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Factory
Physics
Física de Planta
Ing. Dennis García Ocaña
IV CONGRESO NACIONAL DE INGENIERÍA INDUSTRIAL Y RAMAS TÉCNICAS
TARIJA, ABRIL DE 2014
Contenido
 Introducción
 Factory Physics: Que es?
 Definiciones
 Principios de la física de planta
 Conclusiones
Introducción
 Competitividad de las
empresas
 Buen desempeño y mejoras
 Desarrollo de productos
 Mercadotecnica
 Administración de RRHH
 Finanzas
 Gestión de la producción
(OM Operation
Management)
 Para los japoneses, la gestión
de la producción debe ser
parte efectiva de la estrategia
de manufactura
Corrientes de OM en el
siglo XX
 La administración científica
 Caracterizada por modelos racionales,
deductivos, cuantitativos para analizar
los sistemas de manufactura
 La planeación de requerimientos de
materiales (MRP)
 Caracterizada por un sistema
computarizado para la planeación
integrada de la producción
 Justo a tiempo (JIT)
 Caracterizado por bajos inventarios,
flujo de producción orientado al
ambiente de manufactura.
Corrientes de OM
en el siglo XX
 La administración científica
 Inaplicabilidad en la industria por la
eliminación de restricciones
 La planeación de requerimientos
de materiales (MRP)
 Clasificación de empresas A, B, C y
D. Sólo el 9,5% clase A y el 60% clase
C y D
 Justo a tiempo (JIT)
 Dificultades en su implementación,
el TQM eclipsó al JIT
Surgimiento de la física de
planta
 En 1988 Hopp y Spearman,
hicieron una descripción del
comportamiento básico de una
planta, en una consultoría a IBM
para desarrollar procedimientos
más efectivos para el control de
la producción
 Encontraron relaciones muy
fundamentales que no eran
conocidas y abordadas en la
literatura referida a la gestión de
la producción
 Uno de los participantes dijo:
Why, this is like physics of
the factory!"”
Que es Factory
Physics?
 Es una descripción sistemática del
comportamiento subyacente de los sistemas
de manufactura, que permite a los ingenieros
o gerentes trabajar con las tendencias
naturales de los sistemas de manufactura
para:
1. Identificar oportunidades para mejorar los
sistemas existentes
2. Diseño de nuevos sistemas eficaces
3. Realizar las compensaciones necesarias para
coordinar las políticas de las áreas dispares
Que es Factory Physics?
 Se entiende como la Ciencia de la Manufactura
que presenta modelos sistemáticos descriptivos (y
por ende globales) respecto al comportamiento
de los sistemas de producción de manera que los
ingenieros estén en capacidad de :
• Entender las bases que caracterizan
todo sistema productivo
• Intuir el comportamiento futuro de un
sistema determinado bajo ciertas
condiciones
• Sintetizar la información para
identificar los puntos críticos de
mejoramiento y tomar decisiones
certeras
DEFINICIONES
 Centro de trabajo (Workstation):
 Es el conjunto de una o más máquinas que
realiza una determinada función
 Throughput (TH):
 Es el promedio de salidas de un proceso de
producción por unidad de tiempo
 Inventario en proceso o trabajo en proceso
(WIP Work In Process):
 El inventario entre el punto de inicio y fin de un
producto. No incluye el inventario de productos
terminados
 Tiempo de ciclo (CT Cycle Time):
 Es el tiempo promedio desde que se inicia un
trabajo al principio del flujo productivo hasta el
final
Definiciones
 Son tres los parámetros los que nos ayudarán
a describir el sistema:
 La tasa del cuello de botella (rb), es la tasa del
centro de trabajo, que tiene la menor
capacidad
 Tiempo de procesamiento bruto (T0), es la suma
de todos los tiempos de proceso promedio de
cada estación en la línea de producción. Es el
tiempo promedio que lleva una pieza en
atravesar una línea vacía.
 Inventario en proceso (WIP) crítico (W0), es el
nivel de WIP para el cual una línea con
parámetros rb y T0 sin variabilidad en el tiempo
de procesamiento, alcanza su máximo flujo de
producción, con el mínimo tiempo de ciclo.
WIP0=rbT0.
La pregunta fundamental que se
debe responder la ciencia de la
manufactura es
¿Cuál es la relación existente entre
WIP, throughput y el tiempo de ciclo
en una línea de producción?
Ejemplo: La fabrica de monedas
 La fabrica de monedas, consiste en una simple
línea de producción que elabora monedas
gigantes comercializadas en las fiestas patrias.
 La línea consiste en 4 máquinas en serie, que
tienen un proceso estable
 Maquina 1: Corta una plancha de metal
 Maquina 2: Estampa la cara del presidente en
una cara y el escudo en la otra cara
 Maquina 3: Realiza el borde de la moneda
 Maquina 4: Limpia y pule la moneda
 Cada máquina tarda exactamente 2 horas en
realizar la operación
Ejemplo: La fabrica de monedas
 Después de que cada moneda es procesada,
inmediatamente pasa a la siguiente máquina
 La línea trabaja 24 horas al día, no existe tiempos
muertos y de espera
 Se asume que el mercado es inmenso y que toda
la producción es vendida
Tiempo de proceso 2 hr/pza 2 hr/pza 2 hr/pza 2 hr/pza
Tasa de producción 0,5 pza/ hr 0,5 pza/ hr 0,5 pza/ hr 0,5 pza/ hr
Parámetros
 El cuello de botella es la menor tasa de
producción rb=0,5 pza/hora o 12 piezas por
día
 Como las tasas de producción son iguales,
la línea está balanceada
 El tiempo de proceso bruto es la suma de los
tiempos de cada estación T0=8 horas
 Trabajo en proceso crítico W0=0,5*8=4 pzas
POR QUE?
Principios de la dinámica de
planta
 WIP=1
Principios de la dinámica de
planta
 WIP=1
T= 0 horas
Principios de la dinámica de
planta
 WIP=1
T= 2 horas
Principios de la dinámica de
planta
 WIP=1
T= 4 horas
Principios de la dinámica de
planta
 WIP=1
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Principios de la dinámica de
planta
 WIP=1
T= 8 horas
T=T0
Principios de la dinámica de
planta
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T= T0+2
Principios de la dinámica de
planta
 WIP=1
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T= T0+4
Principios de la dinámica de
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TH
WIP
TH vs WIP
(W0,rb)
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0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
CT
WIP
1/rb
CT vs WIP
(W0,T0)
Ley de Little
 Establece una importante relación entre
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WIP=THxCT
Cuanto más largo sea el tiempo de ciclo,
menor es el throughput con un nivel de
inventario constante.
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W0.
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determinado nivel de WIP, w, está dado
por
𝐶𝑇 𝑚𝑒𝑗𝑜𝑟 =
𝑇0, 𝑠𝑖 𝑤 ≤ 𝑊0
𝑤
𝑟𝑏
, 𝑒𝑛 𝑜𝑡𝑟𝑜 𝑐𝑎𝑠𝑜
Ley del mejor desempeño:
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throughput, rb, se obtiene cuando el nivel de
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de WIP, w, está dado por
𝑇𝐻 𝑚𝑒𝑗𝑜𝑟 =
𝑤
𝑇0
, 𝑠𝑖 𝑤 ≤ 𝑊0
𝑟𝑏, 𝑒𝑛 𝑜𝑡𝑟𝑜 𝑐𝑎𝑠𝑜
Peor caso
T= 0 horas
Peor caso
T= 8 horas
Peor caso
T= 16 horas
Peor caso
T= 24 horas
Peor caso
T= 32 horas
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CT=4x8=32 horas
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WIP
Mejor caso
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20
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0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
CT
WIP
CT vs WIP Peor Caso
Mejor caso
Peor caso
Ley del peor desempeño
El peor caso de tiempo de ciclo
para un determinado nivel de WIP,
w, está dado por 𝐶𝑇𝑝𝑒𝑜𝑟 = 𝑤𝑇0
El peor caso de producción para
un determinado nivel de WIP, w,
está dado por 𝑇𝐻 𝑝𝑒𝑜𝑟 = 1
𝑇0
Ley del peor desempeño
práctico
 Existe una gran brecha entre el mejor y
peor desempeño
 En la realidad no existe empresa que
trabaje en ambos extremos
 ¿Puede existir un desempeño intermedio
que:
 Divida el buen y mal desempeño de la
línea y
 Que sea medible?
Ejemplo: 3 trabajos y 4
estaciones
State Vector State Vector
1 (3,0,0,0) 11 (1,0,2,0)
2 (0,3,0,0) 12 (0,1,2,0)
3 (0,0,3,0) 13 (0,0,2,1)
4 (0,0,0,3) 14 (1,0,0,2)
5 (2,1,0,0) 15 (0,1,0,2)
6 (2,0,1,0) 16 (0,0,1,2)
7 (2,0,0,1) 17 (1,1,1,0)
8 (1,2,0,0) 18 (1,1,0,1)
9 (0,2,1,0) 19 (1,0,1,1)
10 (0,2,0,1) 20 (0,1,1,1)
Mejor caso
Peor caso
Ley del peor desempeño práctico
Tenemos w = trabajos en el sistema, N = Nro.
de estaciones en linea, y t = tiempo de
proceso en cada estación:
CT(una estación) = (1 + (w-1)/N) t
CT(linea) = N [1 + (w-1)/N] t
= Nt + (w-1)t
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= [w/(w+W0-1)]rb
Ley del peor desempeño
práctico
 El peor caso práctico (PWC practical
worst case) del tiempo de ciclo para un
determinado nivel de WIP, w, está dado
por 𝐶𝑇𝑃𝑊𝐶 = 𝑇0 +
𝑊−1
𝑟 𝑏
 El PWC de producción para un
determinado nivel de WIP, w, está dado
por 𝑇𝐻 𝑃𝑊𝐶 =
𝑤
𝑊0+𝑤−1
𝑟𝑏
TH vs WIP
0,000
0,100
0,200
0,300
0,400
0,500
0,600
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TH
WIP
Mejor caso
Peor caso practico
Peor caso
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20
25
30
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0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
CT
WIP
CT vs WIP
Mejor caso
Peor caso practico
Peor caso
Conclusiones
 La Física de planta permite analizar el
comportamiento de la producción a partir
de relaciones matemáticas
 Los parámetros más importantes son la tasa
de cuello de botella, el tiempo de
procesamiento bruto y el trabajo en proceso
 Es una herramienta que nos puede ayudar en
la simulación de los sistemas productivos de
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MUCHAS
GRACIAS
dennisgarcia1@gmail.com
www.docentes.uto.edu.bo/ngarciao

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Factory phisics Dennis Garcia

  • 1. Factory Physics Física de Planta Ing. Dennis García Ocaña IV CONGRESO NACIONAL DE INGENIERÍA INDUSTRIAL Y RAMAS TÉCNICAS TARIJA, ABRIL DE 2014
  • 2. Contenido  Introducción  Factory Physics: Que es?  Definiciones  Principios de la física de planta  Conclusiones
  • 3. Introducción  Competitividad de las empresas  Buen desempeño y mejoras  Desarrollo de productos  Mercadotecnica  Administración de RRHH  Finanzas  Gestión de la producción (OM Operation Management)  Para los japoneses, la gestión de la producción debe ser parte efectiva de la estrategia de manufactura
  • 4. Corrientes de OM en el siglo XX  La administración científica  Caracterizada por modelos racionales, deductivos, cuantitativos para analizar los sistemas de manufactura  La planeación de requerimientos de materiales (MRP)  Caracterizada por un sistema computarizado para la planeación integrada de la producción  Justo a tiempo (JIT)  Caracterizado por bajos inventarios, flujo de producción orientado al ambiente de manufactura.
  • 5. Corrientes de OM en el siglo XX  La administración científica  Inaplicabilidad en la industria por la eliminación de restricciones  La planeación de requerimientos de materiales (MRP)  Clasificación de empresas A, B, C y D. Sólo el 9,5% clase A y el 60% clase C y D  Justo a tiempo (JIT)  Dificultades en su implementación, el TQM eclipsó al JIT
  • 6. Surgimiento de la física de planta  En 1988 Hopp y Spearman, hicieron una descripción del comportamiento básico de una planta, en una consultoría a IBM para desarrollar procedimientos más efectivos para el control de la producción  Encontraron relaciones muy fundamentales que no eran conocidas y abordadas en la literatura referida a la gestión de la producción  Uno de los participantes dijo: Why, this is like physics of the factory!"”
  • 7. Que es Factory Physics?  Es una descripción sistemática del comportamiento subyacente de los sistemas de manufactura, que permite a los ingenieros o gerentes trabajar con las tendencias naturales de los sistemas de manufactura para: 1. Identificar oportunidades para mejorar los sistemas existentes 2. Diseño de nuevos sistemas eficaces 3. Realizar las compensaciones necesarias para coordinar las políticas de las áreas dispares
  • 8. Que es Factory Physics?  Se entiende como la Ciencia de la Manufactura que presenta modelos sistemáticos descriptivos (y por ende globales) respecto al comportamiento de los sistemas de producción de manera que los ingenieros estén en capacidad de : • Entender las bases que caracterizan todo sistema productivo • Intuir el comportamiento futuro de un sistema determinado bajo ciertas condiciones • Sintetizar la información para identificar los puntos críticos de mejoramiento y tomar decisiones certeras
  • 9. DEFINICIONES  Centro de trabajo (Workstation):  Es el conjunto de una o más máquinas que realiza una determinada función  Throughput (TH):  Es el promedio de salidas de un proceso de producción por unidad de tiempo  Inventario en proceso o trabajo en proceso (WIP Work In Process):  El inventario entre el punto de inicio y fin de un producto. No incluye el inventario de productos terminados  Tiempo de ciclo (CT Cycle Time):  Es el tiempo promedio desde que se inicia un trabajo al principio del flujo productivo hasta el final
  • 10. Definiciones  Son tres los parámetros los que nos ayudarán a describir el sistema:  La tasa del cuello de botella (rb), es la tasa del centro de trabajo, que tiene la menor capacidad  Tiempo de procesamiento bruto (T0), es la suma de todos los tiempos de proceso promedio de cada estación en la línea de producción. Es el tiempo promedio que lleva una pieza en atravesar una línea vacía.  Inventario en proceso (WIP) crítico (W0), es el nivel de WIP para el cual una línea con parámetros rb y T0 sin variabilidad en el tiempo de procesamiento, alcanza su máximo flujo de producción, con el mínimo tiempo de ciclo. WIP0=rbT0.
  • 11. La pregunta fundamental que se debe responder la ciencia de la manufactura es ¿Cuál es la relación existente entre WIP, throughput y el tiempo de ciclo en una línea de producción?
  • 12. Ejemplo: La fabrica de monedas  La fabrica de monedas, consiste en una simple línea de producción que elabora monedas gigantes comercializadas en las fiestas patrias.  La línea consiste en 4 máquinas en serie, que tienen un proceso estable  Maquina 1: Corta una plancha de metal  Maquina 2: Estampa la cara del presidente en una cara y el escudo en la otra cara  Maquina 3: Realiza el borde de la moneda  Maquina 4: Limpia y pule la moneda  Cada máquina tarda exactamente 2 horas en realizar la operación
  • 13. Ejemplo: La fabrica de monedas  Después de que cada moneda es procesada, inmediatamente pasa a la siguiente máquina  La línea trabaja 24 horas al día, no existe tiempos muertos y de espera  Se asume que el mercado es inmenso y que toda la producción es vendida Tiempo de proceso 2 hr/pza 2 hr/pza 2 hr/pza 2 hr/pza Tasa de producción 0,5 pza/ hr 0,5 pza/ hr 0,5 pza/ hr 0,5 pza/ hr
  • 14. Parámetros  El cuello de botella es la menor tasa de producción rb=0,5 pza/hora o 12 piezas por día  Como las tasas de producción son iguales, la línea está balanceada  El tiempo de proceso bruto es la suma de los tiempos de cada estación T0=8 horas  Trabajo en proceso crítico W0=0,5*8=4 pzas POR QUE?
  • 15. Principios de la dinámica de planta  WIP=1
  • 16. Principios de la dinámica de planta  WIP=1 T= 0 horas
  • 17. Principios de la dinámica de planta  WIP=1 T= 2 horas
  • 18. Principios de la dinámica de planta  WIP=1 T= 4 horas
  • 19. Principios de la dinámica de planta  WIP=1 T= 6 horas
  • 20. Principios de la dinámica de planta  WIP=1 T= 8 horas T=T0
  • 21. Principios de la dinámica de planta  WIP=1 T= 10 horas T= T0+2
  • 22. Principios de la dinámica de planta  WIP=1 T= 12 horas T= T0+4
  • 23. Principios de la dinámica de planta  WIP=1 T= 14 horas T= T0+6
  • 24. Principios de la dinámica de planta  WIP=1 T= 16 horas=2T0 WIP CT %T0 TH %rb THxCT 1 8 100% 0,125 25% 1
  • 25. Principios de la dinámica de planta  WIP=2 T= 0 horas
  • 26. Principios de la dinámica de planta  WIP=2 T= 2 horas
  • 27. Principios de la dinámica de planta  WIP=2 T= 4 horas
  • 28. Principios de la dinámica de planta  WIP=2 T= 6 horas
  • 29. Principios de la dinámica de planta  WIP=2 T= 8 horas T=T0
  • 30. Principios de la dinámica de planta  WIP=2 T= 10 horas T= T0+2
  • 31. Principios de la dinámica de planta  WIP=2 T= 12 horas T= T0+4
  • 32. Principios de la dinámica de planta  WIP=2 T= 14 horas T= T0+6
  • 33. Principios de la dinámica de planta  WIP=2 T= 16 horas=2T0 WIP CT %T0 TH %rb THxCT 1 8 100% 0,125 25% 1 2 8 100% 0,250 50% 2
  • 34. Principios de la dinámica de planta  WIP=3 T= 0 horas
  • 35. Principios de la dinámica de planta  WIP=3 T= 2 horas
  • 36. Principios de la dinámica de planta  WIP=3 T= 4 horas
  • 37. Principios de la dinámica de planta  WIP=3 T= 6 horas
  • 38. Principios de la dinámica de planta  WIP=3 T= 8 horas T=T0
  • 39. Principios de la dinámica de planta  WIP=3 T= 10 horas T= T0+2
  • 40. Principios de la dinámica de planta  WIP=3 T= 12 horas T= T0+4
  • 41. Principios de la dinámica de planta  WIP=3 T= 14 horas T= T0+6
  • 42. Principios de la dinámica de planta  WIP=3 T= 16 horas=2T0 WIP CT %T0 TH %rb THxCT 1 8 100% 0,125 25% 1 2 8 100% 0,250 50% 2 3 8 100% 0,375 75% 3
  • 43. Principios de la dinámica de planta  WIP=4 T= 0 horas
  • 44. Principios de la dinámica de planta  WIP=4 T= 2 horas
  • 45. Principios de la dinámica de planta  WIP=4 T= 4 horas
  • 46. Principios de la dinámica de planta  WIP=4 T= 6 horas
  • 47. Principios de la dinámica de planta  WIP=4 T= 8 horas T=T0
  • 48. Principios de la dinámica de planta  WIP=4 T= 10 horas T= T0+2
  • 49. Principios de la dinámica de planta  WIP=4 T= 12 horas T= T0+4
  • 50. Principios de la dinámica de planta  WIP=4 T= 14 horas T= T0+6
  • 51. Principios de la dinámica de planta  WIP=4 T= 16 horas=2T0 WIP CT %T0 TH %rb THxCT 1 8 100% 0,125 25% 1 2 8 100% 0,250 50% 2 3 8 100% 0,375 75% 3 4 8 100% 0,500 100% 4
  • 52. Principios de la dinámica de planta  WIP=5 T= 0 horas
  • 53. Principios de la dinámica de planta  WIP=5 T= 2 horas
  • 54. Principios de la dinámica de planta  WIP=5 T= 4 horas
  • 55. Principios de la dinámica de planta  WIP=5 T= 6 horas
  • 56. Principios de la dinámica de planta  WIP=5 T= 8 horas T=T0
  • 57. Principios de la dinámica de planta  WIP=5 T= 10 horas T= T0+2
  • 58. Principios de la dinámica de planta  WIP=5 T= 12 horas T= T0+4
  • 59. Principios de la dinámica de planta  WIP=5 T= 14 horas T= T0+6
  • 60. Principios de la dinámica de planta  WIP=5 T= 16 horas=2T0 WIP CT %T0 TH %rb THxCT 1 8 100% 0,125 25% 1 2 8 100% 0,250 50% 2 3 8 100% 0,375 75% 3 4 8 100% 0,500 100% 4 5 10 125% 0,500 100% 5
  • 61. Principios de la dinámica de planta  WIP=9 T= 0 horas
  • 62. Principios de la dinámica de planta  WIP=9 T= 2 horas
  • 63. Principios de la dinámica de planta  WIP=9 T= 4 horas
  • 64. Principios de la dinámica de planta  WIP=9 T= 6 horas
  • 65. Principios de la dinámica de planta  WIP=9 T= 8 horas T=T0
  • 66. Principios de la dinámica de planta  WIP=9 T= 10 horas T= T0+2
  • 67. Principios de la dinámica de planta  WIP=9 T= 12 horas T= T0+4
  • 68. Principios de la dinámica de planta  WIP=9 T= 14 horas T= T0+6
  • 69. Principios de la dinámica de planta  WIP=9 T= 16 horas=2T0 WIP CT %T0 TH %rb THxCT 1 8 100% 0,125 25% 1 2 8 100% 0,250 50% 2 3 8 100% 0,375 75% 3 4 8 100% 0,500 100% 4 5 10 125% 0,500 100% 5 9 18 225% 0,500 100% 9
  • 70. 0,000 0,100 0,200 0,300 0,400 0,500 0,600 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 TH WIP TH vs WIP (W0,rb) 1/T0
  • 71. 0 5 10 15 20 25 30 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 CT WIP 1/rb CT vs WIP (W0,T0)
  • 72. Ley de Little  Establece una importante relación entre el WIP, el Tiempo de Ciclo (CT) y el Throughput (TH). WIP=THxCT Cuanto más largo sea el tiempo de ciclo, menor es el throughput con un nivel de inventario constante.
  • 73. Ley del mejor desempeño:  El mejor tiempo de ciclo es el que corresponde al nivel crítico de inventario W0.  El tiempo de ciclo mínimo para un determinado nivel de WIP, w, está dado por 𝐶𝑇 𝑚𝑒𝑗𝑜𝑟 = 𝑇0, 𝑠𝑖 𝑤 ≤ 𝑊0 𝑤 𝑟𝑏 , 𝑒𝑛 𝑜𝑡𝑟𝑜 𝑐𝑎𝑠𝑜
  • 74. Ley del mejor desempeño:  Para un nivel dado de inventario w, el mayor throughput, rb, se obtiene cuando el nivel de inventario es igual o mayor que el nivel crítico W0, y es igual a rb, o sea la tasa del cuello de botella.  La máxima producción para un determinado nivel de WIP, w, está dado por 𝑇𝐻 𝑚𝑒𝑗𝑜𝑟 = 𝑤 𝑇0 , 𝑠𝑖 𝑤 ≤ 𝑊0 𝑟𝑏, 𝑒𝑛 𝑜𝑡𝑟𝑜 𝑐𝑎𝑠𝑜
  • 75. Peor caso T= 0 horas
  • 76. Peor caso T= 8 horas
  • 79. Peor caso T= 32 horas CT=wT0 CT=4x8=32 horas TH=1/T0=4/32=1/8
  • 80. TH vs WIP Peor Caso 0,000 0,100 0,200 0,300 0,400 0,500 0,600 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 TH WIP Mejor caso Peor caso
  • 81. 0 5 10 15 20 25 30 35 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 CT WIP CT vs WIP Peor Caso Mejor caso Peor caso
  • 82. Ley del peor desempeño El peor caso de tiempo de ciclo para un determinado nivel de WIP, w, está dado por 𝐶𝑇𝑝𝑒𝑜𝑟 = 𝑤𝑇0 El peor caso de producción para un determinado nivel de WIP, w, está dado por 𝑇𝐻 𝑝𝑒𝑜𝑟 = 1 𝑇0
  • 83. Ley del peor desempeño práctico  Existe una gran brecha entre el mejor y peor desempeño  En la realidad no existe empresa que trabaje en ambos extremos  ¿Puede existir un desempeño intermedio que:  Divida el buen y mal desempeño de la línea y  Que sea medible?
  • 84. Ejemplo: 3 trabajos y 4 estaciones State Vector State Vector 1 (3,0,0,0) 11 (1,0,2,0) 2 (0,3,0,0) 12 (0,1,2,0) 3 (0,0,3,0) 13 (0,0,2,1) 4 (0,0,0,3) 14 (1,0,0,2) 5 (2,1,0,0) 15 (0,1,0,2) 6 (2,0,1,0) 16 (0,0,1,2) 7 (2,0,0,1) 17 (1,1,1,0) 8 (1,2,0,0) 18 (1,1,0,1) 9 (0,2,1,0) 19 (1,0,1,1) 10 (0,2,0,1) 20 (0,1,1,1) Mejor caso Peor caso
  • 85. Ley del peor desempeño práctico Tenemos w = trabajos en el sistema, N = Nro. de estaciones en linea, y t = tiempo de proceso en cada estación: CT(una estación) = (1 + (w-1)/N) t CT(linea) = N [1 + (w-1)/N] t = Nt + (w-1)t = T0 + (w-1)/rb La ley de little TH= WIP/CT = [w/(w+W0-1)]rb
  • 86. Ley del peor desempeño práctico  El peor caso práctico (PWC practical worst case) del tiempo de ciclo para un determinado nivel de WIP, w, está dado por 𝐶𝑇𝑃𝑊𝐶 = 𝑇0 + 𝑊−1 𝑟 𝑏  El PWC de producción para un determinado nivel de WIP, w, está dado por 𝑇𝐻 𝑃𝑊𝐶 = 𝑤 𝑊0+𝑤−1 𝑟𝑏
  • 87. TH vs WIP 0,000 0,100 0,200 0,300 0,400 0,500 0,600 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 TH WIP Mejor caso Peor caso practico Peor caso
  • 88. 0 5 10 15 20 25 30 35 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 CT WIP CT vs WIP Mejor caso Peor caso practico Peor caso
  • 89. Conclusiones  La Física de planta permite analizar el comportamiento de la producción a partir de relaciones matemáticas  Los parámetros más importantes son la tasa de cuello de botella, el tiempo de procesamiento bruto y el trabajo en proceso  Es una herramienta que nos puede ayudar en la simulación de los sistemas productivos de manufactura