1. SOFTWARE
Software es un término que hace referencia a un programa informático.
Estas herramientas tecnológicas disponen de distintas aplicaciones que
posibilitan la ejecución de una variada gama de tareas en
un ordenador (computadora)
Educativo, por su parte, es aquello vinculado a la educación (la
instrucción, formación o enseñanza que se imparte). El adjetivo también
se utiliza para nombrar a lo que permite educar.
A partir de estas definiciones, podemos indicar que un software
educativo es un programa informático que se emplea para educar al
usuario. Esto quiere decir que el software educativo es una herramienta
pedagógica o de enseñanza que, por sus características, ayuda a la
adquisición de conocimientos y al desarrollo de habilidades.
SOFTWARE EDUCATIVO CARACTERÍSTICAS Edad
recomenda
da
123 EDITOR Es un software educativo,está
enfocadoa campoformativode
matemáticas.Esun programa enel que
unimospuntosnumeradosparaformar
dibujosyesgratuita
De los5 a los
10 años.
CRAYONPHYSICS Es un software educativo,enel que se
resuelvenproblemasmatemáticos a
travésde figurasgeométricas.
Se debe hacerllegarlapelotitaal otro
ladousandode referenciasfiguras
geométricas.Esgratuita
Niñosde 2º de
primariaen
adelante
ANGRYBIRDS Es un software de entretenimiento.En
donde tienesque acabarcon los
cerditoslograndopegarlesconlos
pájaros,ganandodiferentescantidades
de puntos.Es gratuito
Es de 3 años
enadelante.
2. CHILDS PLAY
ETOYS Una herramientamultimediapara la
programaciónde objetos. Ameniza el
aprendizaje de robótica en la
educación inicial, primaria y
secundaria basándose principalmente
en la teoría
construccionista de Papert.
Es gratuita
Puede ser
usadopor
niñosde
primariao
secundaria
STELLARIUM
Simular un planetario en su propia
computadora, es software libre y está
disponible para los principales
sistemas operativos, entre ellos
Linux, Windows y Mac OS. Permite
calcular la posición del Sol,
la Luna, planetas, constelaciones y e
strellas, además simula el cielo
dependiendo de la localización y
tiempo del observador. También
simula fenómenos astronómicos,
tales como lluvias de meteoros y
eclipses lunares y solares.
Es un apoyo
para el
docente.
GCOMPRIS
Un programa de cómputo educaciona
l con diferentes actividades. Algunas
actividades son como videojuegos,
pero siempre educativas. Entre otros,
permite aprender y practicar cálculos
y texto, así como iniciarse en el
manejo de una computadora. Existen
versiones para Windows, Linux y Mac
OS X. La versión directamente
instalable de Windows requiere una
contribución para poder realizar todas
las actividades, no así las versiones
en los otros sistemas operativos.
De 2 a 10 años
TUX OF MATH COMMAND
Es un videojuego educativo,
3 añosen
3. estilo arcade de código abierto para
aprender aritmética, Fue inicialmente
creado para Linux. La mecánica del
juego está basado en el juego de
arcade Missile Command, Sin
embargo, en el juego, no se
proyectan misiles. Se disparan
cometas. Al igual que en Missile
Command, los jugadores deben
proteger sus ciudades, resolviendo
operaciones matemáticas sencillas.
Desde la versión 1.7.0, el juego
también incluye un modo de
multijugador y una aplicación de
descomposición factorial llamada
Factoroids. Finalmente, la
ambientación de la ciudad ha sido por
iglús, para asemejarse al tema ártico
de Tux, el pingüino de Linux, quien
protagoniza dicho el juego.
adelante