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                      6to A ELECTRICIDAD




Re a l id a d v ir t u a l
                    Arturo Zambrano
                    Franccesco Velocia
                    Roberto Tovar
                    Cesar Gonzalez


    Prof.:                               Integrantes:
 Ana Mancilla                            Arturo Zambrano
                                         Franccesco Velocia
                                         Roberto Tovar
                                         Cesar Gonzalez
Puntos a tratar
•Definición de Realidad Virtual
•Historia a Evolución de la Realidad Virtual
•Características de la Realidad Virtual
•Objetivos de la Realidad Virtual
•Como Funciona la Realidad Virtual
•Clasificación de la Realidad Virtual
•Que diferencias existen entre lo Real y lo Virtual
•El Futuro de la Realidad Virtual
•Ventajas y Desventajas de la Realidad Virtual
•Ejemplos de la Realidad Virtual
                                                       Arturo Zambrano
                                                      Franccesco Velocia
                                                          Roberto Tovar
                                                         Cesar Gonzalez
Realidad Virtual

Realidad Virtual es un sistema tecnológico, basado en el empleo de
ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de
realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella. Se
consigue mediante la generación por ordenador de un conjunto de imágenes
que son contempladas por el usuario a través de un casco provisto de un visor
especial. Algunos equipos se completan con trajes y guantes equipados con
censores diseñados para simular la percepción de diferentes estímulos, que
intensifican la sensación de realidad




                                                                         Arturo Zambrano
                                                                        Franccesco Velocia
                                                                            Roberto Tovar
                                                                           Cesar Gonzalez
Historia a Evolución de la Realidad Virtual

La realidad virtual tuvo su origen a finales de los años 70 principalmente
comenzó como un programa de simulación en las clases de aviación de
seguridad en los Estados Unidos con el objetivo de hacer practicas sin
riesgos en dicha asignatura en 1980 la compañía Estéreo Graphics hace las
gafas de visión estéreo , en 1982 Thomas Zimmerman patenta un Electro
guante que invento mientras investigaba sobre como controlar con la mano
un instrumento musical virtual, en 1987 la compañía inglesa Dimensión
Internacional desarrolla un software de construcción de mundos
tridimensionales sobre pc, y en el año 1989 Atari saca al mercado la
primera maquina de galería de videojuegos con tecnología 3D




                                                                   Arturo Zambrano
                                                                  Franccesco Velocia
                                                                      Roberto Tovar
                                                                     Cesar Gonzalez
Características de la Realidad Virtual

-   Responde a la metáfora de “mundo” que contiene “objetos” y opera en base a reglas de
    juego que varían en flexibilidad dependiendo de su compromiso con la Inteligencia
    Artificial.


- Hace de 3D una herramienta dinámica.

-Permite vivenciar experiencias controladas.

-   Da la posibilidad de tratamientos de desensibilización sistemática. 

-   Su comportamiento es dinámico y opera en tiempo real.

-Sus estímulos hacen real lo virtual

-   Su operación está basada en la incorporación del usuario en el “interior” del medio
    computarizado.

-Su relación con el usuario hace que el aprendizaje sea mas intenso. 



-   Posee la capacidad de reaccionar ante el usuario, ofreciéndole, en su modalidad más
    avanzada, una experiencia inmersiva, interactiva y multisensorial.
                                                                                      Arturo Zambrano
                                                                                     Franccesco Velocia
-Puede ser utilizada en toda la industria de la capacitación y entrenamiento.            Roberto Tovar
                                                                                        Cesar Gonzalez
Objetivos de la Realidad Virtual


Entre los objetivos de la realidad virtual tenemos:

• Crear un mundo posible, crearlo con objetos, definir las
  relaciones entre ellos y la naturaleza de las interacciones entre
  los mismos.

• Poder presenciar un objeto o estar dentro de él, es decir
  penetrar en ese mundo que solo existirá en la memoria del
  observador un corto plazo, y en la memoria de la computadora.

• Que varias personas interactúen en entornos que no existen en la
  realidad sino que han sido creados para distintos fines.



                                                                 Arturo Zambrano
                                                                Franccesco Velocia
                                                                    Roberto Tovar
                                                                   Cesar Gonzalez
Como Funciona la Realidad Virtual

Es una tecnología basada en fotografías o imágenes 3D que permite recorrer un
espacio a través de la pantalla de su ordenador manteniendo la perspectiva
correcta en todo el recorrido y permitiendo interactuar con elementos incluidos
en la escena. 

Cuando nos referimos a interactuar, esto significa que el escenario puede
contener enlaces vinculados a páginas web, objetos como cuadros o detalles de
la escena, locuciones, música 360º que varía según la situación del recorrido,
lanzar películas de vídeo localizadas dentro del panorama y básicamente vincular
toda la media que se pueda imaginar. 

Con estas posibilidades, el campo de aplicaciones es muy amplio, siendo el
ámbito de la multimedia e Internet su destino natural. 




                                                                              Arturo Zambrano
                                                                             Franccesco Velocia
                                                                                 Roberto Tovar
                                                                                Cesar Gonzalez
Realidad
 Virtual
Clasificación de la realidad virtual


      La realidad virtual se clasifica de la siguiente manera


Por sistema de ventana
Sistema de mapeo por video
Sistemas inmersivos
Sistema de telepresencia
Sistema de realidad mixta o aumentada
Sistema de realidad virtual en pecera
Sistema de realidad virtual múltiple




                                                                 Arturo Zambrano
                                                                Franccesco Velocia
                                                                    Roberto Tovar
                                                                   Cesar Gonzalez
Diferencia entre lo real y lo virtual

Vivimos en una época de realidad virtual, creemos que todo es
real a nuestro alrededor, sin embargo en gran parte es gran
medida de ficción que asimilamos a través de los canales que
tenemos a disposición: desde la TV hasta las revista.
La realidad es la cualidad o estado de ser real o verdadero lo
virtual es lo que resulta en esencia o efecto, pero no como
forma, nombre o hecho real, con la expansión de las
comunicaciones en red una nueva sociedad esta emergiendo al
lado de la sociedad real se trata de la sociedad virtual su
territorio es el ciberespacio y su tiempo, como no, es el tiempo
virtual. Se trata de un fenómeno novedoso                  cuyas
características son escasamente conocidas puesto q esta
sociedad esta en pleno despliegue.

                                                             Arturo Zambrano
                                                            Franccesco Velocia
                                                                Roberto Tovar
                                                               Cesar Gonzalez
Futuro de la realidad virtual

Si ésta es la situación en una ciencia que tiene ya unas venerables siete
décadas de existencia las nuevas realidades que vienen apareciendo día a día
en el mundo de las redes electrónicas hacen la situación simplemente
patética. Términos como «sociedad virtual» y «realidad virtual» son hoy
parte del lenguaje de todos los días y conocen una popularidad como la que
tuvieron en la década del cincuenta los términos «atómico» y «nuclear».
Existe una razón sin embargo que permite creer que hoy nos hallamos frente
a algo más que una moda efímera. Mientras que los términos de las ciencias
que estudian el universo de lo infinitamente pequeño afectaron directamente
la vida de una muy pequeña fracción de la población aquellos que estaban
embarcados en esa aventura del pensamiento llamada física moderna los de la
realidad vinculada al ciberespacio (que es donde estos términos tienen sentido
hoy) prometen afectar a muy corto plazo la existencia de toda la humanidad.
A fines de los ochenta estaban conectados a las redes electrónicas apenas
unos pocos millares de individuos pero hoy lo están más de 100 millones y las
previsiones (que presumiblemente serán rebasadas por la realidad) señalan
que para a inicios del siglo XXI más de mil millones de humanos estarán
integrados a la sociedad virtual. Vale la pena pues discutir de qué estamos
hablando.                                                                 Arturo Zambrano
                                                                             Franccesco Velocia
                                                                                Roberto Tovar
                                                                                Cesar Gonzalez
Ventajas y desventajas de la realidad virtual
                                  Ventajas:
Benefician a personas con ciertas minusvalías
Proporciona un entrenamiento seguro en situaciones peligrosas
Pone a prueba modelos
Visualización 3D
                                Desventajas
Complejidad de desarrollo
Costes elevados en la realización de mundos virtuales
Dificultad en dominar mandos y controles
Servidumbre de los equipos y mantenimientos




                                                                  Arturo Zambrano
                                                                 Franccesco Velocia
                                                                     Roberto Tovar
                                                                    Cesar Gonzalez
Ejemplos de la realidad virtual




Casco de realidad virtual        Simulador de aviones         Lentes 3D




                                                                     Arturo Zambrano
                                                                    Franccesco Velocia
                                                                        Roberto Tovar
                                                                       Cesar Gonzalez

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Presentacion realidad virtual

  • 1. Republica Bolivariana de Venezuela Ministerio de Poder Popular para la Educación U.E.E.T.I Fundación la Salle 6to A ELECTRICIDAD Re a l id a d v ir t u a l Arturo Zambrano Franccesco Velocia Roberto Tovar Cesar Gonzalez Prof.: Integrantes: Ana Mancilla Arturo Zambrano Franccesco Velocia Roberto Tovar Cesar Gonzalez
  • 2. Puntos a tratar •Definición de Realidad Virtual •Historia a Evolución de la Realidad Virtual •Características de la Realidad Virtual •Objetivos de la Realidad Virtual •Como Funciona la Realidad Virtual •Clasificación de la Realidad Virtual •Que diferencias existen entre lo Real y lo Virtual •El Futuro de la Realidad Virtual •Ventajas y Desventajas de la Realidad Virtual •Ejemplos de la Realidad Virtual Arturo Zambrano Franccesco Velocia Roberto Tovar Cesar Gonzalez
  • 3. Realidad Virtual Realidad Virtual es un sistema tecnológico, basado en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella. Se consigue mediante la generación por ordenador de un conjunto de imágenes que son contempladas por el usuario a través de un casco provisto de un visor especial. Algunos equipos se completan con trajes y guantes equipados con censores diseñados para simular la percepción de diferentes estímulos, que intensifican la sensación de realidad Arturo Zambrano Franccesco Velocia Roberto Tovar Cesar Gonzalez
  • 4. Historia a Evolución de la Realidad Virtual La realidad virtual tuvo su origen a finales de los años 70 principalmente comenzó como un programa de simulación en las clases de aviación de seguridad en los Estados Unidos con el objetivo de hacer practicas sin riesgos en dicha asignatura en 1980 la compañía Estéreo Graphics hace las gafas de visión estéreo , en 1982 Thomas Zimmerman patenta un Electro guante que invento mientras investigaba sobre como controlar con la mano un instrumento musical virtual, en 1987 la compañía inglesa Dimensión Internacional desarrolla un software de construcción de mundos tridimensionales sobre pc, y en el año 1989 Atari saca al mercado la primera maquina de galería de videojuegos con tecnología 3D Arturo Zambrano Franccesco Velocia Roberto Tovar Cesar Gonzalez
  • 5. Características de la Realidad Virtual - Responde a la metáfora de “mundo” que contiene “objetos” y opera en base a reglas de juego que varían en flexibilidad dependiendo de su compromiso con la Inteligencia Artificial. - Hace de 3D una herramienta dinámica. -Permite vivenciar experiencias controladas. - Da la posibilidad de tratamientos de desensibilización sistemática.  - Su comportamiento es dinámico y opera en tiempo real. -Sus estímulos hacen real lo virtual - Su operación está basada en la incorporación del usuario en el “interior” del medio computarizado. -Su relación con el usuario hace que el aprendizaje sea mas intenso.  - Posee la capacidad de reaccionar ante el usuario, ofreciéndole, en su modalidad más avanzada, una experiencia inmersiva, interactiva y multisensorial. Arturo Zambrano Franccesco Velocia -Puede ser utilizada en toda la industria de la capacitación y entrenamiento. Roberto Tovar   Cesar Gonzalez
  • 6. Objetivos de la Realidad Virtual Entre los objetivos de la realidad virtual tenemos: • Crear un mundo posible, crearlo con objetos, definir las relaciones entre ellos y la naturaleza de las interacciones entre los mismos. • Poder presenciar un objeto o estar dentro de él, es decir penetrar en ese mundo que solo existirá en la memoria del observador un corto plazo, y en la memoria de la computadora. • Que varias personas interactúen en entornos que no existen en la realidad sino que han sido creados para distintos fines. Arturo Zambrano Franccesco Velocia Roberto Tovar Cesar Gonzalez
  • 7. Como Funciona la Realidad Virtual Es una tecnología basada en fotografías o imágenes 3D que permite recorrer un espacio a través de la pantalla de su ordenador manteniendo la perspectiva correcta en todo el recorrido y permitiendo interactuar con elementos incluidos en la escena.  Cuando nos referimos a interactuar, esto significa que el escenario puede contener enlaces vinculados a páginas web, objetos como cuadros o detalles de la escena, locuciones, música 360º que varía según la situación del recorrido, lanzar películas de vídeo localizadas dentro del panorama y básicamente vincular toda la media que se pueda imaginar.  Con estas posibilidades, el campo de aplicaciones es muy amplio, siendo el ámbito de la multimedia e Internet su destino natural.  Arturo Zambrano Franccesco Velocia Roberto Tovar Cesar Gonzalez
  • 9. Clasificación de la realidad virtual La realidad virtual se clasifica de la siguiente manera Por sistema de ventana Sistema de mapeo por video Sistemas inmersivos Sistema de telepresencia Sistema de realidad mixta o aumentada Sistema de realidad virtual en pecera Sistema de realidad virtual múltiple Arturo Zambrano Franccesco Velocia Roberto Tovar Cesar Gonzalez
  • 10. Diferencia entre lo real y lo virtual Vivimos en una época de realidad virtual, creemos que todo es real a nuestro alrededor, sin embargo en gran parte es gran medida de ficción que asimilamos a través de los canales que tenemos a disposición: desde la TV hasta las revista. La realidad es la cualidad o estado de ser real o verdadero lo virtual es lo que resulta en esencia o efecto, pero no como forma, nombre o hecho real, con la expansión de las comunicaciones en red una nueva sociedad esta emergiendo al lado de la sociedad real se trata de la sociedad virtual su territorio es el ciberespacio y su tiempo, como no, es el tiempo virtual. Se trata de un fenómeno novedoso cuyas características son escasamente conocidas puesto q esta sociedad esta en pleno despliegue. Arturo Zambrano Franccesco Velocia Roberto Tovar Cesar Gonzalez
  • 11. Futuro de la realidad virtual Si ésta es la situación en una ciencia que tiene ya unas venerables siete décadas de existencia las nuevas realidades que vienen apareciendo día a día en el mundo de las redes electrónicas hacen la situación simplemente patética. Términos como «sociedad virtual» y «realidad virtual» son hoy parte del lenguaje de todos los días y conocen una popularidad como la que tuvieron en la década del cincuenta los términos «atómico» y «nuclear». Existe una razón sin embargo que permite creer que hoy nos hallamos frente a algo más que una moda efímera. Mientras que los términos de las ciencias que estudian el universo de lo infinitamente pequeño afectaron directamente la vida de una muy pequeña fracción de la población aquellos que estaban embarcados en esa aventura del pensamiento llamada física moderna los de la realidad vinculada al ciberespacio (que es donde estos términos tienen sentido hoy) prometen afectar a muy corto plazo la existencia de toda la humanidad. A fines de los ochenta estaban conectados a las redes electrónicas apenas unos pocos millares de individuos pero hoy lo están más de 100 millones y las previsiones (que presumiblemente serán rebasadas por la realidad) señalan que para a inicios del siglo XXI más de mil millones de humanos estarán integrados a la sociedad virtual. Vale la pena pues discutir de qué estamos hablando. Arturo Zambrano Franccesco Velocia Roberto Tovar Cesar Gonzalez
  • 12. Ventajas y desventajas de la realidad virtual Ventajas: Benefician a personas con ciertas minusvalías Proporciona un entrenamiento seguro en situaciones peligrosas Pone a prueba modelos Visualización 3D Desventajas Complejidad de desarrollo Costes elevados en la realización de mundos virtuales Dificultad en dominar mandos y controles Servidumbre de los equipos y mantenimientos Arturo Zambrano Franccesco Velocia Roberto Tovar Cesar Gonzalez
  • 13. Ejemplos de la realidad virtual Casco de realidad virtual Simulador de aviones Lentes 3D Arturo Zambrano Franccesco Velocia Roberto Tovar Cesar Gonzalez