2. Tema :Objetos de aprendizaje(OA) Objetivo: Identificar los objetos de aprendizaje , mediante animaciones para generar nuevos ambientes de aprendizaje. Guión: Generando por animaciones utilizando flash, swishmax, Powerbullet Presenter, cada presentación es una pantalla, incluyendo, imágenes, sonidos, gráficos y texto, permitiendo crear el ambiente interactivo y de navegaciòn.