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También conocido
como l'art du
déplacement
(el arte del
desplazamiento'),
 es una disciplina o
filosofía que consiste
en desplazarse
de un punto a otro
 lo más fluidamente
posible, usando
principalmente las
habilidades del
cuerpo humano.
Esto significa superar
obstáculos que se presenten
en el recorrido, tales como
vallas, muros, paredes, etc.
(en ambientes urbanos) e
incluso árboles, formaciones
rocosas, ríos, etc. (en
ambientes rurales).




                                Los practicantes del parkour son
                               denominados como traceurs.
                               (traceur: “el que hace el camino”).
                               Traceuses en el caso de las
                               mujeres.
Los movimientos propios del parkour se caracterizan por su
efectividad y fluidez. No sirve de nada saltar una valla con el fin de
subir las piernas lo máximo que se pueda: tiene que ser con el fin
de pasarla lo más rápidamente posible.




Veremos a continuación algunos de los numerosos movimientos
que se pueden realizar.
Recepciones

 Recepción básica: con el suelo. Ha de hacerse con el
 propósito de repartir el peso del impacto por todo el cuerpo.
 Los talones no deben tocar el suelo.
 Se recomienda mantenerlos ligeramente elevados para que
 sirvan de amortiguación. Las rodillas también deben estar
 semiflexionadas. La espalda inclinada hacia adelante, con
 las manos por delante para tenerlas preparadas por si es
 necesario utilizarlas.




Recepción con rodada: Esta técnica sirve de recepción en un salto en velocidad.
Una voltereta apoyada en un omóplato (el que sea más cómodo, rodando oblicuamente sobre la espalda y
terminando con el lado opuesto de la cadera), que permitirá evadir parte del impacto de la caída, después de
una recepción con mucha inercia hacia delante. Después de hacer la rodada debe mantenerse suficiente
inercia como para levantarse sin ayuda de las manos y seguir corriendo.
Recepción de salto de brazo: Se realiza con la
                                            parte delantera de la planta de los pies, y con
                                            las manos en la parte superior del obstáculo.
                                            Si es una valla, se flexionan las rodillas para
                                            amortiguar el impacto




Recepción en rama: Se recepciona en
una rama únicamente con las manos,
pero dejándose balancear para evitar
un golpe seco en los brazos y la espalda.
Hay que tener cuidado de no caerse
hacia atrás cuando se está en la parte
delantera de la oscilación (la primera
oscilación).
Desplazamientos

Speed o pasavallas: Movimiento fundamental en el
que se intenta sobrepasar el obstáculo de la forma
más rápida y fluida posible, apoyando una sola mano.
Este movimiento sirve como enlace de la carrera
cuando se encuentra una valla o elemento similar en
el recorrido, para no perder velocidad.




                                          Underbar o Bajo de valla: Se pasa una
                                          valla o un hueco bajo de diversas
                                          maneras; por lo general, debe ayudarse
                                          de las manos en la parte superior del
                                          hueco para pasar el cuerpo.
Monkey o gato: Es un
salto en el que se
franquea un obstáculo
apoyándose en él con
las manos en paralelo
durante el salto, para
después pasar las
piernas juntas y
flexionadas entre el
hueco que dejan los
brazos en su apoyo en
el obstáculo.




                         Kong o Salto del gato: Es parecido al monkey,
                         pero se usa para pasar un obstáculo más largo,
                         aventando el cuerpo hacia adelante e
                         impulsándose con las manos en el obstáculo
                         de la misma forma que en un mono.
Lazy o Lateral: Se realiza corriendo
                                      perpendicularmente a un lado del obstáculo,
                                      pasando las piernas de lado apoyándose con una
                                      mano y después con la otra para terminar el
                                      desplazamiento, y acabar de lado al otro lado del
                                      obstáculo para seguir corriendo
                                      perpendicularmente al obstáculo.




Rompemuñecas o Dash: Es como
un "gato frontal", en el que las
piernas van primero, (recogidas), y
después se ponen las manos en
forma de rompemuñecas (con
piernas estiradas pero separadas).
Saltos
Salto de precisión: Este es un salto de "precisión" sin carrerilla, en el que el fin será una
recepción precisa en una valla, muro o bordillo estrecho. Este salto puede realizarse "a
un pie" o "a ambos pies", lo que quiere decir que empezaremos el salto con uno o
ambos pies terminando con dos( llamado coloquialmente como "preci" o precisión).




              •Distensión: Es un salto de precisión en el que el punto
                de recepción está a nivel distinto del punto de salida.
Salto de brazo: Se trata de un salto
                                    con el fin de agarrarse a una pared
                                    o valla, o cualquier sitio donde no
                                    se pueda llegar sin los brazos.

                                    Medio salto de Brazo: Es como un
                                    salto de brazo, pero acaba con los
                                    brazos estirados en vez de colgado.
                                    Se hace en obstáculos más bajos,
                                    para poder subir más rápido.




Salto del Tigre: Consiste en saltar con una
especie de pikero al suelo, cayendo primero
con las manos para poder rodar sobre el
omóplato,levantarse, y seguir corriendo.
Otros

                          TIC TAC      Tic-Tac: Este movimiento, consta de
                                       saltar sobre una valla o muro no muy
                                       alto ayudándose de algún elemento
                                       o pared que se tenga en un lateral,
                                       apoyando en ésta un pie para dar
                                       una patada que proporcione
                                       impulso para pasar el obstáculo.




Pasa-murallas o Wall run: 
Se trata de sobrepasar un muro alto.
Se necesitará carrerilla para llegar
 a la cima del muro, pegando
una patada sobre éste para subir,
Arriba se debe agarrar con las manos
(una y después otra si es demasiado
alto) para subir a pulso.
Grimpeo: Grimpear, en parkour, es una escalada rápida,
   Consiste en visualizar el muro, correr hacia él y ya cerca, se da
   una gran zancada (grimpeo) para impulsarse con una de las
   piernas apoyándo ambas en el muro, Es como si se diera otro
   paso pero en el muro,




Angel: consiste en tumbarse en la barra y apoyar una de lass manos en un punto inferior del
otro lado de la valla. Luego impulsarse para adelante y con la mano apoyada para no
caerse de boca. Cuando se pasan los pies, hay que enderezarse para caer parado.
Equilibrio o funanbulismo: Hacer equilibrio
                               en una valla, bien parado o andando en
                               ella




Movimiento
cuadrúpedo (catbalance): A
ndar "a cuatro patas". Si se
hace a ras de suelo o en
escaleras, sirve como un
buen ejercicio físico. En un
muro delgado o en una
valla, además se trabaja el
equilibrio (en ese caso se
llama 'equilibrio de gato
60º: Se trata de hacer un giro de 360º sobre un
                                apoyo (generalmente en paredes)
                                ayudándose sólo de las manos.




60º invertido: Lo mismo que el anterior,
sólo que en vez de hacerlo de cara,
se realiza de espaldas al apoyo.
Finalmente:
hay que tener cierta originalidad
 con los movimientos, ya que,
     además hay muchos
  encadenamientos posibles.
2012

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Técnicas parkour

  • 1.
  • 2. También conocido como l'art du déplacement (el arte del desplazamiento'), es una disciplina o filosofía que consiste en desplazarse de un punto a otro lo más fluidamente posible, usando principalmente las habilidades del cuerpo humano.
  • 3. Esto significa superar obstáculos que se presenten en el recorrido, tales como vallas, muros, paredes, etc. (en ambientes urbanos) e incluso árboles, formaciones rocosas, ríos, etc. (en ambientes rurales). Los practicantes del parkour son denominados como traceurs. (traceur: “el que hace el camino”). Traceuses en el caso de las mujeres.
  • 4. Los movimientos propios del parkour se caracterizan por su efectividad y fluidez. No sirve de nada saltar una valla con el fin de subir las piernas lo máximo que se pueda: tiene que ser con el fin de pasarla lo más rápidamente posible. Veremos a continuación algunos de los numerosos movimientos que se pueden realizar.
  • 5. Recepciones Recepción básica: con el suelo. Ha de hacerse con el propósito de repartir el peso del impacto por todo el cuerpo. Los talones no deben tocar el suelo. Se recomienda mantenerlos ligeramente elevados para que sirvan de amortiguación. Las rodillas también deben estar semiflexionadas. La espalda inclinada hacia adelante, con las manos por delante para tenerlas preparadas por si es necesario utilizarlas. Recepción con rodada: Esta técnica sirve de recepción en un salto en velocidad. Una voltereta apoyada en un omóplato (el que sea más cómodo, rodando oblicuamente sobre la espalda y terminando con el lado opuesto de la cadera), que permitirá evadir parte del impacto de la caída, después de una recepción con mucha inercia hacia delante. Después de hacer la rodada debe mantenerse suficiente inercia como para levantarse sin ayuda de las manos y seguir corriendo.
  • 6. Recepción de salto de brazo: Se realiza con la parte delantera de la planta de los pies, y con las manos en la parte superior del obstáculo. Si es una valla, se flexionan las rodillas para amortiguar el impacto Recepción en rama: Se recepciona en una rama únicamente con las manos, pero dejándose balancear para evitar un golpe seco en los brazos y la espalda. Hay que tener cuidado de no caerse hacia atrás cuando se está en la parte delantera de la oscilación (la primera oscilación).
  • 7. Desplazamientos Speed o pasavallas: Movimiento fundamental en el que se intenta sobrepasar el obstáculo de la forma más rápida y fluida posible, apoyando una sola mano. Este movimiento sirve como enlace de la carrera cuando se encuentra una valla o elemento similar en el recorrido, para no perder velocidad. Underbar o Bajo de valla: Se pasa una valla o un hueco bajo de diversas maneras; por lo general, debe ayudarse de las manos en la parte superior del hueco para pasar el cuerpo.
  • 8. Monkey o gato: Es un salto en el que se franquea un obstáculo apoyándose en él con las manos en paralelo durante el salto, para después pasar las piernas juntas y flexionadas entre el hueco que dejan los brazos en su apoyo en el obstáculo. Kong o Salto del gato: Es parecido al monkey, pero se usa para pasar un obstáculo más largo, aventando el cuerpo hacia adelante e impulsándose con las manos en el obstáculo de la misma forma que en un mono.
  • 9. Lazy o Lateral: Se realiza corriendo perpendicularmente a un lado del obstáculo, pasando las piernas de lado apoyándose con una mano y después con la otra para terminar el desplazamiento, y acabar de lado al otro lado del obstáculo para seguir corriendo perpendicularmente al obstáculo. Rompemuñecas o Dash: Es como un "gato frontal", en el que las piernas van primero, (recogidas), y después se ponen las manos en forma de rompemuñecas (con piernas estiradas pero separadas).
  • 10. Saltos Salto de precisión: Este es un salto de "precisión" sin carrerilla, en el que el fin será una recepción precisa en una valla, muro o bordillo estrecho. Este salto puede realizarse "a un pie" o "a ambos pies", lo que quiere decir que empezaremos el salto con uno o ambos pies terminando con dos( llamado coloquialmente como "preci" o precisión). •Distensión: Es un salto de precisión en el que el punto de recepción está a nivel distinto del punto de salida.
  • 11. Salto de brazo: Se trata de un salto con el fin de agarrarse a una pared o valla, o cualquier sitio donde no se pueda llegar sin los brazos. Medio salto de Brazo: Es como un salto de brazo, pero acaba con los brazos estirados en vez de colgado. Se hace en obstáculos más bajos, para poder subir más rápido. Salto del Tigre: Consiste en saltar con una especie de pikero al suelo, cayendo primero con las manos para poder rodar sobre el omóplato,levantarse, y seguir corriendo.
  • 12. Otros TIC TAC Tic-Tac: Este movimiento, consta de saltar sobre una valla o muro no muy alto ayudándose de algún elemento o pared que se tenga en un lateral, apoyando en ésta un pie para dar una patada que proporcione impulso para pasar el obstáculo. Pasa-murallas o Wall run:  Se trata de sobrepasar un muro alto. Se necesitará carrerilla para llegar a la cima del muro, pegando una patada sobre éste para subir, Arriba se debe agarrar con las manos (una y después otra si es demasiado alto) para subir a pulso.
  • 13. Grimpeo: Grimpear, en parkour, es una escalada rápida, Consiste en visualizar el muro, correr hacia él y ya cerca, se da una gran zancada (grimpeo) para impulsarse con una de las piernas apoyándo ambas en el muro, Es como si se diera otro paso pero en el muro, Angel: consiste en tumbarse en la barra y apoyar una de lass manos en un punto inferior del otro lado de la valla. Luego impulsarse para adelante y con la mano apoyada para no caerse de boca. Cuando se pasan los pies, hay que enderezarse para caer parado.
  • 14. Equilibrio o funanbulismo: Hacer equilibrio en una valla, bien parado o andando en ella Movimiento cuadrúpedo (catbalance): A ndar "a cuatro patas". Si se hace a ras de suelo o en escaleras, sirve como un buen ejercicio físico. En un muro delgado o en una valla, además se trabaja el equilibrio (en ese caso se llama 'equilibrio de gato
  • 15. 60º: Se trata de hacer un giro de 360º sobre un apoyo (generalmente en paredes) ayudándose sólo de las manos. 60º invertido: Lo mismo que el anterior, sólo que en vez de hacerlo de cara, se realiza de espaldas al apoyo.
  • 16. Finalmente: hay que tener cierta originalidad con los movimientos, ya que, además hay muchos encadenamientos posibles.
  • 17. 2012