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CIRCUITOS DIGITALES I

  MAPAS DE KARNAUGH




      ING. FERNANDO APARICIO URBANO MOLANO
MAPAS O DIAGRAMAS DE KARNAUGH

• Extensión del diagrama de Venn.
• Esto nace de la representación geométrica de
  los números binarios.
• Un número binario de n bits, puede
  representarse por lo que se denomina un
  punto en un espacio N
• Numero de 1 bit     0y1




                                                 2
MAPAS O DIAGRAMAS DE KARNAUGH
• Método de simplificación gráfico basado en
  los teoremas booleanos.
• Un mapa de Karnaugh es una representación
  gráfica de la tabla de verdad.
• Colocar los mintérminos y maxtérminos de la
  tabla sobre el mapa.




                                                3
MAPAS O DIAGRAMAS DE KARNAUGH (2)


El número de celdas es igual al número de
combinaciones que se pueden obtener con las
variables de entrada.
Si hay n variables , 2n celdas
Los mapas se pueden utilizar para 2, 3, 4, 5, 6, 7,
8 variables.




                                                      4
MAPA DE KARNAUGH DE DOS VARIABLES
TABLA DE VERDAD




MAPA DE KARNAUGH




                                        5
MAPA DE KARNAUGH DE 3 VARIABLES
    TABLA DE VERDAD                  MAPA DE KARNAUGH

       A     B        C   F(A,B,C)
0      0     0        0
1      0     0        1
2      0     1        0
3      0     1        1
4      1     0        0
                                     Las celdas en el mapa
5      1     0        1              se disponen de manera
6      1     1        0              que solo cambia una
7      1     1        1
                                     única variable entre
                                     celdas adyacentes

                                                             6
MAPA DE KARNAUGH DE 3 VARIABLES (2)

TABLA DE VERDAD
    A   B   C   F(A,B,C)
0   0   0   0      0       MAPA DE KARNAUGH
1   0   0   1      1
2   0   1   0      0
3   0   1   1      1
4   1   0   0      1
5   1   0   1      0
6   1   1   0      0
7   1   1   1      1


                                              7
MAPA DE KARNAUGH DE 3 VARIABLES (3)


                   MAPA DE KARNAUGH




                                      8
REGLAS DE SIMPLIFICACIÓN
1. Ubicar los mintérminos o maxtérminos de la
   tabla de verdad en el mapa.




                                                9
REGLAS DE SIMPLIFICACIÓN
1. Ubicar los mintérminos o maxtérminos de la
   tabla de verdad en el mapa.
2. Se agrupan los 1s (mintérminos m) ó los 0s
   (maxtérminos M) adyacentes, pero no
   ambos.




                                                10
REGLAS DE SIMPLIFICACIÓN
1. Ubicar los mintérminos o maxtérminos de la
   tabla de verdad en el mapa.
2. Se agrupan los 1s (mintérminos m) ó los 0s
   (maxtérminos M) adyacentes, pero no
   ambos.
3. Para m o M agrupar los unos (1s) o los ceros
   (0s) adyacentes en potencias de 2.




                                                  11
REGLAS DE SIMPLIFICACIÓN
1. Ubicar los mintérminos o maxtérminos de la
   tabla de verdad en el mapa.
2. Se agrupan los 1s (mintérminos m) ó los 0s
   (maxtérminos M) adyacentes, pero no
   ambos.
3. Para m o M agrupar los unos (1s) o los ceros
   (0s) adyacentes en potencias de 2.
4. Se toman las variables que no cambian



                                                  12
TOMANDO LOS UNOS (1s)




                        13
TOMANDO LOS UNOS (1s)




                        14
TOMANDO LOS UNOS (1s)




                F = A+
                 A no cambia en el grupo




                                           15
TOMANDO LOS UNOS (1s)




                F = A+
                 A no cambia en el grupo




                                           16
TOMANDO LOS UNOS (1s)




                F = A+
                 A no cambia en el grupo

                F = A+ B
                B no cambia en el grupo




                                           17
EJEMPLO (1)

        BC   00       01        11   10
A
    0        1                  1    1
    1        1                       1




                                          18
EJEMPLO (1)

        BC   00       01        11   10
A
    0        1                  1    1
    1        1                       1


        BC   00       01        11   10
A
    0        1                  1    1
    1        1                       1

F = BC

                                          19
EJEMPLO (1)

          BC   00       01        11   10
  A
      0        1                  1    1
      1        1                       1


          BC   00       01        11   10
  A
      0        1                  1    1
      1        1                       1

F = BC + AB

                                            20
EJEMPLO (1)

             BC   00       01        11   10
     A
         0        1                  1    1
         1        1                       1


             BC   00       01        11   10
     A
         0        1                  1    1
         1        1                       1

F = BC + AB + BC

                                               21
EJEMPLO (1)

             BC   00       01        11   10
     A
         0        1                  1    1
         1        1                       1


             BC   00       01        11   10
     A
         0        1                  1    1
         1        1                       1

F = BC + AB + BC
                          ¿Se puede minimizar más?
                                                     22
EJEMPLO (1)

          BC   00       01        11   10
 A
      0        1                  1    1
      1        1                       1


          BC   00       01        11   10
  A
      0        1                  1    1
      1        1                       1

F = AB + C

                                            23
MAPAS DE KARNAUGH PARA 3 VARIABLES OTRAS
            REPRESENTACIONES




                                           24
MAPAS K PARA 4 VARIABLES




                           25
MAPAS K PARA 5 VARIABLES




                           26
EJEMPLO (1)
A   B   C   D   F(A,B,C)
0   0   0   0      1
0   0   0   1      1
0   0   1   0      1
0   0   1   1      1
0   1   0   0      0
0   1   0   1      1
0   1   1   0      0
0   1   1   1      1
1   0   0   0      0
1   0   0   1      1
1   0   1   0      0
1   0   1   1      1
1   1   0   0      1
1   1   0   1      0
1   1   1   0      1
1   1   1   1      0




                                         27
EJEMPLO (2)




F = AD +

                         28
EJEMPLO(3)




F = AD + AB +

                       29
EJEMPLO (4)




CELDAS ADYACENTES: Se agrupan 4 unos: Las variables D y B no cambian


 F = AD + AB + BD +

                                                                       30
EJEMPLO (5)




 Celdas adyacentes


F = AD + AB + BD + ABD

                                   31
EJEMPLO CON MAXTERMINOS




                          32
EJEMPLO CON MAXTERMINOS (2)




  (
F = A+B +D   )
                                 33
EJEMPLO CON MAXTERMINOS (3)




   (            )(
F = A+B +D i A+B +D         )
                                     34
EJEMPLO CON MAXTERMINOS (4)




   (           )(          )(
F = A+B +D i A+B +D i A+B +D         )
                                         35
OTRO EJEMPLO

• Diseñar un circuito lógico       A   B   C   F
  combinatorio que detecte,
  mediante UNOS, los           0   0   0   0   0
  números pares para una       1   0   0   1   0
  combinación de 3 variables   2   0   1   0   1
  de entrada.                  3   0   1   1   0
                               4   1   0   0   1
                               5   1   0   1   0
                               6   1   1   0   1
                               7   1   1   1   0



                                                   36
OTRO EJEMPLO (2)




    BC

A          00       01             11   10
    0      0        0              0    1
    1      1        0              0    1

         F = AC + BC = C (A + B )

                                             37
OTRO EJEMPLO (3)




F = AC + BC = C (A + B )

                           38

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Clase Diagramas de Karnaugh

  • 1. CIRCUITOS DIGITALES I MAPAS DE KARNAUGH ING. FERNANDO APARICIO URBANO MOLANO
  • 2. MAPAS O DIAGRAMAS DE KARNAUGH • Extensión del diagrama de Venn. • Esto nace de la representación geométrica de los números binarios. • Un número binario de n bits, puede representarse por lo que se denomina un punto en un espacio N • Numero de 1 bit 0y1 2
  • 3. MAPAS O DIAGRAMAS DE KARNAUGH • Método de simplificación gráfico basado en los teoremas booleanos. • Un mapa de Karnaugh es una representación gráfica de la tabla de verdad. • Colocar los mintérminos y maxtérminos de la tabla sobre el mapa. 3
  • 4. MAPAS O DIAGRAMAS DE KARNAUGH (2) El número de celdas es igual al número de combinaciones que se pueden obtener con las variables de entrada. Si hay n variables , 2n celdas Los mapas se pueden utilizar para 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 variables. 4
  • 5. MAPA DE KARNAUGH DE DOS VARIABLES TABLA DE VERDAD MAPA DE KARNAUGH 5
  • 6. MAPA DE KARNAUGH DE 3 VARIABLES TABLA DE VERDAD MAPA DE KARNAUGH A B C F(A,B,C) 0 0 0 0 1 0 0 1 2 0 1 0 3 0 1 1 4 1 0 0 Las celdas en el mapa 5 1 0 1 se disponen de manera 6 1 1 0 que solo cambia una 7 1 1 1 única variable entre celdas adyacentes 6
  • 7. MAPA DE KARNAUGH DE 3 VARIABLES (2) TABLA DE VERDAD A B C F(A,B,C) 0 0 0 0 0 MAPA DE KARNAUGH 1 0 0 1 1 2 0 1 0 0 3 0 1 1 1 4 1 0 0 1 5 1 0 1 0 6 1 1 0 0 7 1 1 1 1 7
  • 8. MAPA DE KARNAUGH DE 3 VARIABLES (3) MAPA DE KARNAUGH 8
  • 9. REGLAS DE SIMPLIFICACIÓN 1. Ubicar los mintérminos o maxtérminos de la tabla de verdad en el mapa. 9
  • 10. REGLAS DE SIMPLIFICACIÓN 1. Ubicar los mintérminos o maxtérminos de la tabla de verdad en el mapa. 2. Se agrupan los 1s (mintérminos m) ó los 0s (maxtérminos M) adyacentes, pero no ambos. 10
  • 11. REGLAS DE SIMPLIFICACIÓN 1. Ubicar los mintérminos o maxtérminos de la tabla de verdad en el mapa. 2. Se agrupan los 1s (mintérminos m) ó los 0s (maxtérminos M) adyacentes, pero no ambos. 3. Para m o M agrupar los unos (1s) o los ceros (0s) adyacentes en potencias de 2. 11
  • 12. REGLAS DE SIMPLIFICACIÓN 1. Ubicar los mintérminos o maxtérminos de la tabla de verdad en el mapa. 2. Se agrupan los 1s (mintérminos m) ó los 0s (maxtérminos M) adyacentes, pero no ambos. 3. Para m o M agrupar los unos (1s) o los ceros (0s) adyacentes en potencias de 2. 4. Se toman las variables que no cambian 12
  • 13. TOMANDO LOS UNOS (1s) 13
  • 14. TOMANDO LOS UNOS (1s) 14
  • 15. TOMANDO LOS UNOS (1s) F = A+ A no cambia en el grupo 15
  • 16. TOMANDO LOS UNOS (1s) F = A+ A no cambia en el grupo 16
  • 17. TOMANDO LOS UNOS (1s) F = A+ A no cambia en el grupo F = A+ B B no cambia en el grupo 17
  • 18. EJEMPLO (1) BC 00 01 11 10 A 0 1 1 1 1 1 1 18
  • 19. EJEMPLO (1) BC 00 01 11 10 A 0 1 1 1 1 1 1 BC 00 01 11 10 A 0 1 1 1 1 1 1 F = BC 19
  • 20. EJEMPLO (1) BC 00 01 11 10 A 0 1 1 1 1 1 1 BC 00 01 11 10 A 0 1 1 1 1 1 1 F = BC + AB 20
  • 21. EJEMPLO (1) BC 00 01 11 10 A 0 1 1 1 1 1 1 BC 00 01 11 10 A 0 1 1 1 1 1 1 F = BC + AB + BC 21
  • 22. EJEMPLO (1) BC 00 01 11 10 A 0 1 1 1 1 1 1 BC 00 01 11 10 A 0 1 1 1 1 1 1 F = BC + AB + BC ¿Se puede minimizar más? 22
  • 23. EJEMPLO (1) BC 00 01 11 10 A 0 1 1 1 1 1 1 BC 00 01 11 10 A 0 1 1 1 1 1 1 F = AB + C 23
  • 24. MAPAS DE KARNAUGH PARA 3 VARIABLES OTRAS REPRESENTACIONES 24
  • 25. MAPAS K PARA 4 VARIABLES 25
  • 26. MAPAS K PARA 5 VARIABLES 26
  • 27. EJEMPLO (1) A B C D F(A,B,C) 0 0 0 0 1 0 0 0 1 1 0 0 1 0 1 0 0 1 1 1 0 1 0 0 0 0 1 0 1 1 0 1 1 0 0 0 1 1 1 1 1 0 0 0 0 1 0 0 1 1 1 0 1 0 0 1 0 1 1 1 1 1 0 0 1 1 1 0 1 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 27
  • 28. EJEMPLO (2) F = AD + 28
  • 29. EJEMPLO(3) F = AD + AB + 29
  • 30. EJEMPLO (4) CELDAS ADYACENTES: Se agrupan 4 unos: Las variables D y B no cambian F = AD + AB + BD + 30
  • 31. EJEMPLO (5) Celdas adyacentes F = AD + AB + BD + ABD 31
  • 33. EJEMPLO CON MAXTERMINOS (2) ( F = A+B +D ) 33
  • 34. EJEMPLO CON MAXTERMINOS (3) ( )( F = A+B +D i A+B +D ) 34
  • 35. EJEMPLO CON MAXTERMINOS (4) ( )( )( F = A+B +D i A+B +D i A+B +D ) 35
  • 36. OTRO EJEMPLO • Diseñar un circuito lógico A B C F combinatorio que detecte, mediante UNOS, los 0 0 0 0 0 números pares para una 1 0 0 1 0 combinación de 3 variables 2 0 1 0 1 de entrada. 3 0 1 1 0 4 1 0 0 1 5 1 0 1 0 6 1 1 0 1 7 1 1 1 0 36
  • 37. OTRO EJEMPLO (2) BC A 00 01 11 10 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 F = AC + BC = C (A + B ) 37
  • 38. OTRO EJEMPLO (3) F = AC + BC = C (A + B ) 38