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UNIDAD EDUCATIVA SALESIANA FISCOMISIONAL “SÁNCHEZ Y CIFUENTES”

                                                     PLANIFICACIÓN MICROCURRICULAR

1. DATOS INFORMATIVOS
   Área: Informática Aplicada             Asignatura: Computación                      Año: Segundo año de E.B.       Docente: Oscar Pozo
   Tiempo: 4 semanas (2 periodos)         Fecha de inicio:3ra semana de Sept.          Fecha de finalización: Segunda semana de Octubre.



2. ELEMENTOS CURRICULARES A DESARROLLAR.
   2.1 Procesos y propósitos establecidos en el PROSIEC que se logran con el desarrollo de esta planificación.
          DIMENSIONES         VALORES RECTORES                 PROCESOS                                     PROPÓSITOS
       Educativo - Cultural   Conocer                 Cognitivos                     Potenciar el desarrollo de inteligencias, a nivel de
                                                                                         pensamiento crítico, creativo, teórico y práctico
       Asociativo             Compartir-Convivir      Ético-valorativos,             Fomentar procesos de aprendizaje cooperativo
                                                      comunicativos y lúdicos
       Vocacional             Hacer                   Bio-síquicos y laborales       Favorecer la libre expresión de juicios, sentimientos e
                                                                                         imaginación que necesita para que sus talentos
                                                                                         alcancen la plenitud y artífices de su propio destino


   2.2 Campo de formación:        Formación en y para el mundo del trabajo.
   2.3 Aportes multimodales a desarrollar con esta planificación microcurricular.
       Dimensiones                      Aportes multimodales
       Evangelizadora - catequética      Conocer a Dios a través de la ciencia y la tecnología
                                         Potencia la creatividad
                                         Trabajo en equipo
       Educativo – Cultural              Capacidad para plantear y resolver problemas
                                         Incentiva la investigación
       Asociativa                        Desarrollo personal
                                         Responsabilidad social
       Vocacional                        Favorece el proceso de humanización, socialización y personalización
                                         Desarrollo de habilidades para optimizar el uso de la tecnología
2.4 Objetivo de Año:
       Desarrollar competencias en el estudiante que le permitan hacer uso adecuado de las tecnologías de la información por medio del uso
       nocional del sistema operativo y programas de ofimática para ayudarse en sus tareas académicas.

   2.5 Eje Curricular Integrador:
       Comprender y utilizar de manera funcional y ética las TICs en el aprendizaje.

   2.6 Ejes de aprendizaje:        Partes de la Computadora
   2.7 Bloque Curricular:          El Computador, El Monitor, El teclado, El Mouse, La Impresora
   2.8 Destreza (s) con criterio de desempeño:
           Conocer la Computadora mediante la visualización de sus partes para poder identificarla y trabajar en ella distintas tareas
           Identificar las Partes de la Computadora por medio de la observación de las mismas para poder reconocerlas y aprender su
           funcionamiento.

   2.9 Indicadores esenciales de evaluación:
           Reconoce los dispositivos mínimos que conforman un computador para su utilización.
           Aprende e identifica los nombres de las diversas partes del Computador.

3. FASES PARA EL DESARROLLO DE LOS PROCESOS DE APRENDIZAJE.

   3.1 Fase afectiva: (Querer saber – Dimensión Evangelizadora y Educativo - Cultural) Valorar la importancia y validez del aprendizaje.
        Saludo: Acuerdos de normas de comportamiento en el laboratorio de Computación.
        Preguntas de enlace con la clase anterior: (prerrequisitos y conocimientos previos).
           ¿Qué es un computador? ¿Qué se puede hacer en un Computador?
        Provocar desequilibrio:          ¿Es posible comunicarse con otras computadoras de todo el mundo?
        Motivación de la clase nueva: Observar el Video Canción sobre las partes de la Computadora
          http://www.youtube.com/watch?v=q6_XzljeYow

   3.2 Fase Cognitiva: (Saber conocer – Dimensión Educativo – Cultural) Desarrollar pensamiento lógico.
              Actividades iniciales o de enlace
                    Observar video sobre las partes de la Computadoras, Doki y la computadora
http://www.youtube.com/watch?v=6wi2jthlR04&feature=related

                   http://www.youtube.com/watch?v=pMlwHXwCEcg&feature=related

               Presentación del contenido de la clase (Power Point)
            El Computador
            Partes del Computador: Monitor, Teclado, Mouse, Impresora
               Abstracción y generalización. (Comparación entre diferentes partes del computador)
           ¿Cuáles son las principales partes del Computador.
           ¿Para qué sirve la impresora.

        3.3. Fase Praxitiva: (Saber hacer – Dimensiones Evangelizadora, Educativo – Cultural, Asociativa, Vocacional) Pensar y actuar de modo crítico y
        creativo.
         Modelación del uso de la enseñanza:
        - Conoce las partes mínimas de un Computador para su utilización en tareas nocionales
        - Aprende a identificar los nombres de cada dispositivo del Computador y su utilización
         Ejercitación: actividades de consolidación.
        - Realizar las actividades de la paginas 8,9,10,11,12,13,15,16,17,19.
        - Aplicación y sistematización del conocimiento.
         Actividades evaluativas.
        - Pinta la computadora asociando los dispositivos de acuerdo al color
        - Relaciona los dispositivos que son parte de la computadora.
        - Colorea las partes del Computador con colores ya vistos.
        - Identifica los tipos de Monitor pintándolos de distintos colores
        - Identifica los tipos de teclas y practica en la Computadora.
        - Observa ilustraciones y cuenta cuantos Mouse hay pintándolos de varios colores.
        - Pinta la impresora con los colores que más le gustan.

4.   TÉCNICAS E INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN
     4.1 Técnica: Observación, Cuestionario
     4.2 Instrumento: Interactivo
4.3 Tipo de evaluación: Cuantitativa
   4.4 Criterios de evaluación:
        Conoce los diferentes modelos de dispositivos multimedia y su función.
        Aprende a identificar las conexiones de los parlantes y el micrófono en la Tarjeta de Sonido



   4.5 Programación de evaluación sumativa:

             Actividades de evaluación                           Indicadores de Evaluación                     Puntajes      Fecha de
                                                                                                            (ponderación)    revisión
      Desarrollo de la temática del libro.          Estructura Conceptos y los integra con conocimientos         5         13-09-2011
                                                     previos
      Práctica de Laboratorio Dirigida.             Desarrolla talleres integrando nuevos conocimientos         5          13-09-2011
                                                     en la computadora.
      Tareas Extracurriculares                      Realiza tareas en casa para reforzar temas                  5          20-09-2011
                                                     aprendidos.
      Práctica de Laboratorio Individual            Resuelve problemas utilizando conocimientos                 5          27-09-2011
                                                     asimilados.



5. FIRMAS DE RESPONSABILIDAD




   ______________________                                    _________________________                          _____________________
         DOCENTE                                                 DIRECTOR DE ÁREA                                    VICERRECTOR

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Planificación Informatica Segundo Año 1er parc.

  • 1. UNIDAD EDUCATIVA SALESIANA FISCOMISIONAL “SÁNCHEZ Y CIFUENTES” PLANIFICACIÓN MICROCURRICULAR 1. DATOS INFORMATIVOS Área: Informática Aplicada Asignatura: Computación Año: Segundo año de E.B. Docente: Oscar Pozo Tiempo: 4 semanas (2 periodos) Fecha de inicio:3ra semana de Sept. Fecha de finalización: Segunda semana de Octubre. 2. ELEMENTOS CURRICULARES A DESARROLLAR. 2.1 Procesos y propósitos establecidos en el PROSIEC que se logran con el desarrollo de esta planificación. DIMENSIONES VALORES RECTORES PROCESOS PROPÓSITOS Educativo - Cultural Conocer Cognitivos  Potenciar el desarrollo de inteligencias, a nivel de pensamiento crítico, creativo, teórico y práctico Asociativo Compartir-Convivir Ético-valorativos,  Fomentar procesos de aprendizaje cooperativo comunicativos y lúdicos Vocacional Hacer Bio-síquicos y laborales  Favorecer la libre expresión de juicios, sentimientos e imaginación que necesita para que sus talentos alcancen la plenitud y artífices de su propio destino 2.2 Campo de formación: Formación en y para el mundo del trabajo. 2.3 Aportes multimodales a desarrollar con esta planificación microcurricular. Dimensiones Aportes multimodales Evangelizadora - catequética  Conocer a Dios a través de la ciencia y la tecnología  Potencia la creatividad  Trabajo en equipo Educativo – Cultural  Capacidad para plantear y resolver problemas  Incentiva la investigación Asociativa  Desarrollo personal  Responsabilidad social Vocacional  Favorece el proceso de humanización, socialización y personalización  Desarrollo de habilidades para optimizar el uso de la tecnología
  • 2. 2.4 Objetivo de Año: Desarrollar competencias en el estudiante que le permitan hacer uso adecuado de las tecnologías de la información por medio del uso nocional del sistema operativo y programas de ofimática para ayudarse en sus tareas académicas. 2.5 Eje Curricular Integrador: Comprender y utilizar de manera funcional y ética las TICs en el aprendizaje. 2.6 Ejes de aprendizaje: Partes de la Computadora 2.7 Bloque Curricular: El Computador, El Monitor, El teclado, El Mouse, La Impresora 2.8 Destreza (s) con criterio de desempeño: Conocer la Computadora mediante la visualización de sus partes para poder identificarla y trabajar en ella distintas tareas Identificar las Partes de la Computadora por medio de la observación de las mismas para poder reconocerlas y aprender su funcionamiento. 2.9 Indicadores esenciales de evaluación: Reconoce los dispositivos mínimos que conforman un computador para su utilización. Aprende e identifica los nombres de las diversas partes del Computador. 3. FASES PARA EL DESARROLLO DE LOS PROCESOS DE APRENDIZAJE. 3.1 Fase afectiva: (Querer saber – Dimensión Evangelizadora y Educativo - Cultural) Valorar la importancia y validez del aprendizaje.  Saludo: Acuerdos de normas de comportamiento en el laboratorio de Computación.  Preguntas de enlace con la clase anterior: (prerrequisitos y conocimientos previos). ¿Qué es un computador? ¿Qué se puede hacer en un Computador?  Provocar desequilibrio: ¿Es posible comunicarse con otras computadoras de todo el mundo?  Motivación de la clase nueva: Observar el Video Canción sobre las partes de la Computadora http://www.youtube.com/watch?v=q6_XzljeYow 3.2 Fase Cognitiva: (Saber conocer – Dimensión Educativo – Cultural) Desarrollar pensamiento lógico. Actividades iniciales o de enlace  Observar video sobre las partes de la Computadoras, Doki y la computadora
  • 3. http://www.youtube.com/watch?v=6wi2jthlR04&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=pMlwHXwCEcg&feature=related Presentación del contenido de la clase (Power Point)  El Computador  Partes del Computador: Monitor, Teclado, Mouse, Impresora Abstracción y generalización. (Comparación entre diferentes partes del computador) ¿Cuáles son las principales partes del Computador. ¿Para qué sirve la impresora. 3.3. Fase Praxitiva: (Saber hacer – Dimensiones Evangelizadora, Educativo – Cultural, Asociativa, Vocacional) Pensar y actuar de modo crítico y creativo.  Modelación del uso de la enseñanza: - Conoce las partes mínimas de un Computador para su utilización en tareas nocionales - Aprende a identificar los nombres de cada dispositivo del Computador y su utilización  Ejercitación: actividades de consolidación. - Realizar las actividades de la paginas 8,9,10,11,12,13,15,16,17,19. - Aplicación y sistematización del conocimiento.  Actividades evaluativas. - Pinta la computadora asociando los dispositivos de acuerdo al color - Relaciona los dispositivos que son parte de la computadora. - Colorea las partes del Computador con colores ya vistos. - Identifica los tipos de Monitor pintándolos de distintos colores - Identifica los tipos de teclas y practica en la Computadora. - Observa ilustraciones y cuenta cuantos Mouse hay pintándolos de varios colores. - Pinta la impresora con los colores que más le gustan. 4. TÉCNICAS E INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN 4.1 Técnica: Observación, Cuestionario 4.2 Instrumento: Interactivo
  • 4. 4.3 Tipo de evaluación: Cuantitativa 4.4 Criterios de evaluación:  Conoce los diferentes modelos de dispositivos multimedia y su función.  Aprende a identificar las conexiones de los parlantes y el micrófono en la Tarjeta de Sonido 4.5 Programación de evaluación sumativa: Actividades de evaluación Indicadores de Evaluación Puntajes Fecha de (ponderación) revisión Desarrollo de la temática del libro.  Estructura Conceptos y los integra con conocimientos 5 13-09-2011 previos Práctica de Laboratorio Dirigida.  Desarrolla talleres integrando nuevos conocimientos 5 13-09-2011 en la computadora. Tareas Extracurriculares  Realiza tareas en casa para reforzar temas 5 20-09-2011 aprendidos. Práctica de Laboratorio Individual  Resuelve problemas utilizando conocimientos 5 27-09-2011 asimilados. 5. FIRMAS DE RESPONSABILIDAD ______________________ _________________________ _____________________ DOCENTE DIRECTOR DE ÁREA VICERRECTOR