4. 1. Blockchain
Una transacción en su más básica forma implica intercambiar dos
bienes con valor entre 2 individuos.
Comprador Vendedor
5. 1. Blockchain
Una transacción segura necesita de alguien más guardando los registros de esta
actividad para asegurar la confianza entre pares.
Estos registros se guardan en un libro o “ledger” administrado por un tercero.
Comprador Vendedor
Transacción 1
Tercero
6. 1. Blockchain
Es un “Ledger” compartido e inmutable para guardar transacciones
y seguir el movimiento de bienes.
7. 1. Blockchain
Para asegurar que no pueda ser cambiado este “ledger” se guarda en múltiples
nodos con la misma información que validan que ningún otro ha sido
modificado.
9. 2. Metaverso
Describe una experiencia inmersiva y multisensorial en el uso aplicado
de diversos dispositivos y desarrollos tecnológicos en internet.
10. 2. Metaverso
Puede no solo referirse a los mundos virtuales, sino a las experiencias
multidimensionales de uso y aplicación de Internet en su conjunto,
combinando la web 2.0, la realidad aumentada, la tecnología de
tercera dimensión y la realidad virtual.
15. Web 1.0
internet was to be "a collaborative medium, a place where we [could] all meet and read and write."
Tim Berners-Lee's (father of the world wide web)
Sin embargo el internet 1.0 tenía un alcance muy limitado, ya que únicamente los creadores
de los sitios podrían generar contenido y la interacción de los usuarios era muy limitada
Pagina web estatica
(Servidor central)
Creador web Usuarios
(lectura)
16. Web 2.0 brought us the "'Web as Platform,' where software applications are built upon the
Web as opposed to upon the desktop," John Battelle and Tim O'Reilly. (open source movement and web 2.0 concept authors)
El modelo de negocio de la web 2.0 requiere la creación de contenidos e información de usuarios para
venderlo a terceros con propósitos de marketing.
Internet se ha convertido en una tienda de aplicaciones masiva, dominada por aplicaciones centralizadas
como Google, Facebook y Amazon, donde todos intentan crear una audiencia, recopilar datos y monetizar
esos datos a través de publicidad dirigida.
Pagina web estatica
(Servidor central)
Creador
web Usuarios
Creadores de
Contenido
Web 2.0
17. Con el uso de tecnologías de Machine learning semántica y blockchain se crearon sistemas de
descentralización donde los usuarios son los dueños de su propia información.
Esto cambia todo esquema de negocios de internet 2.0 ya que el creador del contenido es el dueño y
distribuidor.
La información está distribuida en una red compuesta por todos los usuarios y no en servidores
centrales
Web 3.0