1. Bienvenido al Mundo de la Tecnología Educativa Manual del Área Educativa Jugar y Aprender al mismo tiempo en el Laboratorio de Cómputo Adriana Martínez
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3. En que consiste: Laboratorio de cómputo, actualmente cuenta con 12 máquinas con servicio de Internet, una impresora y una variedad de software educativos. Sala de audio, con 12 grabadoras y material didáctico en donde se brinda el apoyo pedagógico personalizado (Maestro-Alumno) reforzando la atención en las áreas en donde el menor presenta más dificultad lecto-escritura y matemáticas básicas. Biblioteca, cuya finalidad es contar con un espacio en el cual los menores adquieren información de lectura, estudio y consulta entre otros materiales literarios, así como un lugar en donde pueden realizar sus tareas escolares.
4. Horarios y Grupos: Formado por 18 grupos; 4 en el turno matutino y 14 en el turno vespertino. De lunes a viernes de 9:30 a 11:00 a.m. y de 2:00 a 5:00 p.m. El tiempo establecido para cada menor es de 1 hora un día por semana o 30 minutos 2 días por semana.
5. Requisitos para ingresar: Asistir los padres de familia y el menor con la siguiente papelería. Acta de Nacimiento del menor. Credencial de Elector de los padres. Copia de Calificación.
6. Aplicación de Evaluación: Todo menor antes de ingresar al Laboratorio de Cómputo se le aplican dos evaluaciones (conocimiento de español y matemáticas), ya diseñadas por el instructor de acuerdo a la edad y grado escolar del menor, la cual tiene como objetivo establecer cuáles son las áreas de oportunidad y carencias de cada menor y definir el software adecuado para él.
7. Curso de Inducción: Todo menor que ingresa al Laboratorio tiene que llevar a cabo este proceso. Conocimiento del reglamento. Explicación por medio de los juegos interactivos a utilizar el mouse. Conocimiento de las partes de la computadora y sus funciones. Dibujo de las partes de la computadora para reforzar lo aprendido.
8. Software Educativo: Todos los programas educativos son productos que permiten convertir a la computadora en una excelente herramienta de enseñanza-aprendizaje. Combinan apego a las necesidades de aprendizaje conforme a la edad, homologados con los programas de la SEP, gráficos atractivos, interactividad y un alto contenido recreativo, que ofrece a los educandos una verdadera alternativa de estudio, efectiva y divertida.