SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 14
C O M P U T A C I Ó N
D O C E N T E : J O S É L U I S H E R N Á N D E Z M A T A
K A R E N E D I T H H D Z . A L A N I S
4 T O . S E M E S T R E L I C . E N E D U C A C I Ó N
VIDEOJUEGOS
Un videojuego o juego de video es un juego electrónico en el que una o más
personas interactúan, por medio de un controlador, con un dispositivo dotado
de imágenes de vídeo. Este dispositivo electrónico, conocido como
«plataforma», puede ser una computadora, una máquina árcade, una
videoconsola o un dispositivo portátil (un teléfono móvil, por ejemplo). Los
videojuegos son, hoy por hoy, una de las principales industrias del arte y el
entretenimiento.
EXPERIENCIAS EDUCATIVAS EN LOS
VIDEOJUEGOS
Existen diversas experiencias realizadas en distintos niveles educativos. Estas
experiencias podemos clasificarlas en función del tipo de juego que se ha
usado. En particular, en este apartado vamos a hablar de experiencias
realizadas con videojuegos comerciales, es decir, los que usan los niños en
casa; también hay otras experiencias con videojuegos educativos, que son
los que se han diseñado específicamente para enseñar algo; y, finalmente,
hablaremos de experiencias realizadas con juegos serios, que son un tipo
especial de videojuegos educativos pero con un carácter menos divertido.
TIPOS DE JUEGOS EDUCATIVOS
Juegos de práctica y resolución
de problemas: por ejemplo,
ortográficos, matemáticos o lógicos.
Por ejemplo Juegos de
matemática (ángulos, teorema de
Pitágoras, operaciones, raíces y
potencias, multiplicación y división,
uso de la calculadora) o de lengua
como por ejemplo juegos para
practicar verbos, lectoescritura, voca
bulario y ortografía.
JUEGOS DE ESTRATEGIA
Aquellos juegos en los que para lograr un objetivo final el jugador debe utilizar
determinados recursos (materiales, humanos, poderes etc.) para alcanzar un
resultado final. La toma de decisiones, la administración de recursos y la
planificación son las principales habilidades que se ponen en juego.
JUEGOS DE ROL
Juegos de rol: en general recrean espacios o situaciones de la vida real en las
que el jugador asume un rol con determinadas características y recursos. En
el juego el personaje encarnado debe cumplir determinada función en
interacción con el entorno
JUEGOS DE AVENTURA:
Aquellos juegos en los que para lograr un objetivo final el jugador debe, en
general a través de un personaje que controla, superar diversos obstáculos.
JUEGOS DE SIMULACIÓN:
Son aquellos que simulan fenómenos ya sea naturales, físicos, sociales,
políticos, económicos. Se caracterizan porque el jugador puede controlar
ciertas variables que influirán en determinados resultados. Resultan muy
útiles para tomar conciencia sobre el funcionamiento de dichos fenómenos y
la posible intervención en los mismos.
BENEFICIOS DE LOS VIDEO JUEGOS
• Permiten el ejercicio de la fantasía, sin limitaciones espaciales, temporales o de
gravedad.
• Facilitan el acceso a “otros mundos” y el intercambio de unos a otros a través de
los gráficos, contrastando de manera evidente con las aulas, convencionales y
estáticas.
• Favorecen la repetición instantánea y el intentarlo otra vez en un ambiente sin
peligro.
• Permiten el dominio de habilidades. Aunque sea difícil, los niños pueden repetir las
acciones hasta llegar a dominarlas, adquiriendo sensación de control.
• Facilitan la interacción con otros amigos, además de una manera no jerárquica, al
contrario de lo que ocurre en el aula.
• Hay una claridad de objetivos. Habitualmente, el niño no sabe qué es lo que está
estudiando en matemáticas, ciencias o sociales, pero cuando juega al videojuego
sabe que hay una tarea clara y concreta: abrir una puerta, rescatar a alguien,
hallar un tesoro, etc., lo cual proporciona un alto nivel de motivación.
• Favorece un aumento de la atención y del autocontrol, apoyando la noción de que
cambiando el entorno (no el niño) se puede favorecer el éxito individual.
DESVENTAJAS DE LOS VIDEO JUEGOS
• s bueno recordar que el juego es terapéutico en sí mismo. Aún así, existen ciertas desventajas respecto a los
videojuegos.
• Los ejemplos más publicitados y notorios de las desventajas a las que se exponen los usuarios de
videojuegos ha sido el del acceso de los niños a material pornográfico, severamente agresivo y violento, o
bien el contacto con extraños (y sus posibles consecuencias) en los juegos en línea y la adicción o los
trastornos a nivel físico y mental que puedan generar.
• Sería injusto pensar que los videojuegos en sí mismos tengan la capacidad de producir y generar tales
conflictos, habrá que tomar en cuenta que para que esto se dé, se tienen que hacer presentes más factores;
es decir, cada caso tendrá su razón de ser y si bien los videojuegos pueden ser un factor y un medio incluso
desencadenante, no en todos los casos se pueden ver los mismos resultados. En tales casos lo mejor sería
acudir con un especialista y evaluar la situación.
• El psicoanálisis sería así un juego especializado cuya función es facilitar la comunicación consigo mismo y
con los demás. El Psicoanálisis se creó para que el hombre fuera capaz de aceptar la naturaleza
problemática de la vida sin ser vencido por ella o sin ceder a la evasión, en donde si uno no huye, sino que
se enfrenta a las privaciones inesperadas y a menudo injustas, llega a dominar todos los obstáculos de
manera victoriosa.
• A pesar de la apatía y descontrol que caracteriza en cierta manera a la juventud, los niños frente a los
videojuegos quieren superarse, aprender los trucos, resolver los problemas que se les plantean y buscar
soluciones inteligentes. Pero es importante que donde existe el desafío de un joven en crecimiento haya un
adulto para encararlo. Si bien la mejor manera de educar es poner límites con amor, el acercarnos a nuestros
hijos y conocer su mundo (incluidos los videojuegos que lo entretienen) será el mejor medio para protegerlos
de las desventajas que puedan existir y hacer frente a las mismos; una guía y orientación nunca está de
más.
VIDEOJUEGOS, EDUCACIÓN Y DESARROLLO
INTELECTUAL.
Desde el punto de vista educativo algunos de los factores que fomentan la
motivación son intrínsecos a los videojuegos:
-Carácter lúdico del aprendizaje.
-Dificultad creciente y progresiva de habilidades, pero adaptada al ritmo de
cada uno, posibilidad de repetir y corregir errores.
-Recompensa inmediata.
-Estimulación visual, auditiva…
-Identificación con héroes.
VIDEOJUEGOS ADICCIÓN Y VIOLENCIA.
• La exposición frecuente a los videojuegos violentos entre las edades de 7 a
15 años, pueden afectar a habilidad para desarrollar empatía e incrementar
su aceptabilidad de la violencia, en promedio, según un estudio del Simmons
College, que apareció en la edición primavera/verano de Journal of Children
and Media.
• Los videojuegos relajantes pueden hacer de las personas más felices y
amables; sugiere una investigación de la Universidad Estatal de Ohio (en
línea), que apareció en el Social Psychological and Personality Science
Journal.
• Las niñas pueden beneficiarse al jugar videojuegos si uno de los padres
juega con ella, de acuerdo a un estudio de la Universidad para jóvenes de
Brigham, si sus edades están entre 11 y 16 años. La investigación en el
Journal of Adolescent Health, halló que las niñas que juegan juegos
apropiados con uno de sus padres se comportan mejor, se sienten más
conectadas a sus familias y tienen una salud mental mayor.
APRENDER JUGANDO.
• Reflexión, por la que los estudiantes examinan el contenido y la
forma
• de jugar y obtienen conclusiones al respecto.
• Dinamización de la conducta y el pensamiento, que hace que los
estudiantes
• tengan mayor capacidad de respuesta y agilidad mental.
• Capacidad deductiva, que mejora también la agilidad mental.
• Control psicomotriz, que permite a los alumnos coordinar lo que
piensan
• con lo que están haciendo.
• Resolución de problemas, ya que lo necesitan durante el juego
para
• seguir avanzando en el mismo.
• Fomento de la imaginación y el pensamiento, ya que están en un
• mundo imaginario, donde se desarrolla la acción.
• La memorización, pues tienen que retener algunas informaciones
• para utilizarlas en las fases posteriores del juego.
• El tratamiento de información, que ocurre de forma casi inconsciente,
• ya que tienen que aplicar lo que han aprendido en fases anteriores
• para continuar jugando.
• Pueden ser útiles para realizar experimentos peligrosos en la vida
real,
• como aquellos que utilizan compuestos químicos.
• Fomentan la colaboración y, en cierto nivel, es similar a los entornos
• de aprendizaje colaborativo.
• Debido al impacto emocional que tiene en los jugadores, éstos
mejoran
• su autoestima.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Juego y tecnología.
Juego y tecnología.Juego y tecnología.
Juego y tecnología.Laura Camila
 
La importancia del juego en los niños
La importancia del juego en los niñosLa importancia del juego en los niños
La importancia del juego en los niñosNuestrasHuellitas
 
Juego atrapa-la-pelota...
Juego atrapa-la-pelota...Juego atrapa-la-pelota...
Juego atrapa-la-pelota...Katherin Romero
 
Videojuegos Y Educacion
Videojuegos Y EducacionVideojuegos Y Educacion
Videojuegos Y EducacionAinhoa Ezeiza
 
La importancia del juego y la tecnología!
La importancia del juego y la tecnología!La importancia del juego y la tecnología!
La importancia del juego y la tecnología!37402466
 
Juego digitalJUEGO DIGITAL SPLASH CLASE ORLANDO JUEGO Y TECNOLOGIA
Juego digitalJUEGO DIGITAL SPLASH CLASE ORLANDO JUEGO Y TECNOLOGIAJuego digitalJUEGO DIGITAL SPLASH CLASE ORLANDO JUEGO Y TECNOLOGIA
Juego digitalJUEGO DIGITAL SPLASH CLASE ORLANDO JUEGO Y TECNOLOGIAMayerli Pinilla
 
Trabajo final maría_del_carmen_reyes_bustos
Trabajo final maría_del_carmen_reyes_bustosTrabajo final maría_del_carmen_reyes_bustos
Trabajo final maría_del_carmen_reyes_bustosCarmen Reyes
 
Efectos positivos, negativos y tópicos sobre los videojuegos
Efectos positivos, negativos y tópicos sobre los videojuegosEfectos positivos, negativos y tópicos sobre los videojuegos
Efectos positivos, negativos y tópicos sobre los videojuegoscayuso7
 
Juego tradicional frente al juego digital (grupo 13)
Juego tradicional frente al juego digital (grupo 13)Juego tradicional frente al juego digital (grupo 13)
Juego tradicional frente al juego digital (grupo 13)Maria Jose López
 
Juego tradicional frente al juego digital
Juego tradicional frente al juego digital Juego tradicional frente al juego digital
Juego tradicional frente al juego digital Maria Jose López
 

La actualidad más candente (19)

4 juegos y tipos
4 juegos y tipos4 juegos y tipos
4 juegos y tipos
 
Juego digital
Juego digitalJuego digital
Juego digital
 
Capacitaciónes staff Naturalife
Capacitaciónes staff NaturalifeCapacitaciónes staff Naturalife
Capacitaciónes staff Naturalife
 
Arco iris y tormentas
Arco iris y tormentasArco iris y tormentas
Arco iris y tormentas
 
Juego y tecnología.
Juego y tecnología.Juego y tecnología.
Juego y tecnología.
 
Los Minions
Los MinionsLos Minions
Los Minions
 
La importancia del juego en los niños
La importancia del juego en los niñosLa importancia del juego en los niños
La importancia del juego en los niños
 
Juego atrapa-la-pelota...
Juego atrapa-la-pelota...Juego atrapa-la-pelota...
Juego atrapa-la-pelota...
 
Videojuegos Y Educacion
Videojuegos Y EducacionVideojuegos Y Educacion
Videojuegos Y Educacion
 
Creatividad y estrategia en juego
Creatividad y estrategia en juegoCreatividad y estrategia en juego
Creatividad y estrategia en juego
 
La importancia del juego y la tecnología!
La importancia del juego y la tecnología!La importancia del juego y la tecnología!
La importancia del juego y la tecnología!
 
Juego digital pdf
Juego digital pdfJuego digital pdf
Juego digital pdf
 
Juego digitalJUEGO DIGITAL SPLASH CLASE ORLANDO JUEGO Y TECNOLOGIA
Juego digitalJUEGO DIGITAL SPLASH CLASE ORLANDO JUEGO Y TECNOLOGIAJuego digitalJUEGO DIGITAL SPLASH CLASE ORLANDO JUEGO Y TECNOLOGIA
Juego digitalJUEGO DIGITAL SPLASH CLASE ORLANDO JUEGO Y TECNOLOGIA
 
Trabajo final maría_del_carmen_reyes_bustos
Trabajo final maría_del_carmen_reyes_bustosTrabajo final maría_del_carmen_reyes_bustos
Trabajo final maría_del_carmen_reyes_bustos
 
Efectos positivos, negativos y tópicos sobre los videojuegos
Efectos positivos, negativos y tópicos sobre los videojuegosEfectos positivos, negativos y tópicos sobre los videojuegos
Efectos positivos, negativos y tópicos sobre los videojuegos
 
Juego virtual agua y fuego
Juego virtual  agua y fuegoJuego virtual  agua y fuego
Juego virtual agua y fuego
 
Juego tradicional frente al juego digital (grupo 13)
Juego tradicional frente al juego digital (grupo 13)Juego tradicional frente al juego digital (grupo 13)
Juego tradicional frente al juego digital (grupo 13)
 
Juego tradicional frente al juego digital
Juego tradicional frente al juego digital Juego tradicional frente al juego digital
Juego tradicional frente al juego digital
 
Plantas vs zombis.
Plantas vs zombis.Plantas vs zombis.
Plantas vs zombis.
 

Destacado

Literatura de la edad media
Literatura de la edad mediaLiteratura de la edad media
Literatura de la edad mediaIrenecalvods
 
Istoriya slavyanobolgarskaya by paìsiy hilendàrski book 2
Istoriya slavyanobolgarskaya by paìsiy hilendàrski book 2Istoriya slavyanobolgarskaya by paìsiy hilendàrski book 2
Istoriya slavyanobolgarskaya by paìsiy hilendàrski book 2Boyan Yordanov
 
презентація культура англії
презентація культура англіїпрезентація культура англії
презентація культура англіїYulya Tkachuk
 
Woocommerce google ecommerce tracking
Woocommerce  google ecommerce trackingWoocommerce  google ecommerce tracking
Woocommerce google ecommerce trackingEtietop Demas
 
Veri vide lamp_options_datasheet
Veri vide lamp_options_datasheetVeri vide lamp_options_datasheet
Veri vide lamp_options_datasheetAdnan Naqvi Syed
 
Array Networks AVX Multi-Tenant Application Delivery Controller Datasheet
Array Networks AVX Multi-Tenant Application Delivery Controller DatasheetArray Networks AVX Multi-Tenant Application Delivery Controller Datasheet
Array Networks AVX Multi-Tenant Application Delivery Controller Datasheet Array Networks
 
Delitos informaticos y computacionales
Delitos informaticos y computacionalesDelitos informaticos y computacionales
Delitos informaticos y computacionalessalvacho6
 
Rome, italy powerpoint
Rome, italy powerpointRome, italy powerpoint
Rome, italy powerpointmcouturier7
 
Intercambio en prensa Saarbrücker Zeitung
Intercambio en prensa Saarbrücker ZeitungIntercambio en prensa Saarbrücker Zeitung
Intercambio en prensa Saarbrücker Zeitungoldenburgvalencia
 
Managing risks from harmful algal blooms andrew bradbury
Managing risks from harmful algal blooms   andrew bradburyManaging risks from harmful algal blooms   andrew bradbury
Managing risks from harmful algal blooms andrew bradburyadamsaddler
 
第四章 近代歐洲的崛起
第四章 近代歐洲的崛起第四章 近代歐洲的崛起
第四章 近代歐洲的崛起ininu0205
 

Destacado (17)

Literatura de la edad media
Literatura de la edad mediaLiteratura de la edad media
Literatura de la edad media
 
Istoriya slavyanobolgarskaya by paìsiy hilendàrski book 2
Istoriya slavyanobolgarskaya by paìsiy hilendàrski book 2Istoriya slavyanobolgarskaya by paìsiy hilendàrski book 2
Istoriya slavyanobolgarskaya by paìsiy hilendàrski book 2
 
презентація культура англії
презентація культура англіїпрезентація культура англії
презентація культура англії
 
Woocommerce google ecommerce tracking
Woocommerce  google ecommerce trackingWoocommerce  google ecommerce tracking
Woocommerce google ecommerce tracking
 
Veri vide lamp_options_datasheet
Veri vide lamp_options_datasheetVeri vide lamp_options_datasheet
Veri vide lamp_options_datasheet
 
Máscaras de carnaval
Máscaras de carnavalMáscaras de carnaval
Máscaras de carnaval
 
Array Networks AVX Multi-Tenant Application Delivery Controller Datasheet
Array Networks AVX Multi-Tenant Application Delivery Controller DatasheetArray Networks AVX Multi-Tenant Application Delivery Controller Datasheet
Array Networks AVX Multi-Tenant Application Delivery Controller Datasheet
 
Delitos informaticos y computacionales
Delitos informaticos y computacionalesDelitos informaticos y computacionales
Delitos informaticos y computacionales
 
Makalah kep. jiwa 2
Makalah kep. jiwa 2Makalah kep. jiwa 2
Makalah kep. jiwa 2
 
El embarazo
El embarazoEl embarazo
El embarazo
 
Picasso
PicassoPicasso
Picasso
 
Scan0007
Scan0007Scan0007
Scan0007
 
Rome, italy powerpoint
Rome, italy powerpointRome, italy powerpoint
Rome, italy powerpoint
 
Intercambio en prensa Saarbrücker Zeitung
Intercambio en prensa Saarbrücker ZeitungIntercambio en prensa Saarbrücker Zeitung
Intercambio en prensa Saarbrücker Zeitung
 
Managing risks from harmful algal blooms andrew bradbury
Managing risks from harmful algal blooms   andrew bradburyManaging risks from harmful algal blooms   andrew bradbury
Managing risks from harmful algal blooms andrew bradbury
 
第四章 近代歐洲的崛起
第四章 近代歐洲的崛起第四章 近代歐洲的崛起
第四章 近代歐洲的崛起
 
Power buda sergio 2
Power buda sergio 2Power buda sergio 2
Power buda sergio 2
 

Similar a Videojuegos

Videojuegos en el contexto escolar terminado[1]romii[1]
Videojuegos en el contexto escolar terminado[1]romii[1]Videojuegos en el contexto escolar terminado[1]romii[1]
Videojuegos en el contexto escolar terminado[1]romii[1]romicarmenflor
 
Los videojuegos y los niños
Los videojuegos y los niñosLos videojuegos y los niños
Los videojuegos y los niñoscristinatesti
 
Juegos 150218063954-conversion-gate01(1)
Juegos 150218063954-conversion-gate01(1)Juegos 150218063954-conversion-gate01(1)
Juegos 150218063954-conversion-gate01(1)julieth quevedo
 
Laimportanciadeljuegoenelaprendizaje conversion
Laimportanciadeljuegoenelaprendizaje conversionLaimportanciadeljuegoenelaprendizaje conversion
Laimportanciadeljuegoenelaprendizaje conversiondorayepes
 
Importancia del juego
Importancia del juegoImportancia del juego
Importancia del juegodorayepes
 
Importancia del juego
Importancia del juegoImportancia del juego
Importancia del juegodorayepes
 
Beneficios de los videojuegos en educación
Beneficios de los videojuegos en educaciónBeneficios de los videojuegos en educación
Beneficios de los videojuegos en educaciónManuelg75mh
 
El juego infantil eps 2 a
El juego infantil eps 2 aEl juego infantil eps 2 a
El juego infantil eps 2 aEPS1974
 
El juego. juguetes educativos
El juego. juguetes educativosEl juego. juguetes educativos
El juego. juguetes educativosBolilla Beltrán
 
Juego tradicional frente al juego digital (grupo 13)
Juego tradicional frente al juego digital (grupo 13)Juego tradicional frente al juego digital (grupo 13)
Juego tradicional frente al juego digital (grupo 13)Maria Jose López
 
Trabajo Investigación-acción: Juego tradicional frente al juego digital
 Trabajo Investigación-acción: Juego tradicional frente al juego digital  Trabajo Investigación-acción: Juego tradicional frente al juego digital
Trabajo Investigación-acción: Juego tradicional frente al juego digital Merce29
 
LA IMPORTANCIA DEL JUEGO EN EL APRENDIZAJE
LA IMPORTANCIA DEL JUEGO EN EL APRENDIZAJELA IMPORTANCIA DEL JUEGO EN EL APRENDIZAJE
LA IMPORTANCIA DEL JUEGO EN EL APRENDIZAJEBOGOTÁ, COLOMBIA
 
Potencial educativo de los videojuegos
Potencial educativo de los videojuegosPotencial educativo de los videojuegos
Potencial educativo de los videojuegoscarmonaAle
 
El uso de la tecnología
El uso de la tecnologíaEl uso de la tecnología
El uso de la tecnologíaRosy Robles
 
El juego y aprendo segreeduc
El juego y aprendo segreeducEl juego y aprendo segreeduc
El juego y aprendo segreeducIrma Reyes Ricra
 
Desarrollo cognitivo a traves del juego
Desarrollo cognitivo a traves del juegoDesarrollo cognitivo a traves del juego
Desarrollo cognitivo a traves del juegoLorena Kbra
 
Navarro García Lucía JIM 1ºtrimestre
Navarro García Lucía JIM 1ºtrimestreNavarro García Lucía JIM 1ºtrimestre
Navarro García Lucía JIM 1ºtrimestreluciablue
 
La importancia del juego en el desarrollo cognitivo de los niños
La importancia del juego en el desarrollo  cognitivo de los niños La importancia del juego en el desarrollo  cognitivo de los niños
La importancia del juego en el desarrollo cognitivo de los niños Alberto Mejias Guevara
 

Similar a Videojuegos (20)

Videojuegos en el contexto escolar terminado[1]romii[1]
Videojuegos en el contexto escolar terminado[1]romii[1]Videojuegos en el contexto escolar terminado[1]romii[1]
Videojuegos en el contexto escolar terminado[1]romii[1]
 
Los videojuegos y los niños
Los videojuegos y los niñosLos videojuegos y los niños
Los videojuegos y los niños
 
Juegos 150218063954-conversion-gate01(1)
Juegos 150218063954-conversion-gate01(1)Juegos 150218063954-conversion-gate01(1)
Juegos 150218063954-conversion-gate01(1)
 
Laimportanciadeljuegoenelaprendizaje conversion
Laimportanciadeljuegoenelaprendizaje conversionLaimportanciadeljuegoenelaprendizaje conversion
Laimportanciadeljuegoenelaprendizaje conversion
 
Importancia del juego
Importancia del juegoImportancia del juego
Importancia del juego
 
Importancia del juego
Importancia del juegoImportancia del juego
Importancia del juego
 
Beneficios de los videojuegos en educación
Beneficios de los videojuegos en educaciónBeneficios de los videojuegos en educación
Beneficios de los videojuegos en educación
 
El juego infantil eps 2 a
El juego infantil eps 2 aEl juego infantil eps 2 a
El juego infantil eps 2 a
 
El juego. juguetes educativos
El juego. juguetes educativosEl juego. juguetes educativos
El juego. juguetes educativos
 
Juego tradicional frente al juego digital (grupo 13)
Juego tradicional frente al juego digital (grupo 13)Juego tradicional frente al juego digital (grupo 13)
Juego tradicional frente al juego digital (grupo 13)
 
Investigación-acción
Investigación-acciónInvestigación-acción
Investigación-acción
 
Trabajo Investigación-acción: Juego tradicional frente al juego digital
 Trabajo Investigación-acción: Juego tradicional frente al juego digital  Trabajo Investigación-acción: Juego tradicional frente al juego digital
Trabajo Investigación-acción: Juego tradicional frente al juego digital
 
LA IMPORTANCIA DEL JUEGO EN EL APRENDIZAJE
LA IMPORTANCIA DEL JUEGO EN EL APRENDIZAJELA IMPORTANCIA DEL JUEGO EN EL APRENDIZAJE
LA IMPORTANCIA DEL JUEGO EN EL APRENDIZAJE
 
Potencial educativo de los videojuegos
Potencial educativo de los videojuegosPotencial educativo de los videojuegos
Potencial educativo de los videojuegos
 
El uso de la tecnología
El uso de la tecnologíaEl uso de la tecnología
El uso de la tecnología
 
El juego y aprendo segreeduc
El juego y aprendo segreeducEl juego y aprendo segreeduc
El juego y aprendo segreeduc
 
Desarrollo cognitivo a traves del juego
Desarrollo cognitivo a traves del juegoDesarrollo cognitivo a traves del juego
Desarrollo cognitivo a traves del juego
 
Navarro García Lucía JIM 1ºtrimestre
Navarro García Lucía JIM 1ºtrimestreNavarro García Lucía JIM 1ºtrimestre
Navarro García Lucía JIM 1ºtrimestre
 
La importancia del juego en el desarrollo cognitivo de los niños
La importancia del juego en el desarrollo  cognitivo de los niños La importancia del juego en el desarrollo  cognitivo de los niños
La importancia del juego en el desarrollo cognitivo de los niños
 
Juego digital
Juego digitalJuego digital
Juego digital
 

Último

Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdfPlanificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOSTEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOSjlorentemartos
 
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADCALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADauxsoporte
 
Factores ecosistemas: interacciones, energia y dinamica
Factores ecosistemas: interacciones, energia y dinamicaFactores ecosistemas: interacciones, energia y dinamica
Factores ecosistemas: interacciones, energia y dinamicaFlor Idalia Espinoza Ortega
 
Unidad II Doctrina de la Iglesia 1 parte
Unidad II Doctrina de la Iglesia 1 parteUnidad II Doctrina de la Iglesia 1 parte
Unidad II Doctrina de la Iglesia 1 parteJuan Hernandez
 
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARONARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFAROJosé Luis Palma
 
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdfBaker Publishing Company
 
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptxSINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptxlclcarmen
 
Plan Año Escolar Año Escolar 2023-2024. MPPE
Plan Año Escolar Año Escolar 2023-2024. MPPEPlan Año Escolar Año Escolar 2023-2024. MPPE
Plan Año Escolar Año Escolar 2023-2024. MPPELaura Chacón
 
La Función tecnológica del tutor.pptx
La  Función  tecnológica  del tutor.pptxLa  Función  tecnológica  del tutor.pptx
La Función tecnológica del tutor.pptxJunkotantik
 
RETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxRETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxAna Fernandez
 
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdf
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdfManual - ABAS II completo 263 hojas .pdf
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdfMaryRotonda1
 
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyzel CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyzprofefilete
 
la unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fisca
la unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fiscala unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fisca
la unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fiscaeliseo91
 
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptx
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptxLINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptx
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptxdanalikcruz2000
 

Último (20)

Repaso Pruebas CRECE PR 2024. Ciencia General
Repaso Pruebas CRECE PR 2024. Ciencia GeneralRepaso Pruebas CRECE PR 2024. Ciencia General
Repaso Pruebas CRECE PR 2024. Ciencia General
 
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdfPlanificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
 
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOSTEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
 
Razonamiento Matemático 1. Deta del año 2020
Razonamiento Matemático 1. Deta del año 2020Razonamiento Matemático 1. Deta del año 2020
Razonamiento Matemático 1. Deta del año 2020
 
Unidad 3 | Teorías de la Comunicación | MCDI
Unidad 3 | Teorías de la Comunicación | MCDIUnidad 3 | Teorías de la Comunicación | MCDI
Unidad 3 | Teorías de la Comunicación | MCDI
 
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADCALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
 
Factores ecosistemas: interacciones, energia y dinamica
Factores ecosistemas: interacciones, energia y dinamicaFactores ecosistemas: interacciones, energia y dinamica
Factores ecosistemas: interacciones, energia y dinamica
 
Unidad II Doctrina de la Iglesia 1 parte
Unidad II Doctrina de la Iglesia 1 parteUnidad II Doctrina de la Iglesia 1 parte
Unidad II Doctrina de la Iglesia 1 parte
 
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARONARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
 
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
 
Defendamos la verdad. La defensa es importante.
Defendamos la verdad. La defensa es importante.Defendamos la verdad. La defensa es importante.
Defendamos la verdad. La defensa es importante.
 
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptxSINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
 
Plan Año Escolar Año Escolar 2023-2024. MPPE
Plan Año Escolar Año Escolar 2023-2024. MPPEPlan Año Escolar Año Escolar 2023-2024. MPPE
Plan Año Escolar Año Escolar 2023-2024. MPPE
 
La Función tecnológica del tutor.pptx
La  Función  tecnológica  del tutor.pptxLa  Función  tecnológica  del tutor.pptx
La Función tecnológica del tutor.pptx
 
RETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxRETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docx
 
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdf
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdfManual - ABAS II completo 263 hojas .pdf
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdf
 
La Trampa De La Felicidad. Russ-Harris.pdf
La Trampa De La Felicidad. Russ-Harris.pdfLa Trampa De La Felicidad. Russ-Harris.pdf
La Trampa De La Felicidad. Russ-Harris.pdf
 
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyzel CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
 
la unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fisca
la unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fiscala unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fisca
la unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fisca
 
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptx
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptxLINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptx
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptx
 

Videojuegos

  • 1. C O M P U T A C I Ó N D O C E N T E : J O S É L U I S H E R N Á N D E Z M A T A K A R E N E D I T H H D Z . A L A N I S 4 T O . S E M E S T R E L I C . E N E D U C A C I Ó N
  • 2. VIDEOJUEGOS Un videojuego o juego de video es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan, por medio de un controlador, con un dispositivo dotado de imágenes de vídeo. Este dispositivo electrónico, conocido como «plataforma», puede ser una computadora, una máquina árcade, una videoconsola o un dispositivo portátil (un teléfono móvil, por ejemplo). Los videojuegos son, hoy por hoy, una de las principales industrias del arte y el entretenimiento.
  • 3. EXPERIENCIAS EDUCATIVAS EN LOS VIDEOJUEGOS Existen diversas experiencias realizadas en distintos niveles educativos. Estas experiencias podemos clasificarlas en función del tipo de juego que se ha usado. En particular, en este apartado vamos a hablar de experiencias realizadas con videojuegos comerciales, es decir, los que usan los niños en casa; también hay otras experiencias con videojuegos educativos, que son los que se han diseñado específicamente para enseñar algo; y, finalmente, hablaremos de experiencias realizadas con juegos serios, que son un tipo especial de videojuegos educativos pero con un carácter menos divertido.
  • 4. TIPOS DE JUEGOS EDUCATIVOS Juegos de práctica y resolución de problemas: por ejemplo, ortográficos, matemáticos o lógicos. Por ejemplo Juegos de matemática (ángulos, teorema de Pitágoras, operaciones, raíces y potencias, multiplicación y división, uso de la calculadora) o de lengua como por ejemplo juegos para practicar verbos, lectoescritura, voca bulario y ortografía.
  • 5. JUEGOS DE ESTRATEGIA Aquellos juegos en los que para lograr un objetivo final el jugador debe utilizar determinados recursos (materiales, humanos, poderes etc.) para alcanzar un resultado final. La toma de decisiones, la administración de recursos y la planificación son las principales habilidades que se ponen en juego.
  • 6. JUEGOS DE ROL Juegos de rol: en general recrean espacios o situaciones de la vida real en las que el jugador asume un rol con determinadas características y recursos. En el juego el personaje encarnado debe cumplir determinada función en interacción con el entorno
  • 7. JUEGOS DE AVENTURA: Aquellos juegos en los que para lograr un objetivo final el jugador debe, en general a través de un personaje que controla, superar diversos obstáculos.
  • 8. JUEGOS DE SIMULACIÓN: Son aquellos que simulan fenómenos ya sea naturales, físicos, sociales, políticos, económicos. Se caracterizan porque el jugador puede controlar ciertas variables que influirán en determinados resultados. Resultan muy útiles para tomar conciencia sobre el funcionamiento de dichos fenómenos y la posible intervención en los mismos.
  • 9. BENEFICIOS DE LOS VIDEO JUEGOS • Permiten el ejercicio de la fantasía, sin limitaciones espaciales, temporales o de gravedad. • Facilitan el acceso a “otros mundos” y el intercambio de unos a otros a través de los gráficos, contrastando de manera evidente con las aulas, convencionales y estáticas. • Favorecen la repetición instantánea y el intentarlo otra vez en un ambiente sin peligro. • Permiten el dominio de habilidades. Aunque sea difícil, los niños pueden repetir las acciones hasta llegar a dominarlas, adquiriendo sensación de control. • Facilitan la interacción con otros amigos, además de una manera no jerárquica, al contrario de lo que ocurre en el aula. • Hay una claridad de objetivos. Habitualmente, el niño no sabe qué es lo que está estudiando en matemáticas, ciencias o sociales, pero cuando juega al videojuego sabe que hay una tarea clara y concreta: abrir una puerta, rescatar a alguien, hallar un tesoro, etc., lo cual proporciona un alto nivel de motivación. • Favorece un aumento de la atención y del autocontrol, apoyando la noción de que cambiando el entorno (no el niño) se puede favorecer el éxito individual.
  • 10. DESVENTAJAS DE LOS VIDEO JUEGOS • s bueno recordar que el juego es terapéutico en sí mismo. Aún así, existen ciertas desventajas respecto a los videojuegos. • Los ejemplos más publicitados y notorios de las desventajas a las que se exponen los usuarios de videojuegos ha sido el del acceso de los niños a material pornográfico, severamente agresivo y violento, o bien el contacto con extraños (y sus posibles consecuencias) en los juegos en línea y la adicción o los trastornos a nivel físico y mental que puedan generar. • Sería injusto pensar que los videojuegos en sí mismos tengan la capacidad de producir y generar tales conflictos, habrá que tomar en cuenta que para que esto se dé, se tienen que hacer presentes más factores; es decir, cada caso tendrá su razón de ser y si bien los videojuegos pueden ser un factor y un medio incluso desencadenante, no en todos los casos se pueden ver los mismos resultados. En tales casos lo mejor sería acudir con un especialista y evaluar la situación. • El psicoanálisis sería así un juego especializado cuya función es facilitar la comunicación consigo mismo y con los demás. El Psicoanálisis se creó para que el hombre fuera capaz de aceptar la naturaleza problemática de la vida sin ser vencido por ella o sin ceder a la evasión, en donde si uno no huye, sino que se enfrenta a las privaciones inesperadas y a menudo injustas, llega a dominar todos los obstáculos de manera victoriosa. • A pesar de la apatía y descontrol que caracteriza en cierta manera a la juventud, los niños frente a los videojuegos quieren superarse, aprender los trucos, resolver los problemas que se les plantean y buscar soluciones inteligentes. Pero es importante que donde existe el desafío de un joven en crecimiento haya un adulto para encararlo. Si bien la mejor manera de educar es poner límites con amor, el acercarnos a nuestros hijos y conocer su mundo (incluidos los videojuegos que lo entretienen) será el mejor medio para protegerlos de las desventajas que puedan existir y hacer frente a las mismos; una guía y orientación nunca está de más.
  • 11. VIDEOJUEGOS, EDUCACIÓN Y DESARROLLO INTELECTUAL. Desde el punto de vista educativo algunos de los factores que fomentan la motivación son intrínsecos a los videojuegos: -Carácter lúdico del aprendizaje. -Dificultad creciente y progresiva de habilidades, pero adaptada al ritmo de cada uno, posibilidad de repetir y corregir errores. -Recompensa inmediata. -Estimulación visual, auditiva… -Identificación con héroes.
  • 12. VIDEOJUEGOS ADICCIÓN Y VIOLENCIA. • La exposición frecuente a los videojuegos violentos entre las edades de 7 a 15 años, pueden afectar a habilidad para desarrollar empatía e incrementar su aceptabilidad de la violencia, en promedio, según un estudio del Simmons College, que apareció en la edición primavera/verano de Journal of Children and Media. • Los videojuegos relajantes pueden hacer de las personas más felices y amables; sugiere una investigación de la Universidad Estatal de Ohio (en línea), que apareció en el Social Psychological and Personality Science Journal. • Las niñas pueden beneficiarse al jugar videojuegos si uno de los padres juega con ella, de acuerdo a un estudio de la Universidad para jóvenes de Brigham, si sus edades están entre 11 y 16 años. La investigación en el Journal of Adolescent Health, halló que las niñas que juegan juegos apropiados con uno de sus padres se comportan mejor, se sienten más conectadas a sus familias y tienen una salud mental mayor.
  • 13. APRENDER JUGANDO. • Reflexión, por la que los estudiantes examinan el contenido y la forma • de jugar y obtienen conclusiones al respecto. • Dinamización de la conducta y el pensamiento, que hace que los estudiantes • tengan mayor capacidad de respuesta y agilidad mental. • Capacidad deductiva, que mejora también la agilidad mental. • Control psicomotriz, que permite a los alumnos coordinar lo que piensan • con lo que están haciendo. • Resolución de problemas, ya que lo necesitan durante el juego para • seguir avanzando en el mismo.
  • 14. • Fomento de la imaginación y el pensamiento, ya que están en un • mundo imaginario, donde se desarrolla la acción. • La memorización, pues tienen que retener algunas informaciones • para utilizarlas en las fases posteriores del juego. • El tratamiento de información, que ocurre de forma casi inconsciente, • ya que tienen que aplicar lo que han aprendido en fases anteriores • para continuar jugando. • Pueden ser útiles para realizar experimentos peligrosos en la vida real, • como aquellos que utilizan compuestos químicos. • Fomentan la colaboración y, en cierto nivel, es similar a los entornos • de aprendizaje colaborativo. • Debido al impacto emocional que tiene en los jugadores, éstos mejoran • su autoestima.