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Memorias.
Tarjetas.
CPU.
Puertos.
Bus de datos.
Mother Board.
Procesadores. Hert Mhz, GHz, otros.
Fuente de poderPower suply.
• Son circuitos integrados, agrupados generalmente
en módulos los cuales se colocan en la tarjeta
madre de la computadora podemos encontrar
estos tipos de memorias:
 Memoria Ram.
 Memoria Rom.
 Memoria Cmos.
Se define como memoria de acceso aleatorio y es un circuito integrado
que permite almacenar información durante el tiempo en que el usuario
trabaja con la computadora. La memoria Ram se puede expandir
mediante un modulo de CI conocido como SIMM O DIMN.
Es conocida como memoria lectura y esta formada por grupo de
circuito integrados que almacenan ordenes grabadas por el fabricante.
Es el tipo de memoria especial que controla las funciones
de fecha, hora configuración y clave de acceso a la
computadora, esta memoria trabaja mediante un batería
auto recargable.
• Se encuentran en diferentes funciones
como son:
 Tarjeta de video.
 Tarjeta de red o comunicación.
 Tarjeta de sonido.
 Tarjera bluetooth.
 Tarjeta wireless.
Una tarjeta de vídeo, también llamada tarjeta gráfica (entre otros
nombres) tiene a su cargo el procesamiento de los datos que
provienen del procesador principal (CPU o UCP) y convertirlos en
información que se pueda representar en dispositivos tales como los
monitores y los televisores.
La tarjeta de red, también conocida como placa de red, adaptador
de red o adaptador LAN, es la periferia que actúa de interfaz de
conexión entre aparatos o dispositivos, y también posibilita compartir
recursos (disco duro, impresoras, etcétera) entre dos o más
computadora, es decir, en una red de computadoras.
Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión
para computadoras que permite la salida de audio controlada por un
programa informático llamado controlador (driver).
Un dispositivo inalámbrico bluetooh es una tecnología moderna que sin
necesidad de cables, puede detectar múltiples dispositivos externos
como celulares audífonos manos libres etc. es una tecnología muy
moderna y eficaz ya que es mas rápido que un sistema infrarrojo.
Una tarjeta wireless es un dispositivo que permite a un ordenador
contactarse a redes lan wan man de manera inalámbrica esta
funcionan con frecuencia radial esto quiere decir que usan el mismo
tipo de señal que una radio FM Am estos adaptadores inalámbrico se
rigen por normas y protocolos.
Es una interfaz a través de la cual se pueden enviar y recibir los
diferentes tipos de datos.
Básicamente es una serie de cable mediante los cuales pueden
cargarse datos en la memoria y desde allí trasportarse a la CPU.
Es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los
componentes que constituyen la computadora.
un circuito integrado que contiene todos los elementos de la
CPU. Graphics Processing Unit o Unidad de Procesamiento
Gráfico, es un procesador dedicado a procesamiento de gráficos
o coma flotante. Es el elemento principal de toda tarjeta gráfica.
• Es un dispositivo que los suministros eléctricos de energía a
una o más caes un dispositivo que los suministros
eléctricos de energía a una o más cargas eléctricas
Concepto de multimedia.
Periféricos de la multimedia.
Tipos de multimedia
Tipos de información multimedia
• se utiliza para referirse a cualquier objeto o
sistema que utiliza múltiples medios de expresión
físicos o digitales para presentar o comunicar
información. De allí la expresión multimedios. Los
medios pueden ser variados, desde texto
e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc
• Los periféricos multimedia convierten al ordenador en
una herramienta potente para audio y vídeo.
 Altavoces
se utilizan para reproducir sonidos.
Micrófonos
se utilizan para capturar el sonido
en vivo.
• Auriculares
se utilizan para escuchar los sonidos que salen
del ordenador.
• Webcams
son unas pequeñas cámaras que se conectan al
ordenador
 Multimedia educativa: este se encuentra mucho antes de
que existieran los medio tecnológicos existentes, como la
computadora. Se lo considera el medio por el cual el
estudiante lleva un orden lineal de su educación, es decir
a distancia, semipresencial, presencial, etc.
 Multimedia Publicitaria: Se refiere a la utilización de
medios para la exposición de una campaña en concreto.
Se maneja un producto que desea ser expuesto con
diferentes tipos de recursos. Hoy en día con el avance de la
tecnología la manera de imponer estas campañas tiene
muchos efectos, con la utilización de numerosos objetos
digitales se ha creado una amplia variedad de métodos, a
través de teléfonos celulares, tablets, computadoras,
televisión, radio, etc. Todos estos aparatos garantizan la
difusión de este tipo de multimedia.
 Multimedia comercial: Su principal función es la
de convencer a su interlocutor consumir determinado bien
o servicio que se ofrece. Las imágenes visuales, los sonidos,
el factor de deseo, entran en juego en este medio.
 Multimedia informativa: Este tipo de multimedia se vio muy
afectado por la tecnología. Su función principal es la
de acercar a la comunidad una amplia variedad de
noticias. Los descubrimientos y avances tecnológicos
permitieron la conexión inmediata con las últimas noticias del
mundo, permitiendo una actualización instantánea y una
respuesta masiva.
 TEXTO: Conjunto de caracteres, números y símbolos
combinados que tienen como fin transmitir una idea o
información.
• Ejemplos: Texto sin formato
Texto con formato
Hipertexto.
 GRAFICOS: Gráficos, en informática, es el nombre dado a
cualquier imagen generada por una computadora.
Originariamente se llamaba así a los histogramas, pero por
extensión, empezó a llamarse así a todas las
representaciones visuales que el ordenador podía generar
que no fueran texto. Con el tiempo, el término se ha
generalizado, aplicándose a cualquier tipo de imagen de
computador.
• Ejemplos: caricaturas, dibujos, retratos, planos, diagramas.
 IMAGENES: El término es comúnmente utilizado en relación
a imágenes de fotografía digital, pero también se utiliza para
describir cuán nítida (como antónimo de granular) es una i.
• Ejemplos: fotos de cámara digital, fotos de cámara de
revelado, imágenes escaneadas,
o digitalizadas, fotocopias imagen de fotografía convencional.
 ANIMACION: La animación es aquella técnica para dar
sensación de movimiento a imágenes o dibujos. Para realizar
animación existen numerosas técnicas que van más allá de
los familiares dibujos animados. Los cuadros se pueden
generar dibujando, pintando, o fotografiando los minúsculos
cambios hechos repetidamente a un modelo de la realidad o
a un modelo tridimensional virtual; también es posible animar
objetos de la realidad y actores.
• Ejemplos: dibujos animados, película
 VIDEO: El video (o vídeo en España), hace referencia a la
captación, procesamiento, transmisión y reconstrucción de
una secuencia de imágenes y sonidos que representan
escenas en movimiento
• Ejemplos: televisión, cine, películas DVD, archivos de video
para computadora.
 SONIDO: Es cualquier fenómeno que involucre la
propagación en forma de ondas elásticas audibles,
generalmente a través de un fluido que este generando
generando movimiento vibratorio de un cuerpo.
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Periféricos de procesamiento de Datos (parte interna)

  • 1.
  • 2. Memorias. Tarjetas. CPU. Puertos. Bus de datos. Mother Board. Procesadores. Hert Mhz, GHz, otros. Fuente de poderPower suply.
  • 3. • Son circuitos integrados, agrupados generalmente en módulos los cuales se colocan en la tarjeta madre de la computadora podemos encontrar estos tipos de memorias:  Memoria Ram.  Memoria Rom.  Memoria Cmos.
  • 4. Se define como memoria de acceso aleatorio y es un circuito integrado que permite almacenar información durante el tiempo en que el usuario trabaja con la computadora. La memoria Ram se puede expandir mediante un modulo de CI conocido como SIMM O DIMN. Es conocida como memoria lectura y esta formada por grupo de circuito integrados que almacenan ordenes grabadas por el fabricante. Es el tipo de memoria especial que controla las funciones de fecha, hora configuración y clave de acceso a la computadora, esta memoria trabaja mediante un batería auto recargable.
  • 5. • Se encuentran en diferentes funciones como son:  Tarjeta de video.  Tarjeta de red o comunicación.  Tarjeta de sonido.  Tarjera bluetooth.  Tarjeta wireless.
  • 6. Una tarjeta de vídeo, también llamada tarjeta gráfica (entre otros nombres) tiene a su cargo el procesamiento de los datos que provienen del procesador principal (CPU o UCP) y convertirlos en información que se pueda representar en dispositivos tales como los monitores y los televisores. La tarjeta de red, también conocida como placa de red, adaptador de red o adaptador LAN, es la periferia que actúa de interfaz de conexión entre aparatos o dispositivos, y también posibilita compartir recursos (disco duro, impresoras, etcétera) entre dos o más computadora, es decir, en una red de computadoras.
  • 7. Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la salida de audio controlada por un programa informático llamado controlador (driver). Un dispositivo inalámbrico bluetooh es una tecnología moderna que sin necesidad de cables, puede detectar múltiples dispositivos externos como celulares audífonos manos libres etc. es una tecnología muy moderna y eficaz ya que es mas rápido que un sistema infrarrojo. Una tarjeta wireless es un dispositivo que permite a un ordenador contactarse a redes lan wan man de manera inalámbrica esta funcionan con frecuencia radial esto quiere decir que usan el mismo tipo de señal que una radio FM Am estos adaptadores inalámbrico se rigen por normas y protocolos.
  • 8. Es una interfaz a través de la cual se pueden enviar y recibir los diferentes tipos de datos. Básicamente es una serie de cable mediante los cuales pueden cargarse datos en la memoria y desde allí trasportarse a la CPU.
  • 9. Es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora. un circuito integrado que contiene todos los elementos de la CPU. Graphics Processing Unit o Unidad de Procesamiento Gráfico, es un procesador dedicado a procesamiento de gráficos o coma flotante. Es el elemento principal de toda tarjeta gráfica.
  • 10. • Es un dispositivo que los suministros eléctricos de energía a una o más caes un dispositivo que los suministros eléctricos de energía a una o más cargas eléctricas
  • 11. Concepto de multimedia. Periféricos de la multimedia. Tipos de multimedia Tipos de información multimedia
  • 12. • se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar o comunicar información. De allí la expresión multimedios. Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc
  • 13. • Los periféricos multimedia convierten al ordenador en una herramienta potente para audio y vídeo.
  • 14.  Altavoces se utilizan para reproducir sonidos. Micrófonos se utilizan para capturar el sonido en vivo.
  • 15. • Auriculares se utilizan para escuchar los sonidos que salen del ordenador. • Webcams son unas pequeñas cámaras que se conectan al ordenador
  • 16.  Multimedia educativa: este se encuentra mucho antes de que existieran los medio tecnológicos existentes, como la computadora. Se lo considera el medio por el cual el estudiante lleva un orden lineal de su educación, es decir a distancia, semipresencial, presencial, etc.  Multimedia Publicitaria: Se refiere a la utilización de medios para la exposición de una campaña en concreto. Se maneja un producto que desea ser expuesto con diferentes tipos de recursos. Hoy en día con el avance de la tecnología la manera de imponer estas campañas tiene muchos efectos, con la utilización de numerosos objetos digitales se ha creado una amplia variedad de métodos, a través de teléfonos celulares, tablets, computadoras, televisión, radio, etc. Todos estos aparatos garantizan la difusión de este tipo de multimedia.
  • 17.  Multimedia comercial: Su principal función es la de convencer a su interlocutor consumir determinado bien o servicio que se ofrece. Las imágenes visuales, los sonidos, el factor de deseo, entran en juego en este medio.  Multimedia informativa: Este tipo de multimedia se vio muy afectado por la tecnología. Su función principal es la de acercar a la comunidad una amplia variedad de noticias. Los descubrimientos y avances tecnológicos permitieron la conexión inmediata con las últimas noticias del mundo, permitiendo una actualización instantánea y una respuesta masiva.
  • 18.  TEXTO: Conjunto de caracteres, números y símbolos combinados que tienen como fin transmitir una idea o información. • Ejemplos: Texto sin formato Texto con formato Hipertexto.  GRAFICOS: Gráficos, en informática, es el nombre dado a cualquier imagen generada por una computadora. Originariamente se llamaba así a los histogramas, pero por extensión, empezó a llamarse así a todas las representaciones visuales que el ordenador podía generar que no fueran texto. Con el tiempo, el término se ha generalizado, aplicándose a cualquier tipo de imagen de computador. • Ejemplos: caricaturas, dibujos, retratos, planos, diagramas.
  • 19.  IMAGENES: El término es comúnmente utilizado en relación a imágenes de fotografía digital, pero también se utiliza para describir cuán nítida (como antónimo de granular) es una i. • Ejemplos: fotos de cámara digital, fotos de cámara de revelado, imágenes escaneadas, o digitalizadas, fotocopias imagen de fotografía convencional.  ANIMACION: La animación es aquella técnica para dar sensación de movimiento a imágenes o dibujos. Para realizar animación existen numerosas técnicas que van más allá de los familiares dibujos animados. Los cuadros se pueden generar dibujando, pintando, o fotografiando los minúsculos cambios hechos repetidamente a un modelo de la realidad o a un modelo tridimensional virtual; también es posible animar objetos de la realidad y actores. • Ejemplos: dibujos animados, película
  • 20.  VIDEO: El video (o vídeo en España), hace referencia a la captación, procesamiento, transmisión y reconstrucción de una secuencia de imágenes y sonidos que representan escenas en movimiento • Ejemplos: televisión, cine, películas DVD, archivos de video para computadora.  SONIDO: Es cualquier fenómeno que involucre la propagación en forma de ondas elásticas audibles, generalmente a través de un fluido que este generando generando movimiento vibratorio de un cuerpo.