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Es objeto de aprendizaje es cualquier entidad, digital o
no digital, la cual puede ser usada, re-usada o
referenciada durante el aprendizaje apoyado por
tecnología.
Ejemplos de objetos de
aprendizaje: incluyen contenidos
multimedia, contenido
instruccional, objetivos de
aprendizaje, software
instruccional, y herramientas de
software, y personas,
organizaciones o eventos
referenciados durante el
aprendizaje apoyado por
computador.
surgen en los años 70 con la participación de Merrill.
 La identidad sobre objeto de aprendizaje parece ser atribuida a
Wayne Hodgins (1992), quien desarrollo un concepto en torno a la
fragmentación de contenidos para facilitar y dinamizar el aprendizaje
de forma sencilla
En Colombia, de una
manera reciente los LO
Learning Object, han
tomado una relevancia y
un mayor atractivo en los
últimos cinco años hoy
día entidades educativas
publicas y privadas
acompañadas
conjuntamente de una
política gubernamental
han promovido la
construcción tanto de
objetos virtuales
informativos como de
Objetos virtuales de
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Hacia el año 2005
alrededor de 8
universidades del país
iniciaron este proceso de
construcción colectiva de
objetos para ser
incorporados en el portal
Colombia Aprende
impactando diversas
áreas del conocimiento
para compartir y consultar
bajo acceso libre.
En la facultad de poder
derivar nuevos objetos.
En la manera en como
son consultados en
diversas plataformas.
En la velocidad de ser
ubicados y usados en el
momento oportuno.
En el sentido y
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asocian a un objetivo de
aprendizaje.
La forma en que pueden
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diversos fines
educativos.
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Consulta rápida y a la
medida, accesibilidad
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Compartir, actualizarse, utilizar otros objetos para asociarlos a un mismo propósito.
Facilitar los procesos y dirigir esfuerzos focalizados de aprendizaje con usuarios.
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http://www.aula21.net/t
ercera/introduccion.htm
http://www.slideshare.net/killerlusca/definicin-de-blog
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U&noredirect=1
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  • 1.
  • 2. Es objeto de aprendizaje es cualquier entidad, digital o no digital, la cual puede ser usada, re-usada o referenciada durante el aprendizaje apoyado por tecnología.
  • 3. Ejemplos de objetos de aprendizaje: incluyen contenidos multimedia, contenido instruccional, objetivos de aprendizaje, software instruccional, y herramientas de software, y personas, organizaciones o eventos referenciados durante el aprendizaje apoyado por computador.
  • 4. surgen en los años 70 con la participación de Merrill.  La identidad sobre objeto de aprendizaje parece ser atribuida a Wayne Hodgins (1992), quien desarrollo un concepto en torno a la fragmentación de contenidos para facilitar y dinamizar el aprendizaje de forma sencilla
  • 5. En Colombia, de una manera reciente los LO Learning Object, han tomado una relevancia y un mayor atractivo en los últimos cinco años hoy día entidades educativas publicas y privadas acompañadas conjuntamente de una política gubernamental han promovido la construcción tanto de objetos virtuales informativos como de Objetos virtuales de aprendizaje Hacia el año 2005 alrededor de 8 universidades del país iniciaron este proceso de construcción colectiva de objetos para ser incorporados en el portal Colombia Aprende impactando diversas áreas del conocimiento para compartir y consultar bajo acceso libre.
  • 6. En la facultad de poder derivar nuevos objetos. En la manera en como son consultados en diversas plataformas. En la velocidad de ser ubicados y usados en el momento oportuno. En el sentido y significado que le asocian a un objetivo de aprendizaje. La forma en que pueden adaptarse sucesivamente a diversos fines educativos.
  • 7. Page 7 Ya hemos visto algunas de las características de las OVAS ahora tu vas a ingresar al foro de discusión y vas a dejarnos tu opinión sobre cuales crees que pueden ser los beneficios de los estudiantes y de los docentes al utilizar este tipo de material de aprendizaje a través del siguiente enlace
  • 8. Los OVA s se pueden ajustar a diversos niveles y objetivos formativos. Motivación, autogesti ón y productividad en el aprendizaje y desarrollo de competencias. Consulta rápida y a la medida, accesibilidad global y de contenidos en menor tiempo.
  • 9. Compartir, actualizarse, utilizar otros objetos para asociarlos a un mismo propósito. Facilitar los procesos y dirigir esfuerzos focalizados de aprendizaje con usuarios. Adquirir reconocimiento ante la comunidad académica. Permite la reutilización de recursos docentes en diversos contextos y el direccionamiento del aprendizaje focalizado al desarrollo de competencias.
  • 10. Facilitar los procesos y dirigir esfuerzos focalizados de aprendizaje con usuarios Adquirir reconocimiento ante la comunidad académica Compartir, actualizarse, utilizar otros objetos para asociarlos a un mismo propósito Permite la reutilización de recursos docentes en diversos contextos y el direccionamiento del aprendizaje focalizado al desarrollo de competencias
  • 12. Una vez que hayas revisado los enlaces que te propusimos analizar ahora pon a prueba lo que aprendiste. Ingres al siguiente enlace y evaluado tus conocimientos queaprendiste@ticova.com.co