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  • 9. render 01 material Raytrace skylight /Light Tracer 1_material Raytrace 2_Skylight 3_Light Tracer Proceso_paso 04: configurar Mapa del canal Environment Cuando este cargado el archivo HDRI en el canal Environment nos cambiará la ventana de los parámetros del material pero solo debemos pinchar en la flecha (01) para volver al nivel superior del material. 1 laboratoriodigital_3°año_diseñoindustrial
  • 10. render 01 material Raytrace skylight /Light Tracer 1_material Raytrace 2_Skylight 3_Light Tracer Proceso_paso 05: configurar Reflexiones Como dijimos al comienzo el material Raytrace se caracteriza por permitir configurar las reflexiones desd una escala de grises. Para esto debemos pinchar sobre el cuadro negro al lado de Reflect (01) y configurar la cantidad de reflexión (02) que deseamos (blanco es totalmente reflectante, es decir trabajaría como un espejo dentro de la escena) 1 2 laboratoriodigital_3°año_diseñoindustrial
  • 11. render 01 material Raytrace skylight /Light Tracer 1_material Raytrace 2_Skylight 3_Light Tracer Proceso_paso 06: Skylight Toda vez que hemos terminado de crear nuestros materiales Raytrace (en el ejemplo el material del plano ha sido configurado utlizando una textura de madera tanto en el canal Difusse y Bump y también se ha usado el canal Environment con el mismo HDRI de la tetera. Además se consideró un poco de reflexión.) es momento de sacar nuestro primer render apretando F9. laboratoriodigital_3°año_diseñoindustrial
  • 12. render 01 material Raytrace skylight /Light Tracer 1_material Raytrace 2_Skylight 3_Light Tracer Proceso_paso 06: Skylight Toda vez que hemos terminado de crear nuestros materiales Raytrace (en el ejemplo el material del plano ha sido configurado utlizando una textura de madera tanto en el canal Difusse y Bump y también se ha usado el canal Environment con el mismo HDRI de la tetera. Además se consideró un poco de reflexión.) es momento de sacar nuestro primer render apretando F9. laboratoriodigital_3°año_diseñoindustrial
  • 13. render 01 material Raytrace skylight /Light Tracer 1_material Raytrace 2_Skylight 3_Light Tracer Proceso_paso 06: Skylight El resultado es aceptable pero se puede mejorar con la integración de la iluminación ambiental Skylight y con la configuración de la iluminación avanzada Light tracer. laboratoriodigital_3°año_diseñoindustrial
  • 14. render 01 material Raytrace skylight /Light Tracer 1_material Raytrace 2_Skylight 3_Light Tracer Proceso_paso 06: Skylight Para crear la Skylight es necsario ir al panel Crear (01), luego a Lights (02) y posteriormente a Skylight (03). Ahora solo es necesario pichar en cualquier lugar de la escena y ya estará integrada la Iluminación ambiental (no importa la ubicación del objeto Skylight). 1 3 2 laboratoriodigital_3°año_diseñoindustrial
  • 15. render 01 material Raytrace skylight /Light Tracer 1_material Raytrace 2_Skylight 3_Light Tracer Proceso_paso 06: Skylight Para crear la Skylight es necsario ir al panel Crear (01), luego a Lights (02) y posteriormente a Skylight (03). Ahora solo es necesario pichar en cualquier lugar de la escena y ya estará integrada la Iluminación ambiental (no importa la ubicación del objeto Skylight). laboratoriodigital_3°año_diseñoindustrial
  • 16. render 01 material Raytrace skylight /Light Tracer 1_material Raytrace 2_Skylight 3_Light Tracer Proceso_paso 07: Light Tracer Antes de sacar nuestro próximo render es necesario configurar la Iluminación Avanzada para esto apretamos la tecla 9 de nuestro teclado (ojo no la de la calculadora) o al Menú Rendering /Advanced Lighting /Light Tracer laboratoriodigital_3°año_diseñoindustrial
  • 17. render 01 material Raytrace skylight /Light Tracer 1_material Raytrace 2_Skylight 3_Light Tracer Proceso_paso 07: Light Tracer Para este ejemplo basta con modificar el parámetro Rays/Samples (01) (que controla la calidad del resultado) para bajar el tiempo de render de nuestras pruebas y luego apretar el botón Render. 250 es el valor por defecto, con 50 el tiempo de render bajará y la calidad también pero para pruebas es aceptable. 1 laboratoriodigital_3°año_diseñoindustrial
  • 18. render 01 material Raytrace skylight /Light Tracer 1_material Raytrace 2_Skylight 3_Light Tracer Proceso_paso 07: Light Tracer Para este ejemplo basta con modificar el parámetro Rays/Samples (01) (que controla la calidad del resultado) para bajar el tiempo de render de nuestras pruebas y luego apretar el botón Render. 250 es el valor por defecto, con 50 el tiempo de render bajará y la calidad también pero para pruebas es aceptable. laboratoriodigital_3°año_diseñoindustrial
  • 19. render 01 material Raytrace Skylight /Light Tracer 1_material Raytrace 2_Skylight 3_Light Tracer laboratoriodigital_3°año_diseñoindustrial