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ASPECTOS PSICOSOCIALES
El abuso de los videojuegos puede acarrear
consecuencias muy negativas para la salud.
LOS MÁS FRECUENTES…
Adicción: Cada vez hay un mayor número
de jóvenes que emplean su tiempo de ocio
en jugar a videojuegos.
O Estudios demuestran que entre el 1,5% y
el 19% hace un uso excesivo de ellos,
considerándose adicción.
O También se ha demostrado que los
usuarios, cada vez que reciben un
videojuego nuevo, empiezan a jugar
empleando una gran parte del tiempo en
él.
LOS MÁS FRECUENTES…
Aislamiento social: Se trata de
una actividad solitaria.
O El individuo puede llegar a
reducir sus interacciones con
su entorno.
O Pone en riesgo sus
habilidades sociales
LOS MÁS FRECUENTES…
Rendimiento escolar: Es muy común la
creencia de que si un niño hace un gran uso
de los videojuegos tendrá peores resultados
en la escuela.
LOS MÁS FRECUENTES…
Agresividad: (con padres, profesores y
compañeros).
O Muchos constan con un elevado potencial
violento.
O Cabe destacar que el nivel de violencia de
un videojuego es mucho menor que el
que se expresa en otros medios como la
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Consecuencias salud abuso videojuegos

  • 1. ASPECTOS PSICOSOCIALES El abuso de los videojuegos puede acarrear consecuencias muy negativas para la salud.
  • 2. LOS MÁS FRECUENTES… Adicción: Cada vez hay un mayor número de jóvenes que emplean su tiempo de ocio en jugar a videojuegos.
  • 3. O Estudios demuestran que entre el 1,5% y el 19% hace un uso excesivo de ellos, considerándose adicción. O También se ha demostrado que los usuarios, cada vez que reciben un videojuego nuevo, empiezan a jugar empleando una gran parte del tiempo en él.
  • 4. LOS MÁS FRECUENTES… Aislamiento social: Se trata de una actividad solitaria. O El individuo puede llegar a reducir sus interacciones con su entorno. O Pone en riesgo sus habilidades sociales
  • 5. LOS MÁS FRECUENTES… Rendimiento escolar: Es muy común la creencia de que si un niño hace un gran uso de los videojuegos tendrá peores resultados en la escuela.
  • 6. LOS MÁS FRECUENTES… Agresividad: (con padres, profesores y compañeros). O Muchos constan con un elevado potencial violento.
  • 7. O Cabe destacar que el nivel de violencia de un videojuego es mucho menor que el que se expresa en otros medios como la TV o el cine. Muchos videojuegos dan la posibilidad de desarrollar la cooperación