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 Están diseñadas para facilitar el trabajo y
permitir que los recursos sean aplicados
eficientemente intercambiando información y
conocimiento dentro y fuera de las
organizaciones
 Aprovechamiento del tiempo. El estudiante
puede acceder a la información de manera casi
instantánea, puede enviar sus tareas y
asignaciones con solo un “clic”.
 Motivación e interés.
Los chicos hoy día poseen destrezas innatas
asociadas con las nuevas tecnologías por lo que de
forma muy natural, aceptan y adoptan el uso del
computador en sus actividades de aprendizaje.
 Aprendizaje cooperativo. Los estudiantes
aprenden con su profesor y los estudiantes
pueden aprender entre ellos, gracias a la
cooperación y trabajo en equipo.
 Pueden mejorar el rendimiento y el desarrollo de
facultades cognitivas, los videojuegos, internet ,
la televisión y los aparatos tecnológicos como los
móviles, tablet u ordenadores.
 Las tabletas o iPod tienen la opción de descargar
aplicaciones de entretenimiento que al mismo
tiempo son educativas
 El interés por el estudio puede acabar por culpa
de la curiosidad a la hora de explorar otros sitios
en Internet que no tienen nada que ver con las
actividades académicas. En especial con los
estudiantes que son más dispersos a la hora de
concentrarse.
 Dada la cantidad de información y la inmediatez
con la que se encuentra, los jóvenes pueden
sentirse saturados y en muchos casos resuelven
con “cortar y pegar” información sin procesarla.
 Los videojuegos, internet , la televisión y los
aparatos tecnológicos como los móviles, tablet u
ordenadores según investigadores, no son
actividades apropiadas y requieren de vigilancia
de los padres.
 El uso constante de las herramientas digitales
contribuye a que los estudiantes se aíslen y no
fomenten sus habilidades comunicativas
 La televisión generalmente se asocia a efectos negativos por
el hecho de que los niños pasan frente al televisor por horas
sin realizar nada productivo.
 Si tus hijos pasan mucho tiempo frente al ordenador, tablet o
televisor, permanecen alejados de la realidad que los rodea y
crean un mundo imaginario independiente de la interacción
social del que cada vez será más difícil separarlo.
 Por imitación, actitudes agresivas y violentas que
pueden repercutir en su conducta diaria.
 Falta de atención y de rendimiento cognitivo
 Déficit de atención y de función ejecutiva, retrasos
cognitivos, aprendizaje disociado, una mayor
impulsividad y una menor capacidad de autocontrol.
 Los pediatras consideran que el uso prolongado de
las pantallas genera niños más pasivos, mientras que
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falta de interacción y merma el desarrollo saludable
de los sentidos de los pequeños
 Dejan el ejercicio físico necesario para el desarrollo
saludable, y como consecuencia la obesidad y otras
enfermedades.
 El momento adecuado para darle un dispositivo
de tecnología a un niño corresponde al grado de
responsabilidades que tiene, y las necesidades y
responsabilidades.
 Evitar las pantallas antes de los 3 años.
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6 años.
 Internet sólo bajo supervisión de padres y
maestros antes de los 9 años.
 https://scp.com.co/actualidad-pediatria-
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Efecto negativo_y_positivo_de_las_herramientas_tecnologicas_2

  • 1.
  • 2.  Están diseñadas para facilitar el trabajo y permitir que los recursos sean aplicados eficientemente intercambiando información y conocimiento dentro y fuera de las organizaciones
  • 3.  Aprovechamiento del tiempo. El estudiante puede acceder a la información de manera casi instantánea, puede enviar sus tareas y asignaciones con solo un “clic”.
  • 4.  Motivación e interés. Los chicos hoy día poseen destrezas innatas asociadas con las nuevas tecnologías por lo que de forma muy natural, aceptan y adoptan el uso del computador en sus actividades de aprendizaje.
  • 5.  Aprendizaje cooperativo. Los estudiantes aprenden con su profesor y los estudiantes pueden aprender entre ellos, gracias a la cooperación y trabajo en equipo.
  • 6.  Pueden mejorar el rendimiento y el desarrollo de facultades cognitivas, los videojuegos, internet , la televisión y los aparatos tecnológicos como los móviles, tablet u ordenadores.
  • 7.  Las tabletas o iPod tienen la opción de descargar aplicaciones de entretenimiento que al mismo tiempo son educativas
  • 8.  El interés por el estudio puede acabar por culpa de la curiosidad a la hora de explorar otros sitios en Internet que no tienen nada que ver con las actividades académicas. En especial con los estudiantes que son más dispersos a la hora de concentrarse.
  • 9.  Dada la cantidad de información y la inmediatez con la que se encuentra, los jóvenes pueden sentirse saturados y en muchos casos resuelven con “cortar y pegar” información sin procesarla.
  • 10.  Los videojuegos, internet , la televisión y los aparatos tecnológicos como los móviles, tablet u ordenadores según investigadores, no son actividades apropiadas y requieren de vigilancia de los padres.
  • 11.  El uso constante de las herramientas digitales contribuye a que los estudiantes se aíslen y no fomenten sus habilidades comunicativas
  • 12.  La televisión generalmente se asocia a efectos negativos por el hecho de que los niños pasan frente al televisor por horas sin realizar nada productivo.  Si tus hijos pasan mucho tiempo frente al ordenador, tablet o televisor, permanecen alejados de la realidad que los rodea y crean un mundo imaginario independiente de la interacción social del que cada vez será más difícil separarlo.
  • 13.  Por imitación, actitudes agresivas y violentas que pueden repercutir en su conducta diaria.  Falta de atención y de rendimiento cognitivo  Déficit de atención y de función ejecutiva, retrasos cognitivos, aprendizaje disociado, una mayor impulsividad y una menor capacidad de autocontrol.
  • 14.  Los pediatras consideran que el uso prolongado de las pantallas genera niños más pasivos, mientras que la falta de contacto físico con otras personas provoca falta de interacción y merma el desarrollo saludable de los sentidos de los pequeños  Dejan el ejercicio físico necesario para el desarrollo saludable, y como consecuencia la obesidad y otras enfermedades.
  • 15.  El momento adecuado para darle un dispositivo de tecnología a un niño corresponde al grado de responsabilidades que tiene, y las necesidades y responsabilidades.  Evitar las pantallas antes de los 3 años.  No usar consolas de juegos portátiles antes de los 6 años.  Internet sólo bajo supervisión de padres y maestros antes de los 9 años.