Este documento describe los componentes básicos de una computadora y tarjetas. Menciona la memoria RAM, ROM y CMOS; tarjetas de video, red, sonido, Bluetooth y wireless; puertos, bus de datos, motherboard y procesador. También explica conceptos de multimedia como periféricos, tipos de información multimedia como texto, gráficos, imágenes, animación, video y sonido.
3. • Son circuitos integrados, agrupados generalmente
en módulos los cuales se colocan en la tarjeta
madre de la computadora podemos encontrar
estos tipos de memorias:
Memoria Ram.
Memoria Rom.
Memoria Cmos.
4. Se define como memoria de acceso aleatorio y es un circuito integrado
que permite almacenar información durante el tiempo en que el usuario
trabaja con la computadora. La memoria Ram se puede expandir
mediante un modulo de CI conocido como SIMM O DIMN.
Es conocida como memoria lectura y esta formada por grupo de
circuito integrados que almacenan ordenes grabadas por el fabricante.
Es el tipo de memoria especial que controla las funciones
de fecha, hora configuración y clave de acceso a la
computadora, esta memoria trabaja mediante un batería
auto recargable.
5. • Se encuentran en diferentes funciones
como son:
Tarjeta de video.
Tarjeta de red o comunicación.
Tarjeta de sonido.
Tarjera bluetooth.
Tarjeta wireless.
6. Una tarjeta de vídeo, también llamada tarjeta gráfica (entre otros
nombres) tiene a su cargo el procesamiento de los datos que
provienen del procesador principal (CPU o UCP) y convertirlos en
información que se pueda representar en dispositivos tales como los
monitores y los televisores.
La tarjeta de red, también conocida como placa de red, adaptador
de red o adaptador LAN, es la periferia que actúa de interfaz de
conexión entre aparatos o dispositivos, y también posibilita compartir
recursos (disco duro, impresoras, etcétera) entre dos o más
computadora, es decir, en una red de computadoras.
7. Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión
para computadoras que permite la salida de audio controlada por un
programa informático llamado controlador (driver).
Un dispositivo inalámbrico bluetooh es una tecnología moderna que sin
necesidad de cables, puede detectar múltiples dispositivos externos
como celulares audífonos manos libres etc. es una tecnología muy
moderna y eficaz ya que es mas rápido que un sistema infrarrojo.
Una tarjeta wireless es un dispositivo que permite a un ordenador
contactarse a redes lan wan man de manera inalámbrica esta
funcionan con frecuencia radial esto quiere decir que usan el mismo
tipo de señal que una radio FM Am estos adaptadores inalámbrico se
rigen por normas y protocolos.
8. Es una interfaz a través de la cual se pueden enviar y recibir los
diferentes tipos de datos.
Básicamente es una serie de cable mediante los cuales pueden
cargarse datos en la memoria y desde allí trasportarse a la CPU.
9. Es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los
componentes que constituyen la computadora.
un circuito integrado que contiene todos los elementos de la
CPU. Graphics Processing Unit o Unidad de Procesamiento
Gráfico, es un procesador dedicado a procesamiento de gráficos
o coma flotante. Es el elemento principal de toda tarjeta gráfica.
10. • Es un dispositivo que los suministros eléctricos de energía a
una o más caes un dispositivo que los suministros
eléctricos de energía a una o más cargas eléctricas
12. • se utiliza para referirse a cualquier objeto o
sistema que utiliza múltiples medios de expresión
físicos o digitales para presentar o comunicar
información. De allí la expresión multimedios. Los
medios pueden ser variados, desde texto
e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc
13. • Los periféricos multimedia convierten al ordenador en
una herramienta potente para audio y vídeo.
14. Altavoces
se utilizan para reproducir sonidos.
Micrófonos
se utilizan para capturar el sonido
en vivo.
15. • Auriculares
se utilizan para escuchar los sonidos que salen
del ordenador.
• Webcams
son unas pequeñas cámaras que se conectan al
ordenador
16. Multimedia educativa: este se encuentra mucho antes de
que existieran los medio tecnológicos existentes, como la
computadora. Se lo considera el medio por el cual el
estudiante lleva un orden lineal de su educación, es decir
a distancia, semipresencial, presencial, etc.
Multimedia Publicitaria: Se refiere a la utilización de
medios para la exposición de una campaña en concreto.
Se maneja un producto que desea ser expuesto con
diferentes tipos de recursos. Hoy en día con el avance de la
tecnología la manera de imponer estas campañas tiene
muchos efectos, con la utilización de numerosos objetos
digitales se ha creado una amplia variedad de métodos, a
través de teléfonos celulares, tablets, computadoras,
televisión, radio, etc. Todos estos aparatos garantizan la
difusión de este tipo de multimedia.
17. Multimedia comercial: Su principal función es la
de convencer a su interlocutor consumir determinado bien
o servicio que se ofrece. Las imágenes visuales, los sonidos,
el factor de deseo, entran en juego en este medio.
Multimedia informativa: Este tipo de multimedia se vio muy
afectado por la tecnología. Su función principal es la
de acercar a la comunidad una amplia variedad de
noticias. Los descubrimientos y avances tecnológicos
permitieron la conexión inmediata con las últimas noticias del
mundo, permitiendo una actualización instantánea y una
respuesta masiva.
18. TEXTO: Conjunto de caracteres, números y símbolos
combinados que tienen como fin transmitir una idea o
información.
• Ejemplos: Texto sin formato
Texto con formato
Hipertexto.
GRAFICOS: Gráficos, en informática, es el nombre dado a
cualquier imagen generada por una computadora.
Originariamente se llamaba así a los histogramas, pero por
extensión, empezó a llamarse así a todas las
representaciones visuales que el ordenador podía generar
que no fueran texto. Con el tiempo, el término se ha
generalizado, aplicándose a cualquier tipo de imagen de
computador.
• Ejemplos: caricaturas, dibujos, retratos, planos, diagramas.
19. IMAGENES: El término es comúnmente utilizado en relación
a imágenes de fotografía digital, pero también se utiliza para
describir cuán nítida (como antónimo de granular) es una i.
• Ejemplos: fotos de cámara digital, fotos de cámara de
revelado, imágenes escaneadas,
o digitalizadas, fotocopias imagen de fotografía convencional.
ANIMACION: La animación es aquella técnica para dar
sensación de movimiento a imágenes o dibujos. Para realizar
animación existen numerosas técnicas que van más allá de
los familiares dibujos animados. Los cuadros se pueden
generar dibujando, pintando, o fotografiando los minúsculos
cambios hechos repetidamente a un modelo de la realidad o
a un modelo tridimensional virtual; también es posible animar
objetos de la realidad y actores.
• Ejemplos: dibujos animados, película
20. VIDEO: El video (o vídeo en España), hace referencia a la
captación, procesamiento, transmisión y reconstrucción de
una secuencia de imágenes y sonidos que representan
escenas en movimiento
• Ejemplos: televisión, cine, películas DVD, archivos de video
para computadora.
SONIDO: Es cualquier fenómeno que involucre la
propagación en forma de ondas elásticas audibles,
generalmente a través de un fluido que este generando
generando movimiento vibratorio de un cuerpo.