Este documento habla sobre el aprendizaje electrónico corporativo orientado a resultados. Propone usar métodos innovadores como el aprendizaje basado en juegos, el autoaprendizaje y modelos participativos para alcanzar objetivos de formación y resultados corporativos. También sugiere analizar el perfil del estudiante, relacionar el contenido con su vida cotidiana y diseñar cursos con tareas de aprendizaje y contenidos relevantes para desarrollar competencias.