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PRINCIPIOS DEL APRENDIZAJE
COLABORATIVO DESDE LA PERSPECTIVA
      SOCIOCONSTRUCTIVISTA
1. Diseño flexible y por
                  módulos
 El diseño debe adaptarse a diferentes
  culturas y prácticas pedagógicas.
 Los usuarios deben elegir los módulos de
  interés y los diseñadores requieren
  apoyarse en condiciones pedagógicas.
  Este principio se relaciona con la llamada
  usabilidad pedagógica o correspondencia
  entre el sistema de diseño y el ambiente
  educativo o situación de aprendizaje.
2. Construcción de conocimiento
Esto implica promover procesos de indagación científica progresiva o de
solución de problemas abiertos, a través de vincularse colaborativamente en el
cuestionamiento y explicación de objetos de conocimiento compartidos.


Se busca la imitación y modelado de los procesos de indagación que son propios
de las comunidades de investigadores científicos o expertos de determinado
campo.

El software empleado deberá proporcionar herramientas de apoyo a la
participación en discusiones centradas en la construcción del conocimiento y
apoyar a los usuarios a desarrollar artefactos o productos digitales compartidos.

La idea que subyace a compartir el conocimiento no sólo se refiere a almacenar
los conocimientos y experiencias de profesores y estudiantes, sino a crear una
memoria colectiva de los proyectos en que se ha colaborado.
3. Procesos de investigación
          continuo


             Es importante que los
         participantes identifiquen o
          etiqueten apropiadamente
       distintas categorías o niveles de
          indagación, para lo cual es
           importante emplear una
     clasificación compartida del tipo de
        mensajes que se generan en el
                    entorno.
4. Participación activa del
             tutor


  Requiere disponer de herramientas de tutoría
   apropiadas, y que permitan el seguimiento,
    resumen y recapitulación de los avances y
producciones de dichos usuarios, para dar al tutor
 la posibilidad de integrar y compartir una visión
panorámica de lo que está pasando en el entorno.
5. Suministrar herramientas
             pedagógicas


  Habrá que proporcionar herramientas para organizar y
   estructurar la actividad, para apoyar debidamente la
   participación de los estudiantes y para guiarlos en los
aspectos clave de la tarea o indagación, en vez de dejarlos a
                          su suerte.
6.Herramientas para el análisis
          del proceso

     Para el seguimiento del proceso
     de indagación, útiles tanto para
     el docente o tutor como para los
     estudiantes. Lo anterior incluye
         proporcionar información
     estadística acerca del empleo de
        diferentes herramientas del
        entorno y de las principales
           funciones del software
                 empleado.
7.Construcción de comunidad

        Hay que construir herramientas
        que permitan a una comunidad
          total o parcialmente virtual
            manejar sus actividades
           colaborativas, construir su
        propio sentido de comunidad y
         lograr la comprensión mutua.
Referencias

 Aprendizaje colaborativo en entornos
  virtuales: un modelo de diseño instruccional
  para la formación profesional continua.
                 Frida Díaz Barriga
             fdba@servidorunam.mx
            Luciano Morales Ramírez
            lmorales@competir.com
           Julio de 2008 -Junio de 2009

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Principios del aprendizaje colaborativo desde la perspectiva socioconstructivista

  • 1. PRINCIPIOS DEL APRENDIZAJE COLABORATIVO DESDE LA PERSPECTIVA SOCIOCONSTRUCTIVISTA
  • 2. 1. Diseño flexible y por módulos  El diseño debe adaptarse a diferentes culturas y prácticas pedagógicas.  Los usuarios deben elegir los módulos de interés y los diseñadores requieren apoyarse en condiciones pedagógicas. Este principio se relaciona con la llamada usabilidad pedagógica o correspondencia entre el sistema de diseño y el ambiente educativo o situación de aprendizaje.
  • 3. 2. Construcción de conocimiento Esto implica promover procesos de indagación científica progresiva o de solución de problemas abiertos, a través de vincularse colaborativamente en el cuestionamiento y explicación de objetos de conocimiento compartidos. Se busca la imitación y modelado de los procesos de indagación que son propios de las comunidades de investigadores científicos o expertos de determinado campo. El software empleado deberá proporcionar herramientas de apoyo a la participación en discusiones centradas en la construcción del conocimiento y apoyar a los usuarios a desarrollar artefactos o productos digitales compartidos. La idea que subyace a compartir el conocimiento no sólo se refiere a almacenar los conocimientos y experiencias de profesores y estudiantes, sino a crear una memoria colectiva de los proyectos en que se ha colaborado.
  • 4. 3. Procesos de investigación continuo Es importante que los participantes identifiquen o etiqueten apropiadamente distintas categorías o niveles de indagación, para lo cual es importante emplear una clasificación compartida del tipo de mensajes que se generan en el entorno.
  • 5. 4. Participación activa del tutor Requiere disponer de herramientas de tutoría apropiadas, y que permitan el seguimiento, resumen y recapitulación de los avances y producciones de dichos usuarios, para dar al tutor la posibilidad de integrar y compartir una visión panorámica de lo que está pasando en el entorno.
  • 6. 5. Suministrar herramientas pedagógicas Habrá que proporcionar herramientas para organizar y estructurar la actividad, para apoyar debidamente la participación de los estudiantes y para guiarlos en los aspectos clave de la tarea o indagación, en vez de dejarlos a su suerte.
  • 7. 6.Herramientas para el análisis del proceso Para el seguimiento del proceso de indagación, útiles tanto para el docente o tutor como para los estudiantes. Lo anterior incluye proporcionar información estadística acerca del empleo de diferentes herramientas del entorno y de las principales funciones del software empleado.
  • 8. 7.Construcción de comunidad Hay que construir herramientas que permitan a una comunidad total o parcialmente virtual manejar sus actividades colaborativas, construir su propio sentido de comunidad y lograr la comprensión mutua.
  • 9. Referencias  Aprendizaje colaborativo en entornos virtuales: un modelo de diseño instruccional para la formación profesional continua.  Frida Díaz Barriga fdba@servidorunam.mx  Luciano Morales Ramírez lmorales@competir.com Julio de 2008 -Junio de 2009