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COMERCIO
ELECTRÓNICO
Diferencias
  Comercio Electrónico – Comercio
  Tradicional
 Ubicuidad:
    Internet y la Web están disponibles en cualquier
     situación.
    Se ha mejorado la comodidad para el cliente y
     reducido los costos de compra
 Alcance   global
    El tamaño potencial del mercado es equivalente a los
     usuarios conectados. Los mercados tradicionales solo
     tienen alcance local
Diferencias
Comercio Electrónico – Comercio
Tradicional
 Estándares   universales
    Los diferentes sistemas de cómputo se
     pueden comunicar entre sí.
    Disminuyen los costos de entrada al
     mercado y los de búsqueda
 Riqueza   de información
    Se puede transmitir video, audio y texto en
     un solo mensaje.
    Antes, mientras mayor fuera el alcance,
     menor era la riqueza del mensaje
Diferencias
Comercio Electrónico – Comercio
Tradicional
   Interactividad
       El consumidor participa
       Existe comunicación bidireccional

   Densidad de información
       Se incrementa la cantidad y calidad de la
        información disponible
       Se logra transparencia en los precios y los
        costos
       El comerciante puede discriminar precios
Diferencias
Comercio Electrónico – Comercio
Tradicional
 Personalización   de mensajes, productos y
 servicios
    Se entregan mensajes adaptados a
     necesidades personales o de grupos
    Se personalizan también (en base a la
     información anterior) productos o servicios
Desintermediación
                                         Client
Fabricante   Distribuidor   Detallista     e




                                         Client
Fabricante                  Detallista     e




                                         Client
Fabricante                                 e
Comparación mercados digitales
  con mercados tradicionales
                        Mercados digitales         Mercados tradicionales
Asimetría de            Baja                       Alta
información
Costos de búsqueda      Bajos                      Altos
Costos de transacción   Bajos (o no existen)       Altos (tiempo, viaje)
Satisfacción diferida   Alta (o menor en el        Menor (compra al
                        caso de un bien digital)   momento)
Costos de menú          Bajos                      Altos
Fijación dinámica de    Costo bajo (al instante)   Costo alto (retardada)
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Discriminación de       Costo bajo (al instante)   Costo alto (retardada)
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Segmentación de         Costo bajo (precisión      Costo alto (menor
mercado                 moderada)                  precisión)
Costos de cambio        Dependiendo de las         Altos
                        características del
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 través de la red
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                      Bienes digitales         Bienes
                                               tradicionales
Costo de              Alto (primera unidad)    Variable
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                                                             om
Agente de la    Informa sobre productos, precios o           Edmunds.com
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                Genera ingresos por publicidad y enlaces     Realtor,com
                comprador- vendedor
Intermediario   Procesa transacciones de ventas en línea.    E*trade.com
de              Brinda información sobre tarifas y precios   Expedia.com
transacciones
Mercado en      Proporcionan un entorno para reunir          eBay.com
línea           compradores y vendedores para buscar,        Priceline.com
                mostrar y establecer precios de productos.   ChemConnect.
                Puede usar subastas                          com
Proveedor de    Proporciona contenido digital. Genera        Itunes.com,
contenido       ingreso por las descargas y la publicidad    Games.com
Proveedor de    A través de suscripciones. Genera ingresos   Streamload.co
servicios en    también por publicidad o por recopilación    m
línea           de información                               Xdrive.com
Comunicación y comunidad
 Internet ha creado comunidades en línea
  donde la gente con intereses similares
  intercambia ideas
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Contenido Digital,
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 Diarios y revistas en versión digital
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Logro de las relaciones con el
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 Marketing   interactivo y personalización:
    Existen sitios Web que permiten a los
     consumidores comprar productos
     adaptados a sus especificaciones
     individuales
    Herramientas de seguimiento de la
     navegación, para obtener datos de los
     clientes.
    Filtrado colaborativo
Logro de las relaciones con el
cliente
 Blogs
     Pagina Web personal con una serie de
      artículos cronológicos
     Puede incluir un blogroll (enlaces a otros
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      relacionados)
     Se alojan en sitios de terceros como
      Blogger.com
     Dan información a empresas sobre sus
      productos o servicios
Logro de las relaciones con el
cliente
 Autoservicio   del cliente
    Usando sitios Web y correo para contestar
     preguntas de los clientes y dar información
    Se adaptan aplicaciones Web a centros de
     atención al cliente
Comercio electrónico
negocio a negocio
  Intercambio    electrónico de datos (EDI):
      Elimina el manejo físico de documentos
      Brinda seguimiento a actividades
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       privadas al Internet
                    Datos del envío
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Sistemas del                            Sistemas de
 proveedor Requerimientos de producción la empresa
                    e inventario
Comercio electrónico
negocio a negocio
 Redes  privadas industriales (mercado
   privado)
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                              Empresa           Distribuidores




Proveedores
Comercio electrónico
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        negociación en línea, subastas, solicitudes de cotizaciones
        o utilizar precios fijos.
       Existen mercados para bienes directos e indirectos



                         Mercado de red                     Compradores
Proveedores

                             Catálogo
                             Contratación
                             Compras automatizadas
                             Procesamiento y cumplimiento
Comercio electrónico
negocio a negocio
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        pantalla
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Sistemas d pago del comercio
electrónico
 Tarjeta   de crédito
     Cartera digital
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Sistema de pago       Descripción                               Ejemplo
Tarjetas de crédito                                             eCharge
Cartera digital       Software que almacena la información      Q*Wallet,
                      de la tarjeta de crédito para facilitar   Google
                      transacción                               Toolbar,
De saldo acumulado Acumula micropagos en un saldo               Qpass,
                   deudor a cancelar por tarjetas de            Valista,
                   crédito o factura telefónica                 Peppercoin
De valor              Compras respaldadas por un valor          eCount,
almacenado            almacenado en una cuenta digital          Mondex card
Dinero digital        Moneda digital que se puede utilizar      Clearbit
                      para realizar micropagos o compras más
                      grandes
Sistema de pago de    Envían dinero a través de la Web a        PayPal
igual a igual         vendedores que no pueden aceptar
                      pagos con tarjeta de crédito
Cheques digitales     Cheque electrónico con una firma digital eCheck
                      segura
Sistemas electrónicos Soportan pagos electrónicos de compras CheckFree,
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pagos de facturas     se realiza la compra                      Pay

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Comercio electrónico

  • 2. Diferencias Comercio Electrónico – Comercio Tradicional  Ubicuidad:  Internet y la Web están disponibles en cualquier situación.  Se ha mejorado la comodidad para el cliente y reducido los costos de compra  Alcance global  El tamaño potencial del mercado es equivalente a los usuarios conectados. Los mercados tradicionales solo tienen alcance local
  • 3. Diferencias Comercio Electrónico – Comercio Tradicional  Estándares universales  Los diferentes sistemas de cómputo se pueden comunicar entre sí.  Disminuyen los costos de entrada al mercado y los de búsqueda  Riqueza de información  Se puede transmitir video, audio y texto en un solo mensaje.  Antes, mientras mayor fuera el alcance, menor era la riqueza del mensaje
  • 4. Diferencias Comercio Electrónico – Comercio Tradicional  Interactividad  El consumidor participa  Existe comunicación bidireccional  Densidad de información  Se incrementa la cantidad y calidad de la información disponible  Se logra transparencia en los precios y los costos  El comerciante puede discriminar precios
  • 5. Diferencias Comercio Electrónico – Comercio Tradicional  Personalización de mensajes, productos y servicios  Se entregan mensajes adaptados a necesidades personales o de grupos  Se personalizan también (en base a la información anterior) productos o servicios
  • 6. Desintermediación Client Fabricante Distribuidor Detallista e Client Fabricante Detallista e Client Fabricante e
  • 7. Comparación mercados digitales con mercados tradicionales Mercados digitales Mercados tradicionales Asimetría de Baja Alta información Costos de búsqueda Bajos Altos Costos de transacción Bajos (o no existen) Altos (tiempo, viaje) Satisfacción diferida Alta (o menor en el Menor (compra al caso de un bien digital) momento) Costos de menú Bajos Altos Fijación dinámica de Costo bajo (al instante) Costo alto (retardada) precios Discriminación de Costo bajo (al instante) Costo alto (retardada) precios Segmentación de Costo bajo (precisión Costo alto (menor mercado moderada) precisión) Costos de cambio Dependiendo de las Altos características del
  • 8. Bienes digitales  Productos que pueden distribuirse a través de la red
  • 9. Bienes digitales Bienes digitales Bienes tradicionales Costo de Alto (primera unidad) Variable producción Costo Muy bajo (cero) Mayor que cero/ marginal/unidad alto Costo de copia Cero Mayor que cero/ alto Costo de entrega / Bajo Alto distribución Costo de inventario Cero Alto Costo de marketing Variable Variable Precio Más variable (juegos Fijo, basado en empaquetados a precios costos unitarios
  • 10. Modelos de negocios en Internet Categoría Descripción Ejemplos Escaparate Vende productos directamente a Amazon.com Virtual consumidores o empresas individuales RedEnvelope.c om Agente de la Informa sobre productos, precios o Edmunds.com información disponibilidad a individuos o empresas. Insweb.com Genera ingresos por publicidad y enlaces Realtor,com comprador- vendedor Intermediario Procesa transacciones de ventas en línea. E*trade.com de Brinda información sobre tarifas y precios Expedia.com transacciones Mercado en Proporcionan un entorno para reunir eBay.com línea compradores y vendedores para buscar, Priceline.com mostrar y establecer precios de productos. ChemConnect. Puede usar subastas com Proveedor de Proporciona contenido digital. Genera Itunes.com, contenido ingreso por las descargas y la publicidad Games.com Proveedor de A través de suscripciones. Genera ingresos Streamload.co servicios en también por publicidad o por recopilación m línea de información Xdrive.com
  • 11. Comunicación y comunidad  Internet ha creado comunidades en línea donde la gente con intereses similares intercambia ideas  Sitios para establecer contactos sociales. Facebook, LinkedIn
  • 12. Contenido Digital, entretenimiento y servicios  Juegos en línea  Diarios y revistas en versión digital  Transmisiones en línea  Música y videos (Podcasting)  Almacenamiento  De datos (Xdrive)  De fotos (Ofoto)
  • 13. Tipos de comercio electrónico  Negocio a consumidor (B2C)  Venta al detalle de productos y servicios a compradores individuales  Barnesandnoble.com
  • 14. Tipos de comercio electrónico  Negocio a negocio (B2B)  Ventas de bienes y servicios entre empresas  ChemConnect
  • 15. Tipos de comercio electrónico  Consumidor a consumidor (C2C)  Consumidores que venden directamente a consumidores  eBay
  • 16. Logro de las relaciones con el cliente  Marketing interactivo y personalización:  Existen sitios Web que permiten a los consumidores comprar productos adaptados a sus especificaciones individuales  Herramientas de seguimiento de la navegación, para obtener datos de los clientes.  Filtrado colaborativo
  • 17. Logro de las relaciones con el cliente  Blogs  Pagina Web personal con una serie de artículos cronológicos  Puede incluir un blogroll (enlaces a otros blogs) y trackbacks (artículos de otros blogs relacionados)  Se alojan en sitios de terceros como Blogger.com  Dan información a empresas sobre sus productos o servicios
  • 18. Logro de las relaciones con el cliente  Autoservicio del cliente  Usando sitios Web y correo para contestar preguntas de los clientes y dar información  Se adaptan aplicaciones Web a centros de atención al cliente
  • 19. Comercio electrónico negocio a negocio  Intercambio electrónico de datos (EDI):  Elimina el manejo físico de documentos  Brinda seguimiento a actividades  La tendencia es trasladar el EDI de redes privadas al Internet Datos del envío Datos del pago Sistemas del Sistemas de proveedor Requerimientos de producción la empresa e inventario
  • 20. Comercio electrónico negocio a negocio  Redes privadas industriales (mercado privado)  Uso de una extranet para enlazar proveedores y otros socios de negocios  Les permite compartir el diseño y desarrollo de productos, marketing, calendarización de producción, administración de inventario y comunicación no estructurada Empresa Distribuidores Proveedores
  • 21. Comercio electrónico  Mercados de red (e-hubs) negocio a negocio  Basados en tecnología de Internet para muchos compradores y vendedores diferentes (Trabajan como intermediarios)  Los participantes establecen precios a través de negociación en línea, subastas, solicitudes de cotizaciones o utilizar precios fijos.  Existen mercados para bienes directos e indirectos Mercado de red Compradores Proveedores Catálogo Contratación Compras automatizadas Procesamiento y cumplimiento
  • 22. Comercio electrónico negocio a negocio  Mercado de intercambio (Exchanges)  Mercados privados que convocan a miles de compradores y vendedores para realizar compras al contado
  • 23. Comercio móvil  Servicios y aplicaciones  Basados en el contenido y la ubicación  Bancarios y Financieros  Publicidad  Juegos  Acceso a la información desde la red inalámbrica  Limitados por la incomodidad del teclado y la pantalla  Retos del comercio móvil
  • 24. Sistemas d pago del comercio electrónico  Tarjeta de crédito  Cartera digital  Sistemas de pago acumulado  Sistemas de valor almacenado  Dinero digital  Sistemas de pago de igual a igual  Cheques digitales
  • 25. Sistema de pago Descripción Ejemplo Tarjetas de crédito eCharge Cartera digital Software que almacena la información Q*Wallet, de la tarjeta de crédito para facilitar Google transacción Toolbar, De saldo acumulado Acumula micropagos en un saldo Qpass, deudor a cancelar por tarjetas de Valista, crédito o factura telefónica Peppercoin De valor Compras respaldadas por un valor eCount, almacenado almacenado en una cuenta digital Mondex card Dinero digital Moneda digital que se puede utilizar Clearbit para realizar micropagos o compras más grandes Sistema de pago de Envían dinero a través de la Web a PayPal igual a igual vendedores que no pueden aceptar pagos con tarjeta de crédito Cheques digitales Cheque electrónico con una firma digital eCheck segura Sistemas electrónicos Soportan pagos electrónicos de compras CheckFree, de presentación y en tiendas en línea o físicas después que Yahoo! Bill pagos de facturas se realiza la compra Pay