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 PLE proviene de la expresión anglosajona “Personal
Learning Enviroment“, es decir, Entorno Personal de
Aprendizaje y se refiere a una forma de aprender en la
red.
 aplicación o conjunto de aplicaciones utilizada(s) por
un aprendiz para organizar su propio proceso de
aprendizaje o como un concepto que define
operacionalmente las actividades que pueden realizar
los distintos tipos de aprendices.
 PLE: “Conjunto de herramientas, fuentes de
información, conexiones y actividades que cada
persona utiliza de forma asidua para aprender" .
CARACTERÍSTICAS DE UN PLE
 Cada alumno se fija sus propios objetivos de aprendizaje.
 No hay evaluaciones, ni títulos; no hay una estructura formal.
 Posibilidad que nos brinda Internet para disponer de un conjunto de
herramientas y recursos gratuitos para compartir y aprender a través
de ellos
ELEMENTOS DE UN PLE
Las seis tareas básicas que se realizan en un PLE son:
 Buscar y filtrar la información de interés.
 Organizar los contenidos.
 Comunicarse con los demás.
 Crear nuevos contenidos.
 Publicarlos para compartirlos con la comunidad.
 Colaborar con otros en tareas de producción colectiva.
Estas actividades nos resultan familiares
en el ámbito educativo ya que suponen la
puesta en práctica de las competencias
básicas y en especial de la competencia
digital.
 1.Herramientas o aplicaciones. Son los programas instalados en el
equipo o los servicios en línea. Estas aplicaciones se pueden clasificar
en función de la tarea para la que se utilizan: buscar, organizar,
comunicar, crear, publicar y colaborar.
 2.Fuentes de información. Se refiere a los sitios web que se consultan.
El repertorio irá variando en función del tema de investigación.
 3.Red personal de aprendizaje (PLN=Personal Learning Network). Es
el colectivo de personas con las que mantenemos contactos y con
quienes compartimos los contenidos creados.
El PLE está en constante evolución. No sólo en la
selección de sus objetivos, contenidos y tareas;
sino también incorporando y desechando fuentes
de información, herramientas, redes, etc.
COMPONENTES
 HERRAMIENTAS
 Software social, seguimiento actividad en red, sitios red
social. Todas las herramientas con una red social
subyacente.
MECANISMOS
 Asertividad, capacidad de consenso diálogo, decisión, "da tanto como
recibas"...
 ACTIVIDADES
 Encuentros, reuniones, foros, discusiones, congresos, "claustro virtual",
etc.
HERRAMIENTAS Y RECURSOS DE LA WEB
2.0
El término 'Web 2.0' o 'Web social'1 comprende aquellos sitios web que
facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado
en el usuario y la colaboración en la World Wide Web. Web 2.0 permite a
los usuarios interactuar y colaborar entre sí, como creadores de
contenido. La red social conocida como web 2.0 pasa de ser un simple
contenedor o fuente de información; la web en este caso se convierte en
una plataforma de trabajo colaborativo.
CARACTERÍSTICAS DE LA WEB
 Usuarios de consumidor a productor activo de contenidos,
opiniones, etc. Prosumidor.
 Herramientas facilitadoras de la construcción social de
información. Software social.
 Ubicuidad herramientas que se utilizan enteramente desde u
navegador.
 Supuesto de colaboración hay otro colaborador que: .co-piensa
.co-escribe .comparte
FUNDAMENTALES PEDAGOGICAS
 La informática educativa es un recurso pedagógico que facilita el
acceso por lo tanto la base fundamental de la investigación
tecnológica.
 La tecnología aplicada a los procesos de enseñanza/aprendizaje es una
realidad
 En una sociedad que se encamina a una Sociedad del Conocimiento. El
diseño de los
 constructos tecnológicos con aplicación en dichos procesos es el objeto
de la Informática
 Educativa como disciplina.
.El uso de una tecnología en un contexto educativo se hace de espaldas a
criterios pedagógicos o el
 diseño instruccional de la acción formativa no integra bien esa
tecnología,
ESTILOS DE APRENDIZAJE
 un estilo de aprendizaje consiste en una serie de
características personales con las que naces y que
desarrollas conforme vas creciendo. Determina, entre otras
cosas, a través de qué actividades y sentidos tiendes a
absorber información más fácilmente; ya sea a través de la
vista, el oído, el tacto, el habla, la toma de notas o una
combinación de estas.
 Tenemos tres grandes sistemas para representar mentalmente la
información, el sistema de representación visual, el auditivo y el
kinestésico.
 1. Sistema de representación visual
 El sistema de representación visual tiende a ser el sistema de
representación dominante en la mayoría de las personas. Ocurre
cuando uno tiende a pensar en imágenes y a relacionarlas con ideas y
conceptos. Como por ejemplo cuando uno recurre a mapas
conceptuales para recordar ideas, conceptos y procesos complejos.
Por lo mismo, éste sistema está directamente relacionado con nuestra
capacidad de abstracción y planificación.
 2. Sistema de representación auditivo
 Las personas que son más auditivas tienden a recordar
mejor la información siguiendo y rememorando una
explicación oral. Este sistema no permite abstraer o
relacionar conceptos con la misma facilidad que el visual,
pero resulta fundamental para el aprendizaje de cosas
como la música y los idiomas.
 3. Sistema de representación kinestésico
 Se trata del aprendizaje relacionado a nuestras sensaciones y
movimientos. En otras palabras, es lo que ocurre cuando aprendemos
más fácilmente al movernos y tocar las cosas, como cuando caminamos
al recitar información o hacemos un experimento manipulando
instrumentos de laboratorio. Este sistema es más lento que los otros
dos, pero tiende a generar un aprendizaje más profundo y difícil de
olvidar, como cuando aprendemos a andar en bicicleta.
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  • 1.
  • 2.  PLE proviene de la expresión anglosajona “Personal Learning Enviroment“, es decir, Entorno Personal de Aprendizaje y se refiere a una forma de aprender en la red.  aplicación o conjunto de aplicaciones utilizada(s) por un aprendiz para organizar su propio proceso de aprendizaje o como un concepto que define operacionalmente las actividades que pueden realizar los distintos tipos de aprendices.  PLE: “Conjunto de herramientas, fuentes de información, conexiones y actividades que cada persona utiliza de forma asidua para aprender" .
  • 3. CARACTERÍSTICAS DE UN PLE  Cada alumno se fija sus propios objetivos de aprendizaje.  No hay evaluaciones, ni títulos; no hay una estructura formal.  Posibilidad que nos brinda Internet para disponer de un conjunto de herramientas y recursos gratuitos para compartir y aprender a través de ellos
  • 4. ELEMENTOS DE UN PLE Las seis tareas básicas que se realizan en un PLE son:  Buscar y filtrar la información de interés.  Organizar los contenidos.  Comunicarse con los demás.  Crear nuevos contenidos.  Publicarlos para compartirlos con la comunidad.  Colaborar con otros en tareas de producción colectiva.
  • 5. Estas actividades nos resultan familiares en el ámbito educativo ya que suponen la puesta en práctica de las competencias básicas y en especial de la competencia digital.
  • 6.  1.Herramientas o aplicaciones. Son los programas instalados en el equipo o los servicios en línea. Estas aplicaciones se pueden clasificar en función de la tarea para la que se utilizan: buscar, organizar, comunicar, crear, publicar y colaborar.  2.Fuentes de información. Se refiere a los sitios web que se consultan. El repertorio irá variando en función del tema de investigación.  3.Red personal de aprendizaje (PLN=Personal Learning Network). Es el colectivo de personas con las que mantenemos contactos y con quienes compartimos los contenidos creados.
  • 7. El PLE está en constante evolución. No sólo en la selección de sus objetivos, contenidos y tareas; sino también incorporando y desechando fuentes de información, herramientas, redes, etc.
  • 8. COMPONENTES  HERRAMIENTAS  Software social, seguimiento actividad en red, sitios red social. Todas las herramientas con una red social subyacente.
  • 9. MECANISMOS  Asertividad, capacidad de consenso diálogo, decisión, "da tanto como recibas"...  ACTIVIDADES  Encuentros, reuniones, foros, discusiones, congresos, "claustro virtual", etc.
  • 10. HERRAMIENTAS Y RECURSOS DE LA WEB 2.0 El término 'Web 2.0' o 'Web social'1 comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web. Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí, como creadores de contenido. La red social conocida como web 2.0 pasa de ser un simple contenedor o fuente de información; la web en este caso se convierte en una plataforma de trabajo colaborativo.
  • 11.
  • 12. CARACTERÍSTICAS DE LA WEB  Usuarios de consumidor a productor activo de contenidos, opiniones, etc. Prosumidor.  Herramientas facilitadoras de la construcción social de información. Software social.  Ubicuidad herramientas que se utilizan enteramente desde u navegador.  Supuesto de colaboración hay otro colaborador que: .co-piensa .co-escribe .comparte
  • 13. FUNDAMENTALES PEDAGOGICAS  La informática educativa es un recurso pedagógico que facilita el acceso por lo tanto la base fundamental de la investigación tecnológica.  La tecnología aplicada a los procesos de enseñanza/aprendizaje es una realidad  En una sociedad que se encamina a una Sociedad del Conocimiento. El diseño de los  constructos tecnológicos con aplicación en dichos procesos es el objeto de la Informática  Educativa como disciplina.
  • 14. .El uso de una tecnología en un contexto educativo se hace de espaldas a criterios pedagógicos o el  diseño instruccional de la acción formativa no integra bien esa tecnología,
  • 16.  un estilo de aprendizaje consiste en una serie de características personales con las que naces y que desarrollas conforme vas creciendo. Determina, entre otras cosas, a través de qué actividades y sentidos tiendes a absorber información más fácilmente; ya sea a través de la vista, el oído, el tacto, el habla, la toma de notas o una combinación de estas.
  • 17.  Tenemos tres grandes sistemas para representar mentalmente la información, el sistema de representación visual, el auditivo y el kinestésico.  1. Sistema de representación visual  El sistema de representación visual tiende a ser el sistema de representación dominante en la mayoría de las personas. Ocurre cuando uno tiende a pensar en imágenes y a relacionarlas con ideas y conceptos. Como por ejemplo cuando uno recurre a mapas conceptuales para recordar ideas, conceptos y procesos complejos. Por lo mismo, éste sistema está directamente relacionado con nuestra capacidad de abstracción y planificación.
  • 18.  2. Sistema de representación auditivo  Las personas que son más auditivas tienden a recordar mejor la información siguiendo y rememorando una explicación oral. Este sistema no permite abstraer o relacionar conceptos con la misma facilidad que el visual, pero resulta fundamental para el aprendizaje de cosas como la música y los idiomas.
  • 19.  3. Sistema de representación kinestésico  Se trata del aprendizaje relacionado a nuestras sensaciones y movimientos. En otras palabras, es lo que ocurre cuando aprendemos más fácilmente al movernos y tocar las cosas, como cuando caminamos al recitar información o hacemos un experimento manipulando instrumentos de laboratorio. Este sistema es más lento que los otros dos, pero tiende a generar un aprendizaje más profundo y difícil de olvidar, como cuando aprendemos a andar en bicicleta.