2. 2.1 Intercreatividad (Berners-Lee)
Intercambio creativo digitales
Pieza clave desde los orígenes de internet.
Propicia mecanismos para que toda la
comunidad aporte conocimientos.
Es fundamental para el espíritu de colaboración.
Sustenta las bases para alcanzar un grado de
conocimiento cooperativo.
3. 2.2 Inteligencia Colectiva (Levy)
Un ciberespacio que conecta inteligencias
Capacidad que tiene un grupo de personas de
poder colaborar y alcanzar metas
Cada persona aporta como capital su
conocimiento
Nadie tiene el conocimiento absoluto
4. 2.3 multiples inteligencias (Rheingold)
Conocimientos colectivos apoyados en la red
La comunidad virtual es parecida a un
ecosistema de:
Subculturas
Grupos
espontáneos
El uso de las plataformas es la columna
vertebral
La creación del teléfono y la computadora hizo
posible el internet
5. 2.4 sabiduria de las multitudes (Surowieckki)
Cien cerebros piensan mejor que uno
Sabidurias esenciales para alcanzar suma
inteligencia:
Diversidad
de opiniones entre los individuos del grupo
Independencia de criterio
Descentralización
Inclusión de los juicios individuales
6. 2..5 Arquitectura de la participación (O Reilly)
La estructura tecnológica se expande de
manera conjunta con las interacciones sociales
Es una actitud y no precisamente una
tecnológia
Principio transversal la idea de cooperación y
empowerment del conocimiento
Conocimiento es poder
7. 2.6 TRES IDEAS A TRAVÉS DE LA INTERCREATIVIDAD
Tres ideas a través de la interactividad
CREATIVE
COMMONS
FOLKSONOMÍA
COLECTIVIZACIÓN
CONOCIMIENTO
Y DISTRIBUCIÓN DEL
8. 2.7 Ejemplos de prácticas colaborativas
Dispositivos etiquetables como Web 2.0 (blogs
y wikis)
Instrumentos de escritura colectiva (wikipedia)
Uso y manifestación del sistema operativo de
software libre (Linux)
La expanción de un Grid (SETI@HOME)
Herramientas sociales (Myspace, Youtube,
Digg y Wikipedia)