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Learning Games:herramientas
online para crear test y juegos
para el aprendizaje
Ponente: Raúl Santiago Campión
Dinamizadora: María Sánchez (@cibermarikiya)
#WEBINARSUNIA
Webinars sobre TICs y herramientas de la web social para innovar Programa de
Formación de Profesorado 2019-20
Área de Innovación (@uniainnova). Sede Tecnológica de Málaga. Universidad
Internacional de Andalucía
Objetivos
❏ Aprender los distintos sistemas de evaluación
bajo el enfoque de clase inversa.
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❏ Conocer diversas herramientas gratuitas para
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Contenidos
Tipos de evaluación para flipped classroom.
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Introducción al Learning Analytics ¿qué
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5
¿Innovación?
¿Innovación?
¿Innovación?
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Algunas...malas
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Dr. Robert Marzano
PRÁCTICA CON
CONTENIDOS
“VISTOS”
EXPLICAR
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“NUEVOS”
ATENDER A LAS
NECESIDADES
INDIVIDUALES
TRABAJO
COGNITIVO DE
ORDEN SUPERIOR
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70%
¿A qué crees que dedican los docentes el tiempo de aula?
Dr. Robert Marzano 2016 Twitter, 2018
58
60
32
26
5
8
5
6
En 2014, Marzano y Toth publicaron un análisis
de 2,1 millones de docentes que ilustraba que
una cantidad desproporcionada de tiempo en el
aula se dedicaba a estrategias de enseñanza
estrechamente asociadas con la “clase
magistral” y “la exposición”, esencialmente,
instrucción centrada en el maestro.
Para la reflexión...
¡Vamos con las
BUENAS NOTICIAS!
Dr. John
Hattie
PedagogíaVisible….
oelBarómetrodeHattie
Zona de
efecto
deseado
John Hattie ha desarrollado una forma de clasificar diversas influencias obtenidas desde
diferentes meta-análisis según el tamaño de sus efectos. En su estudio, "Visible
Learning", clasifica las influencias que están relacionadas con los resultados de
aprendizaje, desde efectos muy positivos hasta efectos muy negativos en el rendimiento
de los estudiantes. Hattie descubrió que el tamaño del efecto promedio de todas las
intervenciones que estudió fue de 0.40. Por lo tanto, decidió juzgar el éxito de las
influencias en relación con este "punto de articulación", para encontrar una respuesta a
la pregunta…
¿Qué funciona mejor en educación?
https://visible-
learning.org/
PedagogíaVisible….
oelBarómetrodeHattie
FACTORDEIMPACTONº3CONPOCAINVERSIÓN
Estimacionesdeldocentesobreel
rendimientodelalumno/ay
lasexpectativasdelestudiantesobre
suaprendizaje
ESTIMACIONES DEL DOCENTE SOBRE EL RENDIMIENTO DEL ESTUDIANTE: 1.29
¿Qué funciona mejor en educación?
ESTIMACIONES DEL ESTUDIANTE SOBRE SU RENDIMIENTO: 1,29
¿Qué funciona mejor en educación?
FEED-BACK
Retro-alimentación
1x 3x 8x
FACTORDEIMPACTONº1CONPOCAINVERSIÓN
ANÁLISIS DE TAREAS COGNITIVAS y FEED BACK: 1.29
¿Qué funciona mejor en educación?
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Instrucción por parte
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El estudiante realiza
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Modelo
“flipped”
Los estudiantes reciben
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Asimilación de la instrucción
por parte
del estudiante
El estudiante realiza
actividades para mejorar
el aprendizaje
El profesor es el apoyo
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aprendizaje
Tiene lugar en el ESPACIO GRUPALTiene lugar en el ESPACIO INDIVIDUAL
Flipped
Learning
3.0
Flipped
Mastery
Learning
Peer
Instruction
Problem
Based
Learning
Socratic
Seminars
First
Person
Narrative
Cooperativ
e Learning
Gamific
a-tion
InFlip
Classroom
Genious
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Flipped Learning 3.0 como un sistema operativo
Juegos y Aprendizaje desde la
perspectiva de la Evaluación
Hay donde elegir...
Mas de 200 recursos y
herramientas para
integrar las Tecnologías
digitales en el aula
Herramientas de
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No es tanto CUÁNTO se
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LA IMPORTANCIA DEL
ANÁLISIS COGNITIVO de
TAREAS
Número
respuestas
tipo EM
Multimedia
en pregunta
y respuesta
Ponderación
puntuaciones
Cantidad y
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feed-back
Versatilidad
técnica
Sistemas de
Distribución
Mejor uso
en...
Otras
funcionalidad
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Analítica Gamificación
Número
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tipo EM
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en pregunta
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Kahoot 4 No No Malo Buena PIN EG Challenge Mapa de
Calor
Si
Socrative Inf Solo
pregunta
NO Malo Muy alta Nombre EG Imprimir
Importar
juegos
Mapa de
calor
Si
Quizizz 5 No No Malo Normal PIN EG Marcador
en tiempo
real
Mapa de
calor
Si
Edpuzzle Inf No No Muy
bueno
Normal URL EI Mapa de
calor
No
Cuando un estudiante
aprende y estudia online y
está trabajando desdeun
LMS se posibilita que
puedea interactuar con el
alumno y distribuirel
contenido y evaluación de
tipo individualizado
Los datos sobre el
trabajo
el alumno se recogen
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Los datos se pueden
emplear para hacer
predicciones sobreel
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alumno
Estas predicciones y
retroalimentación
sepueden visualizar
en unpanel
Los profesores,
administradores y
desarrolladores
pueden intervenir
y ayudar si es
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ElciclodelasAnalíticasdeAprendizaje
(Para no iniciados)
Los estudiantes
reciben unmaterial
apropiado para sus
intereses, nivel y
desempeño
http://www.theflippedclassroom.es/
1
2
3
4
5
6
MACRO
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MICRO
Región/estado/nacional/internacional
(A lo largo de la Institución)
Acciones individuales del usuario
(y por ende, del grupo)
Incorporación de los datos individuales
enriquece las analíticas MESO y MICRO con
procesamiento de datos más preciso
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MESO mejora y añade relevancia a los
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LearningAnalyticsy
PeerInstruction
1
El modeloPeer Instruction
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El modelo Peer Instruction con 60estudiantes y 30 preguntas de “REPASO”
Socrative (al ritmo del profesor)
BYOD-Anónimo
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UNA respuesta correcta
Un GR la presenta al
resto del grupo
“grande”
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resultados
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alimentación adecuada
Repaso cognitivo-Auto-regulación del aprendizaje-comparación con el grupo ¿Dónde estoy?, discusión en cuestiones reflexivas
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anónimas…
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2
Gamificación
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http://www.business2community.com/tech-gadgets/gamification-2-years-now-still-important-0602825
Adaptadode:
Situación: explicación de 20’, niveles conceptuales y procedimentales, tras los cuales LOS miembros de cada equipo
juegan enturnos 3-4 preguntas enrepresentación del mismo
KAHOOT (quizz y jumble, Classic Mode) BYOD-por equipos
Asimilación de conceptos en clase “tradicional”, análisis del tiempo de respuesta y su relación con el tipo de pregunta, análisis de la
calidad de las respuestas en comparación con otros años
Combinando eltipoderespuesta,lavelocidadylacalidaddelasmismas
Conocimientodehechos
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Conocimiento
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Rápida
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Si es correcta Normalmente: sabe que lo sabe
Si es incorrecta Normalmente: sabe que NO lo sabe
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yflippedclassroom:utilizando edpuzzle como
herramienta para generar un itinerario personalizado
3
Situación: video flipped de 6’, niveles conceptuales y procedimentales, visionadoy respuestas individuales y generación
de itinerarios diferenciados enfunción de la respuesta
EDPUZZLE (elección múltiple) BYOD-trabajo individual en casa
@santiagoraul
• Bob Parsons: “Todoloquesemideyes
observado,mejora”
• Henry Clay: “Lasestadísticasnosonel
sustitutodeljuicio”
• Peter Drucker: “Todoloquesepuedemedirse
puedemejorar”
Más información:
LearningAnalytics:Lanarración
delaprendizajeatravésdelos
datos
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Raúl Santiago
¡Gracias!

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