El documento proporciona información sobre la historia y características de la Web 1.0 y la Web 2.0. Explica que la Web 1.0 consistía principalmente en páginas estáticas creadas por pocos, mientras que la Web 2.0 fomenta la participación colaborativa de los usuarios a través de blogs, redes sociales y contenido generado por los usuarios. También describe las principales diferencias entre ambas generaciones web, como la interactividad y el dinamismo de la Web 2.0 en comparación con las limitaciones de la Web 1.0
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UNIVERSIDAD TÉCNICA DE MACHALA
“UNIDAD ACADEMICA DE CIENCIAS
EMPRESARIALES”
PRIMER SEMESTRE
ADMINISTRACIÓN DE EMPRESAS
ESTUDIANTE:
Maria Belen Luzardo Quezada
ASIGNATURA:
HERRAMIENTAS INFORMATICAS
DOCENTE:
ING. BERNARD MACIAS
CURSO:
PRIMER NIVEL NOCTUNO “A”
MACHALA – EL ORO – ECUADOR
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Web 2.0
HISTORIA
La web 1.0 es un retronym que refiere el primer escenario de la evolución de las World Wide Webs.
De acuerdo con Comode, G. y Krishnamurthy, B. (2008): “los creadores de contenido eran pocos en
Web 1.0 con una vasta mayoría de usuarios actuando como consumidores de contenido”. Páginas
web personales eran comunes, consistiendo principalmente en páginas estáticas organizadas en
servidores web ISP o en servicios de alojamiento web gratuitos tales como Geocities.
Con el advenimiento de la Web 2.0, empezó a ser más común el promedio de usuarios usando
perfiles en redes tales como Myspace y Facebook, así como blogs personales, siendo éste el servicio
de alojamiento web con menor costo, así como un dedicado huésped para blogs como Blogger o
LiveJournal. El contenido de ambos fue generado dinámicamente desde contenido almacenado,
permitiendo a los lectores comentar directamente en las páginas de una manera que no era común.
Las capacidades de la Web 2.0 fueron presentadas en días de Web 1.0 pero fue implementada de
otra forma. Por ejemplo, una página Web 1.0 podía tener un guestbook destinado a publicar los
comentarios de los visitantes, en vez de una sección de comentarios al final de cada página.
Considerar el desempeño del servidor y el ancho de banda significó que, al tener un gran hilo de
comentarios en cada página, el funcionamiento del sitio web podría enlentecerse. Terry Flex, en su
tercera edición de New Media describió lo que él creía eran las diferentes características entre Web
1.0 y Web 2.0:
“trasladarse de páginas web personales a blogs y sitios agregados, de publicaciones a participar, de
contenido web como el resultado de un gran número de inversiones a un desarrollo de procesos
interactivos y de una serie de sistemas de administración de contenido a enlaces basados en
etiquetar (folcsonomía)”.
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Flew creía que estaría por encima de factores que formasen el cambio básico en tendencias que
resultasen el comienzo de la “popular” Web 2.0.
Concepto de Web 2.0
El término Web 2.0 fue acuñado por el americano Dale Dougherty de la editorial O'Reilly Media
durante el desarrollo de una conferencia en el año 2004. El término surgió para referirse a nuevos
sitios web que se diferenciaban de los sitios web más tradicionales englobados bajo la denominación
Web 1.0. La característica diferencial es la participación colaborativa de los usuarios. Un ejemplo de
sitio web 1.0 sería la Enciclopedia Británica donde los usuarios pueden consultar en línea los
contenidos elaborados por un equipo de expertos. Como alternativa web 2.0 se encuentra la
Wikipedia en la cual los usuarios que lo deseen pueden participar en la construcción de sus artículos.
Poco tiempo después, en el año 2005, Tim O'Reilly definió y ejemplificó el concepto de Web 2.0
utilizando el mapa conceptual elaborado por Markus Angermeier.
La Web 2.0 o Web social es una “denominación de origen” que se refiere a una segunda generación
en la historia de los sitios web. Su denominador común es que están basados en el modelo de una
comunidad de usuarios. Abarca una amplia variedad de redes sociales, blogs, wikis y servicios
multimedia interconectados cuyo propósito es el intercambio ágil de información entre los usuarios
y la colaboración en la producción de contenidos. Todos estos sitios utilizan la inteligencia colectiva
para proporcionar servicios interactivos en la red donde el usuario tiene control para publicar sus
datos y compartirlos con los demás.
Web 2.0 es un término moderno que se refiere a las páginas World Wide Web que hacen énfasis,
por ejemplo, al tipo contenido generado-por usuario, usabilidad, e interoperabilidad por parte de
usuarios finales, el término web 2.0 fue popularizado por Tim O’Reilly y Dale Dougherty en el O’Reilly
Media Web 2.0 Conference a finales del 2004, a pesar de haber sido inventado por Darcy DiNucci
en 1999.
Web 2.0 no hace referencia a actualizaciones de alguna especificación técnica, pero supone un
cambio según la manera en que las páginas web son creadas y usadas.
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Un sitio Web 2.0 puede permitir a los usuarios interactuar y colaborar con cada uno de los diálogos
de social media, como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a
diferencia de la primera generación Web 1.0, que tan sólo permitía visualizar pasivamente el
contenido de la página. Ejemplos de Web 2.0 incluyen redes sociales, blogs, wikis, folksonomies,
sitios para compartir videos, servicios host, aplicaciones Web, plataformas colaborativas de
consumo y mashups.
Sin importar si la Web 2.0 es sustancialmente diferente a tecnologías Web previas ha supuesto un
reto para el creador de World Wide Web, Tim Berners- Lee, quien dice que el término forma parte
de una jerga. Su visión original de Web fue “un medio colaborativo, un lugar donde podamos
encontrarnos mutuamente, leer y escribir”. Por otro lado, el término Web Semántica (también
referido como Web 3.0) fue ideado por Tim Berners- Lee para una web de datos que puede ser
procesada por máquinas.
CARACTERÍSTICAS
1. Algunos elementos de diseño en la Web 1.0 incluyen:
2. Páginas estáticas en vez del dinamismo HTML.
3. Servicio de contenido desde servidores filesystem en vez de RDBMS.
4. Páginas construidas usando Server Side Includes o CGI en vez de aplicaciones web escritas
en lenguaje de programación dinámico tales como Perl, PHP, Phyton o Ruby.
5. El uso de HTML, era 3.2, tales como marcos y tablas para posicionar y alinear elementos en
una página. Estos eran constantemente usados combinando sacer GIFs.
6. Propietarios de extensiones HTML, tales como el <blink> y etiquetas <marquee>,
introducidas durante la primera guerra de buscadores.
7. Guestbooks en línea.
8. Botones para GIF, gráficos, (típicamente con una magnitud de 88×31 pixeles) promoviendo
buscadores web, sistemas operativos, editores de textos y otros productos.
9. Formularios HTML enviados a través de correos electrónicos. Respaldo para server side
scripting eran poco usuales en servidores compartidos durante este periodo. Para proveer
un mecanismo de retroalimentación para los visitantes de la página, eran usados
formularios mailto. Un usuario llenaría el formulario, y al clikear el botón de entrega, su
correo de cliente lanzaría e intentaría enviar un correo con los detalles de formulario como
contenido. La popularidad y complicaciones del protocolo de mailto conducía al
desarrollador de búsqueda a incorporar los correos de sus clientes dentro de sus
buscadores.