto: “Sitio Web para el conocimiento de los Procesos Educativos y servicios
de la Institución Educativa Distrital San José” – Lic. Yesid Logreira Petro.
http://www.slideshare.net/YESID03/proyecto-sitio-web-ied-san-jos
Proyecto: “Ambientes Virtuales de Aprendizaje en la Institución Educativa Distrital
San José” – Lic. Yesid Logreira Petro.
http://www.sanjosedistrital.com/ambientes-virtuales/
Ensayo: “Sustento Pedagógico VS Aplicación Real” – Lic: Yesid Logreira Petro.
www.sanjosedistrital.com/.../SUSTENTO%2BPEDAGÓGICO%2BVS%2.
Documento: “Estrategias para la Introducción de las Tics en la Educación”– Lic:
Jorge González Alonso
http://es.slideshare.net/jgonzalonso/estrategias-para-introduccin-de-las-tics-en-educacin
CONTENIDO Y DEFINICIONES DE SITO WEB;
http://www.hooping.net/faq/historia-diseno-web.htm
http://www.monografias.com/trabajos14/internet-hist/internet-hist.shtml
http://www.elmundo.es/navegante/2001/12/10/esociedad/100
22. TERMINOS Y CONDICIONES PARA EL USO DE LOS SITIOS WEB:
http://www.slidedepot.com/es/textos-legales/condiciones-de-uso-de-las-paginasweb
http://www.krones.co.ve/local/venezuela/482.htm
http://camara.ccb.org.co/documentos/terminos_condiciones_uso.pdf
http://turan.uc3m.es/uc3m/web/recomendaciones.html#b10
GLOSARIO DE TERMINOS SOBRE INTERNET
http://jamillan.com/glosario.htm
http://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=2125366
. h ANDRADE SOSA HUGO HERNANDO, GOMEZ FLORES LUIS CARLOS.
Tecnología Informática en la Escuela, 2ª Edición. Bucaramanga. Universidad
Industrial de Santander, 2007. 451 páginas
ttp://www.masadelante.com/faq-dominio.htm
http://tecnologia.glosario.net/terminos-tecnicos-internet/reciprocal-links-1419.html
. Tecnologías de la Información >
DocumentaciónGlosarioInternethttp://www.navactiva.com/web/es/atic/doc/glosario/int
ernet/?letra=M
http://es.wikipedia.org/wiki/Contrase%C3%B1a