1. INDICADORES DE LOGRO CUARTO PERÍODO
SOFT SCHOOL 2010
INSTITUCIÓN: GIMNASIO COLOMBO AUSTRALIANO
LOGROS CUARTO PERÍODO 2010
DOCENTE:
L E N G U A J E
Código Logro Nombre de la asignatura (Len 003-A) Grado
Lenguaje 3°
LOGROS ESTRATEGIA DE RECUPERACIÓN
Len 003-1D Comprende los elementos como el verso y la
rima para componer y reconoce los poemas
En una hoja examen realiza un poema de
su inspiración en dónde señale cuáles son
los versos y cuáles las rimas
Len 003-2D Realiza oraciones en forma afirmativa,
negativa e interrogativa para comprender la
actitud del hablante
En una hoja examen realiza 10 oraciones
en forma afirmativa, 10 oraciones en
forma negativa y 19 oraciones en forma
interrogativa, dónde explique a que
responde cada una de sus formas
Len 003-3D Establece cuáles son los elementos que hacen
parte de una obra de teatro
En una hoja examen escribe una obra de
teatro dónde señale y dibuje los
elementos que hacen parte de él
Len 003-4D Realiza oraciones simples y compuestas con
elementos de su agrado que se encuentran
en su contexto
En una hoja examen realiza 15 oraciones
simples y 15 oraciones compuestas dónde
explique a que responde cada una de sus
formas
Len 003-5D Realiza actividades que permiten afianzar su
ortografía
En una hoja examen escribe y muestra
ejercicios de aplicación de 4 reglas
ortográficas
M A T E M Á T I C A S
Código Logro Nombre de la asignatura (Mat 003-A) Grado
ASIGNATURA: Matemáticas 2°
LOGROS ESTRATEGIA DE RECUPERACIÓN
Mat 002-1D Comprende el concepto de división como un
proceso en el que se reparte una cantidad
En una hoja de examen realiza y graficas
10 procesos de división repartiendo
Mat 002-2D Realiza repartos exactos e inexactos con
ayuda de la multiplicación
En una hoja de examen realiza
gráficamente 10 repartos en dónde al
repartir se muestre su exactitud e
inexactitud
Mat 002-3D Establece cuál es la relación entre la división y
la multiplicación
En una hoja de examen realiza 10
divisiones dónde muestre cómo aplica el
proceso de multiplicación para
solucionarlas (para cada uno)
Mat 002-4D Comprende el concepto de fraccionario,
ubicando sus partes y graficándolo
En una hoja de examen realiza 10
fraccionarios en dónde realiza los gráficos
y ubica las partes de la fracción
2. INDICADORES DE LOGRO CUARTO PERÍODO
SOFT SCHOOL 2010
Mat 002-5D Aplica los conceptos básicos de geometría
para representar figuras geométricas y
discriminar las unidades básicas de medida
Realiza una maqueta en plastilina en
dónde muestre las figuras geométricas
vistas
Código Logro Nombre de la Asignatura (Mat 003-A) Grado
ASIGNATURA: Matemáticas 3°
LOGROS ESTRATEGIA DE RECUPERACIÓN
Mat 003-1D Resuelve divisiones son divisor de dos cifras y
realiza el proceso de comprobación con
ayuda de la multiplicación
En una hoja de examen realiza 10
divisiones dónde explique la función que
cumple la multiplicación para comprobar
la división
Mat 003-2D Halla los divisores de un número aplicando la
división
En una hoja de examen halla los divisores
de 13 números en dónde muestre el
proceso que siguió para hallarlos
Mat 003-3D Comprende el concepto de fraccionario,
ubicando sus partes y graficándolo
En una hoja de examen realiza 10
fraccionarios en dónde realiza los gráficos
y ubica las partes de la fracción (para cada
uno)
Mat 003-4D Realiza operaciones básicas de adición,
sustracción, multiplicación y división con los
fraccionarios
En una hoja de examen realiza 6
operaciones básicas para fraccionarios,
para cada una de las operaciones debe
explicar el proceso que siguió (para cada
uno)
Mat 003-5D Aplica los conceptos básicos de geometría
para realizar triángulos y polígonos, y
discriminar las unidades básicas de medida
Realiza una maqueta en dónde muestre
los triángulos y polígonos vistos
Código Logro Nombre de la Asignatura (Mat 004-A) Grado
ASIGNATURA: Matemáticas 4°
LOGROS ESTRATEGIA DE RECUPERACIÓN
Mat 004-1D Comprende el concepto de fracción decimal
para diferenciar décimos, centésimos y
milésimos
En una hoja de examen realiza 10
fracciones decimales en dónde explique
porque reciben éste nombre
Mat 004-2D Realiza operaciones básicas de adición,
sustracción, multiplicación y división con
números decimales
En una hoja de examen realiza 10
operaciones básicas con números
decimales (para cada uno)
Mat 004-3D Realiza operaciones combinadas entre
números naturales y números decimales
En una hoja de examen realiza 10
operaciones combinadas entre números y
decimales
Mat 004-4D Realiza multiplicación y división de números
decimales entre 10, 100 y 1000
En una hoja de examen realiza 7
multiplicaciones y divisiones de números
decimales (para cada uno)
Mat 004-5D Aplica los conceptos básicos de geometría
para clasificar ángulos, polígonos,
paralelogramos, trapecios y unidades de
medida
Realiza una maqueta en dónde muestre
los polígonos, paralelogramos y trapecios
3. INDICADORES DE LOGRO CUARTO PERÍODO
SOFT SCHOOL 2010
Código Logro Nombre de la Asignatura (Mat 005-A) Grado
ASIGNATURA: Matemáticas 5°
LOGROS ESTRATEGIA DE RECUPERACIÓN
Mat 005-1D Comprende el concepto de fracción decimal
para diferenciar décimos, centésimos y
milésimos
En una hoja de examen realiza la
explicación del proceso que se sigue para
hallar un décimo, un centésimo y un
milésimo
Mat 005-2D Escribe posicionalmente los números
decimales, para realizar su lectura y escritura
En una hoja de examen realiza una lista
de 15 números decimales en dónde los
ubique posicionalmente y escriba su
nombre
Mat 005-3D Realiza operaciones básicas de adición,
sustracción, multiplicación y división con
números decimales
En una hoja de examen realiza 10
operaciones básicas con números
decimales (para cada uno)
Mat 005-4D Realiza operaciones combinadas entre
números naturales y números decimales
En una hoja de examen realiza 10
operaciones combinadas entre números
naturales y decimales en dónde explique
el proceso para solucionarlo (para cada
uno)
Mat 005-5D Aplica los conceptos básicos de geometría
para clasificar unidades de medida y de
longitud
En una hoja de examen explica las
unidades básicas de medida y da 10
ejemplos de conversión
I N F O R M Á T I C A
Código Logro Nombre de la Asignatura (Inf 002-A) Grado
ASIGNATURA: Informática 2°
LOGROS ESTRATEGIA DE RECUPERACIÓN
Inf 002-1D Reconoce el entorno y las propiedades de
power point
En un octavo de cartulina realiza el dibujo
del entorno de Paint señalando sus partes
Inf 002-2D Aplica diseño y animaciones a las
presentaciones en Power Point
En un octavo de cartulina dibuja y explica
el proceso que se debe seguir para aplicar
animaciones en una presentación
Inf 002-3D Inserta gráficos en power point para realizar
presentaciones sencillas
En un octavo de cartulina dibuja y explica
el proceso que se debe seguir para
insertar gráficos en una presentación
Código Logro Nombre de la Asignatura (Inf 003-A)
ASIGNATURA: Informática CURSO: 3°
LOGROS ESTRATEGIA DE RECUPERACIÓN
Inf 003-1D Reconoce el entorno y las propiedades de
power point
En un octavo de cartulina realiza el dibujo
del entorno de Paint señalando sus partes
Inf 003-2D Aplica diseño y animaciones a las
presentaciones en Power Point
En un octavo de cartulina dibuja y explica
el proceso que se debe seguir para aplicar
animaciones en una presentación
Inf 003-3D Inserta gráficos en power point para realizar
presentaciones sencillas
En un octavo de cartulina dibuja y explica
el proceso que se debe seguir para
4. INDICADORES DE LOGRO CUARTO PERÍODO
SOFT SCHOOL 2010
insertar gráficos en una presentación
Código Logro Nombre de la Asignatura (Art 003-A) Grado
ASIGNATURA: Artística 2°
LOGROS ESTRATEGIA DE RECUPERACIÓN
Art 003-1D Aplica temperas de colores en diseños que le
son sugeridos
En un octavo de cartulina aplica color a un
dibujo de su gusto
Art 003-2D Decora cajas y elementos geométricos con
papel kraft y papel crepé
Debe realizar una caja de 10 X 10
centímetros y decorarla con papel kraft
Art 003-3D Realiza sus trabajos con pulcritud y estética Debe escoger dos dibujos libres y aplicar
las técnicas vistas (aplicación de temperas
y decorado con papel kraft y crepé)
Código Logro Nombre de la Asignatura (Art 003-A) Grado
ASIGNATURA: Artística 3°
LOGROS ESTRATEGIA DE RECUPERACIÓN
Art 003-1D Aplica temperas de colores en diseños que le
son sugeridos
En un octavo de cartulina aplica color a un
dibujo de su gusto
Art 003-2D Realiza rasgado de papel silueta en dibujos y
diseños que le son sugeridos
En un dibujo libre debe aplicar la técnica
del rasgado de papel silueta
Art 003-3D Realiza sus trabajos con pulcritud y estética Debe escoger dos dibujos libres y aplicar
las técnicas vistas (aplicación de temperas
y decorado con papel kraft y crepé)
Código Logro Nombre de la Asignatura (Rel 003-A) Grado
ASIGNATURA: Religión 3°
LOGROS ESTRATEGIA DE RECUPERACIÓN
Rel 003-1D Escucha y analiza canciones de su contexto
para hallar en ellas valores y cualidades que
se evidencian en las personas
Escoge dos canciones y analiza cuáles qué
valores se encuentran allí y cómo los
hacen vivenciales en el aula de clase
Rel 003-2D Aplica y refleja los valores vistos en clase por
medio del trato y las actitudes hacia sus
compaeros
Realiza una carta a uno de sus
compañeros diciéndoles cuáles son sus
mejores cualidades
Rel 003-3D Sigue y fomenta normas de orden que
permiten la sana convivencia en el grupo
Realiza una cartelera dónde exponga
cuáles son los aspectos que debe realizar
para fomentar el orden en el aula de clase