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Diccionario pictórico
Las TIC´s y su aplicación en el aula educativa
Autor: José Alberto Ramírez Ramírez
WEB
• Es un sistema de distribución de
documentos de hipertexto o
hipermedios interconectados y
accesibles vía Internet. Con un
navegador web, un usuario visualiza
sitios web compuestos de páginas web
que pueden contener texto, imágenes,
vídeos u otros contenidos multimedia, y
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SOFTWARE LIBRE
• Es el software que pudiendo
obtenerse libremente, puede ser
utilizado, analizado, copiado,
modificado y redistribuido por
el usuario.
NETIQUETA
• Se utiliza para referirse al
conjunto de normas de
comportamiento general
en Internet. La netiqueta
no es más que una
adaptación de las reglas
de etiqueta del mundo
real al virtual
TIC’S: TECNOLOGÍAS DE LA
INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN
• Las TIC conforman el conjunto
de recursos necesarios para
manipular la información: los
ordenadores, los programas
informáticos y las redes necesarias
para convertirla, almacenarla,
administrarla, transmitirla y
encontrarla
WEB 2.0
• Comprende aquellos sitios web que facilitan
el compartir información, la
interoperabilidad, el diseño centrado en el
usuario y la colaboración en la World Wide
Web. Un sitio Web 2.0 permite a los
usuarios interactuar y colaborar entre sí
como creadores de contenido generado por
usuarios en una comunidad virtual
APLICACIÓN WEB
• Se denomina aplicación web a aquellas
herramientas que los usuarios pueden utilizar
accediendo a un servidor web a través de
Internet o de una intranet mediante un
navegador. En otras palabras, es una
aplicación software que se codifica en un
lenguaje soportado por los navegadores web
en la que se confía la ejecución al navegador
WIKI
• Es el nombre que recibe un sitio web,
cuyas páginas pueden ser editadas
directamente desde el navegador,
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generalmente, comparten
BLOG
• es un sitio web que incluye, a modo de diario
personal de su autor o autores, contenidos de
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menudo comentados por los lectores. Sirve
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ENTORNO VIRTUAL DE APRENDIZAJE
• Es un espacio educativo alojado en la web,
conformado por un conjunto de herramientas
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posibilitan la interacción didáctica. Se consideran
una tecnología para crear y desarrollar cursos o
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EDUBLOG
• Es un blog de creado con fines educativos,
facilitando la reflexión, el cuestionamiento de
sí mismo y hacia otros, la colaboración [1] y
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cuando la arquitectura blogs se hizo más
simplificada y profesores percibe el potencial
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RED SOCIAL
• Es un medio de comunicación social que se centra
en establecer un contacto con otras personas por
medio de Internet. Están conformadas por un
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principalmente de amistad, donde mantienen
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DISPOSITIVO MÓVIL
• También conocido como computadora de
bolsillo o computadora de mano, es un tipo
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E-LEARNING
• Se denomina e-learning a una
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• Es un paradigma en el que la
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que a través de ciencias como las
ciencias de la computación, la
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resolver problemas cotidianos
por sí mismos, utilizando como
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PLATAFORMA EDUCATIVA
• Plataforma educativa, herramienta
que brinda la capacidad de
interactuar con uno o varios
usuarios con fines pedagógicos. Las
plataformas didácticas
tecnológicas, o plataformas
telemáticas, son desarrollos
informáticos que buscan
representar la acción educativa en
su conjunto.
B-LEARNING
• Se refiere a la combinación del trabajo
presencial (en aula) y del trabajo en línea
(combinando Internet y medios digitales),
en donde el alumno puede controlar
algunos factores como el lugar, momento y
espacio de trabajo. Asimismo, se puede
entender como la combinación eficiente de
diferentes métodos de impartición, modelos
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M-LEARNING
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Diccionario pictórico

  • 1. Diccionario pictórico Las TIC´s y su aplicación en el aula educativa Autor: José Alberto Ramírez Ramírez
  • 2. WEB • Es un sistema de distribución de documentos de hipertexto o hipermedios interconectados y accesibles vía Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza sitios web compuestos de páginas web que pueden contener texto, imágenes, vídeos u otros contenidos multimedia, y navega a través de esas páginas usando hiperenlaces.
  • 3. SOFTWARE LIBRE • Es el software que pudiendo obtenerse libremente, puede ser utilizado, analizado, copiado, modificado y redistribuido por el usuario.
  • 4. NETIQUETA • Se utiliza para referirse al conjunto de normas de comportamiento general en Internet. La netiqueta no es más que una adaptación de las reglas de etiqueta del mundo real al virtual
  • 5. TIC’S: TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN • Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la información: los ordenadores, los programas informáticos y las redes necesarias para convertirla, almacenarla, administrarla, transmitirla y encontrarla
  • 6. WEB 2.0 • Comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual
  • 7. APLICACIÓN WEB • Se denomina aplicación web a aquellas herramientas que los usuarios pueden utilizar accediendo a un servidor web a través de Internet o de una intranet mediante un navegador. En otras palabras, es una aplicación software que se codifica en un lenguaje soportado por los navegadores web en la que se confía la ejecución al navegador
  • 8. WIKI • Es el nombre que recibe un sitio web, cuyas páginas pueden ser editadas directamente desde el navegador, donde los usuarios crean, modifican o eliminan contenidos que, generalmente, comparten
  • 9. BLOG • es un sitio web que incluye, a modo de diario personal de su autor o autores, contenidos de su interés, actualizados con frecuencia y a menudo comentados por los lectores. Sirve como publicación en línea de historias con una periodicidad muy alta, que son presentadas en orden cronológico inverso, es decir, lo más reciente que se ha publicado es lo primero que aparece en la pantalla
  • 10. ENTORNO VIRTUAL DE APRENDIZAJE • Es un espacio educativo alojado en la web, conformado por un conjunto de herramientas informáticas o sistema de software que posibilitan la interacción didáctica. Se consideran una tecnología para crear y desarrollar cursos o modelos de formación didácticos en la web
  • 11. EDUBLOG • Es un blog de creado con fines educativos, facilitando la reflexión, el cuestionamiento de sí mismo y hacia otros, la colaboración [1] y proporcionando contextos para el ejercicio de pensamiento de orden superior. Proliferaron cuando la arquitectura blogs se hizo más simplificada y profesores percibe el potencial de instrucción de los blogs como un recurso en línea.
  • 12. RED SOCIAL • Es un medio de comunicación social que se centra en establecer un contacto con otras personas por medio de Internet. Están conformadas por un conjunto de equipos, servidores, programas, conductores, transmisores, receptores, y sobre todo por personas que comparten alguna relación, principalmente de amistad, donde mantienen intereses y actividades en común o se encuentran interesados en explorar los intereses y las actividades de otros usuario
  • 13. DISPOSITIVO MÓVIL • También conocido como computadora de bolsillo o computadora de mano, es un tipo de computadora de tamaño pequeño, con capacidades de procesamiento, con conexión a Internet , con memoria, diseñado específicamente para una función, pero que pueden llevar a cabo otras funciones más generales.
  • 14. E-LEARNING • Se denomina e-learning a una educación virtual a distancia, mediante canales electrónicos (en especial Internet), utilizando para ello herramientas o aplicaciones digitales como soporte a los procesos de enseñanza y aprendizaje.
  • 15. COMPUTACIÓN EN LA NUBE • Es un paradigma en el que la información se almacena de manera permanente en servidores de Internet y se envía a cachés La computación en la nube son servidores desde Internet encargados de atender las peticiones en cualquier momento. Se puede tener acceso a su información o servicio, mediante una conexión a internet desde cualquier dispositivo móvil o fijo ubicado en cualquier lugar
  • 16. REALIDAD VIRTUAL • Es un entorno de escenas u objetos de apariencia real, generado mediante tecnología informática, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él
  • 17. REALIDAD AUMENTADA • Es el término que se usa para definir una visión a través de un dispositivo tecnológico, directa o indirecta, de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a lo real.
  • 18. INTELIGENCIA ARTIFICIAL • Es un área multidisciplinaria, que a través de ciencias como las ciencias de la computación, la matemática, la lógica y la filosofía, estudia la creación y diseño de sistemas capaces de resolver problemas cotidianos por sí mismos, utilizando como paradigma la inteligencia humana.
  • 19. PLATAFORMA EDUCATIVA • Plataforma educativa, herramienta que brinda la capacidad de interactuar con uno o varios usuarios con fines pedagógicos. Las plataformas didácticas tecnológicas, o plataformas telemáticas, son desarrollos informáticos que buscan representar la acción educativa en su conjunto.
  • 20. B-LEARNING • Se refiere a la combinación del trabajo presencial (en aula) y del trabajo en línea (combinando Internet y medios digitales), en donde el alumno puede controlar algunos factores como el lugar, momento y espacio de trabajo. Asimismo, se puede entender como la combinación eficiente de diferentes métodos de impartición, modelos de enseñanza y estilos de aprendizaje
  • 21. M-LEARNING • Se refiere a una metodología de enseñanza y aprendizaje valiéndose del uso de pequeños dispositivos móviles, tales como por ejemplo: teléfonos móviles, PDA, tabletas, PocketPC, iPod y todo dispositivo de mano que tenga alguna forma de conectividad inalámbrica.
  • 22. REFERENCIAS • Netiqueta. (2016, 15 de junio). Wikipedia, La enciclopedia libre. Fecha de consulta: 02:33, junio 27, 2016 desde https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Netiqueta&oldid=91717788. • Tecnologías de la información y la comunicación. (2016, 26 de marzo). Wikipedia, La enciclopedia libre. Fecha de consulta: 02:38, junio 27, 2016 desde https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Tecnolog%C3%ADas_de_la_informac i%C3%B3n_y_la_comunicaci%C3%B3n&oldid=90071832. • Web 2.0. (2016, 17 de junio). Wikipedia, La enciclopedia libre. Fecha de consulta: 02:46, junio 27, 2016 desde https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Web_2.0&oldid=91764722.
  • 23. REFERENCIAS • Aplicación web. (2016, 13 de junio). Wikipedia, La enciclopedia libre. Fecha de consulta: 02:49, junio 27, 2016 desde https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Aplicaci%C3%B3n_web&oldid=91668 607. • Wiki. (2016, 24 de mayo). Wikipedia, La enciclopedia libre. Fecha de consulta: 02:54, junio 27, 2016 desde https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Wiki&oldid=91263066 • Blog. (2016, 23 de junio). Wikipedia, La enciclopedia libre. Fecha de consulta: 02:56, junio 27, 2016 desde https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Blog&oldid=91872613.
  • 24. REFERENCIAS • Entorno Virtual de Aprendizaje. (2016, 8 de abril). Wikipedia, La enciclopedia libre. Fecha de consulta: 03:05, junio 27, 2016 desde https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Entorno_Virtual_de_Aprendizaje&oldi d=90340171. • Edublog. (2016, March 12). (2016, 12 de marzo). In Wikipedia, The Free Encyclopedia . En Wikipedia, la enciclopedia libre. Retrieved 03:11, June 27, 2016, from https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Edublog&oldid=709767545 Obtenido 03:11 27 de junio de 2016, de https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Edublog&oldid=709767545
  • 25. REFERENCIAS • Servicio de red social. (2016, 5 de junio). Wikipedia, La enciclopedia libre. Fecha de consulta: 03:14, junio 27, 2016 desde https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Servicio_de_red_social&oldid=91515282. • Dispositivo móvil. (2016, 30 de marzo). Wikipedia, La enciclopedia libre. Fecha de consulta: 03:19, junio 27, 2016 desde https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Dispositivo_m%C3%B3vil&oldid=90146963. • Aprendizaje electrónico. (2016, 25 de junio). Wikipedia, La enciclopedia libre. Fecha de consulta: 03:23, junio 27, 2016 desde https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Aprendizaje_electr%C3%B3nico&oldid=91903 224.
  • 26. REFERENCIAS • Computación en la nube. (2016, 30 de mayo). Wikipedia, La enciclopedia libre. Fecha de consulta: 03:27, junio 27, 2016 desde https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Computaci%C3%B3n_en_la_nube&ol did=91394027. • Realidad virtual. (2016, 23 de junio). Wikipedia, La enciclopedia libre. Fecha de consulta: 03:34, junio 27, 2016 desde https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Realidad_virtual&oldid=91883677. • Realidad aumentada. (2016, 16 de junio). Wikipedia, La enciclopedia libre. Fecha de consulta: 03:37, junio 27, 2016 desde https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Realidad_aumentada&oldid=91742568.
  • 27. REFERENCIAS • Inteligencia artificial. (2016, 18 de junio). Wikipedia, La enciclopedia libre. Fecha de consulta: 03:45, junio 27, 2016 desde https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Inteligencia_artificial&oldid=91773546 . • World Wide Web. (2016, 17 de junio). Wikipedia, La enciclopedia libre. Fecha de consulta: 03:51, junio 27, 2016 desde https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=World_Wide_Web&oldid=91750721. • Plataforma. (2016, 2 de abril). Wikipedia, La enciclopedia libre. Fecha de consulta: 03:57, junio 27, 2016 desde https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Plataforma&oldid=90213747.
  • 28. REFERENCIAS • Aprendizaje semipresencial. (2016, 19 de abril). Wikipedia, La enciclopedia libre. Fecha de consulta: 04:00, junio 27, 2016 desde https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Aprendizaje_semipresencial&oldid=90558491. • Aprendizaje electrónico móvil. (2016, 5 de mayo). Wikipedia, La enciclopedia libre. Fecha de consulta: 04:05, junio 27, 2016 desde https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Aprendizaje_electr%C3%B3nico_m%C3%B3v il&oldid=90886003. • "Software libre." Wikipedia, La enciclopedia libre. 25 jun 2016, 21:23 UTC. 27 jun 2016, 04:07 <https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Software_libre&oldid=91916908>.