Introducción:Los objetivos de Desarrollo Sostenible
Web2.0
1. Uso educativo de diversas
herramientas Web 2.0
Elaboro: Elizabeth Mendiola González
Grupo:OBRWEB_NOV2018_A.
2. Web 2.0
Segunda generación de la web
que permite comunicarse,
compartir, intercambiar,
información entre usuarios por
medio de diversas aplicaciones, en
4 aspectos fundamentales:
Redes sociales
Contenido
Organización de la información
Aplicaciones y servicios
3. Web 2.0 en la educación
Con fines educativos permiten construir conocimiento
colaborativamente.
Son de fácil acceso
Rompen barreras tiempo-espacio
Crear ambientes de aprendizaje
Interactividad para el intercambio de saberes
Desarrolla de habilidades de búsqueda, organización y
clasificación de la información,
Favorecen el aprendizaje activo
Se adaptan a varios estilos de aprendizaje
4. Redes sociales:
Brindan espacios para escribir y compartir información entre
personas con intereses similares, ejemplos de ello:
Facebook.
YouTube
Google +
5. Permiten comunicar, intercambiar ideas y dialogar entre
estudiantes, asesor-estudiantes y viceversa, sobre un tema en
particular o entre estudiantes de diversas instituciones.
Se pueden utilizar durante la clase a través de un chat
Retroalimentación instantánea por parte del asesor
Seguimiento a un tema específico
6. Blog:
Permite generar e intercambiar contenidos, así como ideas
entre diversas personas.
Puede ser utilizado de forma individual o colaborativa y
facilita etiquetar, comentar o ligar contenido.
Permite el uso de recursos multimedia
Ejemplos de estos:
Blogger
Wordpres
7. Se puede utilizar para abordar cualquier tema y puede ser
elaborado por profesores o estudiantes
Publicar material o recursos educativos
Crear y compartir trabajos colaborativos
Como parte de evidencias para evaluar
Para enriquecer las clases presenciales
8. Wiki:
Son utilizados para crear contenido en la web el cual puede ser
editado y modificado de forma rápida e interactiva por los
estudiantes y el asesor.
Permiten la construcción del saber de forma colaborativa y el
trabajo simultaneo.
Se pueden utilizar para realizar investigaciones, monografías,
proyectos, portafolios, reportes, informes etc.
Son repositorios de contenidos por tanto reutilizables.
Ejemplos:
Pbwiki
Wiki,com
9. Webquest:
Permite a los alumnos leer, comprender y organizar
información de diversos sitios de internet previamente
seleccionados por el profesor, por tanto es estructurado y
guiado, además de que el producto final sirva para evidencia
como forma de evaluar.
Funciona en búsqueda asistida mediante la web.
Apoya la investigación de sitios específicos de internet.
Ejemplos de esto:
Phpwebquest
instantprojects
10. Mapas conceptuales
Permite la realización de mapas conceptuales de manera
individual y cooperativamente.
Algunos permiten el uso de contenidos multimedia
Se pueden utilizar para sintetizar información a partir de un
tema en particular
Ejemplos:
Cmap
Glify
11. Creación de contenido
Permiten crear contenido colaborativamente sobre un tema
en especifico y guardarlos en la nube, además de compartir
textos, hojas de cálculo, presentaciones y formularios.
Se puede utilizar para realizar un trabajo de investigación
entre varias estudiantes, incluir textos, imágenes, graficas, etc
o bien realizar presentaciones y compartirlas.
Ejemplo de esto:
Google docs
Slideshare
12. Alojamiento de fotografías y videos.
Son espacios que permiten alojar y compartir fotografías y
videos, se puede utilizar para diseñar presentaciones, dar
reseña de algún tema, realizar portafolios con fines
especializados, por ejemplo de fotografías de arquitectura o
un video para reforzar un tema en particular.
Por ejemplo:
Flickr
TeacherTube