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Centro Interdisciplinario de Investigación y Docencia en Educación Técnica
Especialización en Tecnologías de la Información para el Aprendizaje
Actividad 15. Características de los ambientes de aprendizaje

Bases del diseño para el aprendizaje
2013
L.I. Juan de Dios Marcos Gómez
Enero de 2014
Presentación
El propósito de este tema es que te familiarices
con la noción de ambiente de aprendizaje, en
particular, de aquel tipo que se basa en el uso
de recursos tecnológicos virtuales.
Un ambiente de aprendizaje incluye diversos
elementos, algunos de ellos son tangibles, otros
intangibles; los puede haber sólo virtuales, pero
también físicos o mixtos.
Presentación
• La noción de ambiente trata de resaltar el hecho
de que todos esos elementos están relacionados
y que su relación es clave para el desarrollo del
proceso de enseñanza y aprendizaje.
• La imagen siguiente es una representación
posible, no la única, de un ambiente de
aprendizaje, en este caso, mixto, con elementos
virtuales y físicos
¿QUÉ SE ENTIENDE POR AMBIENTE
EDUCATIVO?
El ambiente es concebido como construcción
diaria, reflexión cotidiana, singularidad permanente que
asegure la diversidad y con ella la riqueza de la vida en
relación (OSPINA, 1999).

La calle

La escuela

El barrio

La familia
¿QUÉ SE ENTIENDE POR AMBIENTE
EDUCATIVO?
“Otra de las nociones de ambiente educativo remite al escenario
donde existen y se desarrollan condiciones favorables de
aprendizaje. Un espacio y un tiempo en movimiento…”(Centro de
Educación en Apoyo a la Producción y al Medio Ambiente. A. C. CEP
Parras, México).

Valores

Capacidades

Competencias

Habilidades

Desarrollo
AMBIENTE
EDUCATIVO
Identidad

Relaciones
enterpersonales

Cultura
Dinámicas que
constituyen procesos
educativos

Actitudes

Condiciones

Materiales

Acciones

Socioafectivas

Relaciones
con el
entorno

Infraestructura

Experiencias
Vivencias
LA ESCUELA Y EL MEDIO
Como lugar
de la ciudad

Como
formación para
la ciudad

Como
punto de
encuentro
EL AULA COMO LUGAR DE
ENCUENTRO
Dentro del mundo de la escuela, tal vez es el aula de clases donde se
ponen en escena las más fieles y verdaderas interacciones entre los
protagonistas de la educación intencional, maestros y estudiantes.
A) EJEMPLO DE TIPO DE ORGANIZACIÓN ESPACIAL
“TRADICIONAL”:
B) EJEMPLO DE TIPO DE
ORGANIZACIÓN ESPACIAL “ACTIVA”:

c
La virtualidad en los ambientes de
aprendizaje
Los ambientes virtuales de aprendizaje son entornos
informáticos digitales e inmateriales que proveen las
condiciones para la realización de actividades de
aprendizaje. Estos ambientes pueden utilizarse en la
educación en todas las modalidades (presencial, no
presencial o mixta).
Ambientes virtuales de aprendizaje
Medios de interacción
Constitutivos

Los recursos
Los Factores físicos

Elementos

Las relaciones psicológicas

Conceptuales

Diseño instruccional
Diseño de la interfaz

Hardware
El medio
Informático

Software
Orgware

1

1 Orgware: el autor se refiere a “diferentes consideraciones sobre instalación, del ordenador en su contexto –de enseñanza y

aprendizaje en este caso–, sobre planificación y diseño de la sala, laboratorio o rincón en el que se encuentre y otros
consejos sobre la gestión o las condiciones de este ambiente de trabajo” (Cabero, et. al., 2000, p. 120).
Propuesta
didáctica en
ambientes
virtuales

Esquema
General de
Navegación

Diseño de la
interfaz

Recursos
adicionales y ligas
de interés

Programa
del curso
Calendario
de
Actividades

Centro de
recursos

Formas de
Evaluación

Espacios para el
intercambio de
ideas y opiniones

Vías de comunicación para el
envío, recepción y retroalimentación
de las actividades
fuentes del aprendizaje en el diseño de
ambientes virtuales educativos
De acuerdo con Herrera “las fuentes que pueden desencadenar los
procesos cognitivos de “asimilación” y “acomodación” y generar las
condiciones favorables para el aprendizaje pueden categorizarse en
tres clases”. Estas clases son:
MATERIALES DIDÁCTICOS. Consisten en bases de datos e información,
misma que puede presentarse por medios digitales o análogos.
CONTEXTO AMBIENTAL. El entorno que rodea al aprendiz puede ser
virtual o no virtual y también proporciona información.
COMUNICACIÓN DIRECTA. Este proceso puede ser de manera oral o
escrita, en ambos casos puede realizarse a través de medios digitales o
análogos
Fuentes análogas que activan la
desequilibración-equilibración
Fuentes digitales que activan el proceso
cognoscitivo de desequilibración-equilibración
Las tres fases del modelo instruccional
propuesto
Las tres fases del modelo instruccional
propuesto
Las tres fases del modelo instruccional
propuesto
Relación y secuencia de las fases del
modelo instruccional propuesto
Características de un Ambiente Virtual
de Aprendizaje
1. Es un espacio donde las características en que se
proporciona la información es diseñada.
2. Es un espacio social
3. Es una representación
4. Los estudiantes no sólo son activos, también son
actores.
5. No está restringido a la educación a distancia
6. Integra múltiples herramientas
7. Se sobrepone con el Ambiente físico.
Referencias:
Duarte, J. (2003). Ambiente de aprendizaje. Una
aproximación conceptual en Revista Iberoamericana de
Educación.
Herrera, M.A. (2006). Consideraciones para el diseño
didáctico de ambientes virtuales de aprendizaje: una
propuesta basada en las funciones cognitivas del
aprendizaje , en Revista Iberoamericana de
Educación, 35, 8.
Miranda, M.A. (2004). De los ambientes virtuales de
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Ambientes de aprendizaje

  • 1. Centro Interdisciplinario de Investigación y Docencia en Educación Técnica Especialización en Tecnologías de la Información para el Aprendizaje Actividad 15. Características de los ambientes de aprendizaje Bases del diseño para el aprendizaje 2013 L.I. Juan de Dios Marcos Gómez Enero de 2014
  • 2. Presentación El propósito de este tema es que te familiarices con la noción de ambiente de aprendizaje, en particular, de aquel tipo que se basa en el uso de recursos tecnológicos virtuales. Un ambiente de aprendizaje incluye diversos elementos, algunos de ellos son tangibles, otros intangibles; los puede haber sólo virtuales, pero también físicos o mixtos.
  • 3. Presentación • La noción de ambiente trata de resaltar el hecho de que todos esos elementos están relacionados y que su relación es clave para el desarrollo del proceso de enseñanza y aprendizaje. • La imagen siguiente es una representación posible, no la única, de un ambiente de aprendizaje, en este caso, mixto, con elementos virtuales y físicos
  • 4.
  • 5.
  • 6. ¿QUÉ SE ENTIENDE POR AMBIENTE EDUCATIVO? El ambiente es concebido como construcción diaria, reflexión cotidiana, singularidad permanente que asegure la diversidad y con ella la riqueza de la vida en relación (OSPINA, 1999). La calle La escuela El barrio La familia
  • 7. ¿QUÉ SE ENTIENDE POR AMBIENTE EDUCATIVO? “Otra de las nociones de ambiente educativo remite al escenario donde existen y se desarrollan condiciones favorables de aprendizaje. Un espacio y un tiempo en movimiento…”(Centro de Educación en Apoyo a la Producción y al Medio Ambiente. A. C. CEP Parras, México). Valores Capacidades Competencias Habilidades Desarrollo
  • 9. LA ESCUELA Y EL MEDIO Como lugar de la ciudad Como formación para la ciudad Como punto de encuentro
  • 10. EL AULA COMO LUGAR DE ENCUENTRO Dentro del mundo de la escuela, tal vez es el aula de clases donde se ponen en escena las más fieles y verdaderas interacciones entre los protagonistas de la educación intencional, maestros y estudiantes.
  • 11. A) EJEMPLO DE TIPO DE ORGANIZACIÓN ESPACIAL “TRADICIONAL”:
  • 12. B) EJEMPLO DE TIPO DE ORGANIZACIÓN ESPACIAL “ACTIVA”: c
  • 13.
  • 14. La virtualidad en los ambientes de aprendizaje Los ambientes virtuales de aprendizaje son entornos informáticos digitales e inmateriales que proveen las condiciones para la realización de actividades de aprendizaje. Estos ambientes pueden utilizarse en la educación en todas las modalidades (presencial, no presencial o mixta).
  • 15. Ambientes virtuales de aprendizaje Medios de interacción Constitutivos Los recursos Los Factores físicos Elementos Las relaciones psicológicas Conceptuales Diseño instruccional Diseño de la interfaz Hardware El medio Informático Software Orgware 1 1 Orgware: el autor se refiere a “diferentes consideraciones sobre instalación, del ordenador en su contexto –de enseñanza y aprendizaje en este caso–, sobre planificación y diseño de la sala, laboratorio o rincón en el que se encuentre y otros consejos sobre la gestión o las condiciones de este ambiente de trabajo” (Cabero, et. al., 2000, p. 120).
  • 16. Propuesta didáctica en ambientes virtuales Esquema General de Navegación Diseño de la interfaz Recursos adicionales y ligas de interés Programa del curso Calendario de Actividades Centro de recursos Formas de Evaluación Espacios para el intercambio de ideas y opiniones Vías de comunicación para el envío, recepción y retroalimentación de las actividades
  • 17. fuentes del aprendizaje en el diseño de ambientes virtuales educativos De acuerdo con Herrera “las fuentes que pueden desencadenar los procesos cognitivos de “asimilación” y “acomodación” y generar las condiciones favorables para el aprendizaje pueden categorizarse en tres clases”. Estas clases son: MATERIALES DIDÁCTICOS. Consisten en bases de datos e información, misma que puede presentarse por medios digitales o análogos. CONTEXTO AMBIENTAL. El entorno que rodea al aprendiz puede ser virtual o no virtual y también proporciona información. COMUNICACIÓN DIRECTA. Este proceso puede ser de manera oral o escrita, en ambos casos puede realizarse a través de medios digitales o análogos
  • 18. Fuentes análogas que activan la desequilibración-equilibración
  • 19. Fuentes digitales que activan el proceso cognoscitivo de desequilibración-equilibración
  • 20. Las tres fases del modelo instruccional propuesto
  • 21. Las tres fases del modelo instruccional propuesto
  • 22. Las tres fases del modelo instruccional propuesto
  • 23. Relación y secuencia de las fases del modelo instruccional propuesto
  • 24. Características de un Ambiente Virtual de Aprendizaje 1. Es un espacio donde las características en que se proporciona la información es diseñada. 2. Es un espacio social 3. Es una representación 4. Los estudiantes no sólo son activos, también son actores. 5. No está restringido a la educación a distancia 6. Integra múltiples herramientas 7. Se sobrepone con el Ambiente físico.
  • 25. Referencias: Duarte, J. (2003). Ambiente de aprendizaje. Una aproximación conceptual en Revista Iberoamericana de Educación. Herrera, M.A. (2006). Consideraciones para el diseño didáctico de ambientes virtuales de aprendizaje: una propuesta basada en las funciones cognitivas del aprendizaje , en Revista Iberoamericana de Educación, 35, 8. Miranda, M.A. (2004). De los ambientes virtuales de aprendizaje a las comunidades de aprendizaje en línea en Revista Digital Universitaria, Volumen 5 Número 10, 2-14.