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PIOLA


        TIC en la educación para favorecer su
        integración y entendimiento en el proceso
        educativo.
TIC para mejorar la
Productividad individual.
Comunicación basada en
    textos

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 Escribir con ayuda de los procesadores de texto como
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niños KIDPIX.
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 Procesamiento     de video y sonido digital
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visuales y sonoras, etc. Herramientas LAS VEGAS
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 Portafolios digitales

Integran múltiples medios en formato secuencial
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COMPARTIR EN LA RED NUESTRA
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 Las personas crean paginas
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CARACTERÍSTICAS:

   De uso corriente entre los jóvenes … y algunos
    adultos.
   Permiten la interacción entre personas,
    mediatizada por sistemas digitales.
   De acuerdo con el tiempo en que se da
    interacción pueden ser:
       Sincrónicas (en tiempo real) o
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   Puede ser de forma textual, oral o multimedial;
    moderada o no.
HERRAMIENTAS PARA INTERACTUAR
     ASINCRÓNICAMENTE




Hacen posible superar las barreras de espacio y
                   tiempo.
 CORREO ELECTRÓNICO
Permite recibir, enviar y almacenar mensajes
                   digitales.
Permite compartir en privado ideas.
Para aprovechar el correo electrónico es
             necesario desarrollar:
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o la habilidad para depurar los menajes que llegan;
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  • 1. PIOLA TIC en la educación para favorecer su integración y entendimiento en el proceso educativo.
  • 2. TIC para mejorar la Productividad individual.
  • 3. Comunicación basada en textos  Comunicación escrita. Escribir con ayuda de los procesadores de texto como WORD o WRITER  Sistemas para aprender a digitar. Sintonizamos lo que pensamos con lo que escribimos. Herramientas TACATACA y TUXTYPE.  Citas y referencias bibliográficas. Debemos seguir normas y convenciones armadas en una base de datos. Herramientas EDNOTE
  • 5. PROCESAMIENTO DE DATOS  Cálculo y análisis numéricos. Organizar y define operaciones, analiza datos con variables. Herramientas EXEL y CALC  Administración de base de datos. Almacenar, organizar y buscar información, permitiendo generar nuevo conocimiento. Herramientas ACCESS y BASE  Análisis estadístico de datos. Para probar hipótesis de causa-efecto. Herramientas SPSS y SAS
  • 7. SAS
  • 8. EXPRESIÓN GRÁFICA  Procesamiento gráfico. Produce capacidad para la creación, captura y edición de imágenes. Herramientas PAINT, FIREWORKS y PHOTOSHOP y para niños KIDPIX.  Presentaciones multimedia Presentaciones que integran texto, imágenes, sonido y video. POWER POINT e IMPRESS.
  • 12. PROCESAMIENTO DE DATOS MULTIMEDIA  Procesamiento de video y sonido digital Procesamiento digital de video o audio-cintas, incluyendo textos, efectos ,cortinas visuales y sonoras, etc. Herramientas LAS VEGAS MOVIE STUDIO O QUICKTIME  Portafolios digitales Integran múltiples medios en formato secuencial para realizar la expresión audiovisual. Herramientas EFOLIO, EPORTFOLIO Y ZPORTFOLIO
  • 13. LAS VEGAS MOVIE STUDIO
  • 15. COMPARTIR EN LA RED NUESTRA PRODUCCIÓN  Las personas crean paginas web usando un servidor público o hechas por ellos mismos, con lenguajes de hipertextos. Herramientas DREAMWEAVER o FRONTPAGE  Uso de bitácoras digitales, en formato multimedia. Herramientas BLOGGER y BITÁCORAS
  • 18.
  • 19. CARACTERÍSTICAS:  De uso corriente entre los jóvenes … y algunos adultos.  Permiten la interacción entre personas, mediatizada por sistemas digitales.  De acuerdo con el tiempo en que se da interacción pueden ser:  Sincrónicas (en tiempo real) o  Asincrónicas (en tiempo diferido)  Puede ser de forma textual, oral o multimedial; moderada o no.
  • 20. HERRAMIENTAS PARA INTERACTUAR ASINCRÓNICAMENTE Hacen posible superar las barreras de espacio y tiempo.
  • 21.  CORREO ELECTRÓNICO Permite recibir, enviar y almacenar mensajes digitales.
  • 22. Permite compartir en privado ideas.
  • 23. Para aprovechar el correo electrónico es necesario desarrollar: o El hábito de revisar y descargar continuamente; o la habilidad para depurar los menajes que llegan; o el criterio para abrir o no los archivos adjuntos; o la estrategia de organizar la información y o la habilidad para responder a uno o varios usuarios.
  • 24. USO EDUCATIVO Poco efectivo
  • 25.  DIARIOS - BLOGS Espacio donde se publica y comparte información.
  • 26. Muestran los aportes hechos organizados cronológicamente y da la posibilidad de comentar en público los aportes hechos.
  • 27. Debate: ¿Veracidad? ¿Privacidad? ¿Seguridad en los mensajes?
  • 29.  LOS WIKI Enciclopedia que se construye colaborativamente en la red
  • 30. Dan la posibilidad de convertirse en creadores y no sólo en buscadores.
  • 31. BLOGS VS WIKI BLOGS WIKI Cada página es de autoría individual Es de autoría colectiva No preserva las versiones anteriores Preserva la historia de los aportes a cada página Publica páginas en orden cronológico Publica tantas páginas como se estén construyendo
  • 32. Debate: ¿Veracidad? ¿Confiabilidad? “Vandalismo electrónico”
  • 33. Es posible utilizar wikis con fines educativos. Se puede dar la oportunidad a que los estudiantes creen y USO EDUCATIVO corrijan textos.
  • 34.  FOROS EN LA RED Son sistemas de interacción digital en espacios virtuales donde se discuten temas de interés, que permite uno construcción colectiva de conocimiento
  • 35. Suelen llevarse a cabo entre personas que pertenecen a cierto grupo o comunidad virtual y que comparten intereses u objetivos.
  • 36. HERRAMIENTAS PARA INTERACTUAR SINCRÓNICAMENTE Permiten dialogar en vivo (chatear), usando texto, voz, o audiovisión por internet, los participantes deben coincidir en un mismo espacio digital.
  • 37.  SISTEMAS DE MENSAJERIA INSTANTANEA Permiten enviar y recibir mensajes entre usuarios que previamente han aceptado establecer comunicación.
  • 38. ¿Uso en ambientes educativos? Algunos se oponen rotundamente… Otros no tanto.
  • 39.  SISTEMAS PARA HACER VIDEOCONFERENCIAS DIGITALES Es un modo cada vez más importante en el ámbito educativo y laboral, ya que permite un dialogo entre emisores y receptores.
  • 40. TIC PARA APOYAR LA EXPLORACIÓN CONJETURAL DE OBJETOS DE ESTUDIO Justificadas por: Tamaño de los objetos de estudio Limitada disponibilidad Costos
  • 41. MANIPULATIVOS DIGITALES DE OBJETOS CIENTÍFICOS  PHYSICS.ORG: sitio creado en el Instituto de Física de Londres, R.U., para apoyar interesados en aprender física mediante exploración y reflexión.  TEEMS: Technology Enhanced Elementary Math and Science, Matemáticas y ciencias elementales enriquecidas con tecnología, proyecto del Consorcio Concord, de Massachussets, con financiación de la Fundación Nacional de Ciencias de USA.  MOLO: Molecular Logic Project, es un proyecto que busca que los estudiantes entiendan fenómenos fundamentales de la biología en términos de interacción de átomos y moléculas.
  • 42. MANIPULATIVOS DIGITALES DE OBJETOS MATEMÁTICOS  La NLVM—National Library of Virtual Manipulatives- Biblioteca Nacional de Manipulativos Virtuales, apoya aprendizaje interactivo de matemáticas; colección de aplicaciones en Java que corren en navegadores de Internet, creada por la Universidad del Estado de Utah.  SEEING MATH INTERACTIVES: brinda colección de manipulativos digitales (objetos digitales que responden orgánicamente a los estímulos que reciben) para jugar con conceptos de álgebra de secundaria que son difíciles de aprender.  En MATHSNET: acceso a colección de recursos web producidos o sugeridos por el programa Interactive Tools for Science and Math para uso de profesores y estudiantes.
  • 43. Aprendizaje por exploración y conjetura Métodos y herramientas en la exploración y descubrimiento…
  • 44. Aprendizaje EXPLORACIÓN Y CONJETURA De nuestro Proyectos En la red planeta colaborativos