SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 39
LOS JUEGOS COMO FORMA DE
APRENDIZAJE
GRUPO:
 Jaison Jose Valenzuela Madrid – Código: T00035704
 Francisco Antonio Cabezas Vega – código: T00036374
 Freddy Jose Cabeza Diazdelcastillo – Código: T00036405
 Jeancarlo Ruiz Tatis – Código: T00036360
 Miguel Angel Gonzalez Vanegas – Código: T00035911
 Yair Enrique Fajardo Quevedo – Código: T00036184
 Rafael Ricardo Rodger Romero – Código: T00035944
 Eduardo Jose Muñoz Blanco – Código: T00036597
TECNOLOGÍA EN SISTEMAS
(TSIS)
DOCENTE:
LEONARDO ALBA MEJIA
ASIGNATURA:
HABILIDADES DEL PENSAMIENTO
UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE BOLÍVAR
TABLA DE CONTENIDO
 Introducción
 Justificación
 Objetivos
 Los Juegos Como Forma De Aprendizaje
 La Mente Que Juega
 Los Video Juegos
 Conclusión
 Bibliografía
INTRODUCCIÓN
Los juegos son una parte importante en el crecimiento
humano, debido a que los juegos permiten que la
inteligencia se desarrolle en grandes proporciones, lo cual
hace que el aprendizaje sea mucho más fácil.
En los infantes por ejemplo, El juego es una forma muy
fácil, rápida y divertida de aprender y además les permite
desarrollar sus capacidades motrices.
Además de eso los juegos poseen una gran variedad de
formas y estilos estos van desde los más sencillos llamados
didácticos, hasta los más complejos llamados video juegos.
Estos juegos retan constantemente las capacidades de las
personas quienes los utilizan, ya sea por motivo lúdico o
solo por pasa tiempo.
JUSTIFICACIÓN
Con este trabajo esperamos poder argumentar la
esencia única del concepto de “Juego”, y con ello
poder llegar a explicar y convencer a nuestros
compañeros de Tecnología En Sistemas, los
motivos por los cuales consideramos los juegos
como una forma nueva y divertida de aprender.
OBJETIVOS
 Conocer el concepto real de juego
 Comprender las formas en las que se puede dar el juego
 Aprender sobre las distintas clases y formas del juego
 Describir el juego como forma innata de todo ser vivo
para relacionarse y aprender
 Explicar diferencias entre el juego y el ocio
 Analizar las características y rasgos especiales en el
juego como forma de aprendizaje
LOS JUEGOS COMO FORMA DE
APRENDIZAJE
LOS JUEGOS COMO FORMA DE
APRENDIZAJE
Los juegos se han convertido en una herramienta de
aprendizaje muy útil, ya que al haber tantas
variedades y formas, cualquier persona puede
disfrutar jugando solo, con los amigos, o con la
familia, por lo cual siempre será divertido pasar el
tiempo con un juego sin importar de que se trate, ya
que este mismo será nuestro mayor placer que
deleitara nuestros sentidos con tan maravillosos
colores, sonidos, e imágenes.
También existen los juegos de ROL, estos son
aquellos que obligan a los jugadores a crear
estrategias complejas para ganar ante cualquier
oponente, y así superar los obstáculos presentados
como misiones, de esta manera conseguir una
recompensa, lo que es similar al trabajo que realizan
los adultos para ganarse la vida y mantener a sus
familias.
LOS JUEGOS COMO FORMA DE
APRENDIZAJE
Esto fomenta la capacidad del trabajo responsable y
la dedicación para lograr una meta o alcanzar un
sueño.
LOS JUEGOS COMO FORMA DE
APRENDIZAJE
Así mismo existen toda clase de juegos que permiten
desarrollar estas capacidades de liderazgo y
emprendimiento, en donde la idea principal es
empezar sin nada y terminar con todos los premios y
reconocimientos posibles, está es la idea general de
los juegos y el mensaje está dirigido, desde los más
pequeños hasta los más grandes, debido a que
nunca se deja de aprender cuando se juega.
LOS JUEGOS COMO FORMA DE
APRENDIZAJE
Por estas razones los juegos son una forma
revolucionaria de aprendizaje, porque no solo permite
aprender de una manera fácil, sino que también nos
enseñan a ser mejores conforme el paso del tiempo,
para así poder superar los obstáculos de la vida
diaria.
LOS JUEGOS COMO FORMA DE
APRENDIZAJE
LA MENTE QUE JUEGA
Ahora hablaremos acerca de La Mente Que Juega
la cual hace parte del libro "La improvisación en la
vida y en el arte", de Stephen Nachmanovitch.
Aquí tomaremos pequeños fragmentos de la obra y
argumentaremos los aspectos más relevantes para
nosotros acerca del concepto de “Juego”.
LA MENTE QUE JUEGA
“La creación de algo nuevo no se realiza
con el intelecto sino con el instinto de
juego que actúa por necesidad interna. La
mente creativa juega con el objeto que
ama.”
CARL JUNG*
De acuerdo con lo anterior podemos decir que, para
crear algo no es necesario ser un genio ni nada que
se le parezca, solo se necesita ser creativo y jugar
con aquello que más te guste.
LA MENTE QUE JUEGA
Entonces también podemos decir que la
improvisación, la composición, la escritura, la
invención, son también formas de juego al depender
completamente de la creatividad de su autor o
compositor.
LA MENTE QUE JUEGA
Es importante mencionar que sin el juego el
aprendizaje y el desarrollo mental son imposibles,
debido a que así es como las personas pueden
canalizar y organizar sus saberes y sus técnicas.
LA MENTE QUE JUEGA
Pero la técnica misma surge a partir del juego, esto
es gracias a la práctica de la práctica, la cual
consiste en experimentar mientras se juga con todo
tipo de herramientas para así poder probar los
límites y resistencia de la misma.
LA MENTE QUE JUEGA
A demás de esto, el trabajo creativo también es una
forma de juego e investigación libre, sin ninguna
clase de restricción por lo cual podemos usar las
herramientas como mejor nos parezcan.
LA MENTE QUE JUEGA
Las mentes creativas solo son capaces de jugar con
los objetos que más aman, así como los niños juegan
con todo lo que cae en sus manos, por el simple
hecho de ser un objeto extraño que aún no han
investigado, entonces su curiosidad sin límites que se
desborda comienza a jugar con ese objeto. De esta
manera cuando reconocemos que estamos jugando,
también reconocemos que estamos aprendiendo, ya
que el juego independientemente de lo que se trate,
este mismo no es tangible.
LA MENTE QUE JUEGA
El juego es siempre una cuestión de nuestro entorno,
por lo que no importa lo que hagamos, sino como lo
hagamos.
LA MENTE QUE JUEGA
En realidad no podemos definir bien lo que es jugar,
porque todas las definiciones son correctas y a la vez
erróneas, eso se debe a que al jugar se manifiestan
nuevas formas interactivas con el entorno que nos
rodea, e incluso con nosotros mismos.
LA MENTE QUE JUEGA
El juego no diferencia entre las distintas clases
sociales, está ahí siempre para dar gratos momentos
de alegrías sin límites, además estimula nuestros
conocimientos y habilidades, liberándonos de todas
las restricciones sin sentido, ya que al jugar
rompemos con todos esas reglas que nos convierten
en personas con mentalidades cerradas temerosas
de hacer descubrimientos nuevos que nadie más se
atreve a realizar.
LA MENTE QUE JUEGA
Cuando Hablamos de juego no necesariamente nos
estamos refiriendo a una partida o pasatiempo. Jugar
es cuando, nuestro espíritu de exploración y libertad
hace lo que hace por puro placer, como aquel placer
que no tiene un fin o propósito alguno.
LA MENTE QUE JUEGA
En cambio una partida o un pasatiempo es una
actividad definida por un conjunto de reglas.
LA MENTE QUE JUEGA
Además de que se puede jugar donde sea, pero la
partida o el pasatiempo es imposible sin las
herramientas adecuadas, por lo tanto el juego y el
pasatiempo no son la misma cosa.
LA MENTE QUE JUEGA
Otros beneficios de los juegos es que nos permiten
liberar y desarrollar nuestro potencial innato en cada
uno de nosotros, rompiendo las absurdas reglas de la
lógica y la monotonía del día a día.
LA MENTE QUE JUEGA
Por ello el juego no tiene un ¿Por qué?, o un ¿Para
qué?, Existe simplemente “Porque sí”, y solo en el
juego el niño o el adulto como individuos son
capaces de ser creativos y pueden liberar su
verdadera naturaleza. Solo al ser creativo el individuo
puede descubrirse así mismo tal y como es en
realidad.
LA MENTE QUE JUEGA
LOS VIDEO JUEGOS
A pesar de que esta forma de juego pueda ser
catalogada como “ocio” o “pasatiempo”, en realidad
este concepto no es del todo cierto ya que existen
una clase especial de juegos llamados “Puzzle”, cuyo
único fin es el de poner a prueba las capacidades
mentales del jugador.
Entonces se ha comprobado que los alumnos que
aprenden con los juegos incrementan su capacidad
de comprensión de lectura, debido a que hace que el
jugador vea los desafíos y problemas desde distintos
puntos de vista para encontrar la mejor solución a
este.
LOS VIDEO JUEGOS
También ayudan a desarrollar las habilidades
cognitivas, debido a que siempre se debe estar
pendiente del entorno que rodea al personaje ya que
las cosas que aparentemente no tienen importancia
llegan a tener un papel más adelante, debido a esto
el jugador aprende a conocer, y analizar información
de manera más eficiente y el método en que la
organiza.
LOS VIDEO JUEGOS
Tampoco podemos olvidarnos de la motivación,
debido a que a diferencia de muchas actividades en
la vida real, los videojuegos siempre tienden a
mostrar muchos logros, los cuales hacen sentir
satisfacción al jugador, y esto ayuda al jugador a
aumentar su motivación y confianza ya que, este
mismo quiere cumplir con todos los objetivos del
juego y ganar muchos premios.
LOS VIDEO JUEGOS
A continuación hablaremos de algunos juegos de
“puzzle” que ayudan a mejorar y a desafiar los
conocimientos de los jugadores.
LOS VIDEO JUEGOS
QUBE
PORTAL
LOS VIDEO JUEGOS
LOS VIDEO JUEGOS
SCRIBBLENAUT
LOS VIDEO JUEGOS
PROFESOR LAYTON
CONCLUSIÓN
Por lo tanto el juego contribuye en la formación del
ser, siendo el factor clave para despertar el potencial
innato de cada individuo, para ello este debe dejar
que su espíritu se libere de las cadenas de la
monotonía que nos impone la sociedad hoy en día,
para así lograr la forma máxima de expresión
emocional, y poder aprender de nuestro entorno,
adquiriendo finalmente la capacidad de asimilar y
aprender, lo que es único en cualquier ser vivo.
BIBLIOGRAFÍA
 FREE PLAY: La Improvisación En La Vida Y En El
Arte.
 ESCRITO POR: STEPHEN NACHMANOVITCH,
PAIDOS IBERICA, 2004
 [Citado en 21 de Abril de 2013].

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

La actualidad más candente (18)

Juego atrapa-la-pelota...
Juego atrapa-la-pelota...Juego atrapa-la-pelota...
Juego atrapa-la-pelota...
 
Logicfree...
Logicfree...Logicfree...
Logicfree...
 
Juego digital
Juego digitalJuego digital
Juego digital
 
Juego digital Candy Crush Saga
Juego digital Candy Crush Saga Juego digital Candy Crush Saga
Juego digital Candy Crush Saga
 
Juego digital
Juego digitalJuego digital
Juego digital
 
Juego digital
Juego digitalJuego digital
Juego digital
 
Los Minions
Los MinionsLos Minions
Los Minions
 
Los juegos y los hombres
Los juegos y los hombresLos juegos y los hombres
Los juegos y los hombres
 
Juego tradicional (juego)
Juego tradicional (juego)Juego tradicional (juego)
Juego tradicional (juego)
 
Los juegos y los hombres
Los juegos y los hombres Los juegos y los hombres
Los juegos y los hombres
 
Juego final
Juego finalJuego final
Juego final
 
El juego en las matematicas
El juego en las matematicasEl juego en las matematicas
El juego en las matematicas
 
Juego digital
Juego digitalJuego digital
Juego digital
 
Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
 
Juego final
Juego finalJuego final
Juego final
 
Trabajo final orlando
Trabajo final orlandoTrabajo final orlando
Trabajo final orlando
 
Ciencias del deporte
Ciencias del deporteCiencias del deporte
Ciencias del deporte
 
Videojuegos
Videojuegos Videojuegos
Videojuegos
 

Destacado

Cuentos 2008 De Jorge Gomez
Cuentos 2008 De Jorge GomezCuentos 2008 De Jorge Gomez
Cuentos 2008 De Jorge Gomez
guestc93193
 
Digital Methods Initiative #ENDOFYEARALERT Meme Medley
Digital Methods Initiative #ENDOFYEARALERT Meme MedleyDigital Methods Initiative #ENDOFYEARALERT Meme Medley
Digital Methods Initiative #ENDOFYEARALERT Meme Medley
annehelmond
 
Grade 8: Araling Panlipunan Modyul 2: Mga Sinaunang Kabihasnan sa Asya
Grade 8: Araling Panlipunan Modyul 2: Mga Sinaunang Kabihasnan sa AsyaGrade 8: Araling Panlipunan Modyul 2: Mga Sinaunang Kabihasnan sa Asya
Grade 8: Araling Panlipunan Modyul 2: Mga Sinaunang Kabihasnan sa Asya
Niño Caindoy
 
Presentacioncableadoestructurado 130620221834-phpapp02
Presentacioncableadoestructurado 130620221834-phpapp02Presentacioncableadoestructurado 130620221834-phpapp02
Presentacioncableadoestructurado 130620221834-phpapp02
MEP en imágenes
 
Estructura Organizacional
Estructura OrganizacionalEstructura Organizacional
Estructura Organizacional
matias vasquez
 
1ºBACH ECONOMÍA Repaso temas 5 6-7 (gh23)
1ºBACH ECONOMÍA Repaso temas 5 6-7 (gh23)1ºBACH ECONOMÍA Repaso temas 5 6-7 (gh23)
1ºBACH ECONOMÍA Repaso temas 5 6-7 (gh23)
Geohistoria23
 
Gfpi f-019 guia de aprendizaje 01 tda orientar fpi
Gfpi f-019 guia de aprendizaje 01 tda orientar fpiGfpi f-019 guia de aprendizaje 01 tda orientar fpi
Gfpi f-019 guia de aprendizaje 01 tda orientar fpi
lisbet bravo
 

Destacado (20)

Proyecto tiempo libre
Proyecto  tiempo libreProyecto  tiempo libre
Proyecto tiempo libre
 
Cuentos 2008 De Jorge Gomez
Cuentos 2008 De Jorge GomezCuentos 2008 De Jorge Gomez
Cuentos 2008 De Jorge Gomez
 
Digital Methods Initiative #ENDOFYEARALERT Meme Medley
Digital Methods Initiative #ENDOFYEARALERT Meme MedleyDigital Methods Initiative #ENDOFYEARALERT Meme Medley
Digital Methods Initiative #ENDOFYEARALERT Meme Medley
 
La gestión de la vinculación en las facultades de ingeniería como vía para la...
La gestión de la vinculación en las facultades de ingeniería como vía para la...La gestión de la vinculación en las facultades de ingeniería como vía para la...
La gestión de la vinculación en las facultades de ingeniería como vía para la...
 
Grade 8: Araling Panlipunan Modyul 2: Mga Sinaunang Kabihasnan sa Asya
Grade 8: Araling Panlipunan Modyul 2: Mga Sinaunang Kabihasnan sa AsyaGrade 8: Araling Panlipunan Modyul 2: Mga Sinaunang Kabihasnan sa Asya
Grade 8: Araling Panlipunan Modyul 2: Mga Sinaunang Kabihasnan sa Asya
 
Estudio económico y financiero de un proyecto
Estudio económico y financiero de un proyectoEstudio económico y financiero de un proyecto
Estudio económico y financiero de un proyecto
 
Kasaysayan ng Daigdig Araling Panlipunan Grade 9 THIRD QUARTER
Kasaysayan ng Daigdig Araling Panlipunan Grade 9 THIRD QUARTERKasaysayan ng Daigdig Araling Panlipunan Grade 9 THIRD QUARTER
Kasaysayan ng Daigdig Araling Panlipunan Grade 9 THIRD QUARTER
 
Presentacioncableadoestructurado 130620221834-phpapp02
Presentacioncableadoestructurado 130620221834-phpapp02Presentacioncableadoestructurado 130620221834-phpapp02
Presentacioncableadoestructurado 130620221834-phpapp02
 
Estructura Organizacional
Estructura OrganizacionalEstructura Organizacional
Estructura Organizacional
 
Promocion De La Salud 1
Promocion De La Salud 1Promocion De La Salud 1
Promocion De La Salud 1
 
K to 12 - Grade 8 Edukasyon sa Pagpapakatao Learner Module
K to 12 - Grade 8 Edukasyon sa Pagpapakatao Learner ModuleK to 12 - Grade 8 Edukasyon sa Pagpapakatao Learner Module
K to 12 - Grade 8 Edukasyon sa Pagpapakatao Learner Module
 
Libro el pequeño vampiro
Libro   el pequeño vampiroLibro   el pequeño vampiro
Libro el pequeño vampiro
 
Segundo Paquete Económico 2017 Zacatecas - Egresos (3-9)
Segundo Paquete Económico 2017 Zacatecas - Egresos (3-9)Segundo Paquete Económico 2017 Zacatecas - Egresos (3-9)
Segundo Paquete Económico 2017 Zacatecas - Egresos (3-9)
 
Curso de economia
Curso de economia Curso de economia
Curso de economia
 
Proyectos_de_innovacion
Proyectos_de_innovacionProyectos_de_innovacion
Proyectos_de_innovacion
 
Primer Paquete Económico 2017 Zacatecas (2/9)
Primer Paquete Económico 2017 Zacatecas (2/9)Primer Paquete Económico 2017 Zacatecas (2/9)
Primer Paquete Económico 2017 Zacatecas (2/9)
 
1ºBACH ECONOMÍA Repaso temas 5 6-7 (gh23)
1ºBACH ECONOMÍA Repaso temas 5 6-7 (gh23)1ºBACH ECONOMÍA Repaso temas 5 6-7 (gh23)
1ºBACH ECONOMÍA Repaso temas 5 6-7 (gh23)
 
Gfpi f-019 guia de aprendizaje 01 tda orientar fpi
Gfpi f-019 guia de aprendizaje 01 tda orientar fpiGfpi f-019 guia de aprendizaje 01 tda orientar fpi
Gfpi f-019 guia de aprendizaje 01 tda orientar fpi
 
Análisis situacional integral de salud final
 Análisis situacional integral de salud final Análisis situacional integral de salud final
Análisis situacional integral de salud final
 
PMP Sonora Saludable 2010 2015
PMP Sonora Saludable 2010   2015  PMP Sonora Saludable 2010   2015
PMP Sonora Saludable 2010 2015
 

Similar a Los juegos como forma de aprendizaje

Valdés la importancia del juego en la clase de psicomotricidad
Valdés   la importancia del juego en la clase de psicomotricidadValdés   la importancia del juego en la clase de psicomotricidad
Valdés la importancia del juego en la clase de psicomotricidad
Jose Ramon Sanchis Gimeno
 
Práctica 1 por qué necesitamos jugar...
Práctica 1 por qué necesitamos jugar...Práctica 1 por qué necesitamos jugar...
Práctica 1 por qué necesitamos jugar...
Nefer Toledano Da Silva
 

Similar a Los juegos como forma de aprendizaje (20)

Los juegos y los hombres
Los juegos y los hombresLos juegos y los hombres
Los juegos y los hombres
 
Diseño de juego "triviakids"
Diseño de  juego "triviakids"Diseño de  juego "triviakids"
Diseño de juego "triviakids"
 
Diseño juego "triviakids"
Diseño juego "triviakids"Diseño juego "triviakids"
Diseño juego "triviakids"
 
Valdés la importancia del juego en la clase de psicomotricidad
Valdés   la importancia del juego en la clase de psicomotricidadValdés   la importancia del juego en la clase de psicomotricidad
Valdés la importancia del juego en la clase de psicomotricidad
 
4 juegos y tipos
4 juegos y tipos4 juegos y tipos
4 juegos y tipos
 
Kenia Navarro , Educadora
Kenia Navarro , EducadoraKenia Navarro , Educadora
Kenia Navarro , Educadora
 
Diapositivas del juego (trabajo de didactica de la matematica).
Diapositivas del juego (trabajo de didactica de la matematica).Diapositivas del juego (trabajo de didactica de la matematica).
Diapositivas del juego (trabajo de didactica de la matematica).
 
Diapositivas del juego (trabajo de didactica de la matematica).
Diapositivas del juego (trabajo de didactica de la matematica).Diapositivas del juego (trabajo de didactica de la matematica).
Diapositivas del juego (trabajo de didactica de la matematica).
 
El juego en la educación preescolar
El juego en la educación preescolarEl juego en la educación preescolar
El juego en la educación preescolar
 
Deber de juegos
Deber de juegosDeber de juegos
Deber de juegos
 
Diferentes definiciones de juegos
Diferentes definiciones de juegos Diferentes definiciones de juegos
Diferentes definiciones de juegos
 
El juego en la educación inicial
El juego en la educación  inicialEl juego en la educación  inicial
El juego en la educación inicial
 
La importancia del juego. Sarabia Fernández, Nazaret.
La importancia del juego. Sarabia Fernández, Nazaret.La importancia del juego. Sarabia Fernández, Nazaret.
La importancia del juego. Sarabia Fernández, Nazaret.
 
Juego digital
Juego digitalJuego digital
Juego digital
 
La vida y el juego
La vida y el juegoLa vida y el juego
La vida y el juego
 
Práctica 1 por qué necesitamos jugar...
Práctica 1 por qué necesitamos jugar...Práctica 1 por qué necesitamos jugar...
Práctica 1 por qué necesitamos jugar...
 
La vida y el juego
La vida y el juegoLa vida y el juego
La vida y el juego
 
El juego
El juegoEl juego
El juego
 
Videojuegos cuadro de registros
Videojuegos cuadro de registrosVideojuegos cuadro de registros
Videojuegos cuadro de registros
 
El juego
El juegoEl juego
El juego
 

Los juegos como forma de aprendizaje

  • 1. LOS JUEGOS COMO FORMA DE APRENDIZAJE
  • 2. GRUPO:  Jaison Jose Valenzuela Madrid – Código: T00035704  Francisco Antonio Cabezas Vega – código: T00036374  Freddy Jose Cabeza Diazdelcastillo – Código: T00036405  Jeancarlo Ruiz Tatis – Código: T00036360  Miguel Angel Gonzalez Vanegas – Código: T00035911  Yair Enrique Fajardo Quevedo – Código: T00036184  Rafael Ricardo Rodger Romero – Código: T00035944  Eduardo Jose Muñoz Blanco – Código: T00036597 TECNOLOGÍA EN SISTEMAS (TSIS)
  • 3. DOCENTE: LEONARDO ALBA MEJIA ASIGNATURA: HABILIDADES DEL PENSAMIENTO UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE BOLÍVAR
  • 4. TABLA DE CONTENIDO  Introducción  Justificación  Objetivos  Los Juegos Como Forma De Aprendizaje  La Mente Que Juega  Los Video Juegos  Conclusión  Bibliografía
  • 5. INTRODUCCIÓN Los juegos son una parte importante en el crecimiento humano, debido a que los juegos permiten que la inteligencia se desarrolle en grandes proporciones, lo cual hace que el aprendizaje sea mucho más fácil. En los infantes por ejemplo, El juego es una forma muy fácil, rápida y divertida de aprender y además les permite desarrollar sus capacidades motrices. Además de eso los juegos poseen una gran variedad de formas y estilos estos van desde los más sencillos llamados didácticos, hasta los más complejos llamados video juegos. Estos juegos retan constantemente las capacidades de las personas quienes los utilizan, ya sea por motivo lúdico o solo por pasa tiempo.
  • 6. JUSTIFICACIÓN Con este trabajo esperamos poder argumentar la esencia única del concepto de “Juego”, y con ello poder llegar a explicar y convencer a nuestros compañeros de Tecnología En Sistemas, los motivos por los cuales consideramos los juegos como una forma nueva y divertida de aprender.
  • 7. OBJETIVOS  Conocer el concepto real de juego  Comprender las formas en las que se puede dar el juego  Aprender sobre las distintas clases y formas del juego  Describir el juego como forma innata de todo ser vivo para relacionarse y aprender  Explicar diferencias entre el juego y el ocio  Analizar las características y rasgos especiales en el juego como forma de aprendizaje
  • 8. LOS JUEGOS COMO FORMA DE APRENDIZAJE
  • 9. LOS JUEGOS COMO FORMA DE APRENDIZAJE Los juegos se han convertido en una herramienta de aprendizaje muy útil, ya que al haber tantas variedades y formas, cualquier persona puede disfrutar jugando solo, con los amigos, o con la familia, por lo cual siempre será divertido pasar el tiempo con un juego sin importar de que se trate, ya que este mismo será nuestro mayor placer que deleitara nuestros sentidos con tan maravillosos colores, sonidos, e imágenes.
  • 10. También existen los juegos de ROL, estos son aquellos que obligan a los jugadores a crear estrategias complejas para ganar ante cualquier oponente, y así superar los obstáculos presentados como misiones, de esta manera conseguir una recompensa, lo que es similar al trabajo que realizan los adultos para ganarse la vida y mantener a sus familias. LOS JUEGOS COMO FORMA DE APRENDIZAJE
  • 11. Esto fomenta la capacidad del trabajo responsable y la dedicación para lograr una meta o alcanzar un sueño. LOS JUEGOS COMO FORMA DE APRENDIZAJE
  • 12. Así mismo existen toda clase de juegos que permiten desarrollar estas capacidades de liderazgo y emprendimiento, en donde la idea principal es empezar sin nada y terminar con todos los premios y reconocimientos posibles, está es la idea general de los juegos y el mensaje está dirigido, desde los más pequeños hasta los más grandes, debido a que nunca se deja de aprender cuando se juega. LOS JUEGOS COMO FORMA DE APRENDIZAJE
  • 13. Por estas razones los juegos son una forma revolucionaria de aprendizaje, porque no solo permite aprender de una manera fácil, sino que también nos enseñan a ser mejores conforme el paso del tiempo, para así poder superar los obstáculos de la vida diaria. LOS JUEGOS COMO FORMA DE APRENDIZAJE
  • 14. LA MENTE QUE JUEGA
  • 15. Ahora hablaremos acerca de La Mente Que Juega la cual hace parte del libro "La improvisación en la vida y en el arte", de Stephen Nachmanovitch. Aquí tomaremos pequeños fragmentos de la obra y argumentaremos los aspectos más relevantes para nosotros acerca del concepto de “Juego”. LA MENTE QUE JUEGA “La creación de algo nuevo no se realiza con el intelecto sino con el instinto de juego que actúa por necesidad interna. La mente creativa juega con el objeto que ama.” CARL JUNG*
  • 16. De acuerdo con lo anterior podemos decir que, para crear algo no es necesario ser un genio ni nada que se le parezca, solo se necesita ser creativo y jugar con aquello que más te guste. LA MENTE QUE JUEGA
  • 17. Entonces también podemos decir que la improvisación, la composición, la escritura, la invención, son también formas de juego al depender completamente de la creatividad de su autor o compositor. LA MENTE QUE JUEGA
  • 18. Es importante mencionar que sin el juego el aprendizaje y el desarrollo mental son imposibles, debido a que así es como las personas pueden canalizar y organizar sus saberes y sus técnicas. LA MENTE QUE JUEGA
  • 19. Pero la técnica misma surge a partir del juego, esto es gracias a la práctica de la práctica, la cual consiste en experimentar mientras se juga con todo tipo de herramientas para así poder probar los límites y resistencia de la misma. LA MENTE QUE JUEGA
  • 20. A demás de esto, el trabajo creativo también es una forma de juego e investigación libre, sin ninguna clase de restricción por lo cual podemos usar las herramientas como mejor nos parezcan. LA MENTE QUE JUEGA
  • 21. Las mentes creativas solo son capaces de jugar con los objetos que más aman, así como los niños juegan con todo lo que cae en sus manos, por el simple hecho de ser un objeto extraño que aún no han investigado, entonces su curiosidad sin límites que se desborda comienza a jugar con ese objeto. De esta manera cuando reconocemos que estamos jugando, también reconocemos que estamos aprendiendo, ya que el juego independientemente de lo que se trate, este mismo no es tangible. LA MENTE QUE JUEGA
  • 22. El juego es siempre una cuestión de nuestro entorno, por lo que no importa lo que hagamos, sino como lo hagamos. LA MENTE QUE JUEGA
  • 23. En realidad no podemos definir bien lo que es jugar, porque todas las definiciones son correctas y a la vez erróneas, eso se debe a que al jugar se manifiestan nuevas formas interactivas con el entorno que nos rodea, e incluso con nosotros mismos. LA MENTE QUE JUEGA
  • 24. El juego no diferencia entre las distintas clases sociales, está ahí siempre para dar gratos momentos de alegrías sin límites, además estimula nuestros conocimientos y habilidades, liberándonos de todas las restricciones sin sentido, ya que al jugar rompemos con todos esas reglas que nos convierten en personas con mentalidades cerradas temerosas de hacer descubrimientos nuevos que nadie más se atreve a realizar. LA MENTE QUE JUEGA
  • 25. Cuando Hablamos de juego no necesariamente nos estamos refiriendo a una partida o pasatiempo. Jugar es cuando, nuestro espíritu de exploración y libertad hace lo que hace por puro placer, como aquel placer que no tiene un fin o propósito alguno. LA MENTE QUE JUEGA
  • 26. En cambio una partida o un pasatiempo es una actividad definida por un conjunto de reglas. LA MENTE QUE JUEGA
  • 27. Además de que se puede jugar donde sea, pero la partida o el pasatiempo es imposible sin las herramientas adecuadas, por lo tanto el juego y el pasatiempo no son la misma cosa. LA MENTE QUE JUEGA
  • 28. Otros beneficios de los juegos es que nos permiten liberar y desarrollar nuestro potencial innato en cada uno de nosotros, rompiendo las absurdas reglas de la lógica y la monotonía del día a día. LA MENTE QUE JUEGA
  • 29. Por ello el juego no tiene un ¿Por qué?, o un ¿Para qué?, Existe simplemente “Porque sí”, y solo en el juego el niño o el adulto como individuos son capaces de ser creativos y pueden liberar su verdadera naturaleza. Solo al ser creativo el individuo puede descubrirse así mismo tal y como es en realidad. LA MENTE QUE JUEGA
  • 30. LOS VIDEO JUEGOS A pesar de que esta forma de juego pueda ser catalogada como “ocio” o “pasatiempo”, en realidad este concepto no es del todo cierto ya que existen una clase especial de juegos llamados “Puzzle”, cuyo único fin es el de poner a prueba las capacidades mentales del jugador.
  • 31. Entonces se ha comprobado que los alumnos que aprenden con los juegos incrementan su capacidad de comprensión de lectura, debido a que hace que el jugador vea los desafíos y problemas desde distintos puntos de vista para encontrar la mejor solución a este. LOS VIDEO JUEGOS
  • 32. También ayudan a desarrollar las habilidades cognitivas, debido a que siempre se debe estar pendiente del entorno que rodea al personaje ya que las cosas que aparentemente no tienen importancia llegan a tener un papel más adelante, debido a esto el jugador aprende a conocer, y analizar información de manera más eficiente y el método en que la organiza. LOS VIDEO JUEGOS
  • 33. Tampoco podemos olvidarnos de la motivación, debido a que a diferencia de muchas actividades en la vida real, los videojuegos siempre tienden a mostrar muchos logros, los cuales hacen sentir satisfacción al jugador, y esto ayuda al jugador a aumentar su motivación y confianza ya que, este mismo quiere cumplir con todos los objetivos del juego y ganar muchos premios. LOS VIDEO JUEGOS
  • 34. A continuación hablaremos de algunos juegos de “puzzle” que ayudan a mejorar y a desafiar los conocimientos de los jugadores. LOS VIDEO JUEGOS QUBE
  • 38. CONCLUSIÓN Por lo tanto el juego contribuye en la formación del ser, siendo el factor clave para despertar el potencial innato de cada individuo, para ello este debe dejar que su espíritu se libere de las cadenas de la monotonía que nos impone la sociedad hoy en día, para así lograr la forma máxima de expresión emocional, y poder aprender de nuestro entorno, adquiriendo finalmente la capacidad de asimilar y aprender, lo que es único en cualquier ser vivo.
  • 39. BIBLIOGRAFÍA  FREE PLAY: La Improvisación En La Vida Y En El Arte.  ESCRITO POR: STEPHEN NACHMANOVITCH, PAIDOS IBERICA, 2004  [Citado en 21 de Abril de 2013].