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Agilidad?
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David Lay M
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¡Hola!
La Agilidad es:
• Una Cultura de solución a problemas
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• Entrega temprana y continua de valor
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• Cadencia entre dos semanas a dos meses
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• Negocio y desarrollo trabajan juntos durante todo el proyecto
• Individuos motivados y empoderados
• Equipos auto-organizados
• Excelencia técnica y buen diseño
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En 2002 Se forma la Scrum Aliance y el
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Lámina de Agustín Villena de su charla
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• No solo software que funciona, sino también software bien diseñado
• No solo responder al cambio, sino también agregar valor constantemente
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Vanderburg de su
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control de procesos empíricos
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Fuente:
http://alistair.cockburn.us/Design+as+Knowledge+Acquisition
Lámina de Agustín Villena de su charla “Desde la gestión tradicional a la Ágil”
Procesos empíricos
• Verificación formal
• Diseño mediante descubrimiento:
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• Creatividad
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La agilidad es:
Un meta-modelo de control de
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la mejor forma conocida de hacer
software.
El desarrollo de software ágil, es
ingeniería de software madura.
¡Gracias!
David Lay M
@davidlaym
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Qué es la Agilidad

  • 2. David Lay M @davidlaym davidlaym.com 2017-03-21 Logos y marcas utilizadas bajo principios de “uso justo”. Todos los derechos reservados por sus dueños. ¡Hola!
  • 3. La Agilidad es: • Una Cultura de solución a problemas • Originaria del desarrollo de software • Basada inicialmente en un manifiesto de 4 principios y 12 prácticas
  • 4. La Agilidad se compone de: • Metodologías, Técnicas y Herramientas • Iteración, experimentación • Validación constante • Excelencia técnica
  • 5. Los Equipos Ágiles producen un flujo continuo de valor, con un ritmo sostenible, al mismo tiempo que se adaptan a las cambiantes necesidades del negocio. Elisabeth Hendrickson http://testobsessed.com/2010/12/the-agile-acid-test/
  • 6. Un poco de historia…
  • 7. La ingeniería de software nace en 1968. http://homepages.cs.ncl.ac.uk/brian.randell/NATO/NATOReports/
  • 8. En 1990 comienza el desarrollo de Scrum y de XP como experimentos aislados
  • 9. En 2001 se redacta el Manifiesto por el Desarrollo Ágil de Software
  • 10. Manifiesto por el Desarrollo Ágil de Software • Individuos e interacciones sobre procesos y herramientas • Software funcionando sobre documentación extensiva • Colaboración con el cliente sobre negociación contractual • Respuesta ante el cambio sobre seguir un plan
  • 11. Manifiesto por el Desarrollo Ágil de Software • Entrega temprana y continua de valor • Aprovechar el cambio como ventaja competitiva • Cadencia entre dos semanas a dos meses • Se debe ser capaz de mantener un ritmo constante de forma indefinida • Negocio y desarrollo trabajan juntos durante todo el proyecto • Individuos motivados y empoderados • Equipos auto-organizados • Excelencia técnica y buen diseño • Maximizar trabajo no realizado • Reflexión, auto-corrección y perfeccionamiento • Conversación cara a cara • Software funcionando como medida de progreso
  • 12. En 2002 Se forma la Scrum Aliance y el programa Certified Scrum Master
  • 13. En 2003 se publica “Lean Software Development: An Agile Toolkit”
  • 14. Principios de LEAN Software Development Lámina de Agustín Villena de su charla Introducción a la cultura ágil I (2011) Eliminar Desperdicios Generar Conocimiento Calidad desde el comienzo Entregar lo más rápido posible Respeto a las personas Optimizar el todo Compromiso solo con conocimiento máximo
  • 15. En 2009 se publica el Manifiesto por el Software Craftsmanship
  • 16. Manifiesto por el Software Craftsmanship • No solo software que funciona, sino también software bien diseñado • No solo responder al cambio, sino también agregar valor constantemente • No solo individuos e interacciones, sino también una comunidad de profesionales • No solo colaboración con el cliente, sino también asociaciones productivas
  • 17. ¿Es esto ingeniería? ¿Es ciencia? ¿Qué somos?
  • 18. Esta confusión es porque quienes iniciaron todo esto, no entendían dos cosas: 1. Ingeniería 2. Software
  • 19. Desde hace 26 años Hemos estado alejándonos de la ingeniería (porque no funciona)
  • 20. En general, la palabra ingeniería se reseva para el conjunto de prácticas que funciona
  • 22. Modelo de control de procesos definidos • Cada pieza del trabajo debe ser comprendida para iniciar • Puede ser iniciado y llegará siempre a término • Cada vez tendrá el mismo resultado
  • 23. Costo y aprendizaje en control de procesos definidos Fuente: http://alistair.cockburn.us/Design+as+Knowledge+Acquisition Conocimiento de la realidad Tiempo del proyecto Entrega casi nula de valor (o reducción de riesgo) El conocimiento llega al “momento de la verdad”: La integración
  • 24. La conversión de una idea a un artefacto, que involucra tanto al diseñador como al constructor, es un proceso complejo y sutil que siempre estará más cercano al arte que a la ciencia. Eugene S. Ferguson, Engineering and the Mind’s Eye
  • 25. Lámina de Glenn Vanderburg de su charla “Real Software Engineering”
  • 26. Lámina de Glenn Vanderburg de su charla “Real Software Engineering”
  • 27. La ingeniería de software es la ciencia y arte de diseñar y construir, con economía y elegancia, sistemas de manera que se adapten con gracia a las situaciones que puedan ser sujetos. Glenn Vanderburg
  • 28. Modelo de control de procesos empíricos • Procesos poco definidos o altamente cambiantes • Ejerce control mediante inspección frecuente • Resultados impredecibles e irrepetibles
  • 29. Costo y aprendizaje en modelos de control de procesos empíricos Conocimiento de la realidad Tiempo del proyecto Aprendizaje (o reducción de riesgo) El valor al cliente crece continuamente desde antes en el proceso Fuente: http://alistair.cockburn.us/Design+as+Knowledge+Acquisition
  • 30.
  • 31. Lámina de Agustín Villena de su charla “Desde la gestión tradicional a la Ágil”
  • 32.
  • 33. Procesos empíricos • Verificación formal • Diseño mediante descubrimiento: experimentación • Creatividad • Retroalimentación temprana y económica
  • 34. La agilidad es: Un meta-modelo de control de procesos empíricos.
  • 35. El desarrollo de software ágil, es la mejor forma conocida de hacer software.
  • 36. El desarrollo de software ágil, es ingeniería de software madura.
  • 37. ¡Gracias! David Lay M @davidlaym davidlaym.com 2017-03-21 Logos y marcas utilizadas bajo principios de “uso justo”. Todos los derechos reservados por sus dueños.