Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Estas herramientas facilitan la creación de materiales educativos digitales para su uso en educación a distancia mediante tecnologías de la información y la comunicación. Algunas de las herramientas mencionadas son eXeLearning, HotPotatoes, LIM y Cuadernia.
1. Universidad Abierta Para Adultos (UAPA)
Tecnología aplicada a la educación
María Dorisbel Marine Delgado 14-6635
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos
¿Qué son Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos
Didácticos?
Las herramientas de autor son aplicaciones informáticas que facilitan la creación,
publicación y gestión de los materiales educativos en formato digital a utilizar en la
educación a distancia mediada por las TIC.
Después de ver algunos recursos didácticos en Internet nos hemos dado cuenta de que
existen grandes diferencias entre ella, diferencias que se refieren a su aspecto estético,
al grado de interactividad, a la forma en que se descargan, al formato en el que se
presentan (página web, programa independiente), a la integración de diferentes
elementos multimedia... Esto se debe a que los recursos se han elaborado con distintos
programas o herramientas de autor.
¿Cuáles son los objetivos de estas tecnologías?
Estos son algunos de los objetivos a los que mayor acceso se tiene;
Ser guía de los contenidos de enseñanza- aprendizaje.
Proporcionar aprendizaje desde vía online a los estudiantes, ya sea un
universitario o no.
Facilitar el acceso a criterios de control para los aprendizajes.
2. ¿Cómo funcionan estas Herramientas para la Creación y Publicación de
Contenido Didácticos?
Esta funciona de manera que los alumnos puedan tener facilidad para mandar y hacer
clase online.
Esta también permite crear de manera dinámica, rápida y visual documentos digitales
que pueden tener informaciones y actividades multimedia para uso profesional o
económico.
Ventajas y desventajas de las Herramientas para la Creación y Publicación de
Contenido Didácticos
Ventajas
Contenidos de multimedia
Fácil uso
Acceso de publicación
Permite hacer diferentes publicaciones, ya sean cursos de talleres, entre
mucho mas
Permite hacer intercambio de ideas
Uso gratuito
Desventajas
A veces hay documentos que no tienen una muy buena calidad
Las informaciones a veces, ya son las mismas que ya sabemos.
Los estudiantes deben estar abiertos a todo tipo de referencias
…….
3. Características de las Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido
Didácticos
Organización en los materiales
Intercambios de ideas
Uso gratuito
Acceso a sus informaciones
Poder relacionarse con demás aplicaciones
Contenidos digitales y procesos de aprendizaje
Estos son aquellos contenidos de las acciones formativas virtuales que nos
permiten los TIC varía en función del enfoque pedagógico propuesto para el
diseño de la acción formativa.
La importancia y el éxito de los contenido digitales tiene que ver con la
consolidación del entretenimiento digital como una de las principales
preferencias de ocio de los ciudadanos. Estos consumen en una proporción alta,
y cada vez mayor, algún tipo de contenido digital a través de Internet,
destacando la participación en redes sociales, la escucha de música o radios a
través de la Red o el visionado de películas y series. Todo ello sin olvidar el
apartado de las publicaciones en formato digital, que proviene sobre todo de la
prensa digital, los libros electrónicos y, en menor medida, las revistas online.
Que son los paquetes de Scorm y los IMS
Scorm es un conjunto de estándares y especificaciones que permite crear
objetos pedagógicos estructurados.
4. Los sistemas de gestión de contenidos en web originales usaban formatos
propietarios para los contenidos que distribuían. Como resultado, no era posible
el intercambio de tales contenidos. Con SCORM se hace posible crear
contenidos que puedan importarse dentro de sistemas de gestión de aprendizaje
diferentes, siempre que estos soporten la norma SCORM.
IMS es un cuerpo que ayuda a definir estándares técnicos para varias cosas,
incluyendo material para e-learning (enseñanza en línea). La especificación del
paquete de contenido IMS hace posible que se almacen bultos de material en un
formato estándar, que puede ser re-utilizado en diferentes sistemas, sin
necesidad de convertir el material a nuevos formatos.
Menciona por lo menos 10 Herramientas para la Creación y Publicación de
Contenido Didácticos, resaltando sus características
Es un sistema de Diseño de Aprendizaje de código abierto para el
diseño, gestión y ejecución de las actividades colaborativas de aprendizaje en
linea (online).Ofrece a los profesores un entorno de edición visual intuitiva para
la creación de secuencias de actividades de aprendizaje. Estas actividades
pueden incluir una serie de tareas individuales, pequeños grupos de trabajo y
actividades de toda clase basadas en el contenido y la colaboración.
Está formado por un conjunto de aplicaciones informáticas que
sirven para realizar diversos tipos de actividades educativas: rompecabezas,
asociaciones, ejercicios de texto, palabras cruzadas ...
5. Es una herramienta informática de autor para la creación y
ejecución de unidades didácticas multimedia e interactivas para ser utilizadas
por el alumnado como prácticas de aprendizaje en aulas dotadas
tecnológicamente.
Es un cuerpo que ayuda a definir estándares técnicos para
varias cosas, incluyendo material para e-learning (enseñanza en línea).
Es un conjunto de estándares y especificaciones que permite
crear objetos pedagógicos estructurados.
Es un software para crear ejercicios educativos que posteriormente
se pueden realizar a través de la web.
es una aplicación de creación de contenidos educativos.
Con Cuadernia, es posible crear cuadernos digitales preparados para la red o
para ser impresos.
El proyecto Xerte proporciona una suite completa de herramientas de
código abierto para desarrolladores e-learning y para productores de contenidos
interactivos de aprendizaje. Xerte es un entorno de desarrollo completo para
soluciones e-learning.
Es una aplicación informática para docentes, que les
permite crear sus propios contenidos web, de un modo muy sencillo, sin tener
conocimientos técnicos de diseño o programación web.
6. Es una herramienta multimedia y multiplataforma; multimedia por la
gran facilidad que presenta para incorporar textos, sonidos, imágenes y vídeo, y
multiplataforma porque funciona bajo diferentes sistemas operativos.
eXelearnig, como herramientas para la creación y publicación de
contenidos.
Es un programa libre y abierto bajo licencia GPL-2 para ayudar a los docentes
en la creación y publicación de contenidos docentes, y que permite a profesores
y académicos la publicación de contenidos didácticos en soportes informáticos
(CD, memorias USB, en la web), sin necesidad de ser o convertirse en expertos
en HTML, XML o HTML5.
Características
Mejoras de accesibilidad y de presentación de los contenidos.
Sustitución del formato interno utilizado: la versión original utilizaba un
formato binario cerrado y se pasó a un formato XML abierto.
Nuevo formato de exportación a XLIFF para facilitar la traducción de los
contenidos.
Desarrollo de una versión de línea de comandos (exe_do) para facilitar la
publicación y mantenimiento de los contenidos mediante scripts.
Posibilidad de generar paquetes SCORM editables con la propia
herramienta.
7. Importancia
El eXeLearning puede ser usado por los profesores en la creación de
ambientes de aprendizaje para los estudiantes bajo un esquema didáctico
y pedagógico adecuado, permitiendo además la creación de tutorales y
libros electrónicos con estos fines.
Para la construcción de un Medio de Enseñanza con eXeLearning es
importante la integración de recursos informáticos (texto, hipertextos,
imágenes, audio, video, gráficos), que permita la obtención de un
producto para publicar en ambientes cerrados (CD O DVD) o en
ambientes abiertos (plataforma de teleformación).
Describir cada una de sus actividades. Resaltas otras acciones que
se puede hacer en esta herramienta
eXeLearning permite integrar recursos creados con otras herramientas de autor. En
este apartado aprenderemos a integrar distintas actividades educativas dentro de eXe
Learning.
Veremos cómo crear materiales didácticos que incluyan actividades creadas con
herramientas como LIM, Constructor, Cuadernia y Hotpotatoes, sin necesidad de estar
conectado a Internet.
Hacemos esta diferenciación ya que eXeLearning, en principio no está pensado para
integrar dichos recursos. Su inclusión implica realizar algunos ajustes que no permitirán
la asignación posterior de metadatos.
Sin embargo; si deseamos incluirlos este tipo de contenidos, este módulo puede
resultar de utilidad