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ANALISIS DE TENDENCIA PEDAGOGICA
Conceptualización
El proyecto aplicado con los estudiantes del grado preescolar B de la sede Nueva
Granada- IE la Esmeralda, es la oportunidad brindada que busca despertar el
interés y la curiosidad para incorporar en su diario vivir y en su aprendizaje el uso
de las nuevas tecnologías, que le permitirá el desarrollo de habilidades en el uso
de las TIC.
Los rápidos avances científicos -tecnológicos que se produjeron,
fundamentalmente en las últimas décadas del siglo XX, hacen que se estén
protagonizando cambios que, a nivel mundial, perfilan una nueva sociedad: la
sociedad de la información.
En este nuevo entorno, se genera la necesidad de que la escuela se informatice
mediante la incorporación y el uso de la PC, que no sólo nos permite la creación
de ambientes de aprendizaje estimuladores de la construcción de conocimientos,
economiza esfuerzos y tiempo, sino que implica
nuevas herramientas y recursos para crear y hacer. El docente tiene el desafío de
poner la herramienta informática al servicio del desarrollo de las capacidades de
los niños, pero la clave está en cómo y cuándo será utilizada. Asimismo es
importante tenga en cuenta que el recurso informático resulta muy atractivo e
implica una mayor atención del alumno, es otra forma de presentación de un
material tradicional, ofrece una posibilidad de soporte de lectura distinta, permite la
posibilidad de retomar en algunos casos el juego y en otros el trabajo por haber
sido grabado, e imprimir o hacer una captura de la pantalla usada, favorece
la socialización de conceptos, actitudes, y procedimientos a trabajar , siendo su
uso compartido, y una iniciación en el uso de la informática abordando los
contenidos curriculares del Nivel Inicial.
Desarrollo
El aprendizaje con el cual se caracterizó el proyecto fue el aprendizaje vivencial,
modelo en el que el alumno puede sentir o hacer cosas que fortalecen sus
aprendizajes
Estas fueron algunas de las actividades que se desarrollaron con los estudiantes
Inicio en el conocimiento del hardware (monitor, parlantes, mouse, teclado, CPU),
uso y cuidados.
Exploración de diferentes software a partir de consignas, investigando las
posibilidades que brindan.
Estimulación de la habilidad de pensar y resolver problemas a través de
distintos juegos desarrollando la memoria visual, auditiva, y la motricidad.
Conocimiento de los procesos de: encendido y apagado
Observar el encendido mediatizado de la PC y en grupo total observar los distintos
componentes, sus características, de acuerdo a operaciones que la docente vaya
realizando.
Dictar pautas a tener en cuenta para el cuidado del hardware
apagado de la computadora frente a los niños, acompañado de una explicación
sencilla del por qué de cada procedimiento.
Dibujar o buscar y recortar de revistas, diarios, PC y sus componentes.
resolver laberintos
asociar palabra – imagen
relacionar número y cantidad
encontrar en una serie el diferente
armar rompecabezas de letras.
armar rompecabezas de números
Escuchar canciones
carteles con sus nombres.
carteles para utilizar en algún juego centralizado relacionado a la
unidad didáctica o proyecto en marcha.
inventar cuentos a partir de diferentes imágenes
Resolver en pantalla actividades online
Completar series o secuencias numéricas.
Agregar un elemento más a cada conjunto de elementos presentados y el número
correspondiente.
Resolver en papel actividades diseñadas e impresas por la docente
Escuchar y observar videos y cuentos que ofrecen algunos
Cierre
Para culminar el proyecto se convoca a reunión a los padres de familia donde se
les dio un informe final al respecto.
La evaluación de los niños fue permanente mediante la observación directa

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  • 1. ANALISIS DE TENDENCIA PEDAGOGICA Conceptualización El proyecto aplicado con los estudiantes del grado preescolar B de la sede Nueva Granada- IE la Esmeralda, es la oportunidad brindada que busca despertar el interés y la curiosidad para incorporar en su diario vivir y en su aprendizaje el uso de las nuevas tecnologías, que le permitirá el desarrollo de habilidades en el uso de las TIC. Los rápidos avances científicos -tecnológicos que se produjeron, fundamentalmente en las últimas décadas del siglo XX, hacen que se estén protagonizando cambios que, a nivel mundial, perfilan una nueva sociedad: la sociedad de la información. En este nuevo entorno, se genera la necesidad de que la escuela se informatice mediante la incorporación y el uso de la PC, que no sólo nos permite la creación de ambientes de aprendizaje estimuladores de la construcción de conocimientos, economiza esfuerzos y tiempo, sino que implica nuevas herramientas y recursos para crear y hacer. El docente tiene el desafío de poner la herramienta informática al servicio del desarrollo de las capacidades de los niños, pero la clave está en cómo y cuándo será utilizada. Asimismo es importante tenga en cuenta que el recurso informático resulta muy atractivo e implica una mayor atención del alumno, es otra forma de presentación de un material tradicional, ofrece una posibilidad de soporte de lectura distinta, permite la posibilidad de retomar en algunos casos el juego y en otros el trabajo por haber sido grabado, e imprimir o hacer una captura de la pantalla usada, favorece la socialización de conceptos, actitudes, y procedimientos a trabajar , siendo su uso compartido, y una iniciación en el uso de la informática abordando los contenidos curriculares del Nivel Inicial. Desarrollo El aprendizaje con el cual se caracterizó el proyecto fue el aprendizaje vivencial, modelo en el que el alumno puede sentir o hacer cosas que fortalecen sus aprendizajes Estas fueron algunas de las actividades que se desarrollaron con los estudiantes Inicio en el conocimiento del hardware (monitor, parlantes, mouse, teclado, CPU), uso y cuidados.
  • 2. Exploración de diferentes software a partir de consignas, investigando las posibilidades que brindan. Estimulación de la habilidad de pensar y resolver problemas a través de distintos juegos desarrollando la memoria visual, auditiva, y la motricidad. Conocimiento de los procesos de: encendido y apagado Observar el encendido mediatizado de la PC y en grupo total observar los distintos componentes, sus características, de acuerdo a operaciones que la docente vaya realizando. Dictar pautas a tener en cuenta para el cuidado del hardware apagado de la computadora frente a los niños, acompañado de una explicación sencilla del por qué de cada procedimiento. Dibujar o buscar y recortar de revistas, diarios, PC y sus componentes. resolver laberintos asociar palabra – imagen relacionar número y cantidad encontrar en una serie el diferente armar rompecabezas de letras. armar rompecabezas de números Escuchar canciones carteles con sus nombres. carteles para utilizar en algún juego centralizado relacionado a la unidad didáctica o proyecto en marcha. inventar cuentos a partir de diferentes imágenes Resolver en pantalla actividades online Completar series o secuencias numéricas. Agregar un elemento más a cada conjunto de elementos presentados y el número correspondiente. Resolver en papel actividades diseñadas e impresas por la docente Escuchar y observar videos y cuentos que ofrecen algunos Cierre Para culminar el proyecto se convoca a reunión a los padres de familia donde se les dio un informe final al respecto. La evaluación de los niños fue permanente mediante la observación directa