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LA WEBQUEST
PEDRO LÓPEZ ARNEDO
PROFESOR DE GEOGRAFÍA E HISTORIA
ORIGEN DE LA
WEBQUEST:
Desarrollada en 1995,
en la Universidad
Estatal de San Diego.
Bernie Dodge (1995) y
Tom March (1998),
fueron sus creadores.
Definición: "una Webquest es
una actividad orientada a la
investigación en la que la
mayor parte de la
información que se debe usar
está en la Web".
Características generales,
para el profesor:
 1. Se centra en el uso de la información, más que en su búsqueda; y en
reforzar los procesos intelectuales en los niveles de análisis, síntesis y
evaluación.
 2. Usa el mundo real, y tareas auténticas para motivar al alumnado.
 3. Su estructura es constructivista y por tanto, fuerza a los alumnos a
transformar la información y entenderla.
 4. Sus estrategias de aprendizaje cooperativo ayudan a los estudiantes a
desarrollar habilidades y a contribuir al producto final del grupo.
Una definición que
permita utilizar
convenientemente
una Webquest sería
esta:
 Es una actividad de indagación/investigación enfocada a
que los estudiantes obtengan toda o la mayor parte de la
información que van a utilizar de recursos existentes en
Internet.
 Las Webquests han sido ideadas para que los estudiantes
hagan buen uso del tiempo, se centren en utilizar
información más que en buscarla, y en apoyar el desarrollo
de su pensamiento en los niveles de análisis, síntesis y
evaluación".
Tipos de webquest
A LARGO PLAZO
• Se diseña para realizarla
en una semana o un mes
de clase.
• Implica mayor número de
tareas, más profundas y
elaboradas.
• Suelen culminar con la
realización de una
presentación con una
herramienta informática
de presentación (Power
Point, página Web,..).
A CORTO PLAZO
Se diseña para
ser terminada
de uno a tres
períodos de
clase.
LA MINIQUEST
Consisten en una
versión de las
Webquest, que se
reduce a solo tres
pasos: Escenario,
Tarea y Producto,
que obviamente se
evalúa.
Partes o estructura de la Webquest:
(Deben estar presentes siempre)
* Introducción
* Tarea
* Recursos
* Proceso con Andamiaje
* Evaluación
* Conclusión.
LA INTRODUCCIÓN
(Es la sección inicial de una Webquest)
Consiste en un texto corto cuya función es
proveer al estudiante información básica
sobre el tema, el objetivo y el contenido de
la actividad que se va a desarrollar, de
manera que lo contextualice, lo oriente, y lo
estimule a leer las demás secciones.
El propósito de la introducción es doble:
prepara y engancha al lector.
TAREA
 Es una actividad diseñada para que el estudiante utilice y sintetice la información
que ofrecen los Recursos de Internet seleccionados por el docente.
 Utilizar y sintetizar la información implica saber clasificarla, organizarla, analizarla y
transformarla, con el fin de resolver la situación problemática planteada.
 El docente debe especificar el producto final: mural, presentación PowerPoint,
página Web…
 El problema planteado a resolver por la Webquest debe constituir un reto, para
estimular al alumnado.
Taxonomía de Tareas según Bernie
Dodge:
 Tareas de repetición.
 Recopilación.
 Misterio.
 Periodísticas.
 Diseño.
 Productos creativos.
 Construcción de
consenso.
 Persuasión.
 Autoconocimiento.
 Analíticas.
 Emisión de un juicio.
 Científicas.
EL PROCESO
 Se describen los pasos que deben dar los
alumnos para cumplir la tarea final,
presentándolos de forma ordenada en relación
con cada uno de los roles.
 En el proceso también se incluyen los recursos:
direcciones Web que los alumnos deben visitar
durante la realización de la Webquest;
 y el andamiaje o ayudas que le van a permitir
realizar satisfactoriamente la tarea.
PARTES O
ELEMENTOS
DEL PROCESO:
Instrucciones para todos los
participantes.
Instrucciones para cada uno de los
roles: informaciones, recursos y
ayudas.
Instrucciones para el grupo: una vez
que cada integrante del grupo ha
resuelto su tarea
LOS RECURSOS
Los Recursos deben estar
integrados en el Proceso
y deben ser indicados en
el momento en que los
alumnos los precisen.
Una Webquest se
caracteriza porque la
mayoría de los recursos
que se emplean
proceden de la Web y
porque además son
proporcionados por el
profesor.
El objetivo es que el
alumno pase su tiempo
usando la información y
no buscándola, para de
este modo evitar la
dispersión.
ANDAMIAJE
 Está constituido por una serie de ayudas preparadas por el profesor que le permiten alcanzar el éxito en el
desarrollo de la tarea.
 Tipos de Andamiaje:
1. Andamiaje de preproducción: conjunto de técnicas que se utilizan para asegurar que los alumnos
extraigan la información relevante y necesaria cuando están en contacto con los recursos.
 Andamiaje de transformación: ayudas para facilitar al alumno la labor de transformar la información
obtenida en algo nuevo. Se ayuda al alumno en procesos tales como comparar, contrastar, valorar, decidir,
etc.
 Andamiaje de producción: apoyo que se proporciona por lo general en la última parte del proceso en la
que el alumno puede necesitar ayuda para completar la tarea. Las ayudas o andamios que se proporcionan
pueden consistir en guías, plantillas, diccionarios, glosarios, tablas, gráficos etc.
EVALUACIÓN
Tiene por objeto situar los niveles de desempeño que pueden ser
alcanzados dentro de cada característica importante del producto
elaborado por los alumnos.
La matriz de valoración es el método más usado para evaluar Webquests.
Esta matriz debe contener una serie de indicadores de logro, establecidos
en niveles de desempeño y abarcando cada aspecto que se deba
desarrollar en la Webquest.
LA CONCLUSIÓN:
Persigue dos fines:
Por un lado se resume
lo que los alumnos
han realizado y
aprendido al
completar la actividad.
Por otro lado se les
anima y estimula para
seguir aprendiendo.
Para ello resulta
conveniente estimular
la reflexión del
estudiante acerca de
importancia del tema
para su vida cotidiana
LA PÁGINA
DEL
PROFESOR
 Para facilitar la labor de aquellos profesores que quieran
utilizar nuestra Webquest, se debe incluir la llamada página
del profesor.
 La página del profesor debería contener los siguientes
aspectos:
 * Área o áreas en las que se puede trabajar con la
Webquest diseñada.
 * Nivel de los alumnos a los que va dirigida.
 * Una breve explicación de los objetivos que se persiguen.
 * Una breve explicación de los contenidos tratados y su
relación con el currículo.
 * Temporalización de la actividad.
 * Características de los recursos seleccionados.
 * Cualquier sugerencia final que el profesor considere de
interés para otros profesores.
PARA ALOJAR WEBQUEST…
 WebQuest Creator 2 (español)
 Zunal.com (inglés)
 QuestGarden (inglés)
 1,2,3 Tu WebQuest (español)
 Aunque los siguientes no son espacios dedicados exclusivamente a
los WebQuest, son sitios que nos permiten crear páginas web, alojarlas y
compartirlas de manera gratuita:
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La webquest

  • 1. LA WEBQUEST PEDRO LÓPEZ ARNEDO PROFESOR DE GEOGRAFÍA E HISTORIA
  • 2. ORIGEN DE LA WEBQUEST: Desarrollada en 1995, en la Universidad Estatal de San Diego. Bernie Dodge (1995) y Tom March (1998), fueron sus creadores. Definición: "una Webquest es una actividad orientada a la investigación en la que la mayor parte de la información que se debe usar está en la Web".
  • 3. Características generales, para el profesor:  1. Se centra en el uso de la información, más que en su búsqueda; y en reforzar los procesos intelectuales en los niveles de análisis, síntesis y evaluación.  2. Usa el mundo real, y tareas auténticas para motivar al alumnado.  3. Su estructura es constructivista y por tanto, fuerza a los alumnos a transformar la información y entenderla.  4. Sus estrategias de aprendizaje cooperativo ayudan a los estudiantes a desarrollar habilidades y a contribuir al producto final del grupo.
  • 4. Una definición que permita utilizar convenientemente una Webquest sería esta:  Es una actividad de indagación/investigación enfocada a que los estudiantes obtengan toda o la mayor parte de la información que van a utilizar de recursos existentes en Internet.  Las Webquests han sido ideadas para que los estudiantes hagan buen uso del tiempo, se centren en utilizar información más que en buscarla, y en apoyar el desarrollo de su pensamiento en los niveles de análisis, síntesis y evaluación".
  • 5. Tipos de webquest A LARGO PLAZO • Se diseña para realizarla en una semana o un mes de clase. • Implica mayor número de tareas, más profundas y elaboradas. • Suelen culminar con la realización de una presentación con una herramienta informática de presentación (Power Point, página Web,..). A CORTO PLAZO Se diseña para ser terminada de uno a tres períodos de clase. LA MINIQUEST Consisten en una versión de las Webquest, que se reduce a solo tres pasos: Escenario, Tarea y Producto, que obviamente se evalúa.
  • 6. Partes o estructura de la Webquest: (Deben estar presentes siempre) * Introducción * Tarea * Recursos * Proceso con Andamiaje * Evaluación * Conclusión.
  • 7. LA INTRODUCCIÓN (Es la sección inicial de una Webquest) Consiste en un texto corto cuya función es proveer al estudiante información básica sobre el tema, el objetivo y el contenido de la actividad que se va a desarrollar, de manera que lo contextualice, lo oriente, y lo estimule a leer las demás secciones. El propósito de la introducción es doble: prepara y engancha al lector.
  • 8. TAREA  Es una actividad diseñada para que el estudiante utilice y sintetice la información que ofrecen los Recursos de Internet seleccionados por el docente.  Utilizar y sintetizar la información implica saber clasificarla, organizarla, analizarla y transformarla, con el fin de resolver la situación problemática planteada.  El docente debe especificar el producto final: mural, presentación PowerPoint, página Web…  El problema planteado a resolver por la Webquest debe constituir un reto, para estimular al alumnado.
  • 9. Taxonomía de Tareas según Bernie Dodge:  Tareas de repetición.  Recopilación.  Misterio.  Periodísticas.  Diseño.  Productos creativos.  Construcción de consenso.  Persuasión.  Autoconocimiento.  Analíticas.  Emisión de un juicio.  Científicas.
  • 10. EL PROCESO  Se describen los pasos que deben dar los alumnos para cumplir la tarea final, presentándolos de forma ordenada en relación con cada uno de los roles.  En el proceso también se incluyen los recursos: direcciones Web que los alumnos deben visitar durante la realización de la Webquest;  y el andamiaje o ayudas que le van a permitir realizar satisfactoriamente la tarea.
  • 11. PARTES O ELEMENTOS DEL PROCESO: Instrucciones para todos los participantes. Instrucciones para cada uno de los roles: informaciones, recursos y ayudas. Instrucciones para el grupo: una vez que cada integrante del grupo ha resuelto su tarea
  • 12. LOS RECURSOS Los Recursos deben estar integrados en el Proceso y deben ser indicados en el momento en que los alumnos los precisen. Una Webquest se caracteriza porque la mayoría de los recursos que se emplean proceden de la Web y porque además son proporcionados por el profesor. El objetivo es que el alumno pase su tiempo usando la información y no buscándola, para de este modo evitar la dispersión.
  • 13. ANDAMIAJE  Está constituido por una serie de ayudas preparadas por el profesor que le permiten alcanzar el éxito en el desarrollo de la tarea.  Tipos de Andamiaje: 1. Andamiaje de preproducción: conjunto de técnicas que se utilizan para asegurar que los alumnos extraigan la información relevante y necesaria cuando están en contacto con los recursos.  Andamiaje de transformación: ayudas para facilitar al alumno la labor de transformar la información obtenida en algo nuevo. Se ayuda al alumno en procesos tales como comparar, contrastar, valorar, decidir, etc.  Andamiaje de producción: apoyo que se proporciona por lo general en la última parte del proceso en la que el alumno puede necesitar ayuda para completar la tarea. Las ayudas o andamios que se proporcionan pueden consistir en guías, plantillas, diccionarios, glosarios, tablas, gráficos etc.
  • 14. EVALUACIÓN Tiene por objeto situar los niveles de desempeño que pueden ser alcanzados dentro de cada característica importante del producto elaborado por los alumnos. La matriz de valoración es el método más usado para evaluar Webquests. Esta matriz debe contener una serie de indicadores de logro, establecidos en niveles de desempeño y abarcando cada aspecto que se deba desarrollar en la Webquest.
  • 15. LA CONCLUSIÓN: Persigue dos fines: Por un lado se resume lo que los alumnos han realizado y aprendido al completar la actividad. Por otro lado se les anima y estimula para seguir aprendiendo. Para ello resulta conveniente estimular la reflexión del estudiante acerca de importancia del tema para su vida cotidiana
  • 16. LA PÁGINA DEL PROFESOR  Para facilitar la labor de aquellos profesores que quieran utilizar nuestra Webquest, se debe incluir la llamada página del profesor.  La página del profesor debería contener los siguientes aspectos:  * Área o áreas en las que se puede trabajar con la Webquest diseñada.  * Nivel de los alumnos a los que va dirigida.  * Una breve explicación de los objetivos que se persiguen.  * Una breve explicación de los contenidos tratados y su relación con el currículo.  * Temporalización de la actividad.  * Características de los recursos seleccionados.  * Cualquier sugerencia final que el profesor considere de interés para otros profesores.
  • 17. PARA ALOJAR WEBQUEST…  WebQuest Creator 2 (español)  Zunal.com (inglés)  QuestGarden (inglés)  1,2,3 Tu WebQuest (español)  Aunque los siguientes no son espacios dedicados exclusivamente a los WebQuest, son sitios que nos permiten crear páginas web, alojarlas y compartirlas de manera gratuita: Sites de Google, Jimdo, Wix …