2. WEB
• Es un sistema de distribución de
documentos de hipertexto o
hipermedios interconectados y
accesibles vía Internet. Con un
navegador web, un usuario visualiza
sitios web compuestos de páginas web
que pueden contener texto, imágenes,
vídeos u otros contenidos multimedia, y
navega a través de esas páginas usando
hiperenlaces.
3. SOFTWARE LIBRE
• Es el software que pudiendo
obtenerse libremente, puede ser
utilizado, analizado, copiado,
modificado y redistribuido por
el usuario.
4. NETIQUETA
• Se utiliza para referirse al
conjunto de normas de
comportamiento general
en Internet. La netiqueta
no es más que una
adaptación de las reglas
de etiqueta del mundo
real al virtual
5. TIC’S: TECNOLOGÍAS DE LA
INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN
• Las TIC conforman el conjunto
de recursos necesarios para
manipular la información: los
ordenadores, los programas
informáticos y las redes necesarias
para convertirla, almacenarla,
administrarla, transmitirla y
encontrarla
6. WEB 2.0
• Comprende aquellos sitios web que facilitan
el compartir información, la
interoperabilidad, el diseño centrado en el
usuario y la colaboración en la World Wide
Web. Un sitio Web 2.0 permite a los
usuarios interactuar y colaborar entre sí
como creadores de contenido generado por
usuarios en una comunidad virtual
7. APLICACIÓN WEB
• Se denomina aplicación web a aquellas
herramientas que los usuarios pueden utilizar
accediendo a un servidor web a través de
Internet o de una intranet mediante un
navegador. En otras palabras, es una
aplicación software que se codifica en un
lenguaje soportado por los navegadores web
en la que se confía la ejecución al navegador
8. WIKI
• Es el nombre que recibe un sitio web,
cuyas páginas pueden ser editadas
directamente desde el navegador,
donde los usuarios crean, modifican
o eliminan contenidos que,
generalmente, comparten
9. BLOG
• es un sitio web que incluye, a modo de diario
personal de su autor o autores, contenidos de
su interés, actualizados con frecuencia y a
menudo comentados por los lectores. Sirve
como publicación en línea de historias con
una periodicidad muy alta, que son
presentadas en orden cronológico inverso, es
decir, lo más reciente que se ha publicado es
lo primero que aparece en la pantalla
10. ENTORNO VIRTUAL DE APRENDIZAJE
• Es un espacio educativo alojado en la web,
conformado por un conjunto de herramientas
informáticas o sistema de software que
posibilitan la interacción didáctica. Se consideran
una tecnología para crear y desarrollar cursos o
modelos de formación didácticos en la web
11. EDUBLOG
• Es un blog de creado con fines educativos,
facilitando la reflexión, el cuestionamiento de
sí mismo y hacia otros, la colaboración [1] y
proporcionando contextos para el ejercicio de
pensamiento de orden superior. Proliferaron
cuando la arquitectura blogs se hizo más
simplificada y profesores percibe el potencial
de instrucción de los blogs como un recurso
en línea.
12. RED SOCIAL
• Es un medio de comunicación social que se centra
en establecer un contacto con otras personas por
medio de Internet. Están conformadas por un
conjunto de equipos, servidores, programas,
conductores, transmisores, receptores, y sobre
todo por personas que comparten alguna relación,
principalmente de amistad, donde mantienen
intereses y actividades en común o se encuentran
interesados en explorar los intereses y las
actividades de otros usuario
13. DISPOSITIVO MÓVIL
• También conocido como computadora de
bolsillo o computadora de mano, es un tipo
de computadora de tamaño pequeño, con
capacidades de procesamiento, con conexión
a Internet , con memoria, diseñado
específicamente para una función, pero que
pueden llevar a cabo otras funciones más
generales.
14. E-LEARNING
• Se denomina e-learning a una
educación virtual a distancia,
mediante canales electrónicos
(en especial Internet), utilizando
para ello herramientas o
aplicaciones digitales como
soporte a los procesos de
enseñanza y aprendizaje.
15. COMPUTACIÓN EN LA NUBE
• Es un paradigma en el que la
información se almacena de manera
permanente en servidores de Internet
y se envía a cachés La computación en
la nube son servidores desde Internet
encargados de atender las peticiones
en cualquier momento. Se puede tener
acceso a su información o servicio,
mediante una conexión a internet
desde cualquier dispositivo móvil o
fijo ubicado en cualquier lugar
16. REALIDAD VIRTUAL
• Es un entorno de
escenas u objetos de
apariencia real,
generado mediante
tecnología
informática, que crea
en el usuario la
sensación de estar
inmerso en él
17. REALIDAD AUMENTADA
• Es el término que se usa para definir una
visión a través de un dispositivo
tecnológico, directa o indirecta, de un
entorno físico del mundo real, cuyos
elementos se combinan con elementos
virtuales para la creación de una realidad
mixta en tiempo real. Consiste en un
conjunto de dispositivos que añaden
información virtual a la información física
ya existente, es decir, añadir una parte
sintética virtual a lo real.
18. INTELIGENCIA ARTIFICIAL
• Es un área multidisciplinaria,
que a través de ciencias como las
ciencias de la computación, la
matemática, la lógica y la
filosofía, estudia la creación y
diseño de sistemas capaces de
resolver problemas cotidianos
por sí mismos, utilizando como
paradigma la inteligencia
humana.
19. PLATAFORMA EDUCATIVA
• Plataforma educativa, herramienta
que brinda la capacidad de
interactuar con uno o varios
usuarios con fines pedagógicos. Las
plataformas didácticas
tecnológicas, o plataformas
telemáticas, son desarrollos
informáticos que buscan
representar la acción educativa en
su conjunto.
20. B-LEARNING
• Se refiere a la combinación del trabajo
presencial (en aula) y del trabajo en línea
(combinando Internet y medios digitales),
en donde el alumno puede controlar
algunos factores como el lugar, momento y
espacio de trabajo. Asimismo, se puede
entender como la combinación eficiente de
diferentes métodos de impartición, modelos
de enseñanza y estilos de aprendizaje
21. M-LEARNING
• Se refiere a una metodología de
enseñanza y aprendizaje valiéndose
del uso de pequeños dispositivos
móviles, tales como por ejemplo:
teléfonos móviles, PDA, tabletas,
PocketPC, iPod y todo dispositivo
de mano que tenga alguna forma
de conectividad inalámbrica.
22. REFERENCIAS
• Netiqueta. (2016, 15 de junio). Wikipedia, La enciclopedia libre. Fecha de consulta:
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https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Netiqueta&oldid=91717788.
• Tecnologías de la información y la comunicación. (2016, 26 de marzo). Wikipedia,
La enciclopedia libre. Fecha de consulta: 02:38, junio 27, 2016 desde
https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Tecnolog%C3%ADas_de_la_informac
i%C3%B3n_y_la_comunicaci%C3%B3n&oldid=90071832.
• Web 2.0. (2016, 17 de junio). Wikipedia, La enciclopedia libre. Fecha de consulta: 02:46,
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23. REFERENCIAS
• Aplicación web. (2016, 13 de junio). Wikipedia, La enciclopedia libre. Fecha de consulta:
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• Wiki. (2016, 24 de mayo). Wikipedia, La enciclopedia libre. Fecha de consulta: 02:54,
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• Blog. (2016, 23 de junio). Wikipedia, La enciclopedia libre. Fecha de consulta: 02:56,
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• Entorno Virtual de Aprendizaje. (2016, 8 de abril). Wikipedia, La enciclopedia libre.
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d=90340171.
• Edublog. (2016, March 12). (2016, 12 de marzo). In Wikipedia, The Free Encyclopedia .
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• Inteligencia artificial. (2016, 18 de junio). Wikipedia, La enciclopedia libre. Fecha de
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• Aprendizaje electrónico móvil. (2016, 5 de mayo). Wikipedia, La enciclopedia libre. Fecha de
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il&oldid=90886003.
• "Software libre." Wikipedia, La enciclopedia libre. 25 jun 2016, 21:23 UTC. 27 jun 2016, 04:07
<https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Software_libre&oldid=91916908>.