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Universidad Tecnológica de
          Panamá

   Posgrado y Maestría en
   Informática Educativa
                                Integrantes: Anayka Mendieta
   Tecnología Informática                     7-701-2070
                                            Zuleyka Rodríguez
                                             6-712 -764
Facilitador: Miguel Arosemena
                                        Proyecto Final
1. Blogs                  Menú de Contenidos
1.2 Características

1.3 Uso en Comunidades
1.4 Ejemplos de blogs
2.Wiki
2.1 Características
2.3 Diferencias de un wiki y un blog.
2.4 Ventajas
2.5 Ejemplos de Wikis
3. Plataforma educativa
3.1 Características
3.2 Ventajas
3.4 Ejemplo de Plataformas Educativas
3.5 Aulas Virtuales Síncronas

 4. Redes Sociales
5. Web 2.0
5.1 Características
5.2 Servicios asociados
3.6 Características
5.3 Impacto Social de la Web 2.0
5.4 otros impacto que toma
5.5 Principios constitutivos de
  las Aplicaciones Web 2.0
5.5 Algunos ejemplos
6. Web 3.0
6.1 Ejemplos Web 3.0
6.2 Innovaciones
6.3 Características
7. Bases de datos
8. Inteligencia Artificial
9. Web semántica y SOA
10. Evolución al 3D
Bibliografía
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Blogs
           Un          blog          (en
            español, bitácora, cuadern
            o                          de
            bitácora, ciberbitácora o
            ciberdiario) es un sitio web
            periódicamente
            actualizado que recopila
            cronológicamente textos o
            artículos de uno o varios
            autores,       apareciendo
            primero         el       más
            reciente, donde el autor
            conserva      siempre       la
            libertad de dejar publicado
            lo que crea pertinente.
                                  Siguiente
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    Características
Existe una serie de elementos comunes a todos los blogs.
  Comentarios: Mediante un formulario se permite, a otros usuarios
    de la web, añadir comentarios a cada entrada.
  Enlaces: Las anotaciones suelen incluir múltiples enlaces a otras
    páginas web, como referencias o para ampliar la información
    agregada.
  Enlaces inversos: En algunos casos las anotaciones o historias
    permiten que se les haga trackback, un enlace inverso (o
    retroenlace) que permite, sobre todo, saber que alguien ha
    enlazado nuestra entrada.
  Fotografías y vídeos: Es posible además agregar fotografías y
    vídeos a los blogs, a lo que se le ha llamado fotoblogs o
    videoblogs respectivamente.
  Redifusión: Aparte de HTML, suelen incluir algún medio para
    redifundirlos, es decir, para poder leerlos mediante un programa
    que pueda incluir datos procedentes de muchos medios
    diferentes.
                                                         Siguiente
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      Uso en Comunidades
   El método de publicación que usan los weblogs se ha vuelto
    tan popular que se usan en muchas comunidades, sólo para
    manejo de noticias y artículos, donde no sólo participa
    uno, sino varios autores aportando artículos a la comunidad.
   Las comunidades son personas con un interés común como
    puede ser la cocina, el cine, el deporte, la historia o cualquier
    otro tema que las nuclee. A través de blogs temáticos estas
    comunidades comparten recetas de comidas, noticias sobre
    estrenos de películas, resultados




                                                           Siguiente
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Ejemplos de blogs

                 Dibujos: ww.flaullo.blogspot.com/
                 Fotografías: http://sobrefotos.com/
                 Películas:
                  http://www.laspeliculasdefer.blogs
                  pot.com/
                 Juegos tradicionales:
                  http://www.misjuegosinfantiles.blog
                  spot.com/
                 Católico:
                  http://www.educarenlafe.blogspot.
                  com/
                 Blog de Lengua:
                  http://lengmoliner.blogspot.com/

                                        Siguiente
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     Wiki
   Un wiki o una wiki es un sitio web cuyas páginas pueden
    ser editadas por múltiples voluntarios a través del
    navegador web. Los usuarios pueden crear, modificar o
    borrar un mismo texto que comparten. Los textos o
    «páginas wiki» tienen títulos únicos. Si se escribe el título
    de una «página wiki» en algún lugar del wiki entre
    dobles corchetes ([[...]]), esta palabra se convierte en
    un «enlace web» a la página wiki.




                                                       Siguiente
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       Características
1.   Permite la creación de
     documentos en sitio web.
2.   Generalmente no se hacen
     revisiones previas antes de la
     publicación y siempre hay
     cantidad de wikis abiertos.
3.   Permiten trabajar en grupos
     de estudiantes y nunca lo
     archivos antiguos se eliminan.
4.   Él modulo esta basado en
     erfurt wiki.
5.   Se      pueden     seleccionar
     diferentes tipos de wiki entre
     ellos están el profesor. El del
     grupo y el del alumno.
6.   Se puede importar desde un
     sitio html.

                                                        Siguiente
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Diferencias de un wiki y un blog.
En un wiki se permite trabajar sin revisiones antes de la publicación el
blog    realiza    estas   revisiones    antes   de    la    publicación.
En un wiki no se eliminan los artículos anteriores y se pueden volver a
restaurar para la mayor comodidad y en el blog los artículos que son de
tiempo y se eliminan no se pueden volver a restaurar.
Un wiki permite trabajar en grupos de estudiantes y en blog solo se
permite         trabajar        de        una        sola       persona.
Un wiki trabaja sobre él modulo erfurt wiki el blog trabaja solo con el
formato        html      y        es      totalmente       transparente.
En un wiki se puede trabajar diferentes sitios entre ellos están el del
profesor,          el        alumno            y        el         grupo.
Tiene gran rapidez para actualizar contenidos el wiki es el mejor y el
blog no tiene esta cualidad
                                                           Siguiente
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 Ventajas


La principal utilidad de un wiki es que permite
crear y mejorar las páginas de forma
instantánea, dando una gran libertad al
usuario, y por medio de una interfaz muy simple.
Esto hace que más gente participe en su
edición,    a     diferencia   de   los     sistemas
tradicionales, donde resulta más difícil que los
usuarios del sitio contribuyan a mejorarlo.



                                               Siguiente
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     Ejemplos de Wikis


1.   Wikipedia
2.   Wikilibros
3.   Wikcionario
4.   Wikiversidad
5.   Wikinoticias
6.   Wikisource
7.   Wikiespecies




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Plataforma educativa




Es una herramienta ya sea física, virtual o una combinación
físico-virtual, que brinda la capacidad de interactuar con uno o
varios usuarios con fines pedagógicos. Además, se considera un
proceso que contribuye a la evolución de los procesos de
aprendizaje y enseñanza, que complementa o presenta
alternativas en los procesos de la educación tradicional
(Rodríguez. Diéguez. Saénz Barrio. “Tecnología Educativa y
Nuevas tecnologías aplicadas a la educación”. Alcoy, Marfil).
                                                       Siguiente
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  Características



 Son  medios que presentan y            modifican         la
 información de manera dinámica.

 Tienen  la capacidad de integrar diferentes medios
 simbólicos       (imágenes,     símbolos,     signos
 lingüísticos, matemáticos, sonidos etc.)



                                               Siguiente
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     Ventajas


1.   Fomento         de       la
     comunicación
     profesor/alumno
2.   Facilidades para el acceso
     a la información
3.   Fomento del debate y la
     discusión
4.   Desarrollo de habilidades y
     competencias
5.   Fomento de la comunidad
     educativa
                                                    Siguiente
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      Ejemplo de Plataformas
      Educativas
   Moodle: Entorno de Aprendizaje Dinámico Orientado a Objetos y
    Modular)
   Blackboard: Es una plataforma de uso comercial que permite la
    administración de un grupo de recursos para desarrollar cursos
    virtuales.
   Academic Earth: Ponen al alcance del público en general una
    gran recopilación de clases y conferencias, las cuales pueden
    ser descargadas.
   Claroline: Es un groupware asíncrono y colaborativo. Proyecto de
    software libre que se distribuye con licencia GNU.




                                                         Siguiente
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Aulas Virtuales Síncronas
                    Permiten la interacción entre
                     los       académicos             y
                     estudiantes, sin importar el
                     área geográfica en que se
                     encuentren y son compatibles
                     con los navegadores de
                     Internet más utilizados.
                    Las    aulas      virtuales    con
                     comunicación
                     síncrona, como Elluminate y
                     Openmeetings, son aquéllas
                     que         permiten           una
                     comunicación         en     tiempo
                     real, por ello, los participantes
                     deben estar conectados en el
                     mismo momento.


                                           Siguiente
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     Características

1.   Pizarra virtual interactiva
2.   Aplicaciones        compartidas para uso y
     modificación de diversos programas
3.   Control remoto del escritorio
4.   Captura de imágenes de pantalla
5.   Web tours
6.   Comunicación a través de chat, micrófono y
     video
7.   Grabación y reproducción de sesiones

                                             Siguiente
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    Ventajas




   Reducción de costes (ahorro en tiempo, elimina costes
    por desplazamiento)
   Facilita el contacto Alumno-Alumno de diferentes
    culturas y/o espacios,
   Mejora la productividad apoyando la comunicación
    corporativa,
   Fácil de manejar,
   Pone en contacto a profesores con dispersión
    geográfica, además de permitir su deslocalización, etc.
                                                    Siguiente
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     Redes Sociales
   «Red Social " se llama así
    a los diferentes sitios o
    páginas de internet que
    ofrecen registrarse a las
    personas y contactarse
    con       infinidad        de
    individuos     a    fin    de
    compartir
    contenidos, interactuar y
    crear comunidades sobre
    intereses           similares:
    trabajo, lecturas, juegos,
    amistad,          relaciones
    amorosas, entre otros.
                                                      Siguiente
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     Impacto en la forma de
     comunicación
   Las redes sociales han producido gran impacto como forma
    de    comunicación,      debido    a    que    las  ciencias
    tecnológicas, buscan siempre innovar e ir a la par de las
    exigencias del colectivo. La comunicación por medio de las
    redes sociales, es más amplia dado que la utilizan como un
    hobbie por ser muy sencilla creando un espacio convergente
    en         el        cual        expresamos         nuestros
    saberes, sentimientos, emociones, entre otros.




                                                      Siguiente
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     Características




1.    Están basadas en el usuario
2.    Son Interactivas
3.    Establecen relaciones familiares o amistades
4.    Intercambio de información e intereses
5.    Ofrecen        una        variedad     de       servicios
      (Intercambio de información, fotografías, servicios de
      telefonía, juegos, chat, foros)            Siguiente
Tecnología Informática

     Ventajas
1.   Puede ser utilizada en el sector académico y
     laboral, para el intercambio de experiencias
2.   Favorecen la participación y el trabajo
     colaborativo entre las personas, permiten a los
     usuarios participar en un proyecto en línea desde
     cualquier lugar.
3.   Permiten construir una identidad personal y/o
     virtual, debido a que permiten a los usuarios
     compartir todo tipo de información personal
4.   Facilitan las relaciones entre las personas
5.   Facilitan el aprendizaje integral fuera del aula
     escolar
6.   Permite                                  intercambiar
     actividades, intereses, aficiones.
                                                   Siguiente
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  Ejemplos de Redes Sociales
MySpace: Ofrece un espacio web que puede personalizarse
con videos, fotos, un blog y toda una serie de diversas y variadas
aplicaciones.
Facebook: Comenzó como una red social de universitarios; pero
sus estrategias de mercadotecnia la han convertido en la red
social generalista más importante del mundo.
Flickr: La más grande red social de intercambio de fotografías y
de aficionados a la fotografía.
Twitter: Red social para intercambio de intereses sobre todo
profesionales y literarios.




                                                       Siguiente
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Web 2.0
             El término Web 2.0 está asociado
              a aplicaciones web que facilitan
              el compartir información, la
              interoperabilidad,     el    diseño
              centrado en el usuario y la
              colaboración en la World Wide
              Web. Un sitio Web 2.0 permite a
              los     usuarios   interactuar    y
              colaborar      entre    sí    como
              creadores        de       contenido
              generado por usuarios en una
              comunidad virtual, a diferencia
              de sitios web donde los usuarios
              se limitan a la observación pasiva
              de los contenidos que se ha
              creado para ellos.
                                         Siguiente
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Características

   Compartir Información
   Integridad de las personas
    desde cualquier parte del
    mundo
   Colaboración             e
    Intercambio
   Construcción colectiva de
    conocimientos
   Recopilar,   y   compartir
    información
   crear      y     compartir
    contenido
                                                  Siguiente
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    Servicios asociados




   Para compartir en la Web 2.0 se utilizan una serie de
    herramientas, entre las que se pueden destacar:
   Blogs: Un blog es un espacio web personal en el que su
    autor        puede        escribir    cronológicamente
    artículos, noticias etc.
   Wikis:     Una       wiki  es      un   espacio   web
    corporativo, organizado mediante una estructura
    hipertextual de páginas, donde varias personas
    elaboran contenidos de manera asíncrona. Siguiente
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    Servicios asociados
   Entornos para compartir recursos: Todos estos entornos nos
    permiten almacenar recursos en Internet, compartirlos y
    visualizarlos cuando nos convenga desde Internet.
     Documentos: podemos subir nuestros documentos y
       compartirlos,    embebiéndolos      en     un    Blog   o
       Wiki, enviándolos por correo.
     Videos: Al igual que los Documentos, anteriormente
       mencionados, se pueden "embeber" un video tomado
       de algún repositorio que lo permita, tal como YouTube.
     Presentaciones
     Fotos
     Plataformas educativas
     Aulas virtuales (síncronas)
     Redes Sociales.                                Siguiente
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Impacto Social de la Web 2.0
   Gracias a la web 2.0 el usuario tiene gran ventaja y gran
    capacidad de expresión a través de los servicios que
    ofrece Internet, como lo es crear redes, expandir la
    información, formas de comunicación de unos con
    otros. Actualmente el que decide el contenido y aporta
    los conocimientos al Internet no es solo el programador
    o creador del sitio Web, son los usuarios.




                                                     Siguiente
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Otro impacto que toma la web 2.0 es
que:
   Permite información en tiempo real, lo que es web
    social, es decir, por ejemplo en Twitter muchas personas
    colocan información de que hay tráfico en cierta
    Avenida, y el que lo lea ya se previene de eso si tiene
    que pasar por ese lugar.
   Al igual que con Youtube que montan videos de
    cualquier categoría;
   Facebook se puede interactuar con personas que
    conozcan, o que se tengan tiempo que no las vez y ver
    sus fotos, escribir en su perfil o muro, incluso jugar, etc.
   En la educación también toma un impacto total ya
    que permite la interacción, compartiendo contenidos
    de interés, conversar, almacenar y compartir
    videos, fotos, documentos, entre otros.
                                                      Siguiente
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Principios   constitutivos               de          las
Aplicaciones Web 2.0

1.   World Wide Web como plataforma
2.   Aprovechar inteligencia colectiva
3.   Gestión de la base de datos como
     competencia básica
4.   Fin del ciclo de las actualizaciones de
     versiones del software
5.   Modelos de programación ligera
6.   Software no limitado a un sólo dispositivo
7.   Experiencias enriquecedoras del usuario
                                             Siguiente
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Algunos ejemplos
               Ejemplos de la Web 2.0
               son:
               1. Las comunidades web,
               2. Los servicios web
               3. Las aplicaciones Web
               4. Los servicios de red
                  social
               5. Los      servicios  de
                  alojamiento         de
                  videos,             las
                  wikis, blogs, mashups y
                  folcsonomías.
                                      Siguiente
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    Web 3.0
   Web 3.0 es una expresión que se utiliza para describir la
    evolución del uso y la interacción de las personas en
    internet a través de diferentes formas entre los que se
    incluyen la transformación de la red en una base de
    datos, un movimiento social hacia crear contenidos
    accesibles por múltiples aplicaciones non-browser, el
    empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la
    web semántica, la Web Geoespacial o la Web 3D.




                                                     Siguiente
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    Ejemplos Web 3.0
   NaturalFinder: Capaz de comprender el lenguaje natural.
   Swootti: Busca opiniones sobre los productos, apoyándose en
    la SW.
   Ideas Afines: Buscador de palabras y conceptos
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Tecnología Informática

Innovaciones
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                   implementado y usado a
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                   una manipulación de datos
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Tecnología Informática

   Características

 La  web como una gran
  base de datos distribuida
 La consolidación de la
  web semántica
 Contenido accesible a
  través     de      múltiples
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Tecnología Informática

Bases de datos




 El primer paso hacia la "Web 3.0" es el nacimiento
  de la "Data Web", ya que los formatos en que se
  publica    la   información    en    Internet      son
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  reciente     crecimiento    de    la     tecnología
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  red.
Tecnología Informática

Inteligencia artificial
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    inteligencia artificial. Compañías como IBM y Google
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Tecnología Informática



Web semántica y SOA

 Con   relación a la dirección de la inteligencia
 artificial, la Web 3.0 podría ser la realización y
 extensión del concepto de la “Web semántica”.
 Las investigaciones académicas están dirigidas a
 desarrollar      programas      que        puedan
 razonar, basados en descripciones lógicas y
 agentes inteligentes.



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Tecnología Informática

    Evolución al 3D
   Otro posible camino para la Web 3.0 es la dirección
    hacia la visión 3D, liderada por el Web 3D Consortium.
    Esto implicaría la transformación de la Web en una serie
    de espacios 3D, llevando más lejos el concepto
    propuesto por Second Life. Esto podría abrir nuevas
    formas de conectar y colaborar, utilizando espacios
    tridimensionales.




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Tecnología Informática



Bibliografía
   http://es.wikipedia.org/wiki/Blog#Caracter.C3.ADsticas_t.C3.A9cnicas
   http://www.elarequi.com/propuestastic/propuestas-
    didacticas/blogs/ejemplos-de-blogs-educativos/
   http://es.wikipedia.org/wiki/Wiki#Caracter.C3.ADsticas
   http://laswikis.blogspot.com/2007/11/ejemplos-de-wikis.html
   http://www.slideshare.net/arturo100852/u1-internet
   http://es.wikipedia.org/wiki/Plataforma_educativa
   http://aulasvirtuales.cuaed.unam.mx/
   http://rhazones.com/miblog/?tag=aulas-virtuales
   http://es.wikipedia.org/wiki/Web_2.0
   http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Red_social&oldid=57195377
   http://www.monografias.com/trabajos84/redes-sociales/redes-
    sociales.shtml
   http://web30websemantica.comuf.com/web30.htm
   http://www.interacciones.com.ar/web-30-o-3d/
   http://www.monografias.com/trabajos59/sociedad-dos-cero/sociedad-
    dos-cero2.shtml#xweb
   http://es.wikipedia.org/wiki/Web_3.0#Innovaciones

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  • 1. Universidad Tecnológica de Panamá Posgrado y Maestría en Informática Educativa Integrantes: Anayka Mendieta Tecnología Informática 7-701-2070 Zuleyka Rodríguez 6-712 -764 Facilitador: Miguel Arosemena Proyecto Final
  • 2. 1. Blogs Menú de Contenidos 1.2 Características 1.3 Uso en Comunidades 1.4 Ejemplos de blogs 2.Wiki 2.1 Características 2.3 Diferencias de un wiki y un blog. 2.4 Ventajas 2.5 Ejemplos de Wikis 3. Plataforma educativa 3.1 Características 3.2 Ventajas 3.4 Ejemplo de Plataformas Educativas 3.5 Aulas Virtuales Síncronas 4. Redes Sociales
  • 3. 5. Web 2.0 5.1 Características 5.2 Servicios asociados 3.6 Características 5.3 Impacto Social de la Web 2.0 5.4 otros impacto que toma 5.5 Principios constitutivos de las Aplicaciones Web 2.0 5.5 Algunos ejemplos 6. Web 3.0 6.1 Ejemplos Web 3.0 6.2 Innovaciones 6.3 Características 7. Bases de datos 8. Inteligencia Artificial 9. Web semántica y SOA 10. Evolución al 3D Bibliografía
  • 4. Tecnología Informática Blogs  Un blog (en español, bitácora, cuadern o de bitácora, ciberbitácora o ciberdiario) es un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente. Siguiente
  • 5. Tecnología Informática Características Existe una serie de elementos comunes a todos los blogs.  Comentarios: Mediante un formulario se permite, a otros usuarios de la web, añadir comentarios a cada entrada.  Enlaces: Las anotaciones suelen incluir múltiples enlaces a otras páginas web, como referencias o para ampliar la información agregada.  Enlaces inversos: En algunos casos las anotaciones o historias permiten que se les haga trackback, un enlace inverso (o retroenlace) que permite, sobre todo, saber que alguien ha enlazado nuestra entrada.  Fotografías y vídeos: Es posible además agregar fotografías y vídeos a los blogs, a lo que se le ha llamado fotoblogs o videoblogs respectivamente.  Redifusión: Aparte de HTML, suelen incluir algún medio para redifundirlos, es decir, para poder leerlos mediante un programa que pueda incluir datos procedentes de muchos medios diferentes. Siguiente
  • 6. Tecnología Informática Uso en Comunidades  El método de publicación que usan los weblogs se ha vuelto tan popular que se usan en muchas comunidades, sólo para manejo de noticias y artículos, donde no sólo participa uno, sino varios autores aportando artículos a la comunidad.  Las comunidades son personas con un interés común como puede ser la cocina, el cine, el deporte, la historia o cualquier otro tema que las nuclee. A través de blogs temáticos estas comunidades comparten recetas de comidas, noticias sobre estrenos de películas, resultados Siguiente
  • 7. Tecnología Informática Ejemplos de blogs  Dibujos: ww.flaullo.blogspot.com/  Fotografías: http://sobrefotos.com/  Películas: http://www.laspeliculasdefer.blogs pot.com/  Juegos tradicionales: http://www.misjuegosinfantiles.blog spot.com/  Católico: http://www.educarenlafe.blogspot. com/  Blog de Lengua: http://lengmoliner.blogspot.com/ Siguiente
  • 8. Tecnología Informática Wiki  Un wiki o una wiki es un sitio web cuyas páginas pueden ser editadas por múltiples voluntarios a través del navegador web. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo texto que comparten. Los textos o «páginas wiki» tienen títulos únicos. Si se escribe el título de una «página wiki» en algún lugar del wiki entre dobles corchetes ([[...]]), esta palabra se convierte en un «enlace web» a la página wiki. Siguiente
  • 9. Tecnología Informática Características 1. Permite la creación de documentos en sitio web. 2. Generalmente no se hacen revisiones previas antes de la publicación y siempre hay cantidad de wikis abiertos. 3. Permiten trabajar en grupos de estudiantes y nunca lo archivos antiguos se eliminan. 4. Él modulo esta basado en erfurt wiki. 5. Se pueden seleccionar diferentes tipos de wiki entre ellos están el profesor. El del grupo y el del alumno. 6. Se puede importar desde un sitio html. Siguiente
  • 10. Tecnología Informática Diferencias de un wiki y un blog. En un wiki se permite trabajar sin revisiones antes de la publicación el blog realiza estas revisiones antes de la publicación. En un wiki no se eliminan los artículos anteriores y se pueden volver a restaurar para la mayor comodidad y en el blog los artículos que son de tiempo y se eliminan no se pueden volver a restaurar. Un wiki permite trabajar en grupos de estudiantes y en blog solo se permite trabajar de una sola persona. Un wiki trabaja sobre él modulo erfurt wiki el blog trabaja solo con el formato html y es totalmente transparente. En un wiki se puede trabajar diferentes sitios entre ellos están el del profesor, el alumno y el grupo. Tiene gran rapidez para actualizar contenidos el wiki es el mejor y el blog no tiene esta cualidad Siguiente
  • 11. Tecnología Informática Ventajas La principal utilidad de un wiki es que permite crear y mejorar las páginas de forma instantánea, dando una gran libertad al usuario, y por medio de una interfaz muy simple. Esto hace que más gente participe en su edición, a diferencia de los sistemas tradicionales, donde resulta más difícil que los usuarios del sitio contribuyan a mejorarlo. Siguiente
  • 12. Tecnología Informática Ejemplos de Wikis 1. Wikipedia 2. Wikilibros 3. Wikcionario 4. Wikiversidad 5. Wikinoticias 6. Wikisource 7. Wikiespecies Siguiente
  • 13. Tecnología Informática Plataforma educativa Es una herramienta ya sea física, virtual o una combinación físico-virtual, que brinda la capacidad de interactuar con uno o varios usuarios con fines pedagógicos. Además, se considera un proceso que contribuye a la evolución de los procesos de aprendizaje y enseñanza, que complementa o presenta alternativas en los procesos de la educación tradicional (Rodríguez. Diéguez. Saénz Barrio. “Tecnología Educativa y Nuevas tecnologías aplicadas a la educación”. Alcoy, Marfil). Siguiente
  • 14. Tecnología Informática Características  Son medios que presentan y modifican la información de manera dinámica.  Tienen la capacidad de integrar diferentes medios simbólicos (imágenes, símbolos, signos lingüísticos, matemáticos, sonidos etc.) Siguiente
  • 15. Tecnología Informática Ventajas 1. Fomento de la comunicación profesor/alumno 2. Facilidades para el acceso a la información 3. Fomento del debate y la discusión 4. Desarrollo de habilidades y competencias 5. Fomento de la comunidad educativa Siguiente
  • 16. Tecnología Informática Ejemplo de Plataformas Educativas  Moodle: Entorno de Aprendizaje Dinámico Orientado a Objetos y Modular)  Blackboard: Es una plataforma de uso comercial que permite la administración de un grupo de recursos para desarrollar cursos virtuales.  Academic Earth: Ponen al alcance del público en general una gran recopilación de clases y conferencias, las cuales pueden ser descargadas.  Claroline: Es un groupware asíncrono y colaborativo. Proyecto de software libre que se distribuye con licencia GNU. Siguiente
  • 17. Tecnología Informática Aulas Virtuales Síncronas  Permiten la interacción entre los académicos y estudiantes, sin importar el área geográfica en que se encuentren y son compatibles con los navegadores de Internet más utilizados.  Las aulas virtuales con comunicación síncrona, como Elluminate y Openmeetings, son aquéllas que permiten una comunicación en tiempo real, por ello, los participantes deben estar conectados en el mismo momento. Siguiente
  • 18. Tecnología Informática Características 1. Pizarra virtual interactiva 2. Aplicaciones compartidas para uso y modificación de diversos programas 3. Control remoto del escritorio 4. Captura de imágenes de pantalla 5. Web tours 6. Comunicación a través de chat, micrófono y video 7. Grabación y reproducción de sesiones Siguiente
  • 19. Tecnología Informática Ventajas  Reducción de costes (ahorro en tiempo, elimina costes por desplazamiento)  Facilita el contacto Alumno-Alumno de diferentes culturas y/o espacios,  Mejora la productividad apoyando la comunicación corporativa,  Fácil de manejar,  Pone en contacto a profesores con dispersión geográfica, además de permitir su deslocalización, etc. Siguiente
  • 20. Tecnología Informática Redes Sociales  «Red Social " se llama así a los diferentes sitios o páginas de internet que ofrecen registrarse a las personas y contactarse con infinidad de individuos a fin de compartir contenidos, interactuar y crear comunidades sobre intereses similares: trabajo, lecturas, juegos, amistad, relaciones amorosas, entre otros. Siguiente
  • 21. Tecnología Informática Impacto en la forma de comunicación  Las redes sociales han producido gran impacto como forma de comunicación, debido a que las ciencias tecnológicas, buscan siempre innovar e ir a la par de las exigencias del colectivo. La comunicación por medio de las redes sociales, es más amplia dado que la utilizan como un hobbie por ser muy sencilla creando un espacio convergente en el cual expresamos nuestros saberes, sentimientos, emociones, entre otros. Siguiente
  • 22. Tecnología Informática Características 1. Están basadas en el usuario 2. Son Interactivas 3. Establecen relaciones familiares o amistades 4. Intercambio de información e intereses 5. Ofrecen una variedad de servicios (Intercambio de información, fotografías, servicios de telefonía, juegos, chat, foros) Siguiente
  • 23. Tecnología Informática Ventajas 1. Puede ser utilizada en el sector académico y laboral, para el intercambio de experiencias 2. Favorecen la participación y el trabajo colaborativo entre las personas, permiten a los usuarios participar en un proyecto en línea desde cualquier lugar. 3. Permiten construir una identidad personal y/o virtual, debido a que permiten a los usuarios compartir todo tipo de información personal 4. Facilitan las relaciones entre las personas 5. Facilitan el aprendizaje integral fuera del aula escolar 6. Permite intercambiar actividades, intereses, aficiones. Siguiente
  • 24. Tecnología Informática Ejemplos de Redes Sociales MySpace: Ofrece un espacio web que puede personalizarse con videos, fotos, un blog y toda una serie de diversas y variadas aplicaciones. Facebook: Comenzó como una red social de universitarios; pero sus estrategias de mercadotecnia la han convertido en la red social generalista más importante del mundo. Flickr: La más grande red social de intercambio de fotografías y de aficionados a la fotografía. Twitter: Red social para intercambio de intereses sobre todo profesionales y literarios. Siguiente
  • 25. Tecnología Informática Web 2.0  El término Web 2.0 está asociado a aplicaciones web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se ha creado para ellos. Siguiente
  • 26. Tecnología Informática Características  Compartir Información  Integridad de las personas desde cualquier parte del mundo  Colaboración e Intercambio  Construcción colectiva de conocimientos  Recopilar, y compartir información  crear y compartir contenido Siguiente
  • 27. Tecnología Informática Servicios asociados  Para compartir en la Web 2.0 se utilizan una serie de herramientas, entre las que se pueden destacar:  Blogs: Un blog es un espacio web personal en el que su autor puede escribir cronológicamente artículos, noticias etc.  Wikis: Una wiki es un espacio web corporativo, organizado mediante una estructura hipertextual de páginas, donde varias personas elaboran contenidos de manera asíncrona. Siguiente
  • 28. Tecnología Informática Servicios asociados  Entornos para compartir recursos: Todos estos entornos nos permiten almacenar recursos en Internet, compartirlos y visualizarlos cuando nos convenga desde Internet.  Documentos: podemos subir nuestros documentos y compartirlos, embebiéndolos en un Blog o Wiki, enviándolos por correo.  Videos: Al igual que los Documentos, anteriormente mencionados, se pueden "embeber" un video tomado de algún repositorio que lo permita, tal como YouTube.  Presentaciones  Fotos  Plataformas educativas  Aulas virtuales (síncronas)  Redes Sociales. Siguiente
  • 29. Tecnología Informática Impacto Social de la Web 2.0  Gracias a la web 2.0 el usuario tiene gran ventaja y gran capacidad de expresión a través de los servicios que ofrece Internet, como lo es crear redes, expandir la información, formas de comunicación de unos con otros. Actualmente el que decide el contenido y aporta los conocimientos al Internet no es solo el programador o creador del sitio Web, son los usuarios. Siguiente
  • 30. Tecnología Informática Otro impacto que toma la web 2.0 es que:  Permite información en tiempo real, lo que es web social, es decir, por ejemplo en Twitter muchas personas colocan información de que hay tráfico en cierta Avenida, y el que lo lea ya se previene de eso si tiene que pasar por ese lugar.  Al igual que con Youtube que montan videos de cualquier categoría;  Facebook se puede interactuar con personas que conozcan, o que se tengan tiempo que no las vez y ver sus fotos, escribir en su perfil o muro, incluso jugar, etc.  En la educación también toma un impacto total ya que permite la interacción, compartiendo contenidos de interés, conversar, almacenar y compartir videos, fotos, documentos, entre otros. Siguiente
  • 31. Tecnología Informática Principios constitutivos de las Aplicaciones Web 2.0 1. World Wide Web como plataforma 2. Aprovechar inteligencia colectiva 3. Gestión de la base de datos como competencia básica 4. Fin del ciclo de las actualizaciones de versiones del software 5. Modelos de programación ligera 6. Software no limitado a un sólo dispositivo 7. Experiencias enriquecedoras del usuario Siguiente
  • 32. Tecnología Informática Algunos ejemplos Ejemplos de la Web 2.0 son: 1. Las comunidades web, 2. Los servicios web 3. Las aplicaciones Web 4. Los servicios de red social 5. Los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías. Siguiente
  • 33. Tecnología Informática Web 3.0  Web 3.0 es una expresión que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción de las personas en internet a través de diferentes formas entre los que se incluyen la transformación de la red en una base de datos, un movimiento social hacia crear contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non-browser, el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica, la Web Geoespacial o la Web 3D. Siguiente
  • 34. Tecnología Informática Ejemplos Web 3.0  NaturalFinder: Capaz de comprender el lenguaje natural.  Swootti: Busca opiniones sobre los productos, apoyándose en la SW.  Ideas Afines: Buscador de palabras y conceptos relacionados.  Hakia: Responde a preguntas escritas en inglés.  KoolTorch: Es uno de los nuevos buscadores más laureados y prometedores. Ofrece 100 resultados por página de una forma visual y ordenada.  SWoogle: Creado en la Universidad de Maryland, no está destinado al usuario común, sino para el rastreo de documentos Web semánticos (SW) cuyos formatos son OWL, RDF y DAML.(En inglés). Siguiente
  • 35. Tecnología Informática Innovaciones  Las tecnologías de la Web 3.0, como programas inteligentes, que utilizan datos semánticos, se han implementado y usado a pequeña escala en compañías para conseguir una manipulación de datos más eficiente. En los últimos años, sin embargo, ha habido un mayor enfoque dirigido a trasladar estas tecnologías de inteligencia semántica al público general. Siguiente
  • 36. Tecnología Informática Características  La web como una gran base de datos distribuida  La consolidación de la web semántica  Contenido accesible a través de múltiples dispositivos  Apalancamiento de las tecnologías de inteligencia artificial  La web geoespacial  Ambiente 3D Siguiente
  • 37. Tecnología Informática Bases de datos  El primer paso hacia la "Web 3.0" es el nacimiento de la "Data Web", ya que los formatos en que se publica la información en Internet son dispares, como XML, RDF y microformatos; el reciente crecimiento de la tecnología SPARQL, permite un lenguaje estandarizado y API para la búsqueda a través de bases de datos en la Siguiente red.
  • 38. Tecnología Informática Inteligencia artificial  Web 3.0 también ha sido utilizada para describir el camino evolutivo de la red que conduce a la inteligencia artificial. Compañías como IBM y Google están implementando nuevas tecnologías que cosechan información sorprendente, como el hecho de hacer predicciones de canciones que serán un éxito, tomando como base información de las webs de música de la Universidad. Siguiente
  • 39. Tecnología Informática Web semántica y SOA  Con relación a la dirección de la inteligencia artificial, la Web 3.0 podría ser la realización y extensión del concepto de la “Web semántica”. Las investigaciones académicas están dirigidas a desarrollar programas que puedan razonar, basados en descripciones lógicas y agentes inteligentes. Siguiente
  • 40. Tecnología Informática Evolución al 3D  Otro posible camino para la Web 3.0 es la dirección hacia la visión 3D, liderada por el Web 3D Consortium. Esto implicaría la transformación de la Web en una serie de espacios 3D, llevando más lejos el concepto propuesto por Second Life. Esto podría abrir nuevas formas de conectar y colaborar, utilizando espacios tridimensionales. Siguiente
  • 41. Tecnología Informática Bibliografía  http://es.wikipedia.org/wiki/Blog#Caracter.C3.ADsticas_t.C3.A9cnicas  http://www.elarequi.com/propuestastic/propuestas- didacticas/blogs/ejemplos-de-blogs-educativos/  http://es.wikipedia.org/wiki/Wiki#Caracter.C3.ADsticas  http://laswikis.blogspot.com/2007/11/ejemplos-de-wikis.html  http://www.slideshare.net/arturo100852/u1-internet  http://es.wikipedia.org/wiki/Plataforma_educativa  http://aulasvirtuales.cuaed.unam.mx/  http://rhazones.com/miblog/?tag=aulas-virtuales  http://es.wikipedia.org/wiki/Web_2.0  http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Red_social&oldid=57195377  http://www.monografias.com/trabajos84/redes-sociales/redes- sociales.shtml  http://web30websemantica.comuf.com/web30.htm  http://www.interacciones.com.ar/web-30-o-3d/  http://www.monografias.com/trabajos59/sociedad-dos-cero/sociedad- dos-cero2.shtml#xweb  http://es.wikipedia.org/wiki/Web_3.0#Innovaciones