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INDICADORES DE LOGRO CUARTO PERÍODO
SOFT SCHOOL 2010
INSTITUCIÓN: GIMNASIO COLOMBO AUSTRALIANO
LOGROS CUARTO PERÍODO 2010
DOCENTE:
L E N G U A J E
Código Logro Nombre de la asignatura (Len 003-A) Grado
Lenguaje 3°
LOGROS ESTRATEGIA DE RECUPERACIÓN
Len 003-1D Comprende los elementos como el verso y la
rima para componer y reconoce los poemas
En una hoja examen realiza un poema de
su inspiración en dónde señale cuáles son
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Len 003-2D Realiza oraciones en forma afirmativa,
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Len 003-5D Realiza actividades que permiten afianzar su
ortografía
En una hoja examen escribe y muestra
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ortográficas
M A T E M Á T I C A S
Código Logro Nombre de la asignatura (Mat 003-A) Grado
ASIGNATURA: Matemáticas 2°
LOGROS ESTRATEGIA DE RECUPERACIÓN
Mat 002-1D Comprende el concepto de división como un
proceso en el que se reparte una cantidad
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10 procesos de división repartiendo
Mat 002-2D Realiza repartos exactos e inexactos con
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gráficamente 10 repartos en dónde al
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Mat 002-3D Establece cuál es la relación entre la división y
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solucionarlas (para cada uno)
Mat 002-4D Comprende el concepto de fraccionario,
ubicando sus partes y graficándolo
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fraccionarios en dónde realiza los gráficos
y ubica las partes de la fracción
INDICADORES DE LOGRO CUARTO PERÍODO
SOFT SCHOOL 2010
Mat 002-5D Aplica los conceptos básicos de geometría
para representar figuras geométricas y
discriminar las unidades básicas de medida
Realiza una maqueta en plastilina en
dónde muestre las figuras geométricas
vistas
Código Logro Nombre de la Asignatura (Mat 003-A) Grado
ASIGNATURA: Matemáticas 3°
LOGROS ESTRATEGIA DE RECUPERACIÓN
Mat 003-1D Resuelve divisiones son divisor de dos cifras y
realiza el proceso de comprobación con
ayuda de la multiplicación
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Mat 003-2D Halla los divisores de un número aplicando la
división
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de 13 números en dónde muestre el
proceso que siguió para hallarlos
Mat 003-3D Comprende el concepto de fraccionario,
ubicando sus partes y graficándolo
En una hoja de examen realiza 10
fraccionarios en dónde realiza los gráficos
y ubica las partes de la fracción (para cada
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Mat 003-4D Realiza operaciones básicas de adición,
sustracción, multiplicación y división con los
fraccionarios
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operaciones básicas para fraccionarios,
para cada una de las operaciones debe
explicar el proceso que siguió (para cada
uno)
Mat 003-5D Aplica los conceptos básicos de geometría
para realizar triángulos y polígonos, y
discriminar las unidades básicas de medida
Realiza una maqueta en dónde muestre
los triángulos y polígonos vistos
Código Logro Nombre de la Asignatura (Mat 004-A) Grado
ASIGNATURA: Matemáticas 4°
LOGROS ESTRATEGIA DE RECUPERACIÓN
Mat 004-1D Comprende el concepto de fracción decimal
para diferenciar décimos, centésimos y
milésimos
En una hoja de examen realiza 10
fracciones decimales en dónde explique
porque reciben éste nombre
Mat 004-2D Realiza operaciones básicas de adición,
sustracción, multiplicación y división con
números decimales
En una hoja de examen realiza 10
operaciones básicas con números
decimales (para cada uno)
Mat 004-3D Realiza operaciones combinadas entre
números naturales y números decimales
En una hoja de examen realiza 10
operaciones combinadas entre números y
decimales
Mat 004-4D Realiza multiplicación y división de números
decimales entre 10, 100 y 1000
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multiplicaciones y divisiones de números
decimales (para cada uno)
Mat 004-5D Aplica los conceptos básicos de geometría
para clasificar ángulos, polígonos,
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Realiza una maqueta en dónde muestre
los polígonos, paralelogramos y trapecios
INDICADORES DE LOGRO CUARTO PERÍODO
SOFT SCHOOL 2010
Código Logro Nombre de la Asignatura (Mat 005-A) Grado
ASIGNATURA: Matemáticas 5°
LOGROS ESTRATEGIA DE RECUPERACIÓN
Mat 005-1D Comprende el concepto de fracción decimal
para diferenciar décimos, centésimos y
milésimos
En una hoja de examen realiza la
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Mat 005-2D Escribe posicionalmente los números
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Mat 005-3D Realiza operaciones básicas de adición,
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números decimales
En una hoja de examen realiza 10
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Mat 005-4D Realiza operaciones combinadas entre
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I N F O R M Á T I C A
Código Logro Nombre de la Asignatura (Inf 002-A) Grado
ASIGNATURA: Informática 2°
LOGROS ESTRATEGIA DE RECUPERACIÓN
Inf 002-1D Reconoce el entorno y las propiedades de
power point
En un octavo de cartulina realiza el dibujo
del entorno de Paint señalando sus partes
Inf 002-2D Aplica diseño y animaciones a las
presentaciones en Power Point
En un octavo de cartulina dibuja y explica
el proceso que se debe seguir para aplicar
animaciones en una presentación
Inf 002-3D Inserta gráficos en power point para realizar
presentaciones sencillas
En un octavo de cartulina dibuja y explica
el proceso que se debe seguir para
insertar gráficos en una presentación
Código Logro Nombre de la Asignatura (Inf 003-A)
ASIGNATURA: Informática CURSO: 3°
LOGROS ESTRATEGIA DE RECUPERACIÓN
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SOFT SCHOOL 2010
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ASIGNATURA: Artística 2°
LOGROS ESTRATEGIA DE RECUPERACIÓN
Art 003-1D Aplica temperas de colores en diseños que le
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En un octavo de cartulina aplica color a un
dibujo de su gusto
Art 003-2D Decora cajas y elementos geométricos con
papel kraft y papel crepé
Debe realizar una caja de 10 X 10
centímetros y decorarla con papel kraft
Art 003-3D Realiza sus trabajos con pulcritud y estética Debe escoger dos dibujos libres y aplicar
las técnicas vistas (aplicación de temperas
y decorado con papel kraft y crepé)
Código Logro Nombre de la Asignatura (Art 003-A) Grado
ASIGNATURA: Artística 3°
LOGROS ESTRATEGIA DE RECUPERACIÓN
Art 003-1D Aplica temperas de colores en diseños que le
son sugeridos
En un octavo de cartulina aplica color a un
dibujo de su gusto
Art 003-2D Realiza rasgado de papel silueta en dibujos y
diseños que le son sugeridos
En un dibujo libre debe aplicar la técnica
del rasgado de papel silueta
Art 003-3D Realiza sus trabajos con pulcritud y estética Debe escoger dos dibujos libres y aplicar
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y decorado con papel kraft y crepé)
Código Logro Nombre de la Asignatura (Rel 003-A) Grado
ASIGNATURA: Religión 3°
LOGROS ESTRATEGIA DE RECUPERACIÓN
Rel 003-1D Escucha y analiza canciones de su contexto
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Escoge dos canciones y analiza cuáles qué
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Rel 003-2D Aplica y refleja los valores vistos en clase por
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compaeros
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  • 2. INDICADORES DE LOGRO CUARTO PERÍODO SOFT SCHOOL 2010 Mat 002-5D Aplica los conceptos básicos de geometría para representar figuras geométricas y discriminar las unidades básicas de medida Realiza una maqueta en plastilina en dónde muestre las figuras geométricas vistas Código Logro Nombre de la Asignatura (Mat 003-A) Grado ASIGNATURA: Matemáticas 3° LOGROS ESTRATEGIA DE RECUPERACIÓN Mat 003-1D Resuelve divisiones son divisor de dos cifras y realiza el proceso de comprobación con ayuda de la multiplicación En una hoja de examen realiza 10 divisiones dónde explique la función que cumple la multiplicación para comprobar la división Mat 003-2D Halla los divisores de un número aplicando la división En una hoja de examen halla los divisores de 13 números en dónde muestre el proceso que siguió para hallarlos Mat 003-3D Comprende el concepto de fraccionario, ubicando sus partes y graficándolo En una hoja de examen realiza 10 fraccionarios en dónde realiza los gráficos y ubica las partes de la fracción (para cada uno) Mat 003-4D Realiza operaciones básicas de adición, sustracción, multiplicación y división con los fraccionarios En una hoja de examen realiza 6 operaciones básicas para fraccionarios, para cada una de las operaciones debe explicar el proceso que siguió (para cada uno) Mat 003-5D Aplica los conceptos básicos de geometría para realizar triángulos y polígonos, y discriminar las unidades básicas de medida Realiza una maqueta en dónde muestre los triángulos y polígonos vistos Código Logro Nombre de la Asignatura (Mat 004-A) Grado ASIGNATURA: Matemáticas 4° LOGROS ESTRATEGIA DE RECUPERACIÓN Mat 004-1D Comprende el concepto de fracción decimal para diferenciar décimos, centésimos y milésimos En una hoja de examen realiza 10 fracciones decimales en dónde explique porque reciben éste nombre Mat 004-2D Realiza operaciones básicas de adición, sustracción, multiplicación y división con números decimales En una hoja de examen realiza 10 operaciones básicas con números decimales (para cada uno) Mat 004-3D Realiza operaciones combinadas entre números naturales y números decimales En una hoja de examen realiza 10 operaciones combinadas entre números y decimales Mat 004-4D Realiza multiplicación y división de números decimales entre 10, 100 y 1000 En una hoja de examen realiza 7 multiplicaciones y divisiones de números decimales (para cada uno) Mat 004-5D Aplica los conceptos básicos de geometría para clasificar ángulos, polígonos, paralelogramos, trapecios y unidades de medida Realiza una maqueta en dónde muestre los polígonos, paralelogramos y trapecios
  • 3. INDICADORES DE LOGRO CUARTO PERÍODO SOFT SCHOOL 2010 Código Logro Nombre de la Asignatura (Mat 005-A) Grado ASIGNATURA: Matemáticas 5° LOGROS ESTRATEGIA DE RECUPERACIÓN Mat 005-1D Comprende el concepto de fracción decimal para diferenciar décimos, centésimos y milésimos En una hoja de examen realiza la explicación del proceso que se sigue para hallar un décimo, un centésimo y un milésimo Mat 005-2D Escribe posicionalmente los números decimales, para realizar su lectura y escritura En una hoja de examen realiza una lista de 15 números decimales en dónde los ubique posicionalmente y escriba su nombre Mat 005-3D Realiza operaciones básicas de adición, sustracción, multiplicación y división con números decimales En una hoja de examen realiza 10 operaciones básicas con números decimales (para cada uno) Mat 005-4D Realiza operaciones combinadas entre números naturales y números decimales En una hoja de examen realiza 10 operaciones combinadas entre números naturales y decimales en dónde explique el proceso para solucionarlo (para cada uno) Mat 005-5D Aplica los conceptos básicos de geometría para clasificar unidades de medida y de longitud En una hoja de examen explica las unidades básicas de medida y da 10 ejemplos de conversión I N F O R M Á T I C A Código Logro Nombre de la Asignatura (Inf 002-A) Grado ASIGNATURA: Informática 2° LOGROS ESTRATEGIA DE RECUPERACIÓN Inf 002-1D Reconoce el entorno y las propiedades de power point En un octavo de cartulina realiza el dibujo del entorno de Paint señalando sus partes Inf 002-2D Aplica diseño y animaciones a las presentaciones en Power Point En un octavo de cartulina dibuja y explica el proceso que se debe seguir para aplicar animaciones en una presentación Inf 002-3D Inserta gráficos en power point para realizar presentaciones sencillas En un octavo de cartulina dibuja y explica el proceso que se debe seguir para insertar gráficos en una presentación Código Logro Nombre de la Asignatura (Inf 003-A) ASIGNATURA: Informática CURSO: 3° LOGROS ESTRATEGIA DE RECUPERACIÓN Inf 003-1D Reconoce el entorno y las propiedades de power point En un octavo de cartulina realiza el dibujo del entorno de Paint señalando sus partes Inf 003-2D Aplica diseño y animaciones a las presentaciones en Power Point En un octavo de cartulina dibuja y explica el proceso que se debe seguir para aplicar animaciones en una presentación Inf 003-3D Inserta gráficos en power point para realizar presentaciones sencillas En un octavo de cartulina dibuja y explica el proceso que se debe seguir para
  • 4. INDICADORES DE LOGRO CUARTO PERÍODO SOFT SCHOOL 2010 insertar gráficos en una presentación Código Logro Nombre de la Asignatura (Art 003-A) Grado ASIGNATURA: Artística 2° LOGROS ESTRATEGIA DE RECUPERACIÓN Art 003-1D Aplica temperas de colores en diseños que le son sugeridos En un octavo de cartulina aplica color a un dibujo de su gusto Art 003-2D Decora cajas y elementos geométricos con papel kraft y papel crepé Debe realizar una caja de 10 X 10 centímetros y decorarla con papel kraft Art 003-3D Realiza sus trabajos con pulcritud y estética Debe escoger dos dibujos libres y aplicar las técnicas vistas (aplicación de temperas y decorado con papel kraft y crepé) Código Logro Nombre de la Asignatura (Art 003-A) Grado ASIGNATURA: Artística 3° LOGROS ESTRATEGIA DE RECUPERACIÓN Art 003-1D Aplica temperas de colores en diseños que le son sugeridos En un octavo de cartulina aplica color a un dibujo de su gusto Art 003-2D Realiza rasgado de papel silueta en dibujos y diseños que le son sugeridos En un dibujo libre debe aplicar la técnica del rasgado de papel silueta Art 003-3D Realiza sus trabajos con pulcritud y estética Debe escoger dos dibujos libres y aplicar las técnicas vistas (aplicación de temperas y decorado con papel kraft y crepé) Código Logro Nombre de la Asignatura (Rel 003-A) Grado ASIGNATURA: Religión 3° LOGROS ESTRATEGIA DE RECUPERACIÓN Rel 003-1D Escucha y analiza canciones de su contexto para hallar en ellas valores y cualidades que se evidencian en las personas Escoge dos canciones y analiza cuáles qué valores se encuentran allí y cómo los hacen vivenciales en el aula de clase Rel 003-2D Aplica y refleja los valores vistos en clase por medio del trato y las actitudes hacia sus compaeros Realiza una carta a uno de sus compañeros diciéndoles cuáles son sus mejores cualidades Rel 003-3D Sigue y fomenta normas de orden que permiten la sana convivencia en el grupo Realiza una cartelera dónde exponga cuáles son los aspectos que debe realizar para fomentar el orden en el aula de clase