1. Republica Bolivariana de Venezuela
Ministerio de Poder Popular para la Educación
U.E.E.T.I Fundación la Salle
6to A ELECTRICIDAD
Re a l id a d v ir t u a l
Arturo Zambrano
Franccesco Velocia
Roberto Tovar
Cesar Gonzalez
Prof.: Integrantes:
Ana Mancilla Arturo Zambrano
Franccesco Velocia
Roberto Tovar
Cesar Gonzalez
2. Puntos a tratar
•Definición de Realidad Virtual
•Historia a Evolución de la Realidad Virtual
•Características de la Realidad Virtual
•Objetivos de la Realidad Virtual
•Como Funciona la Realidad Virtual
•Clasificación de la Realidad Virtual
•Que diferencias existen entre lo Real y lo Virtual
•El Futuro de la Realidad Virtual
•Ventajas y Desventajas de la Realidad Virtual
•Ejemplos de la Realidad Virtual
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3. Realidad Virtual
Realidad Virtual es un sistema tecnológico, basado en el empleo de
ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de
realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella. Se
consigue mediante la generación por ordenador de un conjunto de imágenes
que son contempladas por el usuario a través de un casco provisto de un visor
especial. Algunos equipos se completan con trajes y guantes equipados con
censores diseñados para simular la percepción de diferentes estímulos, que
intensifican la sensación de realidad
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4. Historia a Evolución de la Realidad Virtual
La realidad virtual tuvo su origen a finales de los años 70 principalmente
comenzó como un programa de simulación en las clases de aviación de
seguridad en los Estados Unidos con el objetivo de hacer practicas sin
riesgos en dicha asignatura en 1980 la compañía Estéreo Graphics hace las
gafas de visión estéreo , en 1982 Thomas Zimmerman patenta un Electro
guante que invento mientras investigaba sobre como controlar con la mano
un instrumento musical virtual, en 1987 la compañía inglesa Dimensión
Internacional desarrolla un software de construcción de mundos
tridimensionales sobre pc, y en el año 1989 Atari saca al mercado la
primera maquina de galería de videojuegos con tecnología 3D
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5. Características de la Realidad Virtual
- Responde a la metáfora de “mundo” que contiene “objetos” y opera en base a reglas de
juego que varían en flexibilidad dependiendo de su compromiso con la Inteligencia
Artificial.
- Hace de 3D una herramienta dinámica.
-Permite vivenciar experiencias controladas.
- Da la posibilidad de tratamientos de desensibilización sistemática.
- Su comportamiento es dinámico y opera en tiempo real.
-Sus estímulos hacen real lo virtual
- Su operación está basada en la incorporación del usuario en el “interior” del medio
computarizado.
-Su relación con el usuario hace que el aprendizaje sea mas intenso.
- Posee la capacidad de reaccionar ante el usuario, ofreciéndole, en su modalidad más
avanzada, una experiencia inmersiva, interactiva y multisensorial.
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-Puede ser utilizada en toda la industria de la capacitación y entrenamiento. Roberto Tovar
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6. Objetivos de la Realidad Virtual
Entre los objetivos de la realidad virtual tenemos:
• Crear un mundo posible, crearlo con objetos, definir las
relaciones entre ellos y la naturaleza de las interacciones entre
los mismos.
• Poder presenciar un objeto o estar dentro de él, es decir
penetrar en ese mundo que solo existirá en la memoria del
observador un corto plazo, y en la memoria de la computadora.
• Que varias personas interactúen en entornos que no existen en la
realidad sino que han sido creados para distintos fines.
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7. Como Funciona la Realidad Virtual
Es una tecnología basada en fotografías o imágenes 3D que permite recorrer un
espacio a través de la pantalla de su ordenador manteniendo la perspectiva
correcta en todo el recorrido y permitiendo interactuar con elementos incluidos
en la escena.
Cuando nos referimos a interactuar, esto significa que el escenario puede
contener enlaces vinculados a páginas web, objetos como cuadros o detalles de
la escena, locuciones, música 360º que varía según la situación del recorrido,
lanzar películas de vídeo localizadas dentro del panorama y básicamente vincular
toda la media que se pueda imaginar.
Con estas posibilidades, el campo de aplicaciones es muy amplio, siendo el
ámbito de la multimedia e Internet su destino natural.
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9. Clasificación de la realidad virtual
La realidad virtual se clasifica de la siguiente manera
Por sistema de ventana
Sistema de mapeo por video
Sistemas inmersivos
Sistema de telepresencia
Sistema de realidad mixta o aumentada
Sistema de realidad virtual en pecera
Sistema de realidad virtual múltiple
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10. Diferencia entre lo real y lo virtual
Vivimos en una época de realidad virtual, creemos que todo es
real a nuestro alrededor, sin embargo en gran parte es gran
medida de ficción que asimilamos a través de los canales que
tenemos a disposición: desde la TV hasta las revista.
La realidad es la cualidad o estado de ser real o verdadero lo
virtual es lo que resulta en esencia o efecto, pero no como
forma, nombre o hecho real, con la expansión de las
comunicaciones en red una nueva sociedad esta emergiendo al
lado de la sociedad real se trata de la sociedad virtual su
territorio es el ciberespacio y su tiempo, como no, es el tiempo
virtual. Se trata de un fenómeno novedoso cuyas
características son escasamente conocidas puesto q esta
sociedad esta en pleno despliegue.
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11. Futuro de la realidad virtual
Si ésta es la situación en una ciencia que tiene ya unas venerables siete
décadas de existencia las nuevas realidades que vienen apareciendo día a día
en el mundo de las redes electrónicas hacen la situación simplemente
patética. Términos como «sociedad virtual» y «realidad virtual» son hoy
parte del lenguaje de todos los días y conocen una popularidad como la que
tuvieron en la década del cincuenta los términos «atómico» y «nuclear».
Existe una razón sin embargo que permite creer que hoy nos hallamos frente
a algo más que una moda efímera. Mientras que los términos de las ciencias
que estudian el universo de lo infinitamente pequeño afectaron directamente
la vida de una muy pequeña fracción de la población aquellos que estaban
embarcados en esa aventura del pensamiento llamada física moderna los de la
realidad vinculada al ciberespacio (que es donde estos términos tienen sentido
hoy) prometen afectar a muy corto plazo la existencia de toda la humanidad.
A fines de los ochenta estaban conectados a las redes electrónicas apenas
unos pocos millares de individuos pero hoy lo están más de 100 millones y las
previsiones (que presumiblemente serán rebasadas por la realidad) señalan
que para a inicios del siglo XXI más de mil millones de humanos estarán
integrados a la sociedad virtual. Vale la pena pues discutir de qué estamos
hablando. Arturo Zambrano
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12. Ventajas y desventajas de la realidad virtual
Ventajas:
Benefician a personas con ciertas minusvalías
Proporciona un entrenamiento seguro en situaciones peligrosas
Pone a prueba modelos
Visualización 3D
Desventajas
Complejidad de desarrollo
Costes elevados en la realización de mundos virtuales
Dificultad en dominar mandos y controles
Servidumbre de los equipos y mantenimientos
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13. Ejemplos de la realidad virtual
Casco de realidad virtual Simulador de aviones Lentes 3D
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