Santa Criz de Eslava, la más monumental de las ciudades romanas de Navarra
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1. OPCIONES HIPERMEDIOS EDUCATIVOS JUEGOS INFORMATICOS
PARA LA EDUCACION
USO DISPOSITVOS
MOVILES (m-Learning)
SOFTWARE DE AUTOR
DEFINICION es un sistema de organización
de información con una
estructuración multilineal Y
educativa , de tal forma que el
lector pueda definir su propio
recorrido
Un juego de computadora
es un programa que sirve
de entretenimiento, que a
su vez proporciona al
usuario un aprendizaje
educativo y que es jugado
en un dispositivo
tecnológico
es el aprendizaje
electrónico móvil, y hace
referencia a una metodología
de enseñanza y aprendizaje
basada en el uso dispositivos
móviles, con conectividad
a Internet.
(Authoring software,
programa de autor, software
de autor). Tipo de
aplicaciones que permiten a
sus usuarios crear sus
propios proyectos multimedia
con poca o nada de
programación. Estas.
CARACTERISTICAS _La representación de dicha
información involucra
componentes no
textuales(gráficos, animaciones,
sonido, voz y vídeo)
_su originalidad esta en la
naturaleza del sistema de
enlaces de información
_se incorpora en unidades en
unidades lógicas de lectura que
siguen unidas mediante nexos o
enlaces.
_comparte usos y características
tanto del hipertexto como del
multimedia en un ámbito
educativo
_r sus posibilidades interactivas
y por las posibilidades que
ofrece un nuevo medio de
comunicación y educacion en
red
_solucion de problemas
_permiten o exigen que el
usuario utilice un teclado y
un ratón de forma
simultánea
_través de los juegos se
van a aprender todo tipo
de conocimientos,
estrategias intelectuales y
desarrollo de capacidades
creativas
_el sujeto aprende a
controlar las reacciones e
impulsos emocionales
centrados sobre sí mismo
_gracias a estos juegos se
desarrollan destrezas
motrices finas y gruesas-
´-Independencia tecnológica
de los contenidos: una lección
no está hecha para un
dispositivo concreto.
“Jus t in time, jus t for me”: lo
que el estudiante quiere,
cuando el estudiante lo
quiere.
-Todas las actividades online
del espacio de formación
(miles) están disponibles para
dispositivos móviles.
-Navegación sencilla y
adaptación de contenidos
teniendo en cuenta la
navegabilidad, procesador y
velocidad de conexión de
estos dispositivos.
-Acceso inmediato a datos y
avisos: Los usuarios pueden
acceder en forma rápida a
mensajes, correos,
recordatorios y noticias
generados en tiempo real.
-Uso de auriculares, más
absorbente que un libro o
video
aplicaciones suelen generar
los ejecutables para que los
proyectos puedan ser vistos
en diferentes computadoras
Este software no te
pertenece no puedes
hacerle ningún tipo de
modificación al código
fuente.
No puedes distribuirlo
sin el permiso del
propietario.
El usuario debe
realizar cursos para el
manejo del sistema
como tal debido a su
alta capacidad de uso.
Este posee accesos
para que el usuario
implemente otro tipo
2. de sistema en el.
Cualquier ayuda en
cuanto a los antivirus.
USO EDUCATIVO nos permite realizar la gestión
educativa, de esta manera, el
software se encarga de hacer la
vida más fácil a los
administrativos de un colegio, ya
que con solo ingresar ciertos
datos el sistema se encargara
del resto
El estudiante aprenderá de
mejor manera ya que
como es un juego es
entretenido y el estudiante
estará atento a todo lo que
pase por su pantalla, de
esta manera el estudiante
se enamorara de aprender
y ya no tomara la
educación como un cargo.
Los dispositivos móviles
pueden ayudar a mejorar la
colaboración en grupo entre
los estudiantes e instructores.
El uso de tecnología personal
para apoyar el aprendizaje
informal o permanente, como
el uso de diccionarios de
mano y otros dispositivos
para el aprendizaje de
idiomas en portátiles,
celulares.
Pueden mejorar y optimizar
los trabajos dentro y fuera del
aula, sería de gran ayuda
creando un software que
desarrolle problemas lógicos
que conlleven tiempo como
por ejemplo llevar el conteo
de la lista etc.
EJEMPLOS _
Abies 2.0
Software para gestión de
Bibliotecas. Todos los centros
pueden llevar organizada la
Biblioteca y llevar un registro
tanto de libros, préstamos,
devoluciones... Licencia:
Corporativa.
t
TeeChart Office es una
completísima herramienta para
generar estadísticas de todo tipo
y reflejadas en multitud de
gráficas distintas. Es de lo más
completo en este tipo de
programas, permitiendo además
exportar tanto la gráfica como
los datos a multitud de formatos
tanto gráficos como de datos.
- MALTED es una herramienta
informática de autor para la
creación y ejecución de
unidades didácticas multimedia
_
www.educapeques.com
-paint
-ajedrez
-mecanografia
_wikipedia
_traductor de google
_google earth
-calculus tools
_educaplay
_
MTO es una herramienta de
elaboración de libros
digitales. Se trata de un editor
de contenidos multimedia e
interactivos capaz de integrar
en un mismo soporte
cualquiera de las soluciones
gráficas desde texto a
innovadoras tecnologías de
realidad virtual y
reconstrucciones infográficas
de modelos naturales en 3D,
pasando por intuitivas y
dinámicas aplicaciones
interactivas en 2D.
Licencia:Software popietario
Sistema Operativo:Windows
Tamaño: 300 MB
Idioma:Varios
Descarga: Zona de descarga
eXeLearning
Proyecto del INTEF que
3. e interactivas para ser utilizadas
por el alumnado como prácticas
de aprendizaje en aulas dotadas
tecnológicamente. Esta
herramienta ha sido desarrollada
en particular para la enseñanza
de idiomas, si bien su uso se
puede extender a otras materias
del currículo escolar. Software
Gratuito en Castellano (13,3
MB).
pretende añadir
funcionalidades a la
aplicación eXeLearning.
eXeLearning es un editor de
recursos educativos
interactivos de código abierto
que permite crear materiales
educativos con textos,
imágenes, vídeos,
presentaciones,... Se trata de
una herramienta muy sencilla
de utilizar y que genera
materiales de calidad sin
necesidad de conocimientos
en lenguajes informáticos.
LaConsejería de Educación,
Formación y
Empleo colabora en el
desarrollo del proyecto
eXeLearning puede ser
personalizado mediante
plantillas CSS y existe una
plantilla específica para la
CARM personalizada para
vuestras producciones con
los logos de la Región de
Murcia.
Agradecimientos a Ramón
Doménech (SIFOP) y Antonio
Monje ( CeDeC )
Licencia:GPL
Sistema Operativo:Windows,
Linux, Mac
Tamaño: 34 MB
Idioma:Varios
_
4. EN LA PRACTICA En el desempeño de un año
escolar que los profesores vayan
actualizando la base de datos de
notas de sus estudiantes en
ozetared para que la final del
año escolar el sistema se
encargue de sacar los
promedios y prepare los
informes o boletines para
posteriormente entregarlos a los
padres de familia
El docente se encargara
de hacer llegar el
aplicativo a cada uno de
los estudiantes de tal
manera que todos puedan
jugar el aplicativo que se
basa en el uso de cálculos
mentales rápidos mediante
preguntas de suma resta
multiplicación y división.
El docente de primaria quiere
enseñar a sus estudiantes un
video en el cual se enseñara
un resumen a cerca de la
historia de Colombia, puede
mediante el uso de
Smartphone enviar el
aplicativos para que instale la
aplicación que le ayudara a
realizarlo
En una clínica programa para
registrar las notas de
enfermería de los pacientes.