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Analizar información.
Desarrollar la capacidad de
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permite la expresión de
puntos de vista
divergentes sobre un
tema por parte de un
equipo de expertos.
¿Cómo se realiza?
Organizar el equipo no más
de siete integrantes,
seleccionar los roles, el
tema y reglas de operación.
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tema a tratar, los expertos
presentan sus puntos de
vista y se realiza un
reseña de lo expuesto.
¿Para qué se utiliza?
Desarrolla competencias comunicativas
como la argumentación y la expresión
oral.
Desarrollar la capacidad de escucha.
Foro.
Es una representación
breve de un asunto por
un orador, seguido por
preguntas, comentarios
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¿Cómo se realiza?
Se presenta y expone un tema de
interés.
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el tema ante el grupo.
Para iniciar la discusión se
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¿Para qué se utiliza?
Desarrollar el pensamiento crítico.
Indagar conocimientos previos.
Aclarar concepciones erróneas.
Desarrollar competencias comunicativas.
Seminario.
Estrategia expositiva
por parte del alumno en
relación con un tema.
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del equipo.
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Se expone el tema de manera
general.
Se asignan los equipos y roles.
Se muestran los recursos y se
trabaja en equipo.
Cada equipo expone, se efectúa
una discusión, se amplia la
información y se presentan
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Desarrollar la capacidad de búsqueda de
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que tendrán que resolver a través
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Se fomenta un espacio de reflexión.
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generativo.
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que participan los alumnos actuando
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solución a un problema.
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Solucionar problemas.
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Estrategias de enseñanza-aprendizaje

  • 1. Centro Veracruzano de Investigación y Posgrado. Jiménez González Ivonne Fabiola Maestría en Docencia (línea) Tercer cuatrimestre. Estrategias de enseñanza. Mtra. Luz Adriana Badillo Vargas. Uxpanapa, Ver., a 02 de julio del 2022
  • 2. Estrategias para indagar sobre los conocimientos previos.
  • 3. Lluvia de ideas. Estrategia grupal que permite obtener información acerca de lo que un grupo conoce sobre un determinado tema. ¿Cómo se realiza? Se parte de una pregunta central. La participación puede ser oral o escrita. Se exponen las ideas y todas son válidas. El tiempo es breve no más de 15 minutos. Debe de existir un moderador. Las ideas se analizan, valoran y organizan, para al finalizar realizar una síntesis. ¿Para qué se utiliza? Indagar conocimientos previos. Favorecer la recuperación de información. Resolver problemas. Obtener conclusiones grupales.
  • 4. Preguntas. Cuestionamientos que impulsan la comprensión en diversos campos del saber. Existen dos tipos: Limitadas o simples: respuesta única, es breve. Amplias o complejas: su respuesta es amplia, expresa opiniones y emite juicios. ¿Para qué se utiliza? Desarrollar el pensamiento crítico y lógico. Desarrollar la metacognición. Estimular nuevas maneras de pensar.
  • 5. Preguntas-guía. Estrategia que permite visualizar un tema de manera global a través de una serie de interrogantes para esclarecer el tema. ¿Cómo se aplican? Selección del tema. Formular preguntas. Responderlas haciendo referencia a datos e ideas expresados en la lectura. Utilizar un esquema es opcional. ¿Para qué se sirven? Identificar detalles. Analizar conceptos. Indagar conocimientos previos. Planear un proyecto.
  • 6. Preguntas literales. Ideas, datos y conceptos que aparecen directamente expresados en un libro, capitulo, articulo o algún otro documento. ¿Cómo se plantean? Identificar ideas del texto. Plantear las preguntas, se inicia con pronombres interrogativos. Las pueden formular los profesores o estudiantes. ¿Para qué se utilizan? Identificar ideas principales de un texto. Identificar detalles. Cuestionar conceptos.
  • 7. Preguntas exploratorias. Son cuestionamientos que se refieren a los significados, implicaciones y los propios intereses despertados. ¿Cómo se realizan? Elección del tema. Formulación de preguntas exploratorias. Responder los cuestionamientos con referencia. ¿Para qué se utilizan? Indagar conocimientos previos. Descubrir los propios pensamientos. Desarrollar el análisis, razonamiento critico y creativo.
  • 8. S.Q.A Estrategia que indaga el conocimiento previo, cuestiona lo que desea aprender y finalmente verifica lo aprendido. ¿Cómo se realizan? Se presenta un tema. Los alumnos responderán. Lo que sé, lo que quiero saber y lo que aprendí. ¿Para qué se utiliza? Indagar conocimientos previos. Plantear preguntas a partir de un texto. Generar motivación para el aprendizaje.
  • 9. RA-P-RP Respuesta anterior, pregunta, respuesta posterior. Estrategia que permite construir significados en tres momentos representados por una pregunta anterior y una posterior. ¿Cómo se realiza? Se inicia con preguntas medulares del tema. Se responden con conocimientos previos. Se procede a leer el texto. Se responde con base al texto y después de analiza la información para responder a la pregunta inicial. ¿Para qué se utiliza? Indagar conocimientos previos. Desarrollar un pensamiento crítico. Desarrollar la metacognición. Desarrollar la comprensión.
  • 10. Estrategias que promueven la comprensión mediante la organización de la información.
  • 11. Cuadro sinóptico. Organizador gráfico que permite clasificar la información de lo general a lo particular y de izquierda a derecha y se utilizan llaves. ¿Cómo se realiza? Se identifica conceptos generales. Se derivan conceptos secundarios y se categorizan. Se utilizan las llaves para señalar las relaciones. ¿Para qué se utiliza? Establecer relaciones entre conceptos. Organzizar el pensamiento. Facilitar la comprensión de un tema.
  • 12. Cuadro comparativo. Estrategia que permite identificar las semejanzas y diferencias de dos o mas objetos o hechos. ¿Cómo se realiza? Se identifica los elementos y marcan los parámetros a comparar. Se identifica y escribe las características de cada evento. Se enuncian afirmaciones con las semejanzas y diferencias relevantes. ¿Para qué se utiliza? Desarrollar la habilidad de comparar. Facilitar el procesamiento de datos. Ayuda a organizar el pensamiento.
  • 13. Matriz de clasificación. Permite hacer distinciones detallada de las características de algún tipo de información específica. ¿Cómo se realiza? Se identifica los elementos a clasificar y se hace un listado. Se organiza y determina los elementos a clasificar. Se identifica las características y se verifican los elementos. ¿Para qué se utiliza? Determinar detalles que a simple vista no se pude determinar. Útil en el análisis de datos cualitativos.
  • 14. Matriz de inducción. Estrategia que sirve para extraer conclusiones a partir de fragmentos de información. ¿Cómo se realiza? Se identifica los parámetros a comparar. Se toma nota de ellos. Se analiza la información recolectada y extrae conclusiones con base en el patrón observado. ¿Para qué se utiliza? Extraer conclusiones. Identificar elementos de comparación. Desarrollar el pensamiento crítico.
  • 15. Técnica “V” Estrategia que sirve para adquirir conocimiento sobre el propio conocimiento y sobre cómo este se construye y utiliza. Elementos. Parte central. Punto de enfoque. Propósito. Preguntas centrales. Teoría. Conceptos. Hipótesis. Material. Procedimiento. ¿Para qué se utiliza? Desarrolla la metacognición. Organiza procesos para desarrollar un proyecto. Favorece el uso del método científico tradicional.
  • 16. Correlación. Diagrama semejante a un modelo atómico donde se relacionan entre sí los conceptos o acontecimientos de un tema. ¿Cómo se realiza? Jerarquizar los conceptos. En el círculo central marcado se anota el tema y en los inferiores los conceptos subordinados. En los de la parte superior los conceptos supraordenados. ¿Para qué se utiliza? Identificar conceptos clave. Interpretar y comprender la lectura realizada. Organizar el pensamiento.
  • 17. Analogía. Estrategia de razonamiento que permite relacionar elementos, cuyas características guardan semejanza. ¿Cómo se realiza? Elegir los elementos a relacionar. Definir cada elemento. Buscar elementos de la vida diaria con los cuales se puede efectuar la relación que sea más fácil su comprensión. ¿Para qué se utiliza? Comprender contenidos complejos y abstractos. Relacionar conocimientos aprendidos con los nuevos. Desarrollar el pensamiento complejo.
  • 18. Diagrama radial. Se inicia de un concepto, el cual se coloca en la parte central, lo rodean frases o palabras clave que tenga relación con él. Diagrama de árbol. No posee una estructura jerárquica, hay un concepto inicial y éste se relaciona con otros subordinados y cada uno esta unido. Existe un orden de izquierda a derecha.
  • 19. Diagrama causa- efecto. Estrategia que permite analizar un problema identificando tanto sus causas como los efectos que produce. Se representa a través de un diagrama en forma de pez. Diagrama de flujo. Es un diagrama jerárquico que permite identificar un proceso, con una simbología especifica tal como: óvalo, rectángulo, rombo, círculo y flechas.
  • 20. Mapa mental. Es una forma gráfica de expresar los pensamientos en función de los conocimientos que se han almacenado en el cerebro. Mapa conceptual. Representación gráfica de conceptos y sus relaciones. Se debe leer y comprender el texto para subrayar ideas o palabras claves.
  • 21. Mapa semántico. Es una estructuración categórica de información, representada gráficamente, que no tiene una jerarquía definida. Mapa tipo sol. Diagrama o esquema semejante a la figura del sol que sirve para introducir u organizar un tema, en él se colocan las ideas respecto a un tema o concepto.
  • 22. Mapa telaraña. Esquema semejante a la tela de una araña donde se clasifica la información en temas y subtemas; sirve para organizar los contenidos señalando sus características. Mapa de aspectos comunes. Diagrama similar a los de Venn, donde se identifican los aspectos o elementos comunes entre dos temas o conjuntos.
  • 23. Mapa de ciclos. Diagrama donde se anota la información en un orden cronológico o por secuencias a través de círculos y flechas que llevan seriación continua y periódica. Mapa de secuencia. Es un esquema que simula una cadena de temas con secuencia cronológica. En el primer círculo de anota el título y en los siguientes los pasos para llegar a la solución.
  • 24. Mapa de cajas. se conforma por una serie de recuadros que simulan cajas, en la superior se anota la idea central y el segundo nivel se sintetiza la información de cada uno de los subtemas. Mapa de calamar. Se utiliza para diferenciar dos o más elementos. En la parte central se divide en tres segmentos: en el centro se anota el tema, a los costados los subtemas y de ahí salen líneas que asemejan los tentáculos del calamar para comparar características.
  • 25. Mapa de algoritmo. Es un instrumento que hace posible la representación de un tema verbal en forma esquemática, matemática o gráfica.
  • 27. Debate. Es una competencia intelectual que debe efectuarse en un clima de libertad, tolerancia y disciplina. ¿Cómo se realiza? Se prepara considerando preguntas guía. Se presenta la afirmación que será el núcleo de la controversia. Se organizan los equipos. Se designan los roles. Se debe realizar en un buen ambiente. ¿Para qué se utiliza? Desarrollar el pensamiento crítico. Buscar información en fuentes primarias y secundarias. Analizar información. Desarrollar la habilidad argumentativa.
  • 28. Simposio. Cuando un equipo de expertos desarrolla un tema de discurso de manera sucesiva. Tres vertientes. Asistencia a un congreso por instancias externas a la universidad. Participación de los alumnos en un congreso presentando alguna ponencia. Organización de un congreso. ¿Para qué se utiliza? Obtener información actualizada. Plantear preguntas en torno a un tema. Analizar información. Desarrollar la capacidad de argumentación y convencimiento.
  • 29. Mesa redonda. Es un espacio que permite la expresión de puntos de vista divergentes sobre un tema por parte de un equipo de expertos. ¿Cómo se realiza? Organizar el equipo no más de siete integrantes, seleccionar los roles, el tema y reglas de operación. El moderador presenta el tema a tratar, los expertos presentan sus puntos de vista y se realiza un reseña de lo expuesto. ¿Para qué se utiliza? Desarrolla competencias comunicativas como la argumentación y la expresión oral. Desarrollar la capacidad de escucha.
  • 30. Foro. Es una representación breve de un asunto por un orador, seguido por preguntas, comentarios y recomendaciones. ¿Cómo se realiza? Se presenta y expone un tema de interés. El alumno seleccionado presenta el tema ante el grupo. Para iniciar la discusión se hace una pregunta detonadora. Intercambio de ideas, preguntas y respuestas para llegar a conclusiones. ¿Para qué se utiliza? Desarrollar el pensamiento crítico. Indagar conocimientos previos. Aclarar concepciones erróneas. Desarrollar competencias comunicativas.
  • 31. Seminario. Estrategia expositiva por parte del alumno en relación con un tema. Puede incluir la discusión y el debate, requiere profundidad. ¿Cómo se realiza? Se expone el tema. Se efectúa la discusión. Se amplía la información. Se dan conclusiones. ¿Para qué se utiliza? Fomentar el razonamiento objetivo y la capacidad de investigación. Desarrollar la capacidad de búsqueda de información. Desarrollar el pensamiento crítico.
  • 32. Taller. Estrategia grupal que implica la aplicación de los conocimientos adquiridos en una tarea en específica, generando un producto que es resultado de la aportación de cada uno de los miembros del equipo. ¿Cómo se realiza? Se expone el tema de manera general. Se asignan los equipos y roles. Se muestran los recursos y se trabaja en equipo. Cada equipo expone, se efectúa una discusión, se amplia la información y se presentan conclusiones. ¿Para qué se utiliza? Encontrar la solución de problemas. Llevar a cabo tareas de aprendizaje complejas. Desarrollar la capacidad de búsqueda de información.
  • 33. Metodologías activas para contribuir al desarrollo de competencias.
  • 34. Tópico generativo. Metodología que representa un desafío cognitivo para los alumnos que tendrán que resolver a través de la reflexión. ¿Cómo se realiza? Se fomenta un espacio de reflexión. Se aportan ideas con relación a los temas de interés. Se buscan temas que susciten polémica. Se planea como se va a tratar el tópico generativo. Se plantea como se va a trabajar el tópico. ¿Para qué se utiliza? Solucionar problemas. Identificar los conocimientos previos. Desarrollar la comprensión.
  • 35. Simulación. Estrategia que pretende representar situaciones de la vida real en la que participan los alumnos actuando roles, con la finalidad de dar solución a un problema. ¿Cómo se realiza? Se presenta la dinámica y el caso sobre el cual se llevará a cabo la simulación ante los alumnos. Se propicia la interacción, el ambiente debe ser relajado. Al final se realiza una evaluación de la situación representada. ¿Para qué se utiliza? Favorecer prácticas innovadoras. Solucionar problemas. Transferir conocimientos, habilidades y capacidades a diversa áreas de conocimiento.
  • 36. Proyectos. Metodología integradora que plantea la inmersión del estudiante en una situación o problemática real que requiere solución o comprobación. Incluyen varios pasos: Observación y documentación de un tema. Formulación de una pregunta. Planteamiento de una hipótesis. Selección y adecuación del método. Recopilación, análisis e interpretación de la información. Redacción de conclusiones. Presentación de los resultados de la investigación. ¿Para qué se utilizan? Ayudan a solucionar problemas. Permiten aplicar el método científico. Alientan el liderazgo positivo.
  • 37. Estudio de caso. Constituyen una metodología que describe un suceso real o simulado complejo que permite al profesionista aplicar sus conocimientos y habilidades para resolver un problema. ¿Cómo se realiza? Se selecciona la competencia e identifica la situación a analizar. Selección de situaciones de acuerdo a su relevancia y se determina los criterios de evaluación. El caso se somete a análisis con otros colegas. Existen 5 fases: De preparación. De recepción. De interacción. De evaluación. De confrontación.
  • 38. Aprendizaje basado en problemas. Metodología en la que se investiga, interpreta, argumenta y propone la solución a uno o varios problemas, creando un escenario simulado de posible solución y analizando las probables consecuencias. ¿Cómo se realiza? Formar equipos de trabajo de entre 3 y 7 alumnos. Asignar roles. Elaborar reglas de trabajo. ¿Para qué se utilizan? Analizar con profundidad de un problema. Favorece el aprendizaje cooperativo. Permite desarrollar la habilidad de toma de decisiones.
  • 39. Aprendizaje in situ. Es una metodología que promueve el aprendizaje en el mismo entorno en el cual se pretende aplicar la competencia en cuestión. Aprendizaje basado en tic Constituye una metodología para el desarrollo de competencias utilizando las tecnologías de la información y la comunicación.
  • 40. Aprender mediante el servicio. Es un proyecto que consiste en ofrecer servicios o productos de la comunidad para aprender las competencias vinculadas en el currículo escolar. Investigación con tutoría. Es una metodología que consiste en investigar un problema con continua tutoría del docente.
  • 41. Aprendizaje cooperativo. Implica aprender mediante equipos estructurados y con roles bien definidos, orientados a resolver una tarea especifica a través de la colaboración. Webquest. Estrategia orientada a la investigación utilizando internet como herramienta básica de información.