SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 35
Angel Feijoo
afeijoo@novapro.pe
Enseñanza de Lenguajes de
Programación - PUCP
Colaboracion PUCP - UTSA
Rotonda UPC en Second Life
Fab Lab de la UNI
 Dada la demanda y oportunidades presentadas en la visita a EEUU de
enero, es de suma importancia aprovechar los contactos realizados para
difundir este proyecto. En el caso del Smithsonian, se recomienda empezar
con al menos un objeto para digitalizar y desarrollar. De esta manera, se
presentan las habilidades y el potencial de la compañía y las probabilidades
de concretar un contrato con esta institución serían muy altos.
 Si se logra posicionar por lo menos un artefacto en un museo de tan
grande envergadura, el probable que otros museos deseen imitar y estar a
la vanguardia en lo que respecta a tecnologías museográficas. Esto implica
que podremos ofreces a más entidades este servicio y generar una cierta
exclusividad en el desarrollo de contenidos en mundos virtuales.
 Empezar a invertir en este tipo de comercio va a generar, en el futuro, un
nuevo mercado, estable, para poder exportar servicios de calidad al
extranjero.
 El objetivo principal es formar un grupo de
peruanos, en la medida de lo posible, que puedan
desarrollar contenidos para el proyecto del Museo
3D y estén capacitados para realizar futuros
proyectos en este campo.
 Se busca incentivar el desarrollo de personas capaces de realizar y crear
contenidos en mundos virtuales de gran calidad. Además, se desea que este
grupo de desarrolladores sean peruanos para preparar al país con personas
capaces de trabajar en un área que, a futuro, se espera que tenga un gran
mercado.
 El equipo de builders se encargará de crear los objetos en 3D con las
características necesarias para la exhibición. Por esta razón, muchos de los
builders se consideran artistas creativos con la habilidad de crear o recrear
los objetos de la vida real en un entorno virtual.
 El equipo de scripters se encargará de la programación de cada objeto
creado por los builders.
 Actualmente, ya hay personas peruanas dentro de los mundos virtuales,
como Second Life, que se dedican a crear objetos (builders) o a
programarlos (scripters).
 A parte de los profesionales necesarios para realizar
este proyecto, se quiere incentivar la participación de
estudiantes que tengan una visión innovadora y deseen
apoyar en el proyecto. Este trabajo puede beneficiarlos
en sus estudios, como un trabajo de tesis, y ofrecerles
una experiencia laboral en la implementación de este
tipo de proyectos.
 De ser necesario, se capacitará a este grupo de
estudiantes para que realicen sus tareas de la manera
más eficiente y ellos, a su vez, puedan aprender mucho
más de mundos virtuales.
 Como parte del programa de incentivos a los
colaboradores del proyecto, se planea implementar un
plan de stock-options, similar al sistema utilizado por las
grandes compañías como Apple o Microsoft en sus
inicios.
 Este plan consistirá en otorgar parte de las ganancias
del siguiente año fiscal a las personas que trabajen en
este proyecto en proporción a su participación en el
mismo. De esta manera, mientras más utilidades se
obtengan, mayor serán los honorarios recibidos por los
colaboradores. Esto incentiva a querer realizar un mejor
trabajo para poder ganar más.
 Se elaborará un plan de marketing adecuado para difundir el proyecto en el
extranjero, con la asesoría de Gary Urteaga. El enfoque de este plan de
marketing es lograr convertir a la empresa Novapro y al Perú en el principal
exportador de contenidos en mundos virtuales, para lo cual se requiere una
difusión masiva y efectiva en países que estén a la vanguardia tecnológica.
 Para realizar este propósito, se están coordinando reuniones con personas
importantes de los principales museos de Estados Unidos y otros países.
Así mismo, se busca desarrollar contenidos para estos grandes museos y,
una vez que se tenga un mercado emergente, será más sencillo llegar a
más clientela a nivel mundial.
 En un futuro, el negocio de la tecnología será mucho más rentable y
estable que otros negocios actuales, como el turismo.
 Realizaremos coordinaciones con asesores internacionales
expertos en mundos virtuales y en creación de contenidos
educativos para diseñar el museo 3D. Estos asesores
internacionales nos proporcionarán con la información necesaria
respecto a las necesidades en el extranjero, para, de esta manera,
crear un producto con demanda, de nivel internacional.
 Los asesores internacionales estarán presentes en la planificación
inicial del museo 3D y en la presentación final y darán una opinión
de nuestro trabajo. Luego esperamos contar con su participación,
incluso más activamente, en futuros proyectos que aparezcan.
 Estamos en contacto con varios museos en Estados Unidos y
deseamos involucrar a más entidades educativas, como
universidades y colegios. Para esto, se implementará un plan de
contacto masivo en Estados Unidos y, eventualmente, al resto del
mundo.
 Dentro de este plan, se encuentran programados viajes
estratégicos y coordinaciones con la embajada estadounidense
para lograr exportar este proyecto.
 Después de conseguir una buena cantidad de contactos interesado
en la implementación de esta tecnología, el siguiente paso será
mostrarles el producto terminado para concretar definitivamente las
ventas.
 Puesto que nos enfocamos a clientes
internacionales, es menester contar con una
fuente de información accesible y dinámica que
explique el proyecto y sus beneficios. Es así que
surge la necesidad de crear videos que muestren
a la empresa y sus productos para que la difusión
masiva sea más efectiva.
 Para desarrollar el sitio web se cuenta con el apoyo
de Asix, quien es líder en Perú en sitios y
aplicaciones web. Ellos se encargarán de
implementar el sitio actualizar su contenido
periódicamente. Además, se planea expandir la
difusión a medios de comunicación masivos y
medios sociales como Facebook o Twitter que
permitirán alcanzar a la población más joven que
estén interesados en trabajar en proyectos
innovadores y de vanguardia.
  
 El logotipo, al ser un elemento de gran
importancia, no puede ser tomado a la ligera. Es
por eso que solicitaremos el apoyo de
diseñadores de Asix para que plasmen
visualmente el objetivo de la empresa y sus
servicios.
 Esta parte de la estrategia se centra en la clientela local,
en el Perú. Si el país empieza a utilizar tecnologías de
vanguardia, a la par de países en los cuales hay mucho
nivel tecnológico, entonces la imagen y el nivel
educativo del Perú aumentarán considerablemente. Esto
generará que más personas se capaciten en trabajos
relacionados a la tecnología y la calidad de vida mejore.
 Es por esta razón, que se desea colocar este proyecto
con gran énfasis en las escuelas y museos de Perú.
 Se consultará con varios expertos locales en las áreas de
arquitectura museográfica, educación, negocios y mundos virtuales
para enfocar esta parte del proyecto al Perú.
 El asesor en museografía evaluará las distribuciones y
arquitecturas.
 El asesor en educación evaluará los contenidos de cada exhibición
para que tenga el nivel educativo adecuado y se presente de una
manera didáctica.
 El asesor en negocios velará por que los proyectos tengan rumbos
estables y sean rentables.
 Finalmente, el asesor en mundos virtuales supervisará el diseño de
objetos virtuales en 3D, así como la programación requerida para
los artefactos.
 Se espera ir generando papers que puedan ser
presentados en revistas de educación o tecnología.
Además, estos documentos pueden servir como trabajos
de tesis para los estudiantes que estén apoyando y los
beneficiará académicamente.
 Los posibles artículos generados pueden estar orientados
al uso de la tecnología de mundos virtuales en la
enseñanza educativa; programación orientada a objetos
de artefactos virtuales que interactúen con el usuario de
una manera dinámica e interactiva; creación de
contenidos visuales virtuales en 3D; entre otros.
 Es un requerimiento medir la efectividad de los contenidos con los
usuarios finales. Con esto en mente, se coordinará con los expertos
en educación para realizar pruebas cuantificables que comparen la
enseñanza de un tema determinado entre el método tradicional y
los mundos virtuales.
 Para esto, se visitarán diversos colegios de Lima para realizar las
pruebas con los maestros y alumnos y obtener datos fehacientes
de la efectividad de esta herramienta educativa. Junto con el plan
de difusión, los colegios seleccionados formarán parte del primer
grupo que utilice este tipo de tecnologías y se los acreditará de tal
manera.
 Este plan es una extensión del plan de ventas locales y pretende
difundir esta tecnología al resto del país. Ya que es un trabajo de
mayor envergadura, se están haciendo las coordinaciones con las
entidades del gobierno peruano para promover el proyecto.
 Se espera poder realizar nexos con colegios, universidades y centros
educativos en el país. Además, está planeado asociarnos con
diversos museos para que puedan migrar a esta nueva tecnología.
 Un trabajo tan exhaustivo como este, requiere del apoyo de
entidades del estado que faciliten las comunicaciones con estas
instituciones educativas. Es por eso que nos pondremos en contacto
directo con los colegios por medio de la Facultad de Educación de la
Pontificia Universidad Católica del Perú.
 Aquí se trabajarán todas las reuniones y acuerdos con las entidades
del gobierno peruano para respaldar la difusión del proyecto y
expandir el uso de herramientas tecnológicas, en especial el uso de
mundos virtuales, para la enseñanza de diversos contenidos.
 Se debe contar con la ayuda del gobierno, puesto que se proyecta
que la distribución de este trabajo será a nivel nacional para que
todos los colegios, privados y estatales, se beneficien de una
educación de vanguardia.
 Con esto se desea hacer accesible la educación y la muestra de
temas educativos, en este caso el Museo 3D, para regiones que no
cuenten con el espacio o la infraestructura para tener un museo
físico, pero sí cuentan con una conexión a Internet.
Angel Feijoo
afeijoo@novapro.pe
Lima, mayo de 2013

Más contenido relacionado

Similar a Wayra - Mundos Virtuales 3D - Material Adicional

Organizadores Visuales de Información
Organizadores Visuales de Información Organizadores Visuales de Información
Organizadores Visuales de Información jespaola2015
 
INFORMATICA EDUCATIVA
INFORMATICA EDUCATIVAINFORMATICA EDUCATIVA
INFORMATICA EDUCATIVAwilsonarroyo1
 
Estrategia de conformación, articulación y dinamización de la CV
Estrategia de conformación, articulación y dinamización de la CVEstrategia de conformación, articulación y dinamización de la CV
Estrategia de conformación, articulación y dinamización de la CVPutumayo CTeI
 
Analisis CANVAS de proyecto STEM Eurobot Junior
Analisis CANVAS de proyecto STEM Eurobot JuniorAnalisis CANVAS de proyecto STEM Eurobot Junior
Analisis CANVAS de proyecto STEM Eurobot JuniorFrancisco García Marín
 
Fomento de las vocaciones stem
Fomento de las vocaciones stemFomento de las vocaciones stem
Fomento de las vocaciones stemRogerGasque1
 
Herramientas de tecnología educativa
Herramientas de tecnología educativaHerramientas de tecnología educativa
Herramientas de tecnología educativaantonioglezsa
 
Plan de difusion crea tu videojuego
Plan de difusion crea tu videojuegoPlan de difusion crea tu videojuego
Plan de difusion crea tu videojuegoMarina Muñoz Gambin
 
Copia de Manual-Tutor-MiTallerDigital-Programacion.pdf
Copia de Manual-Tutor-MiTallerDigital-Programacion.pdfCopia de Manual-Tutor-MiTallerDigital-Programacion.pdf
Copia de Manual-Tutor-MiTallerDigital-Programacion.pdfANDRYLEYTON1
 
Manual tutor-mi tallerdigital-programacion
Manual tutor-mi tallerdigital-programacionManual tutor-mi tallerdigital-programacion
Manual tutor-mi tallerdigital-programacionAndreas Deris
 
Implantación de la web 2.0 en el centro de orientación sociolaboral
Implantación de la web 2.0 en el centro de orientación sociolaboralImplantación de la web 2.0 en el centro de orientación sociolaboral
Implantación de la web 2.0 en el centro de orientación sociolaboralJavier hidalgo
 
Analisis proyecto stem elkarmaker
Analisis proyecto stem elkarmakerAnalisis proyecto stem elkarmaker
Analisis proyecto stem elkarmakerAndoni Palacios
 
Fase Final-522013_7.pptx
Fase Final-522013_7.pptxFase Final-522013_7.pptx
Fase Final-522013_7.pptxBryamDelgado1
 

Similar a Wayra - Mundos Virtuales 3D - Material Adicional (20)

Olga 3
Olga 3Olga 3
Olga 3
 
Organizadores Visuales de Información
Organizadores Visuales de Información Organizadores Visuales de Información
Organizadores Visuales de Información
 
INFORMATICA EDUCATIVA
INFORMATICA EDUCATIVAINFORMATICA EDUCATIVA
INFORMATICA EDUCATIVA
 
Estrategia de conformación, articulación y dinamización de la CV
Estrategia de conformación, articulación y dinamización de la CVEstrategia de conformación, articulación y dinamización de la CV
Estrategia de conformación, articulación y dinamización de la CV
 
Analisis CANVAS de proyecto STEM Eurobot Junior
Analisis CANVAS de proyecto STEM Eurobot JuniorAnalisis CANVAS de proyecto STEM Eurobot Junior
Analisis CANVAS de proyecto STEM Eurobot Junior
 
Fomento de las vocaciones stem
Fomento de las vocaciones stemFomento de las vocaciones stem
Fomento de las vocaciones stem
 
Plantilla creación proyecto_etwinning
Plantilla creación proyecto_etwinningPlantilla creación proyecto_etwinning
Plantilla creación proyecto_etwinning
 
Buscando el producto/servicio ideal
Buscando el producto/servicio idealBuscando el producto/servicio ideal
Buscando el producto/servicio ideal
 
Herramientas de tecnología educativa
Herramientas de tecnología educativaHerramientas de tecnología educativa
Herramientas de tecnología educativa
 
Emplea2
Emplea2Emplea2
Emplea2
 
Proyecto Espurn@ - Análisis DAFO
Proyecto Espurn@  - Análisis DAFOProyecto Espurn@  - Análisis DAFO
Proyecto Espurn@ - Análisis DAFO
 
Plan de difusion crea tu videojuego
Plan de difusion crea tu videojuegoPlan de difusion crea tu videojuego
Plan de difusion crea tu videojuego
 
Copia de Manual-Tutor-MiTallerDigital-Programacion.pdf
Copia de Manual-Tutor-MiTallerDigital-Programacion.pdfCopia de Manual-Tutor-MiTallerDigital-Programacion.pdf
Copia de Manual-Tutor-MiTallerDigital-Programacion.pdf
 
Manual tutor-mi tallerdigital-programacion
Manual tutor-mi tallerdigital-programacionManual tutor-mi tallerdigital-programacion
Manual tutor-mi tallerdigital-programacion
 
Actividad 5.5 fase II
Actividad 5.5 fase IIActividad 5.5 fase II
Actividad 5.5 fase II
 
Implantación de la web 2.0 en el centro de orientación sociolaboral
Implantación de la web 2.0 en el centro de orientación sociolaboralImplantación de la web 2.0 en el centro de orientación sociolaboral
Implantación de la web 2.0 en el centro de orientación sociolaboral
 
Noticias
NoticiasNoticias
Noticias
 
Analisis proyecto stem elkarmaker
Analisis proyecto stem elkarmakerAnalisis proyecto stem elkarmaker
Analisis proyecto stem elkarmaker
 
Código 21
Código 21Código 21
Código 21
 
Fase Final-522013_7.pptx
Fase Final-522013_7.pptxFase Final-522013_7.pptx
Fase Final-522013_7.pptx
 

Último

RETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxRETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxAna Fernandez
 
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADCALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADauxsoporte
 
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticos
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticostexto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticos
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticosisabeltrejoros
 
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativoHeinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativoFundación YOD YOD
 
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...Carlos Muñoz
 
DE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.ppt
DE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.pptDE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.ppt
DE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.pptELENA GALLARDO PAÚLS
 
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...JonathanCovena1
 
celula, tipos, teoria celular, energia y dinamica
celula, tipos, teoria celular, energia y dinamicacelula, tipos, teoria celular, energia y dinamica
celula, tipos, teoria celular, energia y dinamicaFlor Idalia Espinoza Ortega
 
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.José Luis Palma
 
TECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptx
TECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptxTECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptx
TECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptxKarlaMassielMartinez
 
UNIDAD DPCC. 2DO. DE SECUNDARIA DEL 2024
UNIDAD DPCC. 2DO. DE  SECUNDARIA DEL 2024UNIDAD DPCC. 2DO. DE  SECUNDARIA DEL 2024
UNIDAD DPCC. 2DO. DE SECUNDARIA DEL 2024AndreRiva2
 
programa dia de las madres 10 de mayo para evento
programa dia de las madres 10 de mayo  para eventoprograma dia de las madres 10 de mayo  para evento
programa dia de las madres 10 de mayo para eventoDiegoMtsS
 
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdf
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdfManual - ABAS II completo 263 hojas .pdf
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdfMaryRotonda1
 
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOSTEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOSjlorentemartos
 
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptxOLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptxjosetrinidadchavez
 
Historia y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arteHistoria y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arteRaquel Martín Contreras
 
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónLourdes Feria
 

Último (20)

RETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxRETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docx
 
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADCALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
 
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticos
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticostexto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticos
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticos
 
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativoHeinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
 
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
 
DE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.ppt
DE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.pptDE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.ppt
DE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.ppt
 
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
 
celula, tipos, teoria celular, energia y dinamica
celula, tipos, teoria celular, energia y dinamicacelula, tipos, teoria celular, energia y dinamica
celula, tipos, teoria celular, energia y dinamica
 
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
 
TECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptx
TECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptxTECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptx
TECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptx
 
UNIDAD DPCC. 2DO. DE SECUNDARIA DEL 2024
UNIDAD DPCC. 2DO. DE  SECUNDARIA DEL 2024UNIDAD DPCC. 2DO. DE  SECUNDARIA DEL 2024
UNIDAD DPCC. 2DO. DE SECUNDARIA DEL 2024
 
programa dia de las madres 10 de mayo para evento
programa dia de las madres 10 de mayo  para eventoprograma dia de las madres 10 de mayo  para evento
programa dia de las madres 10 de mayo para evento
 
Power Point: "Defendamos la verdad".pptx
Power Point: "Defendamos la verdad".pptxPower Point: "Defendamos la verdad".pptx
Power Point: "Defendamos la verdad".pptx
 
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdf
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdfManual - ABAS II completo 263 hojas .pdf
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdf
 
Medición del Movimiento Online 2024.pptx
Medición del Movimiento Online 2024.pptxMedición del Movimiento Online 2024.pptx
Medición del Movimiento Online 2024.pptx
 
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOSTEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
 
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptxOLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
 
Historia y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arteHistoria y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arte
 
Presentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
Presentacion Metodología de Enseñanza MultigradoPresentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
Presentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
 
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
 

Wayra - Mundos Virtuales 3D - Material Adicional

  • 2.
  • 3. Enseñanza de Lenguajes de Programación - PUCP
  • 5.
  • 6. Rotonda UPC en Second Life
  • 7.
  • 8.
  • 9. Fab Lab de la UNI
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15.  Dada la demanda y oportunidades presentadas en la visita a EEUU de enero, es de suma importancia aprovechar los contactos realizados para difundir este proyecto. En el caso del Smithsonian, se recomienda empezar con al menos un objeto para digitalizar y desarrollar. De esta manera, se presentan las habilidades y el potencial de la compañía y las probabilidades de concretar un contrato con esta institución serían muy altos.  Si se logra posicionar por lo menos un artefacto en un museo de tan grande envergadura, el probable que otros museos deseen imitar y estar a la vanguardia en lo que respecta a tecnologías museográficas. Esto implica que podremos ofreces a más entidades este servicio y generar una cierta exclusividad en el desarrollo de contenidos en mundos virtuales.  Empezar a invertir en este tipo de comercio va a generar, en el futuro, un nuevo mercado, estable, para poder exportar servicios de calidad al extranjero.
  • 16.
  • 17.  El objetivo principal es formar un grupo de peruanos, en la medida de lo posible, que puedan desarrollar contenidos para el proyecto del Museo 3D y estén capacitados para realizar futuros proyectos en este campo.
  • 18.  Se busca incentivar el desarrollo de personas capaces de realizar y crear contenidos en mundos virtuales de gran calidad. Además, se desea que este grupo de desarrolladores sean peruanos para preparar al país con personas capaces de trabajar en un área que, a futuro, se espera que tenga un gran mercado.  El equipo de builders se encargará de crear los objetos en 3D con las características necesarias para la exhibición. Por esta razón, muchos de los builders se consideran artistas creativos con la habilidad de crear o recrear los objetos de la vida real en un entorno virtual.  El equipo de scripters se encargará de la programación de cada objeto creado por los builders.  Actualmente, ya hay personas peruanas dentro de los mundos virtuales, como Second Life, que se dedican a crear objetos (builders) o a programarlos (scripters).
  • 19.  A parte de los profesionales necesarios para realizar este proyecto, se quiere incentivar la participación de estudiantes que tengan una visión innovadora y deseen apoyar en el proyecto. Este trabajo puede beneficiarlos en sus estudios, como un trabajo de tesis, y ofrecerles una experiencia laboral en la implementación de este tipo de proyectos.  De ser necesario, se capacitará a este grupo de estudiantes para que realicen sus tareas de la manera más eficiente y ellos, a su vez, puedan aprender mucho más de mundos virtuales.
  • 20.  Como parte del programa de incentivos a los colaboradores del proyecto, se planea implementar un plan de stock-options, similar al sistema utilizado por las grandes compañías como Apple o Microsoft en sus inicios.  Este plan consistirá en otorgar parte de las ganancias del siguiente año fiscal a las personas que trabajen en este proyecto en proporción a su participación en el mismo. De esta manera, mientras más utilidades se obtengan, mayor serán los honorarios recibidos por los colaboradores. Esto incentiva a querer realizar un mejor trabajo para poder ganar más.
  • 21.
  • 22.  Se elaborará un plan de marketing adecuado para difundir el proyecto en el extranjero, con la asesoría de Gary Urteaga. El enfoque de este plan de marketing es lograr convertir a la empresa Novapro y al Perú en el principal exportador de contenidos en mundos virtuales, para lo cual se requiere una difusión masiva y efectiva en países que estén a la vanguardia tecnológica.  Para realizar este propósito, se están coordinando reuniones con personas importantes de los principales museos de Estados Unidos y otros países. Así mismo, se busca desarrollar contenidos para estos grandes museos y, una vez que se tenga un mercado emergente, será más sencillo llegar a más clientela a nivel mundial.  En un futuro, el negocio de la tecnología será mucho más rentable y estable que otros negocios actuales, como el turismo.
  • 23.  Realizaremos coordinaciones con asesores internacionales expertos en mundos virtuales y en creación de contenidos educativos para diseñar el museo 3D. Estos asesores internacionales nos proporcionarán con la información necesaria respecto a las necesidades en el extranjero, para, de esta manera, crear un producto con demanda, de nivel internacional.  Los asesores internacionales estarán presentes en la planificación inicial del museo 3D y en la presentación final y darán una opinión de nuestro trabajo. Luego esperamos contar con su participación, incluso más activamente, en futuros proyectos que aparezcan.
  • 24.  Estamos en contacto con varios museos en Estados Unidos y deseamos involucrar a más entidades educativas, como universidades y colegios. Para esto, se implementará un plan de contacto masivo en Estados Unidos y, eventualmente, al resto del mundo.  Dentro de este plan, se encuentran programados viajes estratégicos y coordinaciones con la embajada estadounidense para lograr exportar este proyecto.  Después de conseguir una buena cantidad de contactos interesado en la implementación de esta tecnología, el siguiente paso será mostrarles el producto terminado para concretar definitivamente las ventas.
  • 25.  Puesto que nos enfocamos a clientes internacionales, es menester contar con una fuente de información accesible y dinámica que explique el proyecto y sus beneficios. Es así que surge la necesidad de crear videos que muestren a la empresa y sus productos para que la difusión masiva sea más efectiva.
  • 26.  Para desarrollar el sitio web se cuenta con el apoyo de Asix, quien es líder en Perú en sitios y aplicaciones web. Ellos se encargarán de implementar el sitio actualizar su contenido periódicamente. Además, se planea expandir la difusión a medios de comunicación masivos y medios sociales como Facebook o Twitter que permitirán alcanzar a la población más joven que estén interesados en trabajar en proyectos innovadores y de vanguardia.   
  • 27.  El logotipo, al ser un elemento de gran importancia, no puede ser tomado a la ligera. Es por eso que solicitaremos el apoyo de diseñadores de Asix para que plasmen visualmente el objetivo de la empresa y sus servicios.
  • 28.
  • 29.  Esta parte de la estrategia se centra en la clientela local, en el Perú. Si el país empieza a utilizar tecnologías de vanguardia, a la par de países en los cuales hay mucho nivel tecnológico, entonces la imagen y el nivel educativo del Perú aumentarán considerablemente. Esto generará que más personas se capaciten en trabajos relacionados a la tecnología y la calidad de vida mejore.  Es por esta razón, que se desea colocar este proyecto con gran énfasis en las escuelas y museos de Perú.
  • 30.  Se consultará con varios expertos locales en las áreas de arquitectura museográfica, educación, negocios y mundos virtuales para enfocar esta parte del proyecto al Perú.  El asesor en museografía evaluará las distribuciones y arquitecturas.  El asesor en educación evaluará los contenidos de cada exhibición para que tenga el nivel educativo adecuado y se presente de una manera didáctica.  El asesor en negocios velará por que los proyectos tengan rumbos estables y sean rentables.  Finalmente, el asesor en mundos virtuales supervisará el diseño de objetos virtuales en 3D, así como la programación requerida para los artefactos.
  • 31.  Se espera ir generando papers que puedan ser presentados en revistas de educación o tecnología. Además, estos documentos pueden servir como trabajos de tesis para los estudiantes que estén apoyando y los beneficiará académicamente.  Los posibles artículos generados pueden estar orientados al uso de la tecnología de mundos virtuales en la enseñanza educativa; programación orientada a objetos de artefactos virtuales que interactúen con el usuario de una manera dinámica e interactiva; creación de contenidos visuales virtuales en 3D; entre otros.
  • 32.  Es un requerimiento medir la efectividad de los contenidos con los usuarios finales. Con esto en mente, se coordinará con los expertos en educación para realizar pruebas cuantificables que comparen la enseñanza de un tema determinado entre el método tradicional y los mundos virtuales.  Para esto, se visitarán diversos colegios de Lima para realizar las pruebas con los maestros y alumnos y obtener datos fehacientes de la efectividad de esta herramienta educativa. Junto con el plan de difusión, los colegios seleccionados formarán parte del primer grupo que utilice este tipo de tecnologías y se los acreditará de tal manera.
  • 33.  Este plan es una extensión del plan de ventas locales y pretende difundir esta tecnología al resto del país. Ya que es un trabajo de mayor envergadura, se están haciendo las coordinaciones con las entidades del gobierno peruano para promover el proyecto.  Se espera poder realizar nexos con colegios, universidades y centros educativos en el país. Además, está planeado asociarnos con diversos museos para que puedan migrar a esta nueva tecnología.  Un trabajo tan exhaustivo como este, requiere del apoyo de entidades del estado que faciliten las comunicaciones con estas instituciones educativas. Es por eso que nos pondremos en contacto directo con los colegios por medio de la Facultad de Educación de la Pontificia Universidad Católica del Perú.
  • 34.  Aquí se trabajarán todas las reuniones y acuerdos con las entidades del gobierno peruano para respaldar la difusión del proyecto y expandir el uso de herramientas tecnológicas, en especial el uso de mundos virtuales, para la enseñanza de diversos contenidos.  Se debe contar con la ayuda del gobierno, puesto que se proyecta que la distribución de este trabajo será a nivel nacional para que todos los colegios, privados y estatales, se beneficien de una educación de vanguardia.  Con esto se desea hacer accesible la educación y la muestra de temas educativos, en este caso el Museo 3D, para regiones que no cuenten con el espacio o la infraestructura para tener un museo físico, pero sí cuentan con una conexión a Internet.