SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 6
Colegio: NicolasEsguerra
                Nombres : Edgar David RamirezVillabon
                   Cristian David Martinez Forero
                             Curso:805
                         Referencias de usuario



                                       *Preparación de la escena

                                       *Modelado de objetos

                                       *Uso de materiales

                                       *Inclusión de luces y cámaras

                                       *Animación de la escena

                                       *Renderización de la escena

                                       La ventana de 3ds max

                                       *Controles especiales

                                       *Menú cuad

                                       *Administración de archivos
3ds Max permite crear rápidamente
                                       *Importación, fusión y sustitución de
modelos en 3D de calidad
                                       escenas
profesional, imágenes fijas de
realismo fotográfico y animaciones     *Archivos de inicio
cinematográficas en su PC.
                                       *Archivo 3dsmax.ini
Antes de utilizar este material de
referencia, es muy aconsejable que     *Copia de seguridad y compresión de
se familiarice con 3ds max siguiendo   escenas
los tutoriales suministrados. Puede
acceder a ellos mediante el Menú
Ayuda > comando Tutoriales o en la
documentación impresa.

Esta sección presenta los siguientes
temas diseñados para aprender a
utilizar 3ds max rápidamente.

*Desarrollo de un proyecto
Colegio: NicolasEsguerra
                Nombres : Edgar David RamirezVillabon
                   Cristian David Martinez Forero
                             Curso:805
                                         La ejecución de copias adicionales
                                         del programa necesita mucha
                                         memoria RAM. Conseguirá el mejor
                                         rendimiento si ejecuta una sola copia
                                         y trabaja en una sola escena a la vez.
                                         En Windows 95/98 y Windows ME no
                                         es posible ejecutar varias copias del
                                         programa. Los objetos se modelan y
                                         animan en visores cuyo formato es
                                         configurable. Es posible empezar con
                                         una variedad de primitivas
                                         geométricas 3D. También se pueden
                                         utilizar formas 2D como base para los
                                         objetos solevados y de extrusión. Los
                                         objetos se pueden convertir a
                                         diferentes clases de superficies
Desarrollo de un proyecto
                                         editables, las cuales se siguen
Una vez instalado el programa            modelando desplazando los vértices
(consulte la guía de instalación         y por medio de otras herramientas.
proporcionada con el paquete del         Otra herramienta de modelado es la
programa), se ejecuta desde el menú      aplicación de modificadores a los
Inicio o mediante cualquier otro         objetos. Los modificadores cambian
método de Windows. La figura             la geometría de un objeto. Curvar y
anterior muestra la ventana de           Torcer son modificadores, por
aplicación con un archivo de escena      ejemplo. Las herramientas de
cargado. Si ejecuta el programa          modelado, edición y animación
desde una ventana de línea de            siempre están disponibles en los
comandos o un archivo por lotes,         paneles de comandos y en la barra
puede añadir modificadores de la         de herramientas. Consulte Modelado
línea de comandos. Consulte Inicio       de objetos. También puede aprender
de 3ds Max desde la línea de             mucho acerca del modelado en los
comandos.                                tutoriales disponibles en el Menú?
                                         (Ayuda) > Tutoriales
3ds Max es una aplicación mono
documento, lo que significa que sólo
se puede trabajar en una escena a la
vez. En cambio, sí es posible ejecutar
varias copias del programa y abrir
una escena diferente en cada copia.
Colegio: NicolasEsguerra
                Nombres : Edgar David RamirezVillabon
                   Cristian David Martinez Forero
                             Curso:805

                               Diseño de materiales




Los materiales se diseñan con el            animarse. Consulte Editor de
Editor de materiales, que aparece en        materiales. Los tutoriales
una ventana propia. Con el Editor de        especialmente útiles para aprender
materiales puede crear materiales de        acerca de los materiales son
aspecto real definiendo jerarquías de       "Introducción a la creación de
las características de superficie. Las      escenas: Naturaleza muerta" y "Uso
características de superficie pueden        de materiales".
representar materiales estáticos o




Luces y cámaras
Colegio: NicolasEsguerra
                Nombres : Edgar David RamirezVillabon
                   Cristian David Martinez Forero
                             Curso:805
     Para iluminar la escena se crean       muy precisas en renderizaciones.
   luces con diversas propiedades. La     Consulte Luces. Puede aprender más
iluminación puede proyectar sombras,      acerca de la iluminación siguiendo el
         imágenes, y crear efectos         tutorial de introducción a las luces.
     volumétricos para la iluminación
      atmosférica. Las luces basadas       Las cámaras que se crean poseen
 físicamente permiten utilizar datos de     controles del mundo real para la
    iluminación del mundo real en las      distancia focal, el campo visual y el
 escenas y con Iluminación avanzada           control del movimiento, como
    se obtienen simulaciones de luces          paralelo, travelín y encuadre
Colegio: NicolasEsguerra
               Nombres : Edgar David RamirezVillabon
                  Cristian David Martinez Forero
                            Curso:805
                                  Animación



Puede comenzar a animar su escena        Track View se utiliza para controlar la
  en cualquier momento si activa el       animación. Se trata de una ventana
 botón Key auto. Desactive el botón       flotante donde puede editar keys de
para volver al modelado. También es       animación, configurar controladores
 posible aplicar efectos animados de         de animación y editar curvas de
modelado mediante la animación de              movimiento para los efectos
 los parámetros de los objetos en la      animados. El tutorial Sincronización
  escena. Consulte Animación de la          labial trata del uso de Track View.
escena. Puede aprender más acerca
  de la animación en la mayoría de
              tutoriales.
Colegio: NicolasEsguerra
                Nombres : Edgar David RamirezVillabon
                   Cristian David Martinez Forero
                             Curso:805
                                   Renderización

El renderizador ofrece funciones como emisión selectiva de rayos, alisación
analítica, desenfoque de movimiento, iluminación volumétrica y efectos
ambientales. Con Video Post, puede componer una escena con animaciones
guardadas en disco. Consulte Renderización de la escena. Todos los tutoriales
pueden ayudarle a aprender acerca de la renderización.

La solución de radiosidad proporciona un medio preciso para simular luces en la
renderización, que permite visualizar y ajustar el complejo comportamiento de las
luces en el diseño.

Si su sistema forma parte de una red, la renderización en red permite distribuir los
trabajos de renderización en varias estaciones de trabajo

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Blender
BlenderBlender
BlenderAroa
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtualMibzar
 
Taller Scratch
Taller ScratchTaller Scratch
Taller Scratchmonitor806
 
Tutorial 3 D Studio
Tutorial   3 D StudioTutorial   3 D Studio
Tutorial 3 D Studiosiesguay
 
Scratch en el aula primaria desde cero. Pensamiento computacional y algorítmi...
Scratch en el aula primaria desde cero. Pensamiento computacional y algorítmi...Scratch en el aula primaria desde cero. Pensamiento computacional y algorítmi...
Scratch en el aula primaria desde cero. Pensamiento computacional y algorítmi...Luis Miguel Iglesias Albarrán
 
Tutorial scratch
Tutorial scratchTutorial scratch
Tutorial scratchjasonjesus
 
Bloques de programacion scratch
Bloques de programacion scratchBloques de programacion scratch
Bloques de programacion scratchNicolas Amado
 
Guía de actividades Scratch
Guía de actividades Scratch Guía de actividades Scratch
Guía de actividades Scratch cantabrobots30
 
Scratch nivel básico con secuencia didáctica
Scratch nivel básico con secuencia didácticaScratch nivel básico con secuencia didáctica
Scratch nivel básico con secuencia didácticaprogeed
 
Guía Scratch.
Guía Scratch.Guía Scratch.
Guía Scratch.angelguiza
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtualla sallle
 
Colegio nacional nicolás esguerra 100
Colegio nacional nicolás esguerra 100Colegio nacional nicolás esguerra 100
Colegio nacional nicolás esguerra 100Pipe Sandoval
 

La actualidad más candente (19)

Blender
BlenderBlender
Blender
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
Open gl
Open glOpen gl
Open gl
 
Taller Scratch
Taller ScratchTaller Scratch
Taller Scratch
 
Manual blender
Manual blenderManual blender
Manual blender
 
ACTIVIDAD SCRATCH
ACTIVIDAD SCRATCHACTIVIDAD SCRATCH
ACTIVIDAD SCRATCH
 
Tutorial 3 D Studio
Tutorial   3 D StudioTutorial   3 D Studio
Tutorial 3 D Studio
 
Scratch en el aula primaria desde cero. Pensamiento computacional y algorítmi...
Scratch en el aula primaria desde cero. Pensamiento computacional y algorítmi...Scratch en el aula primaria desde cero. Pensamiento computacional y algorítmi...
Scratch en el aula primaria desde cero. Pensamiento computacional y algorítmi...
 
Tutorial scratch
Tutorial scratchTutorial scratch
Tutorial scratch
 
Bloques de programacion scratch
Bloques de programacion scratchBloques de programacion scratch
Bloques de programacion scratch
 
Guía de actividades Scratch
Guía de actividades Scratch Guía de actividades Scratch
Guía de actividades Scratch
 
Scratch nivel básico con secuencia didáctica
Scratch nivel básico con secuencia didácticaScratch nivel básico con secuencia didáctica
Scratch nivel básico con secuencia didáctica
 
GBI tercer corte
GBI tercer corteGBI tercer corte
GBI tercer corte
 
Guía Scratch.
Guía Scratch.Guía Scratch.
Guía Scratch.
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
Colegio nacional nicolás esguerra 100
Colegio nacional nicolás esguerra 100Colegio nacional nicolás esguerra 100
Colegio nacional nicolás esguerra 100
 
Colegio nacional nicolás esguerra 100
Colegio nacional nicolás esguerra 100Colegio nacional nicolás esguerra 100
Colegio nacional nicolás esguerra 100
 
Blender
BlenderBlender
Blender
 
Conceptos pro scratch
Conceptos pro scratchConceptos pro scratch
Conceptos pro scratch
 

Similar a 3ds Max: Modelado, iluminación, animación y renderización

Similar a 3ds Max: Modelado, iluminación, animación y renderización (20)

Primeros pasos con 3ds max
Primeros pasos con 3ds maxPrimeros pasos con 3ds max
Primeros pasos con 3ds max
 
3ds max 6
3ds max 63ds max 6
3ds max 6
 
3ds max 6
3ds max 63ds max 6
3ds max 6
 
Generalidades studio 3d max
Generalidades studio 3d maxGeneralidades studio 3d max
Generalidades studio 3d max
 
Colegio nacional nicolás esguerra
Colegio nacional nicolás esguerraColegio nacional nicolás esguerra
Colegio nacional nicolás esguerra
 
Primeros pasos con 3ds max
Primeros pasos con 3ds maxPrimeros pasos con 3ds max
Primeros pasos con 3ds max
 
Primeros pasos con 3ds max
Primeros pasos con 3ds maxPrimeros pasos con 3ds max
Primeros pasos con 3ds max
 
Alejandro 3d
Alejandro 3dAlejandro 3d
Alejandro 3d
 
Trabajo 3d max
Trabajo 3d maxTrabajo 3d max
Trabajo 3d max
 
Primeros pasos con 3d max
Primeros pasos con 3d maxPrimeros pasos con 3d max
Primeros pasos con 3d max
 
Primeros pasos
Primeros pasosPrimeros pasos
Primeros pasos
 
Colegio nacional nicolas esguerra
Colegio nacional nicolas esguerraColegio nacional nicolas esguerra
Colegio nacional nicolas esguerra
 
Colegio nacional nicolas esguerra
Colegio nacional nicolas esguerraColegio nacional nicolas esguerra
Colegio nacional nicolas esguerra
 
Documento 3 d imax
Documento 3 d imaxDocumento 3 d imax
Documento 3 d imax
 
Generalidades 3dsmax
Generalidades 3dsmaxGeneralidades 3dsmax
Generalidades 3dsmax
 
Colegio
ColegioColegio
Colegio
 
Paso a paso 3d study max 6
Paso a paso 3d study max 6Paso a paso 3d study max 6
Paso a paso 3d study max 6
 
3 ds max
3 ds max3 ds max
3 ds max
 
3d max
3d max3d max
3d max
 
Generalidades 3 d studio max
Generalidades 3 d studio maxGeneralidades 3 d studio max
Generalidades 3 d studio max
 

Más de David Villabon

Más de David Villabon (20)

Texto 3 d luces y animación de cámaras
Texto 3 d luces y  animación de cámarasTexto 3 d luces y  animación de cámaras
Texto 3 d luces y animación de cámaras
 
Lo que hemos aprendido este año en la clase de informática
Lo que hemos aprendido este año en la clase de informáticaLo que hemos aprendido este año en la clase de informática
Lo que hemos aprendido este año en la clase de informática
 
Pacman
PacmanPacman
Pacman
 
Medios de transmicion
Medios de transmicionMedios de transmicion
Medios de transmicion
 
Velocidad de la luz
Velocidad de la luzVelocidad de la luz
Velocidad de la luz
 
Se llama luz (del latín lux,
Se llama luz (del latín lux,Se llama luz (del latín lux,
Se llama luz (del latín lux,
 
Sismos
SismosSismos
Sismos
 
Electricidad estatica
Electricidad estaticaElectricidad estatica
Electricidad estatica
 
Maloka
MalokaMaloka
Maloka
 
Trabajo de maloka
Trabajo de malokaTrabajo de maloka
Trabajo de maloka
 
Trabajo de scratch_daditos
Trabajo de scratch_daditosTrabajo de scratch_daditos
Trabajo de scratch_daditos
 
Trabajo de scratch_daditos
Trabajo de scratch_daditosTrabajo de scratch_daditos
Trabajo de scratch_daditos
 
Trabajo de scratch 1.4
Trabajo de scratch 1.4Trabajo de scratch 1.4
Trabajo de scratch 1.4
 
Ejercicio 15 1
Ejercicio 15 1Ejercicio 15 1
Ejercicio 15 1
 
Ejercicio 14 1
Ejercicio 14 1Ejercicio 14 1
Ejercicio 14 1
 
Ejercicio 13 1
Ejercicio 13 1Ejercicio 13 1
Ejercicio 13 1
 
Ejercicio 12 2
Ejercicio 12 2Ejercicio 12 2
Ejercicio 12 2
 
Ejercicio 12 1
Ejercicio 12 1Ejercicio 12 1
Ejercicio 12 1
 
Ejercicio 11 1
Ejercicio 11 1Ejercicio 11 1
Ejercicio 11 1
 
Ejercicio 10 1
Ejercicio 10 1Ejercicio 10 1
Ejercicio 10 1
 

Último

LA ECUACIÓN DEL NÚMERO PI EN LOS JUEGOS OLÍMPICOS DE PARÍS. Por JAVIER SOLIS ...
LA ECUACIÓN DEL NÚMERO PI EN LOS JUEGOS OLÍMPICOS DE PARÍS. Por JAVIER SOLIS ...LA ECUACIÓN DEL NÚMERO PI EN LOS JUEGOS OLÍMPICOS DE PARÍS. Por JAVIER SOLIS ...
LA ECUACIÓN DEL NÚMERO PI EN LOS JUEGOS OLÍMPICOS DE PARÍS. Por JAVIER SOLIS ...JAVIER SOLIS NOYOLA
 
periodico mural y sus partes y caracteristicas
periodico mural y sus partes y caracteristicasperiodico mural y sus partes y caracteristicas
periodico mural y sus partes y caracteristicas123yudy
 
FICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO 2024 MINEDU
FICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO  2024 MINEDUFICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO  2024 MINEDU
FICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO 2024 MINEDUgustavorojas179704
 
Los Nueve Principios del Desempeño de la Sostenibilidad
Los Nueve Principios del Desempeño de la SostenibilidadLos Nueve Principios del Desempeño de la Sostenibilidad
Los Nueve Principios del Desempeño de la SostenibilidadJonathanCovena1
 
Tarea 5-Selección de herramientas digitales-Carol Eraso.pdf
Tarea 5-Selección de herramientas digitales-Carol Eraso.pdfTarea 5-Selección de herramientas digitales-Carol Eraso.pdf
Tarea 5-Selección de herramientas digitales-Carol Eraso.pdfCarol Andrea Eraso Guerrero
 
Uses of simple past and time expressions
Uses of simple past and time expressionsUses of simple past and time expressions
Uses of simple past and time expressionsConsueloSantana3
 
PPT_Formación integral y educación CRESE (1).pdf
PPT_Formación integral y educación CRESE (1).pdfPPT_Formación integral y educación CRESE (1).pdf
PPT_Formación integral y educación CRESE (1).pdfEDILIAGAMBOA
 
c3.hu3.p1.p3.El ser humano como ser histórico.pptx
c3.hu3.p1.p3.El ser humano como ser histórico.pptxc3.hu3.p1.p3.El ser humano como ser histórico.pptx
c3.hu3.p1.p3.El ser humano como ser histórico.pptxMartín Ramírez
 
Instrucciones para la aplicacion de la PAA-2024b - (Mayo 2024)
Instrucciones para la aplicacion de la PAA-2024b - (Mayo 2024)Instrucciones para la aplicacion de la PAA-2024b - (Mayo 2024)
Instrucciones para la aplicacion de la PAA-2024b - (Mayo 2024)veganet
 
LA OVEJITA QUE VINO A CENAR CUENTO INFANTIL.pdf
LA OVEJITA QUE VINO A CENAR CUENTO INFANTIL.pdfLA OVEJITA QUE VINO A CENAR CUENTO INFANTIL.pdf
LA OVEJITA QUE VINO A CENAR CUENTO INFANTIL.pdfNataliaMalky1
 
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptxSINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptxlclcarmen
 
La evolucion de la especie humana-primero de secundaria
La evolucion de la especie humana-primero de secundariaLa evolucion de la especie humana-primero de secundaria
La evolucion de la especie humana-primero de secundariamarco carlos cuyo
 
Tarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdf
Tarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdfTarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdf
Tarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdfManuel Molina
 
PINTURA ITALIANA DEL CINQUECENTO (SIGLO XVI).ppt
PINTURA ITALIANA DEL CINQUECENTO (SIGLO XVI).pptPINTURA ITALIANA DEL CINQUECENTO (SIGLO XVI).ppt
PINTURA ITALIANA DEL CINQUECENTO (SIGLO XVI).pptAlberto Rubio
 
Plan Año Escolar Año Escolar 2023-2024. MPPE
Plan Año Escolar Año Escolar 2023-2024. MPPEPlan Año Escolar Año Escolar 2023-2024. MPPE
Plan Año Escolar Año Escolar 2023-2024. MPPELaura Chacón
 

Último (20)

LA ECUACIÓN DEL NÚMERO PI EN LOS JUEGOS OLÍMPICOS DE PARÍS. Por JAVIER SOLIS ...
LA ECUACIÓN DEL NÚMERO PI EN LOS JUEGOS OLÍMPICOS DE PARÍS. Por JAVIER SOLIS ...LA ECUACIÓN DEL NÚMERO PI EN LOS JUEGOS OLÍMPICOS DE PARÍS. Por JAVIER SOLIS ...
LA ECUACIÓN DEL NÚMERO PI EN LOS JUEGOS OLÍMPICOS DE PARÍS. Por JAVIER SOLIS ...
 
DIA INTERNACIONAL DAS FLORESTAS .
DIA INTERNACIONAL DAS FLORESTAS         .DIA INTERNACIONAL DAS FLORESTAS         .
DIA INTERNACIONAL DAS FLORESTAS .
 
Sesión La luz brilla en la oscuridad.pdf
Sesión  La luz brilla en la oscuridad.pdfSesión  La luz brilla en la oscuridad.pdf
Sesión La luz brilla en la oscuridad.pdf
 
periodico mural y sus partes y caracteristicas
periodico mural y sus partes y caracteristicasperiodico mural y sus partes y caracteristicas
periodico mural y sus partes y caracteristicas
 
FICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO 2024 MINEDU
FICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO  2024 MINEDUFICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO  2024 MINEDU
FICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO 2024 MINEDU
 
Los Nueve Principios del Desempeño de la Sostenibilidad
Los Nueve Principios del Desempeño de la SostenibilidadLos Nueve Principios del Desempeño de la Sostenibilidad
Los Nueve Principios del Desempeño de la Sostenibilidad
 
Tarea 5-Selección de herramientas digitales-Carol Eraso.pdf
Tarea 5-Selección de herramientas digitales-Carol Eraso.pdfTarea 5-Selección de herramientas digitales-Carol Eraso.pdf
Tarea 5-Selección de herramientas digitales-Carol Eraso.pdf
 
Uses of simple past and time expressions
Uses of simple past and time expressionsUses of simple past and time expressions
Uses of simple past and time expressions
 
PPT_Formación integral y educación CRESE (1).pdf
PPT_Formación integral y educación CRESE (1).pdfPPT_Formación integral y educación CRESE (1).pdf
PPT_Formación integral y educación CRESE (1).pdf
 
c3.hu3.p1.p3.El ser humano como ser histórico.pptx
c3.hu3.p1.p3.El ser humano como ser histórico.pptxc3.hu3.p1.p3.El ser humano como ser histórico.pptx
c3.hu3.p1.p3.El ser humano como ser histórico.pptx
 
Instrucciones para la aplicacion de la PAA-2024b - (Mayo 2024)
Instrucciones para la aplicacion de la PAA-2024b - (Mayo 2024)Instrucciones para la aplicacion de la PAA-2024b - (Mayo 2024)
Instrucciones para la aplicacion de la PAA-2024b - (Mayo 2024)
 
PPTX: La luz brilla en la oscuridad.pptx
PPTX: La luz brilla en la oscuridad.pptxPPTX: La luz brilla en la oscuridad.pptx
PPTX: La luz brilla en la oscuridad.pptx
 
LA OVEJITA QUE VINO A CENAR CUENTO INFANTIL.pdf
LA OVEJITA QUE VINO A CENAR CUENTO INFANTIL.pdfLA OVEJITA QUE VINO A CENAR CUENTO INFANTIL.pdf
LA OVEJITA QUE VINO A CENAR CUENTO INFANTIL.pdf
 
Unidad 3 | Teorías de la Comunicación | MCDI
Unidad 3 | Teorías de la Comunicación | MCDIUnidad 3 | Teorías de la Comunicación | MCDI
Unidad 3 | Teorías de la Comunicación | MCDI
 
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptxSINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
 
La evolucion de la especie humana-primero de secundaria
La evolucion de la especie humana-primero de secundariaLa evolucion de la especie humana-primero de secundaria
La evolucion de la especie humana-primero de secundaria
 
Tema 7.- E-COMMERCE SISTEMAS DE INFORMACION.pdf
Tema 7.- E-COMMERCE SISTEMAS DE INFORMACION.pdfTema 7.- E-COMMERCE SISTEMAS DE INFORMACION.pdf
Tema 7.- E-COMMERCE SISTEMAS DE INFORMACION.pdf
 
Tarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdf
Tarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdfTarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdf
Tarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdf
 
PINTURA ITALIANA DEL CINQUECENTO (SIGLO XVI).ppt
PINTURA ITALIANA DEL CINQUECENTO (SIGLO XVI).pptPINTURA ITALIANA DEL CINQUECENTO (SIGLO XVI).ppt
PINTURA ITALIANA DEL CINQUECENTO (SIGLO XVI).ppt
 
Plan Año Escolar Año Escolar 2023-2024. MPPE
Plan Año Escolar Año Escolar 2023-2024. MPPEPlan Año Escolar Año Escolar 2023-2024. MPPE
Plan Año Escolar Año Escolar 2023-2024. MPPE
 

3ds Max: Modelado, iluminación, animación y renderización

  • 1. Colegio: NicolasEsguerra Nombres : Edgar David RamirezVillabon Cristian David Martinez Forero Curso:805 Referencias de usuario *Preparación de la escena *Modelado de objetos *Uso de materiales *Inclusión de luces y cámaras *Animación de la escena *Renderización de la escena La ventana de 3ds max *Controles especiales *Menú cuad *Administración de archivos 3ds Max permite crear rápidamente *Importación, fusión y sustitución de modelos en 3D de calidad escenas profesional, imágenes fijas de realismo fotográfico y animaciones *Archivos de inicio cinematográficas en su PC. *Archivo 3dsmax.ini Antes de utilizar este material de referencia, es muy aconsejable que *Copia de seguridad y compresión de se familiarice con 3ds max siguiendo escenas los tutoriales suministrados. Puede acceder a ellos mediante el Menú Ayuda > comando Tutoriales o en la documentación impresa. Esta sección presenta los siguientes temas diseñados para aprender a utilizar 3ds max rápidamente. *Desarrollo de un proyecto
  • 2. Colegio: NicolasEsguerra Nombres : Edgar David RamirezVillabon Cristian David Martinez Forero Curso:805 La ejecución de copias adicionales del programa necesita mucha memoria RAM. Conseguirá el mejor rendimiento si ejecuta una sola copia y trabaja en una sola escena a la vez. En Windows 95/98 y Windows ME no es posible ejecutar varias copias del programa. Los objetos se modelan y animan en visores cuyo formato es configurable. Es posible empezar con una variedad de primitivas geométricas 3D. También se pueden utilizar formas 2D como base para los objetos solevados y de extrusión. Los objetos se pueden convertir a diferentes clases de superficies Desarrollo de un proyecto editables, las cuales se siguen Una vez instalado el programa modelando desplazando los vértices (consulte la guía de instalación y por medio de otras herramientas. proporcionada con el paquete del Otra herramienta de modelado es la programa), se ejecuta desde el menú aplicación de modificadores a los Inicio o mediante cualquier otro objetos. Los modificadores cambian método de Windows. La figura la geometría de un objeto. Curvar y anterior muestra la ventana de Torcer son modificadores, por aplicación con un archivo de escena ejemplo. Las herramientas de cargado. Si ejecuta el programa modelado, edición y animación desde una ventana de línea de siempre están disponibles en los comandos o un archivo por lotes, paneles de comandos y en la barra puede añadir modificadores de la de herramientas. Consulte Modelado línea de comandos. Consulte Inicio de objetos. También puede aprender de 3ds Max desde la línea de mucho acerca del modelado en los comandos. tutoriales disponibles en el Menú? (Ayuda) > Tutoriales 3ds Max es una aplicación mono documento, lo que significa que sólo se puede trabajar en una escena a la vez. En cambio, sí es posible ejecutar varias copias del programa y abrir una escena diferente en cada copia.
  • 3. Colegio: NicolasEsguerra Nombres : Edgar David RamirezVillabon Cristian David Martinez Forero Curso:805 Diseño de materiales Los materiales se diseñan con el animarse. Consulte Editor de Editor de materiales, que aparece en materiales. Los tutoriales una ventana propia. Con el Editor de especialmente útiles para aprender materiales puede crear materiales de acerca de los materiales son aspecto real definiendo jerarquías de "Introducción a la creación de las características de superficie. Las escenas: Naturaleza muerta" y "Uso características de superficie pueden de materiales". representar materiales estáticos o Luces y cámaras
  • 4. Colegio: NicolasEsguerra Nombres : Edgar David RamirezVillabon Cristian David Martinez Forero Curso:805 Para iluminar la escena se crean muy precisas en renderizaciones. luces con diversas propiedades. La Consulte Luces. Puede aprender más iluminación puede proyectar sombras, acerca de la iluminación siguiendo el imágenes, y crear efectos tutorial de introducción a las luces. volumétricos para la iluminación atmosférica. Las luces basadas Las cámaras que se crean poseen físicamente permiten utilizar datos de controles del mundo real para la iluminación del mundo real en las distancia focal, el campo visual y el escenas y con Iluminación avanzada control del movimiento, como se obtienen simulaciones de luces paralelo, travelín y encuadre
  • 5. Colegio: NicolasEsguerra Nombres : Edgar David RamirezVillabon Cristian David Martinez Forero Curso:805 Animación Puede comenzar a animar su escena Track View se utiliza para controlar la en cualquier momento si activa el animación. Se trata de una ventana botón Key auto. Desactive el botón flotante donde puede editar keys de para volver al modelado. También es animación, configurar controladores posible aplicar efectos animados de de animación y editar curvas de modelado mediante la animación de movimiento para los efectos los parámetros de los objetos en la animados. El tutorial Sincronización escena. Consulte Animación de la labial trata del uso de Track View. escena. Puede aprender más acerca de la animación en la mayoría de tutoriales.
  • 6. Colegio: NicolasEsguerra Nombres : Edgar David RamirezVillabon Cristian David Martinez Forero Curso:805 Renderización El renderizador ofrece funciones como emisión selectiva de rayos, alisación analítica, desenfoque de movimiento, iluminación volumétrica y efectos ambientales. Con Video Post, puede componer una escena con animaciones guardadas en disco. Consulte Renderización de la escena. Todos los tutoriales pueden ayudarle a aprender acerca de la renderización. La solución de radiosidad proporciona un medio preciso para simular luces en la renderización, que permite visualizar y ajustar el complejo comportamiento de las luces en el diseño. Si su sistema forma parte de una red, la renderización en red permite distribuir los trabajos de renderización en varias estaciones de trabajo