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• LUDOMISTETICA 
En todo proceso educativo, los docentes buscamos infinidad de recursos 
que nos ayuden en la transmisión de los contenidos y en la aplicación y 
puesta en práctica de los mismos. Siguiendo diferentes corrientes 
metodológicas y pedagógicas vemos que el juego es una herramienta que 
llevada al aula, con unos objetivos claros y precisos, genera un ambiente 
propicio para que el proceso de aprendizaje sea ameno, efectivo y a la 
vez productivo. 
En el momento en que la educación más tradicional da un paso más allá, 
pasando de la formalidad en sus explicaciones y del protagonismo del 
profesor como único representante del acto educativo, a la idea de 
introducir actividades dinámicas en las que el discente pasa a formar 
parte directa del proceso de enseñanza, descubrimos que el componente 
lúdico cobra un papel fundamental en la programación.
• LUDOMISTETICA 
Los profesores nos adentramos en este mundo descubriendo gratamente 
que “se aprende jugando en clase” y no sólo eso, sino que todo lo que 
genera el juego a su alrededor facilita enormemente el proceso de 
aprendizaje, las relaciones en el aula potenciando la integración y la 
cohesión grupal. 
Partiendo de estas reflexiones los profesores tenemos que aprovechar las 
grandes ventajas que conlleva la utilización del juego en el aula para 
introducirlo dentro de la programación como una estrategia de 
aprendizaje. La importancia del juego en las clases de español es 
fundamental, sobre todo, como parte de la motivación del estudiante. 
Podemos afirmar que las actividades lúdicas Satisfacen el deseo de 
diversión que todos sentimos y aunque los estudiantes de ELE son 
estudiantes bastantes motivados, no está de más utilizar el juego como 
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