2. RECURSOS PEDAGÓGICOS DE LA WEB 2.0
• EL ÉXITO DE LA IMPLEMENTACIÓN DE LOS DIVERSOS RECURSOS WEB 2.0 ESTÁ EN TENER UN OBJETIVO
CLARO DE APRENDIZAJE Y UNA BUENA METODOLOGÍA ADAPTADA A LOS PROCESOS DE ENSEÑANZA.
• ALGUNAS HERRAMIENTAS SE PRESENTAN A CONTINUACIÓN.
3. REDES SOCIALES
• ¿QUÉ SON? Son estructuras sociales que están compuestas por personas que están
conectadas por uno o varios tipos de relaciones.
• USO EDUCATIVO Se forman comunidades de aprendizaje o redes de conocimiento.
4. LA NUBE (CLOUDE STORAGE)
• ¿QUÉ ES? Es un servicio que provee al usuario de un espacio en la red en el que puede
almacenar archivos con facilidad y compartirlos con otros dispositivos y con otros
usuarios.
• USO EDUCATIVO Estas herramientas son útiles para trabajar documentos compartidos de
tal manera que permite guardar el historial de los cambios que hacen los participantes a
los distintos archivos.
5. LA WIKI
• ¿QUÉ ES? Es una herramienta que permite generar información
de forma colectiva a partir de participaciones de múltiples
usuarios.
• USO EDUCATIVO: Desarrolla la habilidad de colaboración en los
alumnos, docentes y otros participantes. Genera
construcción de productos originales y creativos. Posibilita la
visualización de los logros, avances y tropiezos en el proceso
de creación de documentos.
6. BLOGS
• ¿QUÉ SON? Son bitácoras que permite a los usuarios participar en una
página web. Consta con un formato de publicación que se caracteriza
por organizar sus páginas o entradas de contenido de manera
cronológica. El autor tiene el control sobre su publicación y no necesita
tener conocimientos avanzados en cuestión de diseño web.
• USO EDUCATIVO: Al emplearlo en el proceso de enseñanza-aprendizaje,
fomenta una colaboración real, un aprendizaje activo, una respuesta
rápida, una organización de contenidos y tareas, incorpora una
diversidad de aprendizajes e incita una comunicación efectiva.
7. ZOOM
• ¿QUÉ ES? Es un software o programa que te permite establecer comunicación en video,
un una plataforma en la nube, fácil y confiable para conferencias de video y audio, chat
en computadoras de escritorio y dispositivos móviles.
• USO EDUCATIVO: Es una alternativa para la modalidad a distancia que permite establecer
comunicación sincrónica, asimismo, compartir pantalla de cualquiera de los usuarios e
incluso editar en vivo el archivo de trabajo por un usuario distinto.
8. KAHOOT CREATE
• ¿QUÉ ES? Es un sistema de respuestas en línea
basado en el juego.
• USO EDUCATIVO: Aprendizaje basado en el juego, se
logran actividades emocionantes y atractivas para los
estudiantes, el profesor puede controla el ritmo de la
evaluación Kahoot o encuesta mediante un límite de
tiempo para cada pregunta.
9. TINYCARDS
• ¿QUÉ ES? Es una aplicación creada por el equipo de duolingo para simplificar y hacer más
divertido el estudio y el aprendizaje, mediante fichas para memorizar el contenido.
• USO EDUCATIVO: Es una manera de memorizar contenido de manera divertida mediante
fichas de cierto contenido por unidades o crear las propias. Es posible compartir las
unidades de estudio en redes sociales o por correo electrónico.