Este documento describe diferentes herramientas y habilidades para la enseñanza de la tecnología, incluyendo la programación, el diseño 3D, la impresión 3D y la robótica. Explica cómo estas áreas permiten a los estudiantes aprender conceptos computacionales como variables y condicionales, desarrollar habilidades de resolución de problemas, y comunicar ideas de manera lógica y creativa. También destaca la importancia de la impresión 3D en la educación al fomentar el trabajo en equipo, vincular diferentes mater