Este documento describe las características y funciones del software educativo. Explica que el software educativo tiene un uso didáctico, se utiliza el ordenador como soporte, se adapta al ritmo de cada estudiante y permite la interacción. También menciona algunos tipos de software como resolución de problemas, ejercicios, simulaciones y tutoriales. Finalmente, destaca que el software educativo puede innovar, motivar a los estudiantes y promover el autoestudio.
3. OBJETIVOS
• Observar (percibir el espacio y el tiempo)
• Reconocer, identificar, señalar.
• Explicar, describir, reconstruir.
• Memorizar (hechos, datos, conceptos,
teorías)
• Comparar, discriminar, clasificar.
• Conceptuar (conceptos concretos y
abstractos)
• Relacionar, ordenar.
Ing. Jaqueline Martinez
Calderon 3
4. El software educativo,
cumple ciertas
características las cuales
podemos resaltar:
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Calderon 4
• Uso didáctico: El software
educativo son materiales elaborados
con una finalidad didáctica
• Utilizan el ordenador: Se
utiliza como soporte en el que los
alumnos realizan las actividades
propuestas por el software.
• Individualizan el trabajo: Se
adaptan al ritmo de trabajo de cada
estudiante y pueden adaptar sus
actividades según las actuaciones de
los alumnos.
• Interactivos: Contestan
inmediatamente las acciones de los
estudiantes y permiten un diálogo y un
intercambio de informaciones entre el
ordenador y éstos.
5. Ing. Jaqueline Martinez
Calderon 5
¿Qué es un software
educativo?
También conocido
como software
instruccional, el
software educativo se
trata de programas de
enseñanza que se
sirven de las
plataformas digitales
para usarlas como
apoyo tanto a
profesores como a
alumnos en los
procesos de
enseñanza/aprendizaje.
Tipos de Software Educativo
1.Resolucion de problemas
2. Ejercicio y practica
3.Simulacion
4.Tutorial
6. FUNCION:
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Calderon 6
Debido a la gran variabilidad y a la gran cantidad de posibilidades que ofrecen los softwares
educativos, a estos se le atribuyen una gran cantidad de usos o potenciales funciones:
• Innovar: Estos programas tienen la capacidad de estar en constante evolución
• Informativo: El software informático es la práctica de enseñanza que más cantidad de
información puede albergar y transmitir al alumno.
• Motivador: Gracias a variedad de posibilidades que ofrecen estos programas, los
alumnos se sienten más motivados y atraídos a la hora de descubrirlas
• Expresión: El software educativo supone una plataforma ideal para potenciar la
expresividad de los alumnos.
• Instrucción: La plataforma tiene la capacidad de explicar cualquier tipo de contenido.
• Investigación: Gracias a los programas menos directivos, el alumno puede elaborar sus
propios procedimientos de investigación.
• Lúdico: Gracias al software educativo, el aprendizaje se entiende o interpreta como una
actividad lúdica.
8. 8
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Calderon
VENTAJAS DESVENTAJAS
Los programas de este tipo tienen la capacidad de
dar informes precisos y rápidos sobre los puntos
que un estudiante tiene que mejorar.
Cuando todo está al alcance de un simple
botón, los hábitos de estudio se pierden
La gran variedad de formas de aprender que
presentan hace que los estudiantes puedan crecer
trabajando como mejor se acomoden.
Se corre el riesgo de olvidar las bases del
estudio porque las nuevas generaciones
buscarían soluciones en las maquinas
El software educativo promueve el autoestudio Si se usan métodos en línea se depende
del tipo de
Como los profesores también cuentan con estas
herramientas es posible que las clases sean
entretenidas
Se crea una adiccion,sino es controlado
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Calderon 9
Los sistemas operativos utilizados en la
escuela nos sirven como una herramienta,
que podremos utilizar al momento de explicar
o reforzar un tema, pues efectúan la
realización de actividades de forma dinámica
y divertida, estos modos despiertan el interés
en los alumnos y hace que lo que se trata de
enseñar al niño sea de manera más intrínseca
y así lograr los objetivos y que a la vez sea
divertido.