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NATIVOS E INMIGRANTES
      DIGITALES


       Tecnología Educativa – 2012

       Fernanda Ardaya
Contenidos :
1. Nativos / Inmigrantes .
2. Multitarea / Unitarea.
3. Procesamiento: Rápido /Lento .
4. Hipertexto / Texto.
5. Multimodalidad.
6. Comunidad / Individuo.
7. Juego / Seriedad.
8. Web 2.0
9. Críticas.
10. Ideas para la Escuela.
Marc Prensky
     Nativos Digitales                        Inmigrantes
           (N)                                 Digitales (I)

•   Rodeados de TICs.                  • Rodeados de productos
•   + de 20 hs frente a la pantalla.     tangibles.
•   Usan las TICs con soltura.         • No son autodidactas.
•   Desconocen los recursos            • Son desconfiados del
    analógicos.                          rendimiento de las TICs.




      Posibilidad de Acercamiento

                                                        Acento
Multitarea o                       Unitarea o
    Multitasking (N)                   Monotarea (I)

Gestión de tareas (naturaleza         Procesamiento Lineal.
  diferente) al mismo tiempo.




Recursos Cognitivos de un punto
                                  Recursos Cognitivos resolviendo
  de atención a otro.
                                    una tarea a la vez.
Procesamiento                 Procesamiento
      Rápido (N).                    Lento (I).
• Menos tiempo en resolver    • Mayor tiempo empleando en el
  tareas utilizando TICs.       uso de las TICs.

• Eficacia.




Ejemplo:                      Ejemplo:
      Uso de abreviaturas .        Uso de palabras completas
Hipertexto (N).                        Texto (I).
• Sustituye la linealidad de la   • Linealidad.
  prosa.
                                  • Significados cerrados o
• Más interactivo y exigente.       controlados.

• Decisiones encadenadas          • Poca decisiones para el lector.
  (links).

Consecuencias:                    Consecuencias:
  Nuevas formas de procesar          Única dirección de lectura.
  Datos.                              Incomodidad con el
  Diversas Interpretaciones.        hipertexto.
Multimodalidad


• Nuevos modos de Representación del
  Conocimiento(imágenes+sonidos+efectos).

• Uso de múltiples recursos tecnológicos

• Construcción de Nuevos Significados.

• Sitios como YouTube son vitrinas para las prácticas
  multimodales.
Comunidad (N).                       Individuo (I).
• Comunicación Permanente .        • Preferencia por la interacción
                                     personal.
• Interacciones Rápidas, Breves
  y Eficaces.                      • Pacientes en la espera de la
                                     respuesta.
• Impacientes en la espera de la
  respuesta.                       • Actividad aislada e individual.

• Cooperativos y Socializadores.
Juegos (N).                        Seriedad (I).
• Aprendizaje a través del Juego,   • Aprendizaje a través del
  la Simulación y la Cooperación      Esfuerzo y sin Diversión.
  en Línea.
                                    • Individualismo.
• Socializando el Conocimiento.
                                    • Artefactos Analógicos menos
• Sistemas de Tutorías en Línea.      sofisticados.

• Autoaprendizaje.

• Desarrollo de Experticia.
Web 2.0


• Internet donde todos somos Productores de contenidos.

• Programas de Código Abierto.

• Uso de Wikis.

• La Folcsonomía (participación popular).
Críticas :
1. Difícil establecer diferencias absolutas entre
   Nativos e Inmigrantes.


2. Pobre definición en el discurso usado .


3. Irreal quiebre entre lo Digital y lo Analógico.
Ideas para la Escuela:

1. Integrar las Prácticas Vernáculas a la Escuela.

2. Ampliar el uso de recursos como las Wikis.

3. Usar los Mensajes de Textos dentro del marco
   educativo.

4. Usar Blogs y otros Recursos Tecnológicos.

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  • 1. NATIVOS E INMIGRANTES DIGITALES Tecnología Educativa – 2012 Fernanda Ardaya
  • 2. Contenidos : 1. Nativos / Inmigrantes . 2. Multitarea / Unitarea. 3. Procesamiento: Rápido /Lento . 4. Hipertexto / Texto. 5. Multimodalidad. 6. Comunidad / Individuo. 7. Juego / Seriedad. 8. Web 2.0 9. Críticas. 10. Ideas para la Escuela.
  • 3. Marc Prensky Nativos Digitales Inmigrantes (N) Digitales (I) • Rodeados de TICs. • Rodeados de productos • + de 20 hs frente a la pantalla. tangibles. • Usan las TICs con soltura. • No son autodidactas. • Desconocen los recursos • Son desconfiados del analógicos. rendimiento de las TICs. Posibilidad de Acercamiento Acento
  • 4. Multitarea o Unitarea o Multitasking (N) Monotarea (I) Gestión de tareas (naturaleza Procesamiento Lineal. diferente) al mismo tiempo. Recursos Cognitivos de un punto Recursos Cognitivos resolviendo de atención a otro. una tarea a la vez.
  • 5. Procesamiento Procesamiento Rápido (N). Lento (I). • Menos tiempo en resolver • Mayor tiempo empleando en el tareas utilizando TICs. uso de las TICs. • Eficacia. Ejemplo: Ejemplo: Uso de abreviaturas . Uso de palabras completas
  • 6. Hipertexto (N). Texto (I). • Sustituye la linealidad de la • Linealidad. prosa. • Significados cerrados o • Más interactivo y exigente. controlados. • Decisiones encadenadas • Poca decisiones para el lector. (links). Consecuencias: Consecuencias: Nuevas formas de procesar Única dirección de lectura. Datos. Incomodidad con el Diversas Interpretaciones. hipertexto.
  • 7. Multimodalidad • Nuevos modos de Representación del Conocimiento(imágenes+sonidos+efectos). • Uso de múltiples recursos tecnológicos • Construcción de Nuevos Significados. • Sitios como YouTube son vitrinas para las prácticas multimodales.
  • 8. Comunidad (N). Individuo (I). • Comunicación Permanente . • Preferencia por la interacción personal. • Interacciones Rápidas, Breves y Eficaces. • Pacientes en la espera de la respuesta. • Impacientes en la espera de la respuesta. • Actividad aislada e individual. • Cooperativos y Socializadores.
  • 9. Juegos (N). Seriedad (I). • Aprendizaje a través del Juego, • Aprendizaje a través del la Simulación y la Cooperación Esfuerzo y sin Diversión. en Línea. • Individualismo. • Socializando el Conocimiento. • Artefactos Analógicos menos • Sistemas de Tutorías en Línea. sofisticados. • Autoaprendizaje. • Desarrollo de Experticia.
  • 10. Web 2.0 • Internet donde todos somos Productores de contenidos. • Programas de Código Abierto. • Uso de Wikis. • La Folcsonomía (participación popular).
  • 11. Críticas : 1. Difícil establecer diferencias absolutas entre Nativos e Inmigrantes. 2. Pobre definición en el discurso usado . 3. Irreal quiebre entre lo Digital y lo Analógico.
  • 12. Ideas para la Escuela: 1. Integrar las Prácticas Vernáculas a la Escuela. 2. Ampliar el uso de recursos como las Wikis. 3. Usar los Mensajes de Textos dentro del marco educativo. 4. Usar Blogs y otros Recursos Tecnológicos.