1. SECUENCIA
JUGANDO Y APRENDIENDO CON LOS
NÚMEROS
ÁREA DEL CONOCIMIENTO: MATEMÁTICO
CAMPO DEL CONOCIMIENTO: NUMERACIÓN – NÚMERO NATURAL
GRADO: 4to año.
OBJETIVO GENERAL: Construir conocimientos matemáticos a través de la
apropiación de los conceptos y sus relaciones.
OBJETIVO ESPECÍFICO: Potenciar la serie numérica de números de hasta 6 cifras
utilizando el fabricador de botones como recurso.
CONTENIDO TECNOLÓGICO: Actividad ETOYS
CONTENIDOS DISCIPLINARES: La serie numérica de hasta 6 cifras.
Producción y comprensión de números de hasta 6 cifras.
Cifras y número.
Par e impar.
Relación de orden. Consecutivo, antecesor y sucesor.
Posicionalidad. Valor absoluto y posicional.
Composición y descomposición de números, aditiva y factorial.
POSIBLES ACTIVIDADES
Acercamiento a las herramientas de Etoys para el fabricador de botones.
Escribir números pares e impares de 6 cifras.
Leer los números que escribió tu compañero de mesa.
Escribe con letras los números de 6 cifras en que todas sean iguales.
Anota los 5 números consecutivos a los números dados.
Escribe los números dictados por un compañero.
Con las cifras dadas y sin repetirlas, forma todos los números posibles de 6 cifras.
EVALUACIÓN
Procesual en cada propuesta.
BIBLIOGRAFÍA
Desde lo disciplinar: ITZCOVICH, Horacio “La matemática escolar”
BROITMAN, Claudia (coordinadora 12 ntes) “Enseñar matemática”
CHAMORRO, Ma del Carmen “Didáctica de la matemática”
Desde lo tecnológico: Aziniain, Herminia (2009). “La tecnología de la información y
2. comunicación”. Novedades educativas. BSAS. México.
Boggino Norberto (Copilador) (2009) “Escuelas abiertas y mundos posibles”.
Homosapiens Argentina.
El botón fabricador es una actividad en la que podemos hacer propuestas de
numeración.
Lo encontramos en Etoys.
Entrar a Etoys e ir a Comenzar un proyecto.
Ir a paleta- para hacer un dibujo- . Seleccionar trazo del pincel, color y dibujar a
mano alzada las cifras de nuestro sistema de numeración de a una e ir a seleccionar
salva cada vez que dibujan una cifra.
3. Hacer clic derecho sobre la cifra, ahí aparecen los halos del mundo y con el ícono
amarillo corregir para que queden todas del mismo tamaño.
Seleccionar la caja de provisiones.
4. Ir a catálogo de objetos.
Abrir y seleccionar conectores.
Seleccionar botón fabricador.
Colocarlo en el mundo. Cerrar la ventana en verde.
Copiar el botón fabricador (botón derecho- halos del mundo- ícono verde) para
duplicar tantas veces como cifras aparecen.
5. Arrastrar la cifra hacia dentro del botón fabricador.
Plantear la propuesta adecuada a su nivel.
Recordar guardar el trabajo con nombre en documentos
6. Arrastrar la cifra hacia dentro del botón fabricador.
Plantear la propuesta adecuada a su nivel.
Recordar guardar el trabajo con nombre en documentos