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Aplicaciones para la Enseñanza
de las Matemáticas en
Educación Primaria
Prof. Dianel Pérez
Prof. Carlos Pérez
CANAIMA EDUCATIVO
Es un proyecto iniciado en el año 2009 por el Ministerio
del Poder Popular para La Educación del gobierno de
la República Bolivariana de Venezuela que consiste en proveer
gratuitamente a los estudiantes de educación básica de un
computador, conocido popularmente como Canaimita, que
tiene como sistema operativo a Canaima GNU/Linux y una serie
de contenidos educativos creados por el Ministerio de Educación.
Funciones Matemáticas
Hoja de cálculo
Software educativo
Descarga e instalación los
contenidos digitales del proyecto Canaima
Educativo, conformado por recursos de
aprendizaje que buscan impulsar la
interacción entre el niño y el computador.
Aplicaciones…
Integra 9 aplicativos educativos
para los niños y niñas, estos aplicativos
fueron modificados y adaptados al
castellano y a la cultura, flora y fauna de la
República Bolivariana de Venezuela.
Canaima edu. esta conformado por los
siguientes aplicativos:
•Blinken:
Es un juego para mejorar la memoria
donde se tiene que seguir la secuencia de
colores y sonidos que nos muestra el programa,
tiene dos niveles de dificultad.
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Es una adaptación a nuestro país del
aplicativo childsplay.
Representa un fenomenal conjunto
de juegos educativos para niños pequeños
con el que aprenderán multitud de
actividades diferentes.
Variasaplicaciones..
•Kbruch
Este programa suministra
diferentes ejercicios para calcular
fracciones, como factorizaciones,
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Matemática, tiene un contador de
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TuxMath es un juego educativo que
permite la práctica de operaciones
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El juego es una especie de SpaceInvaders
en el que los alienígenas han sido
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acompañados de un cálculo matemático
que debe ser resuelto antes de tocar el
suelo.
Tux, la mascota del sistema operativo Linux,
es el protagonista y controla un rayo láser
que es capaz de destruir las enormes bolas
de fuego, pero para ello es necesario
responder de forma correcta la operación.
Al principio parece fácil, pero TuxMath se
complica cuando comienzan a aparecer
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Aplicaciones para la enseñanza de las matematicas en canaima

  • 1. Aplicaciones para la Enseñanza de las Matemáticas en Educación Primaria Prof. Dianel Pérez Prof. Carlos Pérez
  • 2. CANAIMA EDUCATIVO Es un proyecto iniciado en el año 2009 por el Ministerio del Poder Popular para La Educación del gobierno de la República Bolivariana de Venezuela que consiste en proveer gratuitamente a los estudiantes de educación básica de un computador, conocido popularmente como Canaimita, que tiene como sistema operativo a Canaima GNU/Linux y una serie de contenidos educativos creados por el Ministerio de Educación.
  • 3. Funciones Matemáticas Hoja de cálculo Software educativo
  • 4. Descarga e instalación los contenidos digitales del proyecto Canaima Educativo, conformado por recursos de aprendizaje que buscan impulsar la interacción entre el niño y el computador. Aplicaciones… Integra 9 aplicativos educativos para los niños y niñas, estos aplicativos fueron modificados y adaptados al castellano y a la cultura, flora y fauna de la República Bolivariana de Venezuela. Canaima edu. esta conformado por los siguientes aplicativos: •Blinken: Es un juego para mejorar la memoria donde se tiene que seguir la secuencia de colores y sonidos que nos muestra el programa, tiene dos niveles de dificultad.
  • 5. •Jugando Aprendo Es una adaptación a nuestro país del aplicativo childsplay. Representa un fenomenal conjunto de juegos educativos para niños pequeños con el que aprenderán multitud de actividades diferentes. Variasaplicaciones..
  • 6. •Kbruch Este programa suministra diferentes ejercicios para calcular fracciones, como factorizaciones, conversiones y comparaciones, comprobando las entradas del usuario y haciéndole indicaciones. Programas de Matemática
  • 8. Elaboración del Software Educativo para las estrategias didácticas en la enseñanza de las Matemáticas con el formato JClic enmarcado en el Proyecto Canaima. Está compuesta por una pantalla de bienvenida a las actividades de Matemática y un menú principal de 1er. Grado a 6to. Grado. En cada grado, hay cinco actividades específicas con temas importantes de la asignatura Matemática, tiene un contador de tiempo, un contador de intentos y un contador de aciertos. Y si el alumno finaliza o no las cinco actividades, el docente visualizará dentro del software un informe reportando cuantas actividades ejecutó o no el estudiante. Formatosde juegos…
  • 9. TuxMath es un juego educativo que permite la práctica de operaciones aritméticas sencillas de suma, resta, multiplicación y división. El juego es una especie de SpaceInvaders en el que los alienígenas han sido sustituidos por meteoros que van acompañados de un cálculo matemático que debe ser resuelto antes de tocar el suelo. Tux, la mascota del sistema operativo Linux, es el protagonista y controla un rayo láser que es capaz de destruir las enormes bolas de fuego, pero para ello es necesario responder de forma correcta la operación. Al principio parece fácil, pero TuxMath se complica cuando comienzan a aparecer números negativos y cálculos con incognitas.