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Una introducción al Design Thinking
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Actividad de 3 horas

Ilustraciones:

Martín Eduardo Hoare

Inspirado en un ejercicio de:
Misión


Diseñar una solución útil y valiosa para un usuario específico.
Comenzar generando empatía
La entrevista etnográfica es una buena forma de entender las
necesidades posibilidades y limitaciones de usuarios específicos
1

Entrevistar a 1 usuario

La entrevista debe ser una charla relajada, lo primero que hay
que lograr es obtener la confianza del entrevistado para que
nos responda con fluidez y sinceridad.
!

Debemos hacer preguntas referidas a su persona a su hábitos
y a su relación con el sistema que tenemos que diseñar. 	

Duración 5 Min.

!

Debemos evitar que el entrevistado sienta invadida su privacidad.
Definir el problema
2-Documentar descubrimientos (6 min.)
!
!

Objetivos y deseos
¿Que es lo que el usuario esta tratando de lograr?
*usar verbos

!
!

Insights
Nuevos aprendizajes acerca de los sentimientos y
motivaciones del usuario. ¿Que cosas pudieron ver
acerca del entrevistado que tal vez él mismo no ve?
*Inferir de las entrevistas
Definir el problema
3- Tomar una posición con un punto de vista (4 min.)
!
!
!
!

_____________________________________________
Nombre ficticio del usuario / descripción

!

Necesita un modo de______________________________________
Necesidad del usuario

!

Porque (ó “Pero...” ó “asombrosamente...”)
Marque con un circulo lo que corresponda

!
__________________________________________________________
Insight
Idear: Generar alternativas para testear
4- Generación de ideas (15 min.)
!

Brainstorming
Utilizar Post-Its para documentar las ideas y pegarlas sobre un
rotafolio para que todo el equipo pueda verlas.
!

Reglas:
-Buscar cantidad
-Evitar críticas
-Construir sobre ideas de otros
-Evitar explicaciones largas
-Una idea por vez
Idear: Generar alternativas para testear
5- Seleccionar al menos 3 formas radicales para satisfacer las
necesidades de sus usuarios. (5 min.)

Idea 1

Idea 2

Idea 3
Idear: Generar alternativas para testear
6- Mostrar las soluciones y capturar feedback (5 min.)
Mostrarle las ideas al usuario y observar las reacciones.
Tratar de no influir en su percepción.
Visualización
7- Generar prototipos de baja fidelidad sobre la idea seleccionada
(20 min.)

!
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8- Presentar en publico
(4 min. x equipo)
¡Gracias!

Ilustraciones:

Martín Eduardo Hoare

Inspirado en un ejercicio de:

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  • 2. Misión Diseñar una solución útil y valiosa para un usuario específico. Comenzar generando empatía La entrevista etnográfica es una buena forma de entender las necesidades posibilidades y limitaciones de usuarios específicos 1 Entrevistar a 1 usuario La entrevista debe ser una charla relajada, lo primero que hay que lograr es obtener la confianza del entrevistado para que nos responda con fluidez y sinceridad. ! Debemos hacer preguntas referidas a su persona a su hábitos y a su relación con el sistema que tenemos que diseñar. Duración 5 Min. ! Debemos evitar que el entrevistado sienta invadida su privacidad.
  • 3. Definir el problema 2-Documentar descubrimientos (6 min.) ! ! Objetivos y deseos ¿Que es lo que el usuario esta tratando de lograr? *usar verbos ! ! Insights Nuevos aprendizajes acerca de los sentimientos y motivaciones del usuario. ¿Que cosas pudieron ver acerca del entrevistado que tal vez él mismo no ve? *Inferir de las entrevistas
  • 4. Definir el problema 3- Tomar una posición con un punto de vista (4 min.) ! ! ! ! _____________________________________________ Nombre ficticio del usuario / descripción ! Necesita un modo de______________________________________ Necesidad del usuario ! Porque (ó “Pero...” ó “asombrosamente...”) Marque con un circulo lo que corresponda ! __________________________________________________________ Insight
  • 5. Idear: Generar alternativas para testear 4- Generación de ideas (15 min.) ! Brainstorming Utilizar Post-Its para documentar las ideas y pegarlas sobre un rotafolio para que todo el equipo pueda verlas. ! Reglas: -Buscar cantidad -Evitar críticas -Construir sobre ideas de otros -Evitar explicaciones largas -Una idea por vez
  • 6. Idear: Generar alternativas para testear 5- Seleccionar al menos 3 formas radicales para satisfacer las necesidades de sus usuarios. (5 min.) Idea 1 Idea 2 Idea 3
  • 7. Idear: Generar alternativas para testear 6- Mostrar las soluciones y capturar feedback (5 min.) Mostrarle las ideas al usuario y observar las reacciones. Tratar de no influir en su percepción.
  • 8. Visualización 7- Generar prototipos de baja fidelidad sobre la idea seleccionada (20 min.) ! ! ! ! ! ! ! ! ! 8- Presentar en publico (4 min. x equipo)