2. Introducción
• En este módulo conoceremos algunas herramientas
más avanzadas para la creación de contenido
educativo digital que incorporan formas de
interacción e interactividad más complejas
• Estas herramientas permiten incorporar multimedia,
cuestionarios, pruebas y actividades interactivas
3. Interacción e interactividad: dos
conceptos importantes
• Interacción: relación entre personas, en tiempo real o
diferido, de uno a uno, de uno a muchos o de muchos a
muchos
• Ejemplos: chat, foro, webconferencia, mundos virtuales,
juegos en red
4. Interacción e interactividad: dos
conceptos importantes
• Interactividad: relación entre personas y sistemas; realizo
intercambios con un programa, no hay otra persona en el
proceso.
• El usuario interactúa con un sistema virtual seleccionando
opciones, recorriendo la interface de un lugar a otro,
retrocediendo, avanzando: introduce información y se le
devuelve información como respuesta.
• Ejemplos: CD o sitio web interactivo, un juego o una
simulación.
5. Software de autoría de contenidos
e-learning = “authoring tools” o
“authorwere”
Son programas especialmente
pensados para desarrollar
contenidos de e-learning: permiten
la creación y publicación en formato
Web de unidades didácticas
Herramientas de Autor
6. Herramientas de autor o “course author tools”:
• En algunos casos traen actividades prediseñadas a las que
solamente hay que añadirles el contenido, como
rompecabezas, sopas de letras, palabras cruzadas, etc.
• Por lo general son herramientas que se instalan en el
ordenador o en un servidor web.
• A partir del contenido, crean ficheros que pueden verse
como páginas web; no es necesario saber programación
web.
• Facilitan la publicación de los contenidos en formatos
estándar (SCORM) que pueden ser integrados a Moodle y
otras plataformas educativas.