3ds Max: Modelado, iluminación, animación y renderización
1. Colegio: NicolasEsguerra
Nombres : Edgar David RamirezVillabon
Cristian David Martinez Forero
Curso:805
Referencias de usuario
*Preparación de la escena
*Modelado de objetos
*Uso de materiales
*Inclusión de luces y cámaras
*Animación de la escena
*Renderización de la escena
La ventana de 3ds max
*Controles especiales
*Menú cuad
*Administración de archivos
3ds Max permite crear rápidamente
*Importación, fusión y sustitución de
modelos en 3D de calidad
escenas
profesional, imágenes fijas de
realismo fotográfico y animaciones *Archivos de inicio
cinematográficas en su PC.
*Archivo 3dsmax.ini
Antes de utilizar este material de
referencia, es muy aconsejable que *Copia de seguridad y compresión de
se familiarice con 3ds max siguiendo escenas
los tutoriales suministrados. Puede
acceder a ellos mediante el Menú
Ayuda > comando Tutoriales o en la
documentación impresa.
Esta sección presenta los siguientes
temas diseñados para aprender a
utilizar 3ds max rápidamente.
*Desarrollo de un proyecto
2. Colegio: NicolasEsguerra
Nombres : Edgar David RamirezVillabon
Cristian David Martinez Forero
Curso:805
La ejecución de copias adicionales
del programa necesita mucha
memoria RAM. Conseguirá el mejor
rendimiento si ejecuta una sola copia
y trabaja en una sola escena a la vez.
En Windows 95/98 y Windows ME no
es posible ejecutar varias copias del
programa. Los objetos se modelan y
animan en visores cuyo formato es
configurable. Es posible empezar con
una variedad de primitivas
geométricas 3D. También se pueden
utilizar formas 2D como base para los
objetos solevados y de extrusión. Los
objetos se pueden convertir a
diferentes clases de superficies
Desarrollo de un proyecto
editables, las cuales se siguen
Una vez instalado el programa modelando desplazando los vértices
(consulte la guía de instalación y por medio de otras herramientas.
proporcionada con el paquete del Otra herramienta de modelado es la
programa), se ejecuta desde el menú aplicación de modificadores a los
Inicio o mediante cualquier otro objetos. Los modificadores cambian
método de Windows. La figura la geometría de un objeto. Curvar y
anterior muestra la ventana de Torcer son modificadores, por
aplicación con un archivo de escena ejemplo. Las herramientas de
cargado. Si ejecuta el programa modelado, edición y animación
desde una ventana de línea de siempre están disponibles en los
comandos o un archivo por lotes, paneles de comandos y en la barra
puede añadir modificadores de la de herramientas. Consulte Modelado
línea de comandos. Consulte Inicio de objetos. También puede aprender
de 3ds Max desde la línea de mucho acerca del modelado en los
comandos. tutoriales disponibles en el Menú?
(Ayuda) > Tutoriales
3ds Max es una aplicación mono
documento, lo que significa que sólo
se puede trabajar en una escena a la
vez. En cambio, sí es posible ejecutar
varias copias del programa y abrir
una escena diferente en cada copia.
3. Colegio: NicolasEsguerra
Nombres : Edgar David RamirezVillabon
Cristian David Martinez Forero
Curso:805
Diseño de materiales
Los materiales se diseñan con el animarse. Consulte Editor de
Editor de materiales, que aparece en materiales. Los tutoriales
una ventana propia. Con el Editor de especialmente útiles para aprender
materiales puede crear materiales de acerca de los materiales son
aspecto real definiendo jerarquías de "Introducción a la creación de
las características de superficie. Las escenas: Naturaleza muerta" y "Uso
características de superficie pueden de materiales".
representar materiales estáticos o
Luces y cámaras
4. Colegio: NicolasEsguerra
Nombres : Edgar David RamirezVillabon
Cristian David Martinez Forero
Curso:805
Para iluminar la escena se crean muy precisas en renderizaciones.
luces con diversas propiedades. La Consulte Luces. Puede aprender más
iluminación puede proyectar sombras, acerca de la iluminación siguiendo el
imágenes, y crear efectos tutorial de introducción a las luces.
volumétricos para la iluminación
atmosférica. Las luces basadas Las cámaras que se crean poseen
físicamente permiten utilizar datos de controles del mundo real para la
iluminación del mundo real en las distancia focal, el campo visual y el
escenas y con Iluminación avanzada control del movimiento, como
se obtienen simulaciones de luces paralelo, travelín y encuadre
5. Colegio: NicolasEsguerra
Nombres : Edgar David RamirezVillabon
Cristian David Martinez Forero
Curso:805
Animación
Puede comenzar a animar su escena Track View se utiliza para controlar la
en cualquier momento si activa el animación. Se trata de una ventana
botón Key auto. Desactive el botón flotante donde puede editar keys de
para volver al modelado. También es animación, configurar controladores
posible aplicar efectos animados de de animación y editar curvas de
modelado mediante la animación de movimiento para los efectos
los parámetros de los objetos en la animados. El tutorial Sincronización
escena. Consulte Animación de la labial trata del uso de Track View.
escena. Puede aprender más acerca
de la animación en la mayoría de
tutoriales.
6. Colegio: NicolasEsguerra
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Cristian David Martinez Forero
Curso:805
Renderización
El renderizador ofrece funciones como emisión selectiva de rayos, alisación
analítica, desenfoque de movimiento, iluminación volumétrica y efectos
ambientales. Con Video Post, puede componer una escena con animaciones
guardadas en disco. Consulte Renderización de la escena. Todos los tutoriales
pueden ayudarle a aprender acerca de la renderización.
La solución de radiosidad proporciona un medio preciso para simular luces en la
renderización, que permite visualizar y ajustar el complejo comportamiento de las
luces en el diseño.
Si su sistema forma parte de una red, la renderización en red permite distribuir los
trabajos de renderización en varias estaciones de trabajo