3. Comunicación basada en
textos
Comunicación escrita.
Escribir con ayuda de los procesadores de texto como
WORD o WRITER
Sistemas para aprender a digitar.
Sintonizamos lo que pensamos con lo que escribimos.
Herramientas TACATACA y TUXTYPE.
Citas y referencias bibliográficas.
Debemos seguir normas y convenciones armadas en una
base de datos. Herramientas EDNOTE
5. PROCESAMIENTO DE DATOS
Cálculo y análisis numéricos.
Organizar y define operaciones, analiza
datos con variables. Herramientas EXEL y
CALC
Administración de base de datos.
Almacenar, organizar y buscar
información, permitiendo generar nuevo
conocimiento. Herramientas ACCESS y BASE
Análisis estadístico de datos.
Para probar hipótesis de causa-efecto.
Herramientas SPSS y SAS
8. EXPRESIÓN GRÁFICA
Procesamiento gráfico.
Produce capacidad para la creación, captura y edición de
imágenes.
Herramientas PAINT, FIREWORKS y PHOTOSHOP y para
niños KIDPIX.
Presentaciones multimedia
Presentaciones que integran texto, imágenes, sonido y
video. POWER POINT e IMPRESS.
12. PROCESAMIENTO DE DATOS MULTIMEDIA
Procesamiento de video y sonido digital
Procesamiento digital de video o
audio-cintas, incluyendo textos, efectos ,cortinas
visuales y sonoras, etc. Herramientas LAS VEGAS
MOVIE STUDIO O QUICKTIME
Portafolios digitales
Integran múltiples medios en formato secuencial
para realizar la expresión audiovisual.
Herramientas EFOLIO, EPORTFOLIO Y
ZPORTFOLIO
15. COMPARTIR EN LA RED NUESTRA
PRODUCCIÓN
Las personas crean paginas
web usando un servidor público
o hechas por ellos mismos,
con lenguajes de hipertextos. Herramientas
DREAMWEAVER o FRONTPAGE
Uso de bitácoras digitales, en formato
multimedia. Herramientas BLOGGER y
BITÁCORAS
19. CARACTERÍSTICAS:
De uso corriente entre los jóvenes … y algunos
adultos.
Permiten la interacción entre personas,
mediatizada por sistemas digitales.
De acuerdo con el tiempo en que se da
interacción pueden ser:
Sincrónicas (en tiempo real) o
Asincrónicas (en tiempo diferido)
Puede ser de forma textual, oral o multimedial;
moderada o no.
23. Para aprovechar el correo electrónico es
necesario desarrollar:
o El hábito de revisar y descargar continuamente;
o la habilidad para depurar los menajes que llegan;
o el criterio para abrir o no los archivos adjuntos;
o la estrategia de organizar la información y
o la habilidad para responder a uno o varios usuarios.
31. BLOGS VS WIKI
BLOGS WIKI
Cada página es de autoría individual Es de autoría colectiva
No preserva las versiones anteriores Preserva la historia de los aportes a
cada página
Publica páginas en orden cronológico Publica tantas páginas como se estén
construyendo
33. Es posible utilizar wikis con fines educativos. Se
puede dar la oportunidad a que los estudiantes creen y
USO EDUCATIVO
corrijan textos.
34. FOROS EN LA RED
Son sistemas de interacción digital en espacios virtuales
donde se discuten temas de interés, que permite uno
construcción colectiva de conocimiento
35. Suelen llevarse a cabo entre personas que pertenecen a
cierto grupo o comunidad virtual y que comparten intereses
u objetivos.
37. SISTEMAS DE MENSAJERIA INSTANTANEA
Permiten enviar y recibir mensajes entre usuarios que
previamente han aceptado establecer comunicación.
38. ¿Uso en ambientes educativos?
Algunos se oponen rotundamente…
Otros no tanto.
39. SISTEMAS PARA HACER
VIDEOCONFERENCIAS DIGITALES
Es un modo cada vez más importante en el ámbito
educativo y laboral, ya que permite un dialogo entre
emisores y receptores.
40. TIC PARA APOYAR LA EXPLORACIÓN
CONJETURAL DE OBJETOS DE ESTUDIO
Justificadas por:
Tamaño de los objetos de estudio
Limitada disponibilidad
Costos
41. MANIPULATIVOS DIGITALES DE OBJETOS
CIENTÍFICOS
PHYSICS.ORG: sitio creado en el Instituto de Física de
Londres, R.U., para apoyar interesados en aprender
física mediante exploración y reflexión.
TEEMS: Technology Enhanced Elementary Math and
Science, Matemáticas y ciencias elementales
enriquecidas con tecnología, proyecto del Consorcio
Concord, de Massachussets, con financiación de la
Fundación Nacional de Ciencias de USA.
MOLO: Molecular Logic Project, es un proyecto que
busca que los estudiantes entiendan fenómenos
fundamentales de la biología en términos de interacción
de átomos y moléculas.
42. MANIPULATIVOS DIGITALES DE OBJETOS
MATEMÁTICOS
La NLVM—National Library of Virtual Manipulatives-
Biblioteca Nacional de Manipulativos Virtuales, apoya
aprendizaje interactivo de matemáticas; colección de
aplicaciones en Java que corren en navegadores de
Internet, creada por la Universidad del Estado de Utah.
SEEING MATH INTERACTIVES: brinda colección de
manipulativos digitales (objetos digitales que responden
orgánicamente a los estímulos que reciben) para jugar
con conceptos de álgebra de secundaria que son difíciles
de aprender.
En MATHSNET: acceso a colección de recursos web
producidos o sugeridos por el programa Interactive Tools
for Science and Math para uso de profesores y
estudiantes.