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PROYECTO PEDAGÓGICO INTEGRADOR DE AREAS (PPIA): LA EDUCACION
EN TECNOLOGIA E INFORMATICA UNA POSIBILIDAD INTEGRADORA DE
AREAS
TITULO 1: INTRODUCCIÓN A LOS PROYECTOS DE INTEGRACIÓN DE ÁREAS
MYRIAM CATALINA MARIÑO CENTENO
CARLOS EMIRO MEDINA DUARTE
ANDREA LORENA DÍAZ CHAVES
UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA Y TECNOLÓGICA DE COLOMBIA
LICENCIATURA EN EDUCACIÓN BÁSICA CON ÉNFASIS EN MATEMÁTICAS,
HUMANIDADES Y LENGUA CASTELLANA
SEXTO SEMESTRE
CREAD SOATÁ
2012
PROYECTO PEDAGÓGICO INTEGRADOR DE AREAS (PPIA): LA EDUCACION
EN TECNOLOGIA E INFORMATICA UNA POSIBILIDAD INTEGRADORA DE
AREAS
TITULO 1: INTRODUCCIÓN A LOS PROYECTOS DE INTEGRACIÓN DE ÁREAS.
MYRIAM CATALINA MARIÑO CENTENO
CARLOS EMIRO MEDINA DUARTE
ANDREA LORENA DÍAZ CHAVES
PRESENTADO A:
MYRIAM CÁRDENAS CASTRO
UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA Y TECNOLÓGICA DE COLOMBIA
LICENCIATURA EN EDUCACIÓN BÁSICA CON ÉNFASIS EN MATEMÁTICAS,
HUMANIDADES Y LENGUA CASTELLANA
SEXTO SEMESTRE
CREAD SOATÁ
2012
Según el análisis de contexto realizada en la escuela Guayabal de San Mateo se
han encontrado algunas falencias principalmente en el área de informática ya que
por falta de una mayor orientación en dicha materia los estudiantes no tienen el
conocimiento suficiente de las diferentes herramientas para hacer uso de los
equipos y programas del mismo con los que cuenta el plantel educativo.
Escuela Nueva el Guayabal
TÍTULO: EL SCRATCH EJE FUNDAMENTAL PARA LASAREASINTEGRAR
FECHA: 16/04/2012
GRADO: Cuarto
TIEMPO: 2 horas
AUTORES: Myriam Catalina Mariño Centeno
Carlos Emiro Medina Duarte
Andrea Lorena Díaz Chaves
TIEMPO DE EJECUCIÓN: Dos horas
EJES TRANSVERSALES: Ciencias Naturales, sociales, Español, Matemáticas.
POBLACIÓN OBJETO: Alumnos del Plantel Educativo Guayabal.
CARACTERISTICAS
CONTEXTO
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PROYECTO
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No se cuenta con suficiente
material didáctico para el
desarrollo de las clases, ya
que esto contribuye en el
aprendizaje de los
estudiantes. En cuanto a
infraestructura algunos
baños se encuentran
deteriorados, el tanque del
agua está fuera de servicio
por su mal estado.
Teniendo en cuenta el
PEI, el desarrollo de
proyectos es
fundamental en las
instituciones educativas
ya que aportan gran
variedad de beneficios y
ayudan a mejorar las
necesidades que se
presentan según el
contexto y problemáticas
dadas.
PROBLEMÁTICA A ABORDAR: La informática no ha sido tomada como una área
fundamental en el proceso de formación del estudiante, ya que estos presentan
dificultades en el manejo de programas que son útiles para enriquecer su
aprendizaje y que más adelante les servirá como una base para su desarrollo
intelectual y profesional, por esta razón se hace necesario tomar como estrategia el
proyecto integrador de áreas.
IDENTIFICACIÓN DE LA SOLUCIÓN : El scratch es una aplicación fundamental,
empleada en el área de informática especialmente para los niños, la cual les permite
explorar y experimentar varias herramientas como: objetos, sensores de
movimiento, disfraces, escenarios, sonidos etc., donde el niño desarrolla su propia
creatividad a través de la imaginación, por tal razón y teniendo en cuenta el
diagnóstico realizado se dio prioridad a desarrollar este proyecto integrando las áreas
de: Matemáticas, Ciencias, Naturales, Sociales y Español.
ANÁLISIS DEL ESTUDIANTE
NOMBRE DEL
NIÑO(A)
EDAD GRADO CONTEXTO
ESCOLAR
APRENDIZAJES
PREVIOS
Laura Paola
Gómez
10 Cuarto
Es apto para la
formación y
desarrollo del
aprendizaje en los
niños.
Operaciones
concretas
William Godoy
Mariño
9 Cuarto Operaciones
concretas
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concretas
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Sepúlveda
11 Cuarto Operaciones
concretas
ANÁLISIS CONTEXTO PEDAGÓGICO: Observando detenidamente el aula de clase
como contexto escolar y el proceso de enseñanza –aprendizaje se pudo apreciar que
se mantiene una relación activa entre alumno- maestro apoyado en material didáctico
y la estimulación por medio de actividades lúdico-recreativas partiendo de las
necesidades que los estudiantes presentan.
ANÁLISIS CONTEXTO TÉCNICO: La estructura tecnológica del plantel educativo
del Guayabal se encuentra en un nivel bajo ya que por la falta de dotación de
equipos tecnológicos como: computadores y el acceso a internet, los niños no han
tenido mayor conocimiento de programas basados en la informática.
EQUIPO HUMANO REQUERIDO: Maestro cooperador, maestro de investigación
Maestros en formación.
OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL: Mejorar el aprendizaje en los niños a través de la
informática.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Vincular el scratch como un eje integrador de áreas
Trabajar con los niños el programa para que ellos lo conozcan y tengan dominio
de él.
Emplear una metodología específica para la enseñanza de los contenidos.
COMPETENCIAS A DESARROLLAR
Reconoce e identifica el scratch como una herramienta fundamental en la
integración de áreas.
Utiliza adecuadamente el aprendizaje adquirido llevándolo a la práctica en su
proceso de formación.
Realiza actividades pertinentes a los contenidos utilizando el scratch.
CONTEXTUALIZACIÓN PEDAGÓGICA DEL PROYECTO
Matemáticas Ciencias Naturales
EspañolSociales
JUSTIFICACIÓN
Los proyectos integradores de áreas son metodología que emplea el docente para el
desarrollo de varios temas, el cual tiene como principal objetivo integrar diferentes
áreas que se adapten a un solo eje integrador, que permita al niño asociar distintos
conceptos básicos para su proceso de formación, por tal razón se escogió como
fuente de trabajo a los niños de la institución educativa el Guayabal para el
desarrollo de este proyecto, dando como vital importancia la informática con el
manejo del scratch, de manera que se utilicen metodologías que se adapten al
proceso de enseñanza- aprendizaje para que los niños alcancen los objetivos
propuestos, dando solución a la problemática encontrada dentro del contexto
escolar siendo el caso de que los resultados lleguen a feliz término.
RECURSOS EDUCATIVOS
 Computadores
 Programa scratch
 Carteles
 Ordenadores gráficos
BIBLIOGRAFÍA O REFERENCIAS
 http://es.wikipedia.org/wiki/Nach
 http://es.wikipedia.org/wiki/Scratch_(lenguaje_de_programaci%25C3%25B3n)
 http://info.scratch.mit.edu/es/Support
DISEÑO DE ACTIVIDADES
1. Organización de equipos de trabajo máximo 3 niños.
2. Dinámica: compre el zoológico de Pepe
3. Ubicación de los niños en la sala de informática
4. Explicación a los niños sobre el trabajo a desarrollar empleando ayudas
didácticas como carteles.
5. Dar a conocer a los niños los pasos para el manejo del scratch
6. Orientación en el desarrollo de los pasos del scratch
7. Teniendo en cuenta el scratch como eje integrador, damos a conocer al niño
cada uno de los contenidos según las áreas establecidas.
8. Organización de un mapa mental donde se relacionen conceptos básicos de los
contenidos trabajados
9. Exposición de los trabajos realizados por los estudiantes.
10. Evaluación de cada uno de los contenidos integrados en el proyecto.
EVALUACIÓN
NOMBRE:
FECHA:
Subraye la respuesta correcta según corresponda
1. Un conjunto lo podemos representar como:
A. B.
C. D.
2. Uno de los animales acuáticos es:
A. El tigre B. La garza
C. La paloma D. El tiburón
3. El clima templado se caracteriza principalmente por:
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C. Ser caliente D. Ser variable.
4. La palabra que indica un adjetivo es:
A. Silla B. Rápido
C. Pera D. Pedro.
5. Busca y circula en la siguiente sopa de letras las palabras indicadas.
A Z D C W Q G V M S P L
N U T R I C I O N E B M
O Ñ X E S A T N A L P Ñ
I F G C E B S W D A J O
C J B E C E A F H M P W
A C N R R W Z U I I N B
L W N E X O I T G N Z C
E A S G U T J Y K A Q Ñ
R E P R O D U C C I O N
CONCLUSIONES
 Fue agradable trabajar con los niños puesto que de ellos se aprende y se
adquieren experiencias significativas para nuestro proceso de formación.
 Por medio del desarrollo de las actividades y el empleo de metodologías se logró
el objetivo propuesto.
 Los niños prestaron interés en el desarrollo del programa scratch dándole vital
importancia en el desarrollo de los contenidos.
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  • 1. PROYECTO PEDAGÓGICO INTEGRADOR DE AREAS (PPIA): LA EDUCACION EN TECNOLOGIA E INFORMATICA UNA POSIBILIDAD INTEGRADORA DE AREAS TITULO 1: INTRODUCCIÓN A LOS PROYECTOS DE INTEGRACIÓN DE ÁREAS MYRIAM CATALINA MARIÑO CENTENO CARLOS EMIRO MEDINA DUARTE ANDREA LORENA DÍAZ CHAVES UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA Y TECNOLÓGICA DE COLOMBIA LICENCIATURA EN EDUCACIÓN BÁSICA CON ÉNFASIS EN MATEMÁTICAS, HUMANIDADES Y LENGUA CASTELLANA SEXTO SEMESTRE CREAD SOATÁ 2012
  • 2. PROYECTO PEDAGÓGICO INTEGRADOR DE AREAS (PPIA): LA EDUCACION EN TECNOLOGIA E INFORMATICA UNA POSIBILIDAD INTEGRADORA DE AREAS TITULO 1: INTRODUCCIÓN A LOS PROYECTOS DE INTEGRACIÓN DE ÁREAS. MYRIAM CATALINA MARIÑO CENTENO CARLOS EMIRO MEDINA DUARTE ANDREA LORENA DÍAZ CHAVES PRESENTADO A: MYRIAM CÁRDENAS CASTRO UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA Y TECNOLÓGICA DE COLOMBIA LICENCIATURA EN EDUCACIÓN BÁSICA CON ÉNFASIS EN MATEMÁTICAS, HUMANIDADES Y LENGUA CASTELLANA SEXTO SEMESTRE CREAD SOATÁ 2012
  • 3. Según el análisis de contexto realizada en la escuela Guayabal de San Mateo se han encontrado algunas falencias principalmente en el área de informática ya que por falta de una mayor orientación en dicha materia los estudiantes no tienen el conocimiento suficiente de las diferentes herramientas para hacer uso de los equipos y programas del mismo con los que cuenta el plantel educativo. Escuela Nueva el Guayabal
  • 4. TÍTULO: EL SCRATCH EJE FUNDAMENTAL PARA LASAREASINTEGRAR FECHA: 16/04/2012 GRADO: Cuarto TIEMPO: 2 horas AUTORES: Myriam Catalina Mariño Centeno Carlos Emiro Medina Duarte Andrea Lorena Díaz Chaves TIEMPO DE EJECUCIÓN: Dos horas EJES TRANSVERSALES: Ciencias Naturales, sociales, Español, Matemáticas. POBLACIÓN OBJETO: Alumnos del Plantel Educativo Guayabal. CARACTERISTICAS CONTEXTO EDUCATIVO LIMITACIONES DE RECURSOS OESPACIOS DE INFRAESTRUCTURA ARTICULACION CON EL PROYECTO INSTITUCIONAL La Institución cuenta con 3 salones amplios, tablero acrílico, sillas y mesas en buen estado, cocina, comedor, 3 baños y con un campo deportivo. No se cuenta con suficiente material didáctico para el desarrollo de las clases, ya que esto contribuye en el aprendizaje de los estudiantes. En cuanto a infraestructura algunos baños se encuentran deteriorados, el tanque del agua está fuera de servicio por su mal estado. Teniendo en cuenta el PEI, el desarrollo de proyectos es fundamental en las instituciones educativas ya que aportan gran variedad de beneficios y ayudan a mejorar las necesidades que se presentan según el contexto y problemáticas dadas.
  • 5. PROBLEMÁTICA A ABORDAR: La informática no ha sido tomada como una área fundamental en el proceso de formación del estudiante, ya que estos presentan dificultades en el manejo de programas que son útiles para enriquecer su aprendizaje y que más adelante les servirá como una base para su desarrollo intelectual y profesional, por esta razón se hace necesario tomar como estrategia el proyecto integrador de áreas. IDENTIFICACIÓN DE LA SOLUCIÓN : El scratch es una aplicación fundamental, empleada en el área de informática especialmente para los niños, la cual les permite explorar y experimentar varias herramientas como: objetos, sensores de movimiento, disfraces, escenarios, sonidos etc., donde el niño desarrolla su propia creatividad a través de la imaginación, por tal razón y teniendo en cuenta el diagnóstico realizado se dio prioridad a desarrollar este proyecto integrando las áreas de: Matemáticas, Ciencias, Naturales, Sociales y Español. ANÁLISIS DEL ESTUDIANTE NOMBRE DEL NIÑO(A) EDAD GRADO CONTEXTO ESCOLAR APRENDIZAJES PREVIOS Laura Paola Gómez 10 Cuarto Es apto para la formación y desarrollo del aprendizaje en los niños. Operaciones concretas William Godoy Mariño 9 Cuarto Operaciones concretas Yesica Carolina Bonilla 11 Cuarto Operaciones concretas Miller Alexander Gómez 9 Cuarto Operaciones concretas Laura Catherine Quintero 9 Cuarto Operaciones concretas Zara Julieth Valencia 10 Cuarto Operaciones concretas Lisa Alejandra Fonseca 9 Cuarto Operaciones concretas Angie Tatiana Godoy 9 Cuarto Operaciones concretas José David Triana 9 Cuarto Operaciones concretas José Luis Sepúlveda 11 Cuarto Operaciones concretas
  • 6. ANÁLISIS CONTEXTO PEDAGÓGICO: Observando detenidamente el aula de clase como contexto escolar y el proceso de enseñanza –aprendizaje se pudo apreciar que se mantiene una relación activa entre alumno- maestro apoyado en material didáctico y la estimulación por medio de actividades lúdico-recreativas partiendo de las necesidades que los estudiantes presentan. ANÁLISIS CONTEXTO TÉCNICO: La estructura tecnológica del plantel educativo del Guayabal se encuentra en un nivel bajo ya que por la falta de dotación de equipos tecnológicos como: computadores y el acceso a internet, los niños no han tenido mayor conocimiento de programas basados en la informática. EQUIPO HUMANO REQUERIDO: Maestro cooperador, maestro de investigación Maestros en formación. OBJETIVOS OBJETIVO GENERAL: Mejorar el aprendizaje en los niños a través de la informática. OBJETIVOS ESPECÍFICOS Vincular el scratch como un eje integrador de áreas Trabajar con los niños el programa para que ellos lo conozcan y tengan dominio de él. Emplear una metodología específica para la enseñanza de los contenidos. COMPETENCIAS A DESARROLLAR Reconoce e identifica el scratch como una herramienta fundamental en la integración de áreas. Utiliza adecuadamente el aprendizaje adquirido llevándolo a la práctica en su proceso de formación. Realiza actividades pertinentes a los contenidos utilizando el scratch.
  • 7. CONTEXTUALIZACIÓN PEDAGÓGICA DEL PROYECTO Matemáticas Ciencias Naturales EspañolSociales
  • 8.
  • 9.
  • 10.
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  • 12. JUSTIFICACIÓN Los proyectos integradores de áreas son metodología que emplea el docente para el desarrollo de varios temas, el cual tiene como principal objetivo integrar diferentes áreas que se adapten a un solo eje integrador, que permita al niño asociar distintos conceptos básicos para su proceso de formación, por tal razón se escogió como fuente de trabajo a los niños de la institución educativa el Guayabal para el desarrollo de este proyecto, dando como vital importancia la informática con el manejo del scratch, de manera que se utilicen metodologías que se adapten al proceso de enseñanza- aprendizaje para que los niños alcancen los objetivos propuestos, dando solución a la problemática encontrada dentro del contexto escolar siendo el caso de que los resultados lleguen a feliz término. RECURSOS EDUCATIVOS  Computadores  Programa scratch  Carteles  Ordenadores gráficos BIBLIOGRAFÍA O REFERENCIAS  http://es.wikipedia.org/wiki/Nach  http://es.wikipedia.org/wiki/Scratch_(lenguaje_de_programaci%25C3%25B3n)  http://info.scratch.mit.edu/es/Support DISEÑO DE ACTIVIDADES 1. Organización de equipos de trabajo máximo 3 niños. 2. Dinámica: compre el zoológico de Pepe 3. Ubicación de los niños en la sala de informática 4. Explicación a los niños sobre el trabajo a desarrollar empleando ayudas didácticas como carteles. 5. Dar a conocer a los niños los pasos para el manejo del scratch 6. Orientación en el desarrollo de los pasos del scratch 7. Teniendo en cuenta el scratch como eje integrador, damos a conocer al niño cada uno de los contenidos según las áreas establecidas. 8. Organización de un mapa mental donde se relacionen conceptos básicos de los contenidos trabajados 9. Exposición de los trabajos realizados por los estudiantes. 10. Evaluación de cada uno de los contenidos integrados en el proyecto.
  • 13. EVALUACIÓN NOMBRE: FECHA: Subraye la respuesta correcta según corresponda 1. Un conjunto lo podemos representar como: A. B. C. D. 2. Uno de los animales acuáticos es: A. El tigre B. La garza C. La paloma D. El tiburón 3. El clima templado se caracteriza principalmente por: A. Ser frío. B. Ser abundante en árboles C. Ser caliente D. Ser variable. 4. La palabra que indica un adjetivo es: A. Silla B. Rápido C. Pera D. Pedro.
  • 14. 5. Busca y circula en la siguiente sopa de letras las palabras indicadas. A Z D C W Q G V M S P L N U T R I C I O N E B M O Ñ X E S A T N A L P Ñ I F G C E B S W D A J O C J B E C E A F H M P W A C N R R W Z U I I N B L W N E X O I T G N Z C E A S G U T J Y K A Q Ñ R E P R O D U C C I O N CONCLUSIONES  Fue agradable trabajar con los niños puesto que de ellos se aprende y se adquieren experiencias significativas para nuestro proceso de formación.  Por medio del desarrollo de las actividades y el empleo de metodologías se logró el objetivo propuesto.  Los niños prestaron interés en el desarrollo del programa scratch dándole vital importancia en el desarrollo de los contenidos. Crecer Plantas Animales Reproducción Relación Nutrición Agua Seres